Шинжлэх ухааныг мэдрэх технологийн үндэс

Шинжлэх ухааныг мэдрэх технологийн үндэс

1Дижитал "квази объект" үүсгэх

Шинжлэх ухаан нь орчин үеийн соёл, технологийн интеграци, шинэчлэлийн үр дүн юм.Хэдийгээр хүн төрөлхтөн шимтэх туршлагыг удаан хугацаанд хүсч ирсэн боловч энэ нь мэдээллийн технологи, дижиталчлал, ухаалаг технологийг сурталчлах, өргөн цар хүрээтэй арилжааны хэрэглээнд үндэслэн бүх нийтээр хэрэгжих боломжтой.уян хатан LED, мөн 5G технологи зэрэг хилийн технологийн ололтыг өргөн цар хүрээтэй түгээн дэлгэрүүлэх, ашиглах замаар зах зээлд илүү өргөн орон зайг олж авах болно.Энэ нь үндсэн онол, дэвшилтэт технологи, орчин үеийн логик, соёлын тоног төхөөрөмж, том өгөгдөл гэх мэт зүйлсийг хослуулсан бөгөөд виртуалчлал, оюун ухаан, системчилэл, интерактив зэрэг өвөрмөц онцлогтой.Одоо байгаа хөгжлийн түвшинд тулгуурлан живэх технологи, бүтээгдэхүүнийг инженерчлэл, эмнэлгийн тусламж үйлчилгээ, сургалт, хөдөө аж ахуй, аврах ажиллагаа, ложистик, цэрэг арми зэрэг олон салбарт ашиглаж болно.Түүгээр ч зогсохгүй гүн гүнзгий туршлага нь хүмүүст урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй төсөөлөл, гайхшрал, хүсэл тэмүүлэл, баяр баясгаланг авчирдаг.Ницшегийн хэлснээр тоглоомчид "хоёулаа харахыг хүсдэг бөгөөд харахаас цааш явахыг хүсдэг", "хоёулаа сонсохыг хүсдэг бөгөөд сонсохоос илүү гарахыг хүсдэг. Иммерсив туршлага нь тоглоом, зугаа цэнгэлийн хүний ​​мөн чанарт нийцдэг бөгөөд үүнийг өргөнөөр ашиглаж ирсэн. бүтээлч, хэвлэл мэдээлэл, урлаг, зугаа цэнгэл, үзэсгэлэн болон бусад соёлын салбарт.

Innovate UK-ийн тайланд дурдсанаар, Их Британийн 1000 гаруй технологид мэргэшсэн компанийг зах зээлийн 22 сегментээр судалгаанд хамруулжээ.Хэвлэл мэдээллийн зах зээлд оролцож буй компаниудын тоо зах зээлийн бүх сегментээс хамгийн их буюу 60%-ийг эзэлдэг бол сургалтын зах зээл, боловсролын зах зээл, тоглоомын зах зээл,ил тод LED, зар сурталчилгааны зах зээл, аялал жуулчлалын зах зээл, барилгын зах зээл, харилцаа холбооны зах зээл хоёр, дөрөв, тав, зургаа, найм, ес, арван есдүгээрт жагсаж, зах зээлийн бүх сегментийн дийлэнх хувийг эзэлж байна..Уг тайланд: Технологийн чиглэлээр мэргэшсэн компаниудын бараг 80% нь бүтээлч, дижитал агуулгын зах зээлд оролцдог;Технологийн чиглэлээр мэргэшсэн компаниудын 2/3 нь боловсрол, сургалтаас эхлээд дэвшилтэт үйлдвэрлэл хүртэлх бусад зах зээлд оролцож, шингэсэн бүтээгдэхүүн, үйлчилгээгээр зах зээлийн олон сегментүүдэд төрөл бүрийн ашиг тусыг бий болгодог.Хэвлэл мэдээлэл, сургалт, тоглоом, сурталчилгаа, аялал жуулчлалын соёлын хөтөлбөр, архитектур дахь дизайн, харилцаа холбооны дижитал контент зэрэг нь соёлын болон бүтээлч салбарын нэг хэсэг юм.

