טעכנאָלאָגיע יסוד פֿאַר יממערסיווע דערפאַרונג

טעכנאָלאָגיע יסוד פֿאַר יממערסיווע דערפאַרונג

(1)שאַפֿן אַ דיגיטאַל "קוואַזי-אָבדזשעקט"

יממערסיווע דערפאַרונג איז דער רעזולטאַט פון די ינטאַגריישאַן און כידעש פון הייַנטצייַטיק קולטור און טעכנאָלאָגיע.כאָטש מענטשן האָבן לאַנג יעראַנד פֿאַר יממערסיווע דערפאַרונג, עס קען נאָר זיין יונאַווערסאַלי פיזאַבאַל אויף די יקער פון פּאָפּולאַריזאַטיאָן און גרויס-וואָג געשעפט אַפּלאַקיישאַן פון אינפֿאָרמאַציע טעכנאָלאָגיע, דיגיטאַליזאַטיאָן און ינטעליגענט טעכנאָלאָגיע,פלעקסאַבאַל געפירט, און וועט באַקומען אַ ברייטערער מאַרק פּלאַץ מיט די גרויס-וואָג פּאָפּולאַריזאַטיאָן און אַפּלאַקיישאַן פון גרענעץ טעקנאַלאַדזשיקאַל דערגרייכונגען אַזאַ ווי 5G טעכנאָלאָגיע.עס קאַמביינז יקערדיק טעאָריע, אַוואַנסירטע טעכנאָלאָגיע, מאָדערן לאָגיק, קולטור ויסריכט, גרויס דאַטן, אאז"ו ו, און האט אָפּשיידנדיק פֿעיִקייטן אַזאַ ווי ווירטואַליזאַטיאָן, סייכל, סיסטעמאַטיזיישאַן און ינטעראַקטיוויטי.רילייינג אויף די יגזיסטינג מדרגה פון אַנטוויקלונג, טבילה טעכנאָלאָגיע און פּראָדוקטן קענען זיין געווענדט צו פילע פעלדער אַזאַ ווי ינזשעניעריע, מעדיציניש זאָרגן, טריינינג, אַגריקולטורע, ראַטעווען, לאַדזשיסטיקס און מיליטעריש.דערצו, יממערסיווע יקספּיריאַנסיז ברענגען אַנפּרעסידענטיד פאַנטאַזיע, געפיל פון ווונדער, לייַדנשאַפט און פרייד צו מענטשן.ווי ניטשע האט געזאגט, גיימערז "ביידע ווילן צו זען און פאַרלאַנג צו גיין ווייַטער פון זען" און "ביידע ווילן צו הערן און פאַרלאַנג צו גיין ווייַטער פון צוגעהערט. יממערסיווע דערפאַרונג איז אין שורה מיט דער מענטש נאַטור פון שפּיל און פאַרווייַלונג, און עס איז וויידלי געניצט אין שעפעריש, מעדיע, קונסט, פאַרווייַלונג, ויסשטעלונג און אנדערע קולטור ינדאַסטריז.

לויט די Innovate UK באַריכט, מער ווי 1,000 וק יממערסיווע טעכנאָלאָגיע מומכע קאָמפּאַניעס זענען סערווייד אין 22 מאַרק סעגמאַנץ.די נומער פון קאָמפּאַניעס ינוואַלווד אין די מידיאַ מאַרק האט די גרעסטן טיילן פון אַלע מאַרק סעגמאַנץ, ביי 60%, בשעת די נומער פון קאָמפּאַניעס ינוואַלווד אין די טריינינג מאַרק, בילדונג מאַרק, גיימינג מאַרק,טראַנספּעראַנט געפירט, גאַנצע מאַרק, רייזע מאַרק, קאַנסטראַקשאַן מאַרק, און קאָמוניקאַציע מאַרק ראַנגקט צווייט, פערט, פינפט, זעקסט, אַכט, ניינטער, און נייַנצן, צוזאַמען אַקאַונטינג פֿאַר די מערהייַט פון אַלע מאַרק סעגמאַנץ..דער באַריכט זאגט אַז: כּמעט 80% פון יממערסיווע טעכנאָלאָגיע מומכע קאָמפּאַניעס זענען ינוואַלווד אין די שעפעריש און דיגיטאַל אינהאַלט מאַרק;2/3 פון יממערסיווע טעכנאָלאָגיע מומכע קאָמפּאַניעס זענען ינוואַלווד אין אנדערע מארקפלעצער, ריינדזשינג פון בילדונג און טריינינג צו אַוואַנסירטע מאַנופאַקטורינג, קריייטינג דיווערסאַפייד בענעפיץ אַריבער קייפל מאַרק סעגמאַנץ דורך פּראַוויידינג יממערסיווע פּראָדוקטן אָדער באַדינונגס.נאָוטאַבלי, מעדיע, טריינינג, גיימינג, גאַנצע, קולטור מגילה אין טוריזם, פּלאַן אין אַרקאַטעקטשער און דיגיטאַל אינהאַלט אין קאָמוניקאַציע זענען אַלע טייל פון די קולטור און שעפעריש ינדאַסטריז.

