Технологічна основа для захоплюючого досвіду

Технологічна основа для захоплюючого досвіду

1Створення цифрового «квазіоб'єкта»

Захоплюючий досвід є результатом інтеграції та інновацій сучасної культури та технологій.Незважаючи на те, що люди давно прагнули до досвіду занурення, це може бути універсально можливим лише на основі популяризації та широкомасштабного комерційного застосування інформаційних технологій, цифровізації та інтелектуальних технологій,гнучкий світлодіод, і отримає ширший ринковий простір завдяки широкомасштабній популяризації та застосуванню передових технологічних досягнень, таких як технологія 5G.Він поєднує в собі базову теорію, передові технології, сучасну логіку, культурне обладнання, великі дані тощо та має такі відмінні риси, як віртуалізація, інтелект, систематизація та інтерактивність.Спираючись на існуючий рівень розвитку, технології та продукти занурення можуть бути застосовані в багатьох галузях, таких як інженерія, медичне обслуговування, навчання, сільське господарство, порятунок, логістика та військова сфера.Крім того, захоплюючий досвід дарує людям безпрецедентну уяву, відчуття дива, пристрасть і радість.Як сказав Ніцше, геймери «і хочуть бачити, і бажають вийти за межі бачення», і «і хочуть слухати, і бажають вийти за межі прослуховування. Імерсивний досвід відповідає людській природі гри та розваг, і він широко використовується у креативних, медійних, мистецьких, розважальних, виставкових та інших індустріях культури.

Відповідно до звіту Innovate UK, було опитано понад 1000 британських компаній, що спеціалізуються на імерсивних технологіях, у 22 сегментах ринку.Кількість компаній, задіяних у медіа-ринку, має найбільшу частку серед усіх сегментів ринку – 60%, тоді як кількість компаній, задіяних на ринку навчання, освіти, ігор,прозорий світлодіод, рекламний ринок, туристичний ринок, будівельний ринок і ринок зв’язку займали друге, четверте, п’яте, шосте, восьме, дев’яте та дев’ятнадцяте місця, разом становлячи більшість усіх сегментів ринку..У звіті зазначено, що: майже 80% компаній, що спеціалізуються на імерсивних технологіях, працюють на ринку творчого та цифрового контенту;2/3 компаній, що спеціалізуються на захоплюючих технологіях, працюють на інших ринках, починаючи від освіти та навчання і закінчуючи передовим виробництвом, створюючи різноманітні переваги в багатьох сегментах ринку, надаючи захоплюючі продукти чи послуги.Зокрема, медіа, навчання, ігри, реклама, культурні програми в туризмі, дизайн в архітектурі та цифровий контент у комунікаціях є частиною культурних і творчих індустрій.

Це можна знайти шляхом подальших досліджень: досвід занурення широко використовується у сфері культурних і креативних індустрій, оскільки контент, який він надає, сильно відрізняється від природних пейзажів і фантастичних відчуттів, які приносять виконавське мистецтво, фестивалі та релігійні заходи.Хоча останнє створюється природою або штучністю живих виступів, ефект занурення характеризується цифровими об’єктами, такими як цифрові тексти, цифрові символи, електронне аудіо та цифрове відео.За словами китайського вченого Лі Саньху, цифрові об’єкти – це, по суті, системи «метаданих», виражених у двійковій цифровій мові, на відміну від матеріального існування в традиційному розумінні.«Цифрові об’єкти відрізняються від природних об’єктів і є технічними артефактами, які можна назвати «цифровими артефактами». Їх барвисті вирази можна звести до двійкових числових виразів 0 і 1. Такі цифрові артефакти можуть входити в модульну та ієрархічну мережу організації та виражати себе як цифрові об’єкти, такі як вираження інформації, зберігання, зв’язок, обчислення та відтворення, таким чином розвиваючи різні властивості, такі як рух, контроль, модифікація, взаємодія,

сприйняття та уявлення.Такі цифрові артефакти відрізняються від традиційних технічних артефактів (таких як будівлі, гравюри, картини, вироби ручної роботи тощо), і їх можна назвати «цифровими об’єктами», щоб відрізнити їх від природних об’єктів.Цей цифровий об’єкт є символічною нематеріальною формою, яку люди можуть відчувати за допомогою візуальних, слухових і тактильних відчуттів, використовуючи цифровий носій і сформований за допомогою творчого дизайну.

Ван Сюехонг, відомий підприємець у сфері інформаційних технологійпромисловість, зазначив, що «людство вступає в неймовірну еру», тобто в еру ефектного контенту, який базується на «VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty. Він використовує «VR+AR+AI+5G+». Blockchain = Vive Realty", тобто віртуальна реальність, доповнена реальність, штучний інтелект, технологія 5G, блокчейн тощо, для створення незліченних різновидів яскравих і динамічних відносин між людьми та навколишнім середовищем, суб’єктивних і об’єктивних, реальних і фантастичних. Захоплюючий досвід у культурній індустрії має величезну толерантність до нових технологій. Загадка полягає в тому, що захоплюючі продукти та технології базуються на цифрових об’єктах і можуть утворювати інтерфейс із відкритим кодом для всіх видів цифрових технологій та продуктів. Різні нові цифрові технології та Продукти постійно збагачують захоплюючий досвід, таким чином роблячи символічний світ мрії, створений цим цифровим об’єктом, дедалі сильніше характеризуватися великим видовищем, супершоком, повним досвідом і логічною силоюr.

