Ang pundasyon sa teknolohiya alang sa immersive nga kasinatian

Ang pundasyon sa teknolohiya alang sa immersive nga kasinatian

(1Paghimo og digital nga "quasi-object"

Ang immersive nga kasinatian mao ang resulta sa panagsama ug kabag-ohan sa kontemporaryong kultura ug teknolohiya.Bisan kung ang mga tawo dugay na nga nangandoy alang sa immersive nga kasinatian, mahimo ra kini nga mahimo sa tanan base sa pagkapopular ug dako nga komersyal nga aplikasyon sa teknolohiya sa impormasyon, digitalization ug intelihente nga teknolohiya,flexible nga LED, ug makaangkon og mas lapad nga luna sa merkado uban sa dinagkong popularisasyon ug paggamit sa frontier teknolohikal nga mga kalampusan sama sa 5G nga teknolohiya.Gihiusa niini ang batakang teorya, advanced nga teknolohiya, modernong lohika, kagamitan sa kultura, dagkong datos, ug uban pa, ug adunay lahi nga mga bahin sama sa virtualization, paniktik, sistematisasyon ug interaktibidad.Ang pagsalig sa naglungtad nga lebel sa pag-uswag, ang teknolohiya sa pagpaunlod ug mga produkto mahimong magamit sa daghang natad sama sa engineering, medikal nga pag-atiman, pagbansay, agrikultura, pagluwas, logistik, ug militar.Dugang pa, ang immersive nga mga kasinatian nagdala sa wala pa sukad nga imahinasyon, pagbati sa katingala, gugma ug kalipay sa mga tawo.Sama sa giingon ni Nietzsche, ang mga magdudula "gusto nga makakita ug gusto nga molapas sa pagtan-aw" ug "parehong gusto maminaw ug gusto nga molapas pa sa pagpaminaw. Ang immersive nga kasinatian nahiuyon sa kinaiya sa tawo sa pagdula ug kalingawan, ug kini kaylap nga gigamit sa mamugnaon, media, art, kalingawan, exhibition ug uban pang kultural nga industriya.

Sumala sa report sa Innovate UK, labaw pa sa 1,000 ka UK immersive technology specialist nga mga kompanya ang gi-survey sa 22 ka bahin sa merkado.Ang gidaghanon sa mga kompanya nga nahilambigit sa merkado sa media adunay labing kadaghan nga bahin sa tanan nga mga bahin sa merkado, sa 60%, samtang ang gidaghanon sa mga kompanya nga nahilambigit sa merkado sa pagbansay, merkado sa edukasyon, merkado sa dula,transparent nga LED, merkado sa paanunsiyo, merkado sa pagbiyahe, merkado sa konstruksyon, ug merkado sa komunikasyon nga nahimutang sa ikaduha, ikaupat, ikalima, ikaunom, ikawalo, ikasiyam, ug ikanapulog-siyam, nga managsama nga nag-asoy sa kadaghanan sa tanan nga mga bahin sa merkado..Ang taho nag-ingon nga: hapit 80% sa immersive teknolohiya espesyalista nga mga kompanya nalambigit sa mamugnaon ug digital nga sulod merkado;Ang 2/3 sa mga kompanya nga espesyalista sa teknolohiya sa immersive nalambigit sa ubang mga merkado, gikan sa edukasyon ug pagbansay hangtod sa abante nga paggama, nga nagmugna og lainlaing mga benepisyo sa daghang mga bahin sa merkado pinaagi sa paghatag mga immersive nga produkto o serbisyo.Labi na, ang media, pagbansay, dula, advertising, mga programa sa kultura sa turismo, disenyo sa arkitektura, ug digital nga sulud sa komunikasyon tanan bahin sa industriya sa kultura ug mamugnaon.