עס קענען זיין געפֿונען דורך ווייַטער פאָרשונג: יממערסיווע דערפאַרונג איז וויידלי געניצט אין די פעלד פון קולטור און שעפעריש ינדאַסטריז ווייַל די אינהאַלט עס גיט איז זייער אַנדערש פון די נאַטירלעך דעקאָראַציע און די פאַנטאַסטיש געפיל געבראכט דורך פּערפאָרמינג קונסט, פעסטיוואַלס און רעליגיעז אַקטיוויטעטן.בשעת די יענער איז באשאפן דורך נאַטור אָדער די קינסטלעך פון לעבן פּערפאָרמאַנסיז, יממערסיווע יקספּיריאַנסיז זענען קעראַקטערייזד דורך דיגיטאַל אַבדזשעקץ אַזאַ ווי דיגיטאַל טעקסץ, דיגיטאַל סימבאָלס, עלעקטראָניש אַודיאָ און דיגיטאַל ווידעא.לויט כינעזיש געלערנטער לי סאַנהו, דיגיטאַל אַבדזשעקץ זענען יסענשאַלי סיסטעמען פון "מעטאַדאַטאַ" אויסגעדריקט אין אַ ביינערי דיגיטאַל שפּראַך, ניט ענלעך מאַטעריאַל עקזיסטענץ אין דעם טראדיציאנעלן זינען."דיגיטאַל אַבדזשעקץ זענען אַנדערש פון נאַטירלעך אַבדזשעקץ און זענען טעכניש אַרטאַפאַקץ, וואָס קענען זיין גערופֿן 'דיגיטאַל אַרטאַפאַקץ'. זיך ווי דיגיטאַל אַבדזשעקץ אַזאַ ווי אינפֿאָרמאַציע אויסדרוק, סטאָרידזש, לינגקאַדזש, קאַמפּיוטיישאַן און רעפּראָדוקציע, אַזוי יוואַלווינג פאַרשידן פּראָפּערטיעס אַזאַ ווי באַוועגונג, קאָנטראָל, מאָדיפיקאַטיאָן, ינטעראַקשאַן,

מערקונג, און פאַרטרעטונג.אַזאַ דיגיטאַל אַרטאַפאַקץ זענען אַנדערש פון טראדיציאנעלן טעכניש אַרטאַפאַקץ (אַזאַ ווי בנינים, פּרינץ, פּיינטינגז, כאַנדיקראַפץ, אאז"ו ו), און קענען זיין גערופן "דיגיטאַל אַבדזשעקץ" צו ויסטיילן זיי פון נאַטירלעך אַבדזשעקץ.דער דיגיטאַל כייפעץ איז אַ סימבאָליש וממאַטעריאַל פאָרעם וואָס קענען זיין יקספּיריאַנסט דורך מענטשן דורך וויזשאַוואַל, אָדיטאָרי און טאַקטייל סענסיז דורך ניצן דיגיטאַל ווי די טרעגער און געשאפן דורך שעפעריש פּלאַן.