Үүнийг цаашдын судалгаанаас олж болно: шимтэх туршлагыг соёлын болон бүтээлч үйлдвэрлэлийн салбарт өргөнөөр ашигладаг, учир нь түүний өгсөн агуулга нь байгалийн үзэсгэлэнт газар, урлагийн тоглолт, баяр наадам, шашны үйл ажиллагаанаас авчирсан гайхалтай мэдрэмжээс тэс өөр байдаг.Сүүлийнх нь байгалиас эсвэл амьд тоглолтын зохиомлоор бүтээгдсэн байдаг бол шимтэх туршлага нь дижитал текст, дижитал тэмдэгт, цахим аудио болон дижитал видео зэрэг дижитал объектоор тодорхойлогддог.Хятадын эрдэмтэн Ли Санхугийн хэлснээр дижитал объектууд нь үндсэндээ уламжлалт утгаараа материаллаг оршихуйгаас ялгаатай нь хоёртын тоон хэлээр илэрхийлэгдсэн "мета өгөгдөл"-ийн систем юм."Дижитал объектууд нь байгалийн объектуудаас ялгаатай бөгөөд техникийн олдворууд бөгөөд үүнийг "тоон олдвор" гэж нэрлэж болно. Тэдний өнгөлөг илэрхийлэлийг 0 ба 1 гэсэн хоёртын тоон илэрхийлэл болгон бууруулж болно. Ийм дижитал олдворууд нь модульчлагдсан, шаталсан зохион байгуулалтын сүлжээнд нэвтэрч, илэрхийлэх боломжтой. Мэдээллийг илэрхийлэх, хадгалах, холбох, тооцоолох, хуулбарлах зэрэг дижитал объектууд болж, хөдөлгөөн, хяналт, өөрчлөлт, харилцан үйлчлэл гэх мэт янз бүрийн шинж чанаруудыг хөгжүүлдэг.

ойлголт, төлөөлөл.Ийм дижитал олдворууд нь уламжлалт техникийн олдворуудаас (барилга, хэвлэмэл, уран зураг, гар урлал гэх мэт) ялгаатай бөгөөд тэдгээрийг байгалийн объектоос ялгахын тулд "тоон объект" гэж нэрлэж болно.Энэхүү дижитал объект нь дижиталыг зөөвөрлөгч болгон ашиглан харааны, сонсголын болон хүрэлцэх мэдрэхүйгээр дамжуулан мэдрэх, бүтээлч дизайнаар бий болох бэлгэдлийн материаллаг бус хэлбэр юм.

Мэдээллийн технологийн салбарт алдартай бизнес эрхлэгч Ван Сюехонгаж үйлдвэр"VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Энэ нь "VR+AR+AI+5G+"-д суурилсан "хүн төрөлхтөн гайхалтай эрин үе" рүү орж байна гэж онцлон тэмдэглэв. Blockchain = Vive Realty", өөрөөр хэлбэл виртуал бодит байдал, өргөтгөсөн бодит байдал, хиймэл оюун ухаан, 5G технологи, блокчэйн гэх мэтээр хүмүүс болон хүрээлэн буй орчны хооронд тоо томшгүй олон төрлийн тод, динамик харилцааг бий болгох, субъектив ба объектив, бодит ба уран зөгнөл. Соёлын салбар нь шинээр гарч ирж буй технологиудыг тэсвэрлэх чадвартай байдаг.Нууц нь шингэсэн бүтээгдэхүүн, технологи нь дижитал объект дээр суурилж, бүх төрлийн дижитал технологи, бүтээгдэхүүнд нээлттэй эхийн интерфейсийг бүрдүүлж чаддагт оршдог.Төрөл бүрийн шинэ дижитал технологи болон бүтээгдэхүүнүүд нь шимтэх туршлагыг тасралтгүй баяжуулж, улмаар энэхүү дижитал объектоос бүрдэх мөрөөдлийн бэлгэдлийн ертөнцийг том үзэгдэл, супер цочрол, бүрэн туршлага, логик хүч чадлаар улам бүр хүчтэй болгож байна.r.