Makit-an kini pinaagi sa dugang nga panukiduki: ang immersive nga kasinatian kaylap nga gigamit sa natad sa kultural ug mamugnaon nga mga industriya tungod kay ang sulud nga gihatag niini lahi kaayo sa natural nga talan-awon ug ang hinanduraw nga pagbati nga gidala sa mga arte sa pagpasundayag, mga pista ug mga kalihokan sa relihiyon.Samtang ang naulahi gimugna sa kinaiyahan o ang artificiality sa live nga mga pasundayag, ang immersive nga mga kasinatian gihulagway sa mga digital nga butang sama sa digital nga mga teksto, digital nga mga simbolo, electronic audio ug digital video.Sumala sa Intsik nga eskolar nga si Li Sanhu, ang mga digital nga butang kay mga sistema sa "metadata" nga gipahayag sa binary digital nga pinulongan, dili sama sa materyal nga paglungtad sa tradisyonal nga diwa."Ang mga digital nga butang lahi sa natural nga mga butang ug mga teknikal nga artifact, nga mahimong tawgon nga 'digital artifacts'. Ang ilang mabulukon nga mga ekspresyon mahimong mapakunhod ngadto sa binary numerical nga mga ekspresyon sa 0 ug 1. Ang maong mga digital nga artifact mahimong mosulod sa modular ug hierarchical nga organisasyon nga network ug ipahayag sa ilang kaugalingon isip digital nga mga butang sama sa pagpahayag sa impormasyon, pagtipig, pagkadugtong, pagkuwenta, ug paghuwad, sa ingon nagbag-o sa lainlaing mga kabtangan sama sa paglihok, pagkontrol, pagbag-o, interaksyon,

panglantaw, ug representasyon.Ang maong mga digital artifact lahi sa tradisyonal nga teknikal nga mga artifact (sama sa mga bilding, mga imprinta, mga dibuho, mga handicraft, ug uban pa), ug mahimong tawgon nga "digital nga mga butang" aron mailhan kini gikan sa natural nga mga butang.Kini nga digital nga butang usa ka simbolo nga dili materyal nga porma nga mahimong masinati sa mga tawo pinaagi sa visual, auditory ug tactile senses pinaagi sa paggamit sa digital ingon nga carrier ug naporma pinaagi sa mamugnaon nga disenyo.

Si Wang Xuehong, usa ka inila nga negosyante sa teknolohiya sa impormasyonindustriya, mitudlo nga "ang katawhan misulod sa usa ka talagsaon nga panahon", nga mao, ang panahon sa immersive content, nga gibase sa "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Gigamit niini ang "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", ie virtual reality, augmented reality, artificial intelligence, 5G nga teknolohiya, blockchain, ug uban pa, aron makamugna og dili maihap nga matang sa tin-aw ug dinamikong relasyon tali sa mga tawo ug sa palibot, suhetibo ug tumong, tinuod ug pantasya . Ang immersive nga kasinatian sa industriya sa kultura adunay usa ka dako nga pagkamatugtanon alang sa mga nag-uswag nga mga teknolohiya. Ang misteryo anaa sa kamatuoran nga ang mga immersive nga mga produkto ug mga teknolohiya gibase sa digital nga mga butang ug mahimong usa ka open-source interface sa tanang matang sa digital nga mga teknolohiya ug mga produkto. Lainlaing bag-ong digital nga teknolohiya ug Ang mga produkto padayon nga nagpalambo sa immersive nga kasinatian, sa ingon naghimo sa damgo nga simbolo nga kalibutan nga gilangkuban sa kini nga digital nga butang nga labi ka kusgan nga gihulagway sa dako nga talan-awon, super shock, hingpit nga kasinatian ug lohikal nga gahum.r.