Wang Xuehong, אַ באַוווסט אַנטראַפּראַנער אין אינפֿאָרמאַציע טעכנאָלאָגיעאינדוסטריע, שפּיציק אויס אַז "מענטשהייַט גייט אריין אין אַן גלייבן תקופה", דאָס איז, די תקופה פון יממערסיווע אינהאַלט, וואָס איז באזירט אויף "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty עס ניצט "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", ד"ה ווירטועל פאַקט, פאַרגרעסערן פאַקט, קינסטלעך סייכל, 5G טעכנאָלאָגיע, בלאַקכייוואַן, אאז"ו ו, צו שאַפֿן קאַונטלאַס מינים פון לעבעדיק און דינאַמיש באַציונגען צווישן מענטשן און די סוויווע, סאַבדזשעקטיוו און אָביעקטיוו, פאַקטיש און פאַנטאַזיע. די יממערסיווע דערפאַרונג אין די קולטור אינדוסטריע האט אַ ריזיק טאָלעראַנץ פֿאַר ימערדזשינג טעקנאַלאַדזשיז. די מיסטעריע ליגט אין דעם פאַקט אַז יממערסיווע פּראָדוקטן און טעקנאַלאַדזשיז זענען באזירט אויף דיגיטאַל אַבדזשעקץ און קענען פאָרעם אַן אָפֿן מקור צובינד צו אַלע מינים פון דיגיטאַל טעקנאַלאַדזשיז און פּראָדוקטן. פּראָדוקטן האָבן קאַנטיניואַסלי ענריטשט די יממערסיווע דערפאַרונג, אַזוי מאַכן די חלום סימבאָליש וועלט קאַנסטאַטוטאַד דורך דעם דיגיטאַל כייפעץ מער און מער שטארק קעראַקטערייזד דורך גרויס ספּעקטאַקל, סופּער קלאַפּ, פול דערפאַרונג און לאַדזשיקאַל מאַכט.ר.

מיט דער אַנטוויקלונג פון 5G טעכנאָלאָגיע, אינטערנעט פון טהינגס, גרויס דאַטן, קינסטלעך סייכל, אאז"ו ו, דיגיטאַל אַבדזשעקץ זענען ביסלעכווייַז ריפּלייסינג מענטשלעך טראכטן אַקטיוויטעטן.ווי באַמבו און פּאַפּיר האָבן ווערן די טרעגערס פון מענטשלעך שרייבן, די "מעטאַדאַטאַ" פון דיגיטאַל אַבדזשעקץ מוזן פאַרלאָזנ זיך קאָמפּיוטערס, קאָמוניקאַציע דעוויסעס, עלעקטראָניש דיספּלייז, אאז"ו ו צו סערקיאַלייט און אַרבעטן."זיי זענען "קוואַזי-אַבדזשעקץ" וואָס זענען העכסט אָפענגיק אויף אַ ספּעציפיש מאַטעריאַל סוויווע. אין דעם זינען, יממערסיווע דערפאַרונג איז העכסט אָפענגיק אויף דער אַנטוויקלונג פון דיגיטאַל קאַריערז, טעקנאַלאַדזשיז און ויסריכט סיסטעמען, און די ריטשער די סימבאָליש אינהאַלט אויסגעדריקט דורך דיגיטאַל סימבאָלס, די מער ווערט פון דיגיטאַל קעריערז, טעקנאַלאַדזשיז און ויסריכט. עס גיט אַ סימבאָליש וממאַטעריאַל וועלט וואָס קענען זיין ינפאַנאַטלי עקסטענדעד, סופּעראַמפּאָוזד, געביטן און אַקסעסט צו ברענגען אין שפּיל מענטשלעך פאַנטאַזיע, שעפֿערישקייט און יקספּרעסיוונאַס. דאָס איז די מערסט יקערדיק און וויכטיק שטריך פון יממערסיווע. דערפאַרונג פון אַן אָנטאָלאָגיקאַל פונט פון מיינונג.

(2)ינאַגריישאַן פון אַ גרויס נומער פון קאַטינג-ברעג טעקנאַלאַדזשיקאַל דערגרייכונגען

אין דער אַנטוויקלונג פון יממערסיווע דערפאַרונג, אַ גרויס נומער פון קאַטינג-ברעג טעקנאַלאַדזשיקאַל דערגרייכונגען זענען ינאַגרייטיד, אַרייַנגערעכנט 3D כאַלאַגראַפיק פּרויעקציע טעכנאָלאָגיע, ווירטואַל פאַקט (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Multi-Channel פּרויעקציע טעכנאָלאָגיע, לאַזער. פּרויעקציע אַרויסווייַזן טעכנאָלאָגיע (לדט) און אַזוי אויף.די טעקנאַלאַדזשיז זענען "עמבעדיד" אָדער "געטריבן", טיף ינפלואַנסינג די סטרוקטור און אינהאַלט פון יממערסיווע יקספּיריאַנסיז.