5G технологи, зүйлсийн интернет, том өгөгдөл, хиймэл оюун ухаан гэх мэт хөгжлөөр дижитал объектууд хүний ​​сэтгэн бодох үйл ажиллагааг аажмаар орлуулж байна.Хулс, цаас нь хүний ​​бичгийг тээгч болсон тул дижитал объектуудын "мета өгөгдөл" нь компьютер, харилцаа холбооны хэрэгсэл, электрон дэлгэц гэх мэт эргэлдэж, ажиллах ёстой."Тэдгээр нь тодорхой материаллаг орчноос ихээхэн хамааралтай "квази-объектууд" юм. Энэ утгаараа шимтэх туршлага нь дижитал зөөвөрлөгч, технологи, тоног төхөөрөмжийн системийн хөгжлөөс ихээхэн хамааралтай бөгөөд тоон тэмдэгтээр илэрхийлэгдэх бэлгэдлийн агуулга илүү баялаг, дижитал зөөвөрлөгч, технологи, тоног төхөөрөмжийн үнэ цэнэ илүү их байх тусам хүний ​​төсөөлөл, бүтээлч байдал, илэрхийлэлийг бий болгохын тулд хязгааргүй өргөтгөх, давхарлах, өөрчлөх, нэвтрэх боломжтой бэлгэдлийн материаллаг бус ертөнцийг бий болгодог. Энэ нь иммерсивийн хамгийн чухал бөгөөд чухал шинж чанар юм. онтологийн үүднээс авч үзэх туршлага.

(2)Олон тооны дэвшилтэт технологийн ололтыг нэгтгэх

Иммерсив туршлагыг хөгжүүлэхэд 3D голограф проекцын технологи, виртуал бодит байдал (VR), нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR), холимог бодит байдал (MR), олон сувгийн проекцийн технологи, лазер зэрэг олон тооны дэвшилтэт технологийн ололтуудыг нэгтгэсэн. проекцын дэлгэцийн технологи (LDT) гэх мэт.Эдгээр технологиуд нь "суулгасан" эсвэл "хөтөгдсөн" бөгөөд энэ нь шимтэх туршлагын бүтэц, агуулгад гүн гүнзгий нөлөөлдөг.

Гол технологийн нэг нь: 3D голограф проекц нь бодит объектын шинж чанарын гурван хэмжээст дүрсийг бичих, хадгалах, хуулбарлах дижитал аудио-визуал хэрэгсэл юм.Интерференц ба дифракцийн зарчмуудыг ашигласнаар янз бүрийн барилгуудын фасад болон орон зайд проекц хийж, үзэгчдэд гурван хэмжээст виртуал дүрүүдийг дан нүдээр харах боломжийг олгодог.Голограф проекцын технологийн боловсорч гүйцсэн, төгс төгөлдөр болохын хэрээр энэ нь шимтэх туршлагад улам бүр өргөн хэрэглэгдэж байна.Бодит дүрслэл, гурван хэмжээст гүйцэтгэлийн үр нөлөөгөөр голограф проекц нь сэтгэлд хоногшсон туршлагын гол хэрэгслүүдийн нэг болсон.Энэ нь үзэгчдийн харааны, сонсголын болон хүрэлцэхүйн мэдрэхүйг дээд зэргээр нэмэгдүүлэхэд тусалдаг бөгөөд ингэснээр тэд урьдчилан боловсруулсан нөхцөл байдалд бүрэн анхаарлаа төвлөрүүлж, хүмүүсийн сониуч зан, төсөөллийг ихээхэн өдөөж, өөр орон зай, цаг хугацаа руу орох мэдрэмжийг олж авдаг.

Хоёр дахь гол технологи: VR/AR/MR технологи.Виртуал бодит байдал (VR) нь виртуал ертөнцийг үүсгэж, мэдрэх боломжтой аудио-визуал симуляцийн нэг төрөл юм.Энэ нь дуураймал орчин, олон эх сурвалжийн мэдээллийн нэгдэл, симуляцийн системийн интерактив гурван хэмжээст динамик харааны болон физик зан төлөвийг бий болгоход компьютер, хиймэл оюун ухааныг ашигладаг.Зураач VR технологийг ашиглан дижитал бэлгэдлийн орон зай ба физик ертөнцийн заагийг эвдэж, хүн-компьютерийн харилцан үйлчлэлд тулгуурлан, төсөөллийг виртуал, виртуалыг мэдрэгдэх бодит байдал болгон хувиргаж, "виртуал дахь бодит байдал", "виртуал дахь бодит байдал"-ыг хэрэгжүүлдэг. , мөн "виртуал дахь бодит байдал"."Бодит байдал дахь бодит байдал", "бодит байдал дахь бодит байдал", "бодит байдал дахь бодит байдал" гэсэн гайхалтай нэгдмэл байдал нь бүтээлд шимтэх өнгөлөг мэдрэмжийг өгдөг.

Өргөтгөсөн бодит байдал (AR) нь 3D загварчлал, дүр зураг нэгтгэх, эрлийз тооцоолол болон бусад дижитал технологиор дамжуулан хэлбэр, материал, өнгө, эрч хүч гэх мэт бодит ертөнц дэх анхны физик мэдээллийг загварчлах явдал бөгөөд үүнд зохиомлоор мэдээлэл нэмж оруулсан болно. өгөгдлүүд, хэлбэр дүрс, өнгө, текст гэх мэтийг нэг орон зайд байрлуулна.Энэхүү сайжруулсан виртуал бодит байдал нь хүний ​​мэдрэхүйгээр шууд мэдрэгдэж, бодит байдлаас гарч, бодит байдлаас давж гарах мэдрэхүйн туршлагад хүрэх боломжтой бөгөөд AR нь үзэгчдийн туршлагыг гурван хэмжээст эрин үе рүү авчирдаг бөгөөд энэ нь хавтгай хоёр хэмжээстээс илүү гурван хэмжээст, бодитой юм. мөн үзэгчдэд оршихуйн хүчтэй мэдрэмжийг өгдөг.

Виртуал бодит байдлын технологийн цаашдын хөгжил болох холимог бодит байдал (MR) нь VR виртуал үзэгдлүүдийг өндөр түвшинд шингээж, видео дүрсийг хольж, тэдгээрийг гаргадаг технологи юм.Холимог бодит байдлын технологи нь бодит болон виртуал ертөнцийг нэгтгэхэд суурилсан шинэ дүрслэл орчин юм.Энэ нь бодит ертөнц, виртуал ертөнц болон хэрэглэгчийн хооронд интерактив эргэх холбоог бий болгож, хүмүүст MR системд "ажиглагч" болон "харсан" гэсэн давхар үүрэг гүйцэтгэх боломжийг олгодог.VR бол хэрэглэгчийн туршлагын бодит байдлыг сайжруулдаг цэвэр виртуал дижитал зураг юм;AR бол өөр өөр орон зайг дайран өнгөрдөг нүцгэн нүдтэй бодит байдалтай хослуулсан виртуал дижитал дүрс юм;ба MR нь виртуал объектуудыг бодит ертөнцийн мэдээллийн системд тусгаж, виртуал объектуудтай нягт харилцах боломжийг олгодог виртуал дижитал дүрстэй хослуулсан дижитал бодит байдал юм.

kjykyky

Гол технологи No3: Олон сувгийн проекц ба лазер проекцын дэлгэцийн технологи.Олон сувгийн проекцийн технологи нь олон проекторын хослолыг ашиглан олон сувгийн том дэлгэцийн системийг хэлнэ.5G технологи хөгжиж, түгээмэл болсноор олон сувгийн проекцийн технологи нь хэт өндөр нягтралтай, хоцрогдол багатай дүрсийг үзүүлэх болно.Энэ нь дэлгэцийн хэмжээ томрох, цаг хугацааны хоцрогдол багатай, илүү баялаг дэлгэцийн агуулга, өндөр нягтаршилтай байхаас гадна харааны гайхалтай нөлөөлөлтэй, туршлагатай хүнийг шимтэх гайхалтай мэдрэмжийг бий болгодог зэрэг давуу талуудтай.Энэ нь том дэлгэцтэй кино театр, шинжлэх ухааны музей, үзэсгэлэнгийн үзмэр, үйлдвэрлэлийн дизайн, боловсрол, сургалт, хурлын төв зэрэг орон зайд график дүрслэл үзүүлэх, дүр зураг бүтээхэд хамгийн оновчтой сонголтуудын нэг юм.


Шуудангийн цаг: 2022-06-08

Бидэнд мессежээ илгээнэ үү:

Энд мессежээ бичээд бидэнд илгээгээрэй