Baza teknologjike për përvojë gjithëpërfshirëse

Baza teknologjike për përvojë gjithëpërfshirëse

(1Krijimi i një "kuazi-objekti" dixhital

Përvoja gjithëpërfshirëse është rezultat i integrimit dhe inovacionit të kulturës dhe teknologjisë bashkëkohore.Edhe pse qeniet njerëzore kanë dëshiruar prej kohësh përvojë gjithëpërfshirëse, ajo mund të jetë universalisht e realizueshme vetëm në bazë të popullarizimit dhe aplikimit komercial në shkallë të gjerë të teknologjisë së informacionit, dixhitalizimit dhe teknologjisë inteligjente,LED fleksibël, dhe do të fitojë një hapësirë ​​më të gjerë tregu me popullarizimin dhe aplikimin në shkallë të gjerë të arritjeve teknologjike kufitare si teknologjia 5G.Ai kombinon teorinë bazë, teknologjinë e avancuar, logjikën moderne, pajisjet kulturore, të dhënat e mëdha, etj., dhe ka veçori dalluese si virtualizimi, inteligjenca, sistemimi dhe interaktiviteti.Duke u mbështetur në nivelin ekzistues të zhvillimit, teknologjia dhe produktet e zhytjes mund të aplikohen në shumë fusha si inxhinieria, kujdesi mjekësor, trajnimi, bujqësia, shpëtimi, logjistika dhe ushtria.Për më tepër, përvojat zhytëse sjellin imagjinatë të paparë, ndjenjën e habisë, pasionit dhe gëzimit te njerëzit.Siç tha Nietzsche, lojtarët "të dy duan të shohin dhe dëshirojnë të shkojnë përtej shikimit" dhe "të dy duan të dëgjojnë dhe dëshirojnë të shkojnë përtej dëgjimit. Përvoja zhytëse është në përputhje me natyrën njerëzore të lojës dhe zbavitjes, dhe është përdorur gjerësisht në kreativitet, media, art, argëtim, ekspozitë dhe industri të tjera kulturore.

Sipas raportit Innovate UK, më shumë se 1000 kompani të specializuara të teknologjisë zhytëse në Mbretërinë e Bashkuar u anketuan në 22 segmente të tregut.Numri i kompanive të përfshira në tregun mediatik ka peshën më të madhe nga të gjitha segmentet e tregut, me 60%, ndërsa numri i kompanive të përfshira në tregun e trajnimit, tregun e arsimit, tregun e lojërave,LED transparente, tregu i reklamave, tregu i udhëtimeve, tregu i ndërtimit dhe tregu i komunikimit renditen në vendin e dytë, të katërt, të pestë, të gjashtë, të tetë, të nëntë dhe të nëntëmbëdhjetë, së bashku duke përbërë shumicën e të gjithë segmenteve të tregut..Raporti thekson se: pothuajse 80% e kompanive të specializuara të teknologjisë zhytëse janë të përfshira në tregun e përmbajtjes krijuese dhe dixhitale;2/3 e kompanive të specializuara të teknologjisë zhytëse janë të përfshira në tregje të tjera, duke filluar nga edukimi dhe trajnimi deri te prodhimi i avancuar, duke krijuar përfitime të larmishme në segmente të shumta të tregut duke ofruar produkte ose shërbime gjithëpërfshirëse.Veçanërisht, media, trajnimi, lojërat, reklamat, programet kulturore në turizëm, dizajni në arkitekturë dhe përmbajtja dixhitale në komunikim janë të gjitha pjesë e industrisë kulturore dhe krijuese.

Mund të gjendet përmes kërkimeve të mëtejshme: përvoja zhytëse përdoret gjerësisht në fushën e industrive kulturore dhe krijuese, sepse përmbajtja që ofron është shumë e ndryshme nga peizazhet natyrore dhe ndjesia fantastike që sjell arti skenik, festivalet dhe aktivitetet fetare.Ndërsa kjo e fundit është krijuar nga natyra ose artificialiteti i performancave live, përvojat zhytëse karakterizohen nga objekte dixhitale si tekstet dixhitale, simbolet dixhitale, audio elektronike dhe video dixhitale.Sipas studiuesit kinez Li Sanhu, objektet dixhitale janë në thelb sisteme të "metadatave" të shprehura në një gjuhë dixhitale binare, ndryshe nga ekzistenca materiale në kuptimin tradicional."Objektet dixhitale janë të ndryshme nga objektet natyrore dhe janë artefakte teknike, të cilat mund të quhen 'artefakte dixhitale'. Shprehjet e tyre shumëngjyrëshe mund të reduktohen në shprehje numerike binare prej 0 dhe 1. Artefakte të tilla dixhitale mund të hyjnë në rrjetin e organizimit modular dhe hierarkik dhe të shprehin veten si objekte dixhitale si shprehja e informacionit, ruajtja, lidhja, llogaritja dhe riprodhimi, duke evoluar kështu veti të ndryshme si lëvizja, kontrolli, modifikimi, ndërveprimi,