Sa pag-uswag sa teknolohiya sa 5G, Internet of Things, dagkong datos, artipisyal nga paniktik, ug uban pa, ang mga digital nga butang anam-anam nga mipuli sa mga kalihokan sa panghunahuna sa tawo.Ingon nga ang kawayan ug papel nahimong mga tigdala sa tawhanong sinulat, ang "metadata" sa digital nga mga butang kinahanglan nga magsalig sa mga kompyuter, mga gamit sa komunikasyon, mga electronic display, ug uban pa aron makalibot ug makalihok."Sila mga" quasi-objects "nga nagsalig pag-ayo sa usa ka piho nga materyal nga palibot. Niini nga pagsabut, ang immersive nga kasinatian nagdepende pag-ayo sa pagpalambo sa mga digital carrier, teknolohiya ug mga sistema sa kagamitan, ug mas adunahan ang simbolikong sulod nga gipahayag sa digital nga mga simbolo, mas dako ang bili sa digital carriers, teknolohiya ug ekipo. Naghatag kini ug simbolikong dili materyal nga kalibutan nga mahimong walay kinutuban nga mapalapdan, mapatong, mausab ug ma-access aron madala ang imahinasyon sa tawo, pagkamamugnaon ug pagpahayag. Kini ang labing importante ug importante nga bahin sa immersive kasinatian gikan sa usa ka ontological nga punto sa panglantaw.

(2)Paghiusa sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga cutting-edge nga teknolohiya nga kalampusan

Sa pagpalambo sa immersive nga kasinatian, usa ka dako nga gidaghanon sa mga cutting-edge nga teknolohikal nga mga kalampusan ang gihiusa, lakip ang 3D holographic projection technology, virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), multi-channel projection technology, laser projection display technology (LDT) ug uban pa.Kini nga mga teknolohiya mahimo nga "naka-embed" o "gimaneho", nga nakaimpluwensya pag-ayo sa istruktura ug sulud sa mga immersive nga kasinatian.

Usa sa mga yawe nga teknolohiya: 3D holographic projection, nga usa ka digital audio-visual nga paagi sa pagrekord, pagtipig ug pag-reproduce sa tulo-ka-dimensyon nga mga hulagway sa mga kinaiya sa tinuod nga mga butang.Pinaagi sa paggamit sa mga prinsipyo sa interference ug diffraction, kini giplano ngadto sa facade ug luna sa lain-laing mga building, nga nagtugot sa mga tumatan-aw sa pagtan-aw sa tulo-ka-dimensional virtual nga mga karakter sa hubo mata lamang.Uban sa nagkadako nga pagkahamtong ug kahingpitan sa holographic projection nga teknolohiya, kini mas kaylap nga gigamit sa immersive nga mga kasinatian.Uban sa realistiko nga presentasyon ug tin-aw nga three-dimensional nga epekto sa pasundayag, ang holographic projection nahimong usa sa kinauyokan nga paagi sa immersive nga kasinatian.Makatabang kini aron mapadako ang panan-aw, auditory ug tactile nga mga igbalati sa mga tumatan-aw, ug uban pa, aron sila hingpit nga makakonsentrar sa giplano nang daan nga sitwasyon, nga makapukaw pag-ayo sa pagkamausisaon ug imahinasyon sa mga tawo, ug makaangkon sa pagbati sa pagsulod sa alternatibong luna ug oras.

Ang ikaduha nga yawe nga teknolohiya: VR / AR / MR nga teknolohiya.Ang virtual reality (VR), usa ka klase sa audio-visual simulation system nga makahimo ug makasinati ug virtual nga kalibutan.Gigamit niini ang mga kompyuter ug artificial intelligence aron makamugna og simulate environment, multi-source information fusion, interactive three-dimensional dynamic visual ug physical behavior sa simulation system ⑬.Gigamit sa artist ang teknolohiya sa VR aron mabungkag ang utlanan tali sa digital symbolic space ug sa pisikal nga kalibutan, nagsalig sa interaksyon sa tawo-computer, pagbag-o sa imahinasyon ngadto sa virtual, ug virtual ngadto sa masabtan nga kamatuoran, nga nakaamgo sa "reality in the virtual", "reality in the virtual" , ug "reality in the virtual".Ang talagsaong panaghiusa sa "reality in reality", "reality in reality" ug "reality in reality", sa ingon naghatag sa trabaho og mabulukon nga pagbati sa pagpaunlod.

