Технолошка основа за извонредно искуство

Технолошка основа за извонредно искуство

(1Создавање дигитален „квази-објект“

Извонредното искуство е резултат на интеграцијата и иновациите на современата култура и технологија.Иако човечките суштества долго копнееја за извонредно искуство, тоа може да биде универзално изводливо само врз основа на популаризација и голема комерцијална примена на информатичката технологија, дигитализација и интелигентна технологија,флексибилни LED, и ќе добие поширок пазарен простор со големата популаризација и примена на пограничните технолошки достигнувања како што е 5G технологијата.Комбинира основна теорија, напредна технологија, модерна логика, културна опрема, големи податоци итн., и има карактеристични карактеристики како виртуелизација, интелигенција, систематизација и интерактивност.Потпирајќи се на постојното ниво на развој, технологијата и производите за потопување може да се применат во многу области како што се инженерството, медицинската нега, обуката, земјоделството, спасувањето, логистиката и војската.Покрај тоа, извонредните искуства им носат на луѓето невидена имагинација, чувство на чудо, страст и радост.Како што рече Ниче, гејмерите „и сакаат да гледаат и сакаат да одат подалеку од гледањето“ и „и двајцата сакаат да слушаат и сакаат да одат подалеку од слушањето. Потопното искуство е во согласност со човечката природа на играта и забавата, и тоа е широко користено во креативни, медиуми, уметност, забава, изложба и други културни индустрии.

Според извештајот Innovate UK, биле анкетирани повеќе од 1.000 специјализирани компании за извонредна технологија во Обединетото Кралство во 22 пазарни сегменти.Бројот на компании вклучени на медиумскиот пазар има најголемо учество од сите пазарни сегменти, со 60%, додека бројот на компании вклучени на пазарот за обука, пазарот на образование, пазарот на игри,транспарентна ЛЕР, рекламниот пазар, туристичкиот пазар, градежниот пазар и пазарот на комуникации се рангирани на второто, четвртото, петтото, шестото, осмото, деветото и деветнаесетото место, заедно сочинуваат мнозинство од сите пазарни сегменти..Во извештајот се наведува дека: речиси 80% од специјализираните компании за извонредна технологија се вклучени на пазарот на креативни и дигитални содржини;2/3 од специјализираните компании за извонредна технологија се вклучени на други пазари, почнувајќи од образование и обука до напредно производство, создавајќи разновидни придобивки во повеќе сегменти на пазарот преку обезбедување на извонредни производи или услуги.Имено, медиумите, обуката, игрите, рекламирањето, културните програми во туризмот, дизајнот во архитектурата и дигиталните содржини во комуникациите се дел од културните и креативните индустрии

Може да се најде преку понатамошно истражување: извонредното искуство е широко користено во областа на културните и креативните индустрии бидејќи содржината што ја обезбедува е многу различна од природните пејзажи и фантастичното чувство што го носат изведувачките уметности, фестивалите и религиозните активности.Додека второто е создадено од природата или извештаченоста на изведбите во живо, извонредните искуства се карактеризираат со дигитални објекти како што се дигитални текстови, дигитални симболи, електронски аудио и дигитално видео.Според кинескиот научник Ли Санху, дигиталните објекти во суштина се системи на „метаподатоци“ изразени во бинарен дигитален јазик, за разлика од материјалното постоење во традиционална смисла.„Дигиталните објекти се разликуваат од природните објекти и се технички артефакти, кои може да се наречат „дигитални артефакти“. Нивните шарени изрази може да се сведат на бинарни нумерички изрази од 0 и 1. Ваквите дигитални артефакти можат да влезат во модуларната и хиерархиската организација мрежа и да изразат самите како дигитални објекти како што се изразување на информации, складирање, поврзување, пресметување и репродукција, со што се развиваат различни својства како што се движење, контрола, модификација, интеракција,

перцепција и претставување.Ваквите дигитални артефакти се разликуваат од традиционалните технички артефакти (како што се згради, отпечатоци, слики, ракотворби итн.) и може да се наречат „дигитални предмети“ за да се разликуваат од природните предмети.Овој дигитален објект е симболична нематеријална форма која луѓето можат да ја доживеат преку визуелни, аудитивни и тактилни сетила со користење на дигиталниот како носител и формирана преку креативен дизајн.

Ванг Ксуехонг, познат претприемач во информатичката технологијаиндустријата, истакна дека „човештвото влегува во неверојатна ера“, односно во ерата на извонредна содржина, која се заснова на „VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Таа користи „VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty“, т.е. виртуелна реалност, зголемена реалност, вештачка интелигенција, 5G технологија, блокчејн итн., за да се создадат безброј видови на живописни и динамични односи меѓу луѓето и околината, субјективни и објективни, реални и фантастични. Извонредното искуство на производите континуирано го збогатуваат извонредното искуство, правејќи го симболичниот свет на соништата конституиран од овој дигитален објект сè посилно карактеризиран со голем спектакл, супер шок, целосно искуство и логична моќ.р.

Со развојот на 5G технологијата, Интернетот на нештата, големите податоци, вештачката интелигенција итн., дигиталните објекти постепено ги заменуваат активностите за размислување на човекот.Бидејќи бамбусот и хартијата станаа носители на човечкото пишување, „метаподатоците“ на дигиталните објекти мора да се потпираат на компјутерите, комуникациските уреди, електронските дисплеи итн. за да циркулираат и функционираат.„Тие се „квази-објекти“ кои се многу зависни од специфично материјално опкружување. Во оваа смисла, извонредното искуство е многу зависно од развојот на дигиталните носачи, технологии и системи за опрема, и колку е побогата симболичната содржина изразена со дигитални симболи, толку е поголема вредноста на дигиталните носачи, технологии и опрема.Тоа обезбедува симболичен нематеријален свет кој може бескрајно да се прошири, надредени, промени и пристапи за да ја внесе човечката имагинација, креативност и експресивност. Ова е најважната и најважната карактеристика на потопувањето искуство од онтолошки аспект.