perceptimi dhe përfaqësimi.Artefakte të tilla dixhitale janë të ndryshme nga artefaktet tradicionale teknike (të tilla si ndërtesa, printime, piktura, punime artizanale, etj.), dhe mund të quhen "objekte dixhitale" për t'i dalluar ato nga objektet natyrore.Ky objekt dixhital është një formë simbolike jomateriale që mund të përjetohet nga njerëzit përmes shqisave pamore, dëgjimore dhe prekëse duke përdorur dixhitalin si bartës dhe formohet përmes dizajnit krijues.

Wang Xuehong, një sipërmarrës i njohur në teknologjinë e informacionitindustrisë, vuri në dukje se "njerëzimi po hyn në një epokë të pabesueshme", domethënë në epokën e përmbajtjes zhytëse, e cila bazohet në "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Ai përdor "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", pra realiteti virtual, realiteti i shtuar, inteligjenca artificiale, teknologjia 5G, blockchain, etj., për të krijuar lloje të panumërta marrëdhëniesh të gjalla dhe dinamike midis njerëzve dhe mjedisit, subjektive dhe objektive, reale dhe fantazi. Përvoja zhytëse në industrinë kulturore ka një tolerancë të madhe për teknologjitë në zhvillim. Misteri qëndron në faktin se produktet dhe teknologjitë zhytëse bazohen në objekte dixhitale dhe mund të formojnë një ndërfaqe me burim të hapur për të gjitha llojet e teknologjive dhe produkteve dixhitale. Teknologji të ndryshme të reja dixhitale dhe produktet kanë pasuruar vazhdimisht përvojën zhytëse, duke e bërë kështu botën simbolike të ëndrrave të krijuar nga ky objekt dixhital të karakterizohet gjithnjë e më fort nga spektakli i madh, super tronditja, përvoja e plotë dhe fuqia logjike.r.

Me zhvillimin e teknologjisë 5G, Internetit të Gjërave, të dhënave të mëdha, inteligjencës artificiale, etj., objektet dixhitale po zëvendësojnë gradualisht aktivitetet e të menduarit njerëzor.Meqenëse bambuja dhe letra janë bërë bartës të shkrimit njerëzor, "meta të dhënat" e objekteve dixhitale duhet të mbështeten në kompjuterë, pajisje komunikimi, ekrane elektronike etj. për të qarkulluar dhe për të funksionuar."Ato janë "kuazi-objekte" që varen shumë nga një mjedis material specifik. Në këtë kuptim, përvoja zhytëse është shumë e varur nga zhvillimi i transportuesve dixhitalë, teknologjive dhe sistemeve të pajisjeve, dhe sa më e pasur të jetë përmbajtja simbolike e shprehur nga simbolet dixhitale. aq më e madhe është vlera e transportuesve, teknologjive dhe pajisjeve dixhitale. Ajo siguron një botë simbolike jomateriale që mund të zgjerohet pafundësisht, mbivendoset, ndryshohet dhe aksesohet për të sjellë në lojë imagjinatën, kreativitetin dhe ekspresivitetin njerëzor. Ky është tipari më thelbësor dhe më i rëndësishëm i zhytjes përvoja nga pikëpamja ontologjike.

(2)Integrimi i një numri të madh të arritjeve teknologjike të fundit

Në zhvillimin e përvojës gjithëpërfshirëse, janë integruar një numër i madh arritjesh teknologjike të fundit, duke përfshirë teknologjinë e projeksionit holografik 3D, realitetin virtual (VR), realitetin e shtuar (AR), realitetin e përzier (MR), teknologjinë e projektimit me shumë kanale, lazerin teknologjia e ekranit të projeksionit (LDT) dhe kështu me radhë.Këto teknologji ose janë "të ngulitura" ose "të drejtuara", duke ndikuar thellë në strukturën dhe përmbajtjen e përvojave zhytëse.

Një nga teknologjitë kryesore: projeksioni holografik 3D, i cili është një mjet dixhital audio-vizual i regjistrimit, ruajtjes dhe riprodhimit të imazheve tredimensionale të karakteristikave të objekteve reale.Duke përdorur parimet e ndërhyrjes dhe difraksionit, ai projektohet në fasadën dhe hapësirën e ndërtesave të ndryshme, duke lejuar audiencën të shohë personazhe virtuale tredimensionale vetëm me sy të lirë.Me pjekurinë dhe përsosmërinë në rritje të teknologjisë së projeksionit holografik, ajo përdoret gjithnjë e më gjerësisht në përvojat zhytëse.Me paraqitjen e tij realiste dhe efektin e qartë të performancës tre-dimensionale, projeksioni holografik është bërë një nga mjetet kryesore të përvojës zhytëse.Ndihmon në maksimizimin e shqisave pamore, dëgjimore dhe prekëse të audiencës, etj., në mënyrë që ata të përqendrohen plotësisht në situatën e para-projektuar, e cila mund të nxisë shumë kureshtjen dhe imagjinatën e njerëzve dhe të fitojë ndjenjën e hyrjes në hapësirë ​​dhe kohë alternative.