איינער פון די שליסל טעקנאַלאַדזשיז: 3 ד כאַלאַגראַפיק פּרויעקציע, וואָס איז אַ דיגיטאַל אַודיאָ-וויסואַל מיטל פון רעקאָרדינג, סטאָרינג און רעפּראָדוצירן דריי-דימענשאַנאַל בילדער פון די קעראַקטעריסטיקס פון פאַקטיש אַבדזשעקץ.דורך ניצן די פּרינסאַפּאַלז פון ינטערפיראַנס און דיפראַקשאַן, עס איז פּראַדזשעקטאַד אויף די פאַסאַד און פּלאַץ פון פאַרשידן בנינים, אַלאַוינג די וילעם צו זען דריי-דימענשאַנאַל ווירטואַל אותיות מיט די נאַקעט אויג אַליין.מיט די ינקריסינג צייַטיקייַט און פּערפעקשאַן פון כאַלאַגראַפיק פּרויעקציע טעכנאָלאָגיע, עס איז מער און מער וויידלי געניצט אין יממערסיווע יקספּיריאַנסיז.מיט זיין רעאַליסטיש פּרעזענטירונג און קלאָר דריי-דימענשאַנאַל פאָרשטעלונג ווירקונג, כאַלאַגראַפיק פּרויעקציע איז געווארן איינער פון די האַרץ מיטל פון יממערסיווע דערפאַרונג.עס העלפּס צו מאַקסאַמייז די וילעם ס וויזשאַוואַל, אָדיטאָרי און טאַקטייל סענסיז, אאז"ו ו, אַזוי אַז זיי קענען גאָר קאַנסאַנטרייט אויף די פאַר-דיזיינד סיטואַציע, וואָס קענען שטארק סטימולירן מענטשן ס נייַגעריקייַט און פאַנטאַזיע, און באַקומען די געפיל פון אַרייַן אָלטערנאַטיוו פּלאַץ און צייט.

די רגע שליסל טעכנאָלאָגיע: VR / AR / MR טעכנאָלאָגיע.ווירטואַל פאַקט (VR), איז אַ מין פון אַודיאָ-וויסואַל סימיאַליישאַן סיסטעם וואָס קענען שאַפֿן און דערפאַרונג ווירטואַל וועלטן.עס ניצט קאָמפּיוטערס און קינסטלעך סייכל צו דזשענערייט אַ סימיאַלייטיד סוויווע, אַ מולטי-מקור אינפֿאָרמאַציע פוסיאָן, ינטעראַקטיוו דריי-דימענשאַנאַל דינאַמיש וויזשאַוואַל און גשמיות נאַטור פון די סימיאַליישאַן סיסטעם ⑬.דער קינסטלער ניצט VR טעכנאָלאָגיע צו ברעכן די גרענעץ צווישן דיגיטאַל סימבאָליש פּלאַץ און די גשמיות וועלט, רילייינג אויף מענטש-קאָמפּיוטער ינטעראַקשאַן, טראַנספאָרמינג פאַנטאַזיע אין ווירטואַל, און ווירטואַל אין פּערסעפּטאַבאַל פאַקט, ריאַלייזינג "פאַקט אין די ווירטואַל", "ווירטואַל פאַקט" , און "פאַקט אין די ווירטואַל".די וואונדערלעכע אחדות פון "מציאות אין מציאות", "מציאות אין מציאות" און "מציאות אין ווירקלעכקייט", גיט דער ווערק א קאלירפולן געפיל פון טבילה.

Augmented Reality (AR) איז אַ סימיאַליישאַן פון אָריגינעל פיזיש אינפֿאָרמאַציע אין דער עמעס וועלט, אַזאַ ווי פאָרעם, מאַטעריאַל, קאָליר, ינטענסיטי, אאז"ו ו, דורך 3D מאָדעלינג, סצענע פוסיאָן, כייבריד קאַמפּיוטינג און אנדערע דיגיטאַל טעקנאַלאַדזשיז, אין וואָס אַרטאַפישאַלי צוגעגעבן אינפֿאָרמאַציע. , אַרייַנגערעכנט דאַטן, פאָרעם, קאָליר, טעקסט, אאז"ו ו, איז סופּעראַמפּאָוזד אין די זעלבע פּלאַץ.די פארגרעסערטע ווירטועל פאַקט קענען זיין גלייך באמערקט דורך מענטש סענסיז צו דערגרייכן אַ סענסערי דערפאַרונג וואָס קומט פון פאַקט און טראַנסענדז די פאַקט, און AR ברענגט די וילעם ס דערפאַרונג אין די דריי-דימענשאַנאַל טקופע, וואָס איז מער דריי-דימענשאַנאַל און רעאַליסטיש ווי פלאַך צוויי-דימענשאַנאַל. און גיט דעם וילעם אַ שטאַרק געפיל פון בייַזייַן.