(2)Интеграција на голем број најсовремени технолошки достигнувања

Во развојот на извонредно искуство, интегрирани се голем број најсовремени технолошки достигнувања, вклучувајќи технологија за 3D холографска проекција, виртуелна реалност (VR), зголемена реалност (AR), мешана реалност (MR), технологија за повеќеканална проекција, ласер технологија за прикажување на проекција (LDT) и така натаму.Овие технологии се или „вградени“ или „водени“, што длабоко влијае на структурата и содржината на извонредните искуства.

Една од клучните технологии: 3D холографска проекција, која е дигитално аудио-визуелно средство за снимање, складирање и репродукција на тридимензионални слики на карактеристиките на вистинските објекти.Со користење на принципите на интерференција и дифракција, тој се проектира на фасадата и просторот на различни згради, овозможувајќи и на публиката да гледа тридимензионални виртуелни ликови само со голо око.Со зголемената зрелост и совршенство на технологијата за холографска проекција, таа се повеќе и повеќе се користи во извонредните искуства.Со својата реална презентација и јасен тридимензионален ефект на изведба, холографската проекција стана едно од основните средства за извонредно искуство.Тоа помага да се максимизираат визуелните, аудитивните и тактилните сетила на публиката и сл., за да може целосно да се концентрира на однапред дизајнираната ситуација, што може во голема мера да ја поттикне љубопитноста и имагинацијата кај луѓето и да стекне чувство на влегување во алтернативен простор и време.

Втората клучна технологија: VR/AR/MR технологија.Виртуелната реалност (VR), е еден вид аудио-визуелен симулациски систем кој може да креира и искусува виртуелни светови.Користи компјутери и вештачка интелигенција за да генерира симулирана средина, фузија на информации со повеќе извори, интерактивно тридимензионално динамично визуелно и физичко однесување на системот за симулација ⑬.Уметникот користи VR технологија за да ја пробие границата помеѓу дигиталниот симболичен простор и физичкиот свет, потпирајќи се на интеракцијата човек-компјутер, трансформирајќи ја имагинацијата во виртуелна и виртуелната во забележлива реалност, реализирајќи ја „реалноста во виртуелното“, „реалноста во виртуелното“ , и „реалноста во виртуелното“.Прекрасното единство на „реалноста во реалноста“, „реалноста во реалноста“ и „реалноста во реалноста“, со што на делото му се дава живописно чувство на потопување.

Зголемената реалност (AR) е симулација на оригиналните физички информации во реалниот свет, како што се обликот, материјалот, бојата, интензитетот итн., преку 3D моделирање, фузија на сцена, хибридно пресметување и други дигитални технологии, во кои вештачки се додаваат информации , вклучувајќи податоци, форма, боја, текст итн., е надредена во истиот простор.Оваа зголемена виртуелна реалност може директно да се согледа од човечките сетила за да се постигне сетилно искуство кое доаѓа од реалноста и ја надминува реалноста, а AR го носи искуството на публиката во тродимензионалната ера, која е повеќе тридимензионална и реална отколку рамна дводимензионална и обезбедува на публиката силно чувство за присуство.

Мешана реалност (MR), понатамошен развој на технологијата за виртуелна реалност, е технологија која ги меша VR виртуелните сцени со висок степен на потопување и видео слики од искуството и ги прикажува.Технологијата за мешана реалност е нова средина за визуелизација базирана на спојување на реалниот и виртуелниот свет.Таа гради интерактивна јамка за повратни информации помеѓу реалниот свет, виртуелниот свет и корисникот, дозволувајќи им на луѓето да ја играат двојната улога на „гледач“ и „гледан“ во системот на МР.VR е чисто виртуелна дигитална слика која го подобрува реализмот на корисничкото искуство;AR е виртуелна дигитална слика комбинирана со реалност со голо око која поминува низ различни простори;и MR е дигитална реалност комбинирана со виртуелна дигитална слика која проектира виртуелни објекти во информациски системи од реалниот свет и им овозможува на корисниците тесна интеракција со виртуелните објекти.

kjykyky

Клучна технологија бр. 3: Технологија на повеќеканална проекција и прикажување на ласерска проекција.Технологијата на повеќеканална проекција се однесува на повеќеканален систем за прикажување на голем екран кој користи комбинација од повеќе проектори.Со развојот и популарноста на технологијата 5G, технологијата за повеќеканална проекција ќе обезбеди визуелни слики со ултра висока дефиниција и мала латентност.Ги има предностите на поголема големина на екранот, исклучително мало временско доцнење, побогата содржина на екранот и поголема резолуција на екранот, како и извонредно визуелно влијание, создавајќи прекрасно чувство што го потопува доживувачот.Тој е еден од оптималните избори за графички приказ на слики и создавање сцени во простори како што се кина со голем екран, научни музеи, изложби, индустриски дизајн, образование и обука и конференциски центри.


Време на објавување: Јуни-08-2022 година

Испратете ни ја вашата порака:

Напишете ја вашата порака овде и испратете ни ја