Teknologjia e dytë kryesore: teknologjia VR/AR/MR.Realiteti virtual (VR), është një lloj sistemi simulues audio-vizual që mund të krijojë dhe përjetojë botë virtuale.Ai përdor kompjuterë dhe inteligjencë artificiale për të gjeneruar një mjedis të simuluar, një shkrirje informacioni me shumë burime, një sjellje dinamike vizuale dhe fizike interaktive tre-dimensionale të sistemit të simulimit ⑬.Artisti përdor teknologjinë VR për të thyer kufirin midis hapësirës simbolike dixhitale dhe botës fizike, duke u mbështetur në ndërveprimin njeri-kompjuter, duke e shndërruar imagjinatën në virtuale dhe virtuale në realitet të perceptueshëm, duke realizuar "realitetin në virtual", "realitetin në virtual". , dhe "realiteti në virtual".Uniteti i mrekullueshëm i "realitetit në realitet", "realitetit në realitet" dhe "realitetit në realitet", duke i dhënë kështu veprës një sens shumëngjyrësh zhytjeje.

Realiteti i shtuar (AR) është një simulim i informacionit fizik origjinal në botën reale, si forma, materiali, ngjyra, intensiteti, etj., përmes modelimit 3D, shkrirjes së skenës, llogaritjes hibride dhe teknologjive të tjera dixhitale, në të cilat informacione të shtuara artificialisht , duke përfshirë të dhënat, formën, ngjyrën, tekstin, etj., mbivendosen në të njëjtën hapësirë.Ky realitet virtual i shtuar mund të perceptohet drejtpërdrejt nga shqisat njerëzore për të arritur një përvojë shqisore që vjen nga realiteti dhe e kapërcen realitetin, dhe AR sjell përvojën e audiencës në epokën tredimensionale, e cila është më shumë tre-dimensionale dhe realiste sesa e sheshtë dy-dimensionale. dhe i ofron audiencës një ndjenjë të fortë prezence.

Realiteti i përzier (MR), një zhvillim i mëtejshëm i teknologjisë së realitetit virtual, është një teknologji që përzien skenat virtuale VR me një shkallë të lartë zhytjeje dhe imazhe video të përvojës dhe i nxjerr ato.Teknologjia e realitetit të përzier është një mjedis i ri vizualizimi i bazuar në bashkimin e botëve reale dhe virtuale.Ai ndërton një lak ndërveprues reagimi midis botës reale, botës virtuale dhe përdoruesit, duke i lejuar njerëzit të luajnë rolin e dyfishtë të "vëzhguesit" dhe "të shikuarit" në sistemin MR.VR është një imazh dixhital thjesht virtual që rrit realizmin e përvojës së përdoruesit;AR është një imazh dixhital virtual i kombinuar me realitetin me sy të lirë që përshkon hapësira të ndryshme;dhe MR është një realitet dixhital i kombinuar me një imazh dixhital virtual që projekton objekte virtuale në sistemet e informacionit të botës reale dhe i lejon përdoruesit të ndërveprojnë ngushtë me objektet virtuale.

kjykyky

Teknologjia kryesore nr. 3: Projeksioni me shumë kanale dhe teknologjia e shfaqjes së projeksionit me lazer.Teknologjia e projeksionit me shumë kanale i referohet një sistemi ekrani të madh me shumë kanale duke përdorur një kombinim të shumë projektorëve.Me zhvillimin dhe popullaritetin e teknologjisë 5G, teknologjia e projektimit me shumë kanale do të sigurojë imazhe vizuale me definicion ultra të lartë dhe me vonesë të ulët.Ka avantazhet e madhësisë më të madhe të ekranit, vonesës jashtëzakonisht të ulët kohore, përmbajtjes më të pasur të ekranit dhe rezolucion më të lartë të ekranit, si dhe ndikimit të shkëlqyer vizual, duke krijuar një ndjenjë të mrekullueshme që zhyt përjetuesin.Është një nga zgjedhjet optimale për shfaqjen e imazheve grafike dhe krijimin e skenës në hapësira të tilla si kinematë me ekran të madh, muzetë shkencorë, ekspozitat e ekspozitës, dizajni industrial, edukimi dhe trajnimi dhe qendrat e konferencave.


Koha e postimit: Qershor-08-2022

Na dërgoni mesazhin tuaj:

Shkruani mesazhin tuaj këtu dhe na dërgoni