Ang Augmented Reality (AR) usa ka simulation sa orihinal nga pisikal nga impormasyon sa tinuod nga kalibutan, sama sa porma, materyal, kolor, intensity, ug uban pa, pinaagi sa 3D modeling, scene fusion, hybrid computing ug uban pang digital nga teknolohiya, diin artipisyal nga gidugang nga impormasyon. , lakip ang datos, porma, kolor, teksto, ug uban pa, gipatong sa samang luna.Kini nga gipadako nga virtual nga realidad mahimong direkta nga masabtan sa mga igbalati sa tawo aron makab-ot ang usa ka sensory nga kasinatian nga naggikan sa reyalidad ug milabaw sa reyalidad, ug ang AR nagdala sa kasinatian sa mamiminaw ngadto sa tulo-ka-dimensional nga panahon, nga mas tulo-ka-dimensional ug realistiko kay sa patag nga duha-ka-dimensional. ug naghatag sa mga mamiminaw og kusog nga pagbati sa presensya.

Ang Mixed Reality (MR), usa ka dugang nga pag-uswag sa teknolohiya sa virtual reality, usa ka teknolohiya nga nagsagol sa mga virtual nga talan-awon sa VR nga adunay taas nga lebel sa pagpaunlod ug mga imahe sa video sa kasinatian ug nagpagawas niini.Ang teknolohiya sa mixed reality usa ka bag-ong visualization environment nga gibase sa paghiusa sa tinuod ug virtual nga kalibutan.Nagtukod kini usa ka interactive feedback loop tali sa tinuod nga kalibutan, ang virtual nga kalibutan ug ang tiggamit, nga gitugotan ang mga tawo nga magdula sa doble nga papel sa "magbantay" ug "nagtan-aw" sa sistema sa MR.Ang VR usa ka lunsay nga virtual nga digital nga imahe nga nagpauswag sa realismo sa kasinatian sa tiggamit;Ang AR usa ka virtual nga digital nga imahe nga gihiusa sa hubo nga mata nga realidad nga moagi sa lainlaing mga wanang;ug ang MR usa ka digital reality nga gihiusa sa usa ka virtual digital nga imahe nga nagproyekto sa mga virtual nga butang ngadto sa tinuod nga kalibutan nga sistema sa impormasyon ug nagtugot sa mga tiggamit sa pagpakig-uban pag-ayo sa mga virtual nga butang.

kjykyky

Key Technology No. 3: Multi-channel projection ug laser projection display technology.Ang multi-channel projection nga teknolohiya nagtumong sa usa ka multi-channel nga dako nga screen display system gamit ang kombinasyon sa daghang projector.Uban sa pag-uswag ug pagkapopular sa 5G nga teknolohiya, ang multi-channel projection nga teknolohiya maghatag og ultra-high definition, ubos nga latency visual nga mga hulagway.Kini adunay mga bentaha sa mas dako nga gidak-on sa display, hilabihan ka ubos nga oras sa paglangan, mas maayo nga display nga sulod, ug mas taas nga display resolution, ingon man usab sa talagsaon nga biswal nga epekto, nga nagmugna sa usa ka nindot nga pagbati nga mopaunlod sa eksperyensiyado.Usa kini sa labing maayo nga mga pagpili alang sa graphic nga pagpakita sa imahe ug paghimo sa talan-awon sa mga wanang sama sa mga dagkong screen nga sinehan, museyo sa siyensya, mga pasundayag sa eksibit, disenyo sa industriya, edukasyon ug pagbansay, ug mga sentro sa komperensya.


Oras sa pag-post: Hun-08-2022

Ipadala ang imong mensahe kanamo:

Isulat ang imong mensahe dinhi ug ipadala kini kanamo