געמישט פאַקט (MR), אַ ווייַטער אַנטוויקלונג פון ווירטואַל פאַקט טעכנאָלאָגיע, איז אַ טעכנאָלאָגיע וואָס מיקסעס VR ווירטואַל סינז מיט אַ הויך מדרגה פון טבילה און ווידעא בילדער פון די דערפאַרונג און אַוטפּוץ זיי.געמישט פאַקט טעכנאָלאָגיע איז אַ נייַע וויזשוואַלאַזיישאַן סוויווע באזירט אויף צונויפגיסן פאַקטיש און ווירטואַל וועלטן.עס בויען אַן ינטעראַקטיוו באַמערקונגען שלייף צווישן די פאַקטיש וועלט, די ווירטואַל וועלט און דער באַניצער, אַלאַוינג מענטשן צו שפּילן די צווייענדיק ראָלע פון ​​"וואַטשער" און "וואָטשט" אין די מר סיסטעם.VR איז אַ ריין ווירטואַל דיגיטאַל בילד וואָס ימפּרוווז די רעאַליזם פון דער באַניצער דערפאַרונג;AR איז אַ ווירטואַל דיגיטאַל בילד קאַמביינד מיט נאַקעט-אויג פאַקט אַז טראַווערסז דורך פאַרשידענע ספּייסאַז;און MR איז אַ דיגיטאַל פאַקט קאַמביינד מיט אַ ווירטואַל דיגיטאַל בילד וואָס פּראַדזשעקס ווירטואַל אַבדזשעקץ אין פאַקטיש-וועלט אינפֿאָרמאַציע סיסטעמען און אַלאַוז ניצערס צו ינטעראַקט ענג מיט ווירטואַל אַבדזשעקץ.

קישקע

שליסל טעכנאָלאָגיע נומ 3: מולטי-קאַנאַל פּרויעקציע און לאַזער פּרויעקציע אַרויסווייַזן טעכנאָלאָגיע.מולטי-קאַנאַל פּרויעקציע טעכנאָלאָגיע רעפערס צו אַ מולטי-קאַנאַל גרויס פאַרשטעלן אַרויסווייַזן סיסטעם ניצן אַ קאָמבינאַציע פון ​​​​פילע פּראַדזשעקטערז.מיט דער אַנטוויקלונג און פּאָפּולאַריטעט פון 5G טעכנאָלאָגיע, מולטי-קאַנאַל פּרויעקציע טעכנאָלאָגיע וועט צושטעלן הינטער-הויך דעפֿיניציע, נידעריק לייטאַנסי וויזשאַוואַל בילדער.עס האט די אַדוואַנטידזשיז פון אַ גרעסערע אַרויסווייַזן גרייס, גאָר נידעריק צייט פאַרהאַלטן, ריטשער ווייַז אינהאַלט און העכער אַרויסווייַזן האַכלאָטע, ווי געזונט ווי אַ פּרעכטיק וויזשאַוואַל פּראַל, קריייטינג אַ ווונדערלעך געפיל וואָס יממערס די דערפאַרונג.דאָס איז איינער פון די אָפּטימאַל ברירות פֿאַר גראַפיק בילד אַרויסווייַזן און סצענע שאַפונג אין ספּייסאַז אַזאַ ווי גרויס-פאַרשטעלן סינעמאַס, וויסנשאַפֿט מיוזיאַמז, ויסשטעלונג דיספּלייז, ינדאַסטריאַל פּלאַן, בילדונג און טריינינג און קאָנפֿערענץ סענטערס.


פּאָסטן צייט: יוני 08-2022

שיקן דיין אָנזאָג צו אונדז:

שרייב דיין אָנזאָג דאָ און שיקן עס צו אונדז