З розвитком технології 5G, Інтернету речей, великих даних, штучного інтелекту тощо, цифрові об’єкти поступово витісняють мисленнєву діяльність людини.Оскільки бамбук і папір стали носіями людського письма, «метадані» цифрових об’єктів повинні покладатися на комп’ютери, пристрої зв’язку, електронні дисплеї тощо, щоб циркулювати та працювати."Вони є "квазіоб'єктами", які сильно залежать від конкретного матеріального середовища. У цьому сенсі досвід занурення сильно залежить від розвитку цифрових носіїв, технологій і систем обладнання, і чим багатший символічний зміст, виражений цифровими символами, тим більше тим більша цінність цифрових носіїв, технологій і обладнання. Воно забезпечує символічний нематеріальний світ, який можна нескінченно розширювати, накладати, змінювати та використовувати для залучення людської уяви, творчості та виразності. Це найважливіша і важлива особливість занурення досвід з онтологічної точки зору.

(2)Інтеграція великої кількості передових технологічних досягнень

У розробку ефекту занурення інтегровано велику кількість передових технологічних досягнень, включаючи технологію 3D-голографічної проекції, віртуальну реальність (VR), доповнену реальність (AR), змішану реальність (MR), технологію багатоканальної проекції, лазер технологія проекційного відображення (LDT) і так далі.Ці технології є або «вбудованими», або «керованими», що глибоко впливає на структуру та зміст ефекту занурення.

Одна з ключових технологій: 3D голографічна проекція, яка є цифровим аудіовізуальним засобом запису, зберігання та відтворення тривимірних зображень характеристик реальних об’єктів.Використовуючи принципи інтерференції та дифракції, він проектується на фасад і простір різних будівель, дозволяючи глядачам побачити тривимірних віртуальних персонажів неозброєним оком.Зі зростанням зрілості та досконалості технології голографічної проекції вона все ширше використовується в ефекті занурення.Завдяки своїй реалістичній презентації та чіткому тривимірному ефекту, голографічна проекція стала одним із основних засобів занурення.Це допомагає максимізувати зорові, слухові та тактильні відчуття аудиторії тощо, щоб вони могли повністю зосередитися на заздалегідь розробленій ситуації, що може значно стимулювати цікавість та уяву людей і отримати відчуття входження в альтернативний простір і час.

Друга ключова технологія: технологія VR/AR/MR.Віртуальна реальність (VR) — це свого роду система аудіовізуального моделювання, яка може створювати віртуальні світи та відчувати їх.Він використовує комп’ютери та штучний інтелект для створення змодельованого середовища, об’єднання інформації з багатьох джерел, інтерактивної тривимірної динамічної візуальної та фізичної поведінки системи моделювання ⑬.Художник використовує технологію VR, щоб розірвати межу між цифровим символічним простором і фізичним світом, покладаючись на взаємодію людини і комп’ютера, перетворюючи уяву у віртуальну, а віртуальну у сприйнятну реальність, реалізуючи «реальність у віртуальному», «реальність у віртуальному» , і «реальність у віртуальному».Чудова єдність «дійсності в дійсності», «дійсності в дійсності» і «дійсності в дійсності», що надає твору барвистого відчуття занурення.

Доповнена реальність (AR) – це моделювання вихідної фізичної інформації в реальному світі, такої як форма, матеріал, колір, інтенсивність тощо, за допомогою 3D-моделювання, злиття сцен, гібридних обчислень та інших цифрових технологій, у яких штучно додається інформація , включаючи дані, форму, колір, текст тощо, накладається в той самий простір.Цю доповнену віртуальну реальність можна безпосередньо сприймати органами чуття людини, щоб досягти сенсорного досвіду, який походить від реальності та виходить за межі реальності, а AR переносить досвід аудиторії в тривимірну епоху, яка є більш тривимірною та реалістичною, ніж плоска двовимірність. і створює в аудиторії сильне відчуття присутності.

Змішана реальність (MR), подальший розвиток технології віртуальної реальності, — це технологія, яка змішує віртуальні сцени VR із високим ступенем занурення та відеозображення досвіду та виводить їх.Технологія змішаної реальності — це нове середовище візуалізації, засноване на злитті реального та віртуального світів.Він створює інтерактивну петлю зворотного зв’язку між реальним світом, віртуальним світом і користувачем, дозволяючи людям виконувати подвійну роль «спостерігача» та «спостерігача» в МР-системі.VR — це суто віртуальне цифрове зображення, яке підвищує реалістичність користувацького досвіду;AR — це віртуальне цифрове зображення в поєднанні з реальністю, що відкривається неозброєним оком, яке проходить через різні простори;а MR — це цифрова реальність у поєднанні з віртуальним цифровим зображенням, яке проектує віртуальні об’єкти в інформаційні системи реального світу та дозволяє користувачам тісно взаємодіяти з віртуальними об’єктами.

kjykyky

Ключова технологія № 3: багатоканальна проекція та технологія лазерної проекції.Технологія багатоканальної проекції відноситься до багатоканальної великоекранної системи відображення з використанням комбінації кількох проекторів.З розвитком і популярністю технології 5G технологія багатоканальної проекції забезпечить візуальні зображення надвисокої чіткості з низькою затримкою.Він має такі переваги, як більший розмір дисплея, надзвичайно низька затримка часу, багатший вміст дисплея та вища роздільна здатність дисплея, а також чудове візуальне враження, створюючи чудове відчуття, яке занурює користувача.Це один із оптимальних варіантів для відображення графічних зображень і створення сцен у таких приміщеннях, як кінотеатри з великим екраном, наукові музеї, виставкові дисплеї, промисловий дизайн, освітні та навчальні центри та конференц-центри.


Час публікації: 08 червня 2022 р

Надішліть нам своє повідомлення:

Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам