몰입형 경험을 위한 기술 기반

몰입형 경험을 위한 기술 기반

1디지털 "준 물체" 생성

몰입형 경험은 현대 문화와 기술의 통합과 혁신의 결과입니다.인간은 오래전부터 몰입형 경험을 갈망해 왔지만 정보기술, 디지털화, 지능화 기술의 대중화와 대규모 상용화를 기반으로 해야만 보편적으로 실현될 수 있다.유연한 LED, 5G 기술 등 프론티어 기술 성과의 대규모 대중화 및 적용으로 더 넓은 시장 공간을 확보하게 될 것입니다.기초이론, 첨단기술, 현대논리, 문화장비, 빅데이터 등을 결합하여 가상화, 지능화, 체계화, 상호작용성 등의 차별화된 특징을 가지고 있습니다.기존 개발 수준에 의존하여 침수 기술 및 제품은 엔지니어링, 의료, 교육, 농업, 구조, 물류 및 군사와 같은 많은 분야에 적용될 수 있습니다.또한 몰입형 경험은 사람들에게 전례 없는 상상력, 경이로움, 열정 및 기쁨을 가져다줍니다.Nietzsche가 말했듯이 게이머는 "보고 싶어하고보고 싶어하는 욕망"과 "듣고 싶어하고 듣기를 넘어서고 싶어합니다. 몰입 형 경험은 놀이와 오락의 인간 본성에 부합하며 널리 사용되었습니다. 크리에이티브, 미디어, 예술, 엔터테인먼트, 전시 및 기타 문화 산업 분야에서.

Innovate UK 보고서에 따르면 1,000개 이상의 영국 몰입형 기술 전문 회사가 22개 시장 부문에서 조사되었습니다.미디어 시장에 관련된 회사의 수는 모든 시장 부문에서 60%로 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며 교육 시장, 교육 시장, 게임 시장,투명한 LED, 광고 시장, 여행 시장, 건설 시장 및 통신 시장은 2위, 4위, 5위, 6위, 8위, 9위 및 19위를 차지했으며, 전체 시장 부문의 대부분을 차지했습니다..보고서에 따르면 몰입형 기술 전문 기업의 거의 80%가 크리에이티브 및 디지털 콘텐츠 시장에 참여하고 있습니다.몰입형 기술 전문 기업의 2/3는 교육 및 훈련에서 고급 제조에 이르기까지 다른 시장에 참여하여 몰입형 제품 또는 서비스를 제공함으로써 여러 시장 부문에서 다양한 이점을 창출합니다.특히 미디어, 교육, 게임, 광고, 관광의 문화 프로그램, 건축의 디자인, 커뮤니케이션의 디지털 콘텐츠는 모두 문화 및 창조 산업의 일부입니다.

추가 연구를 통해 알 수 있습니다. 몰입형 경험은 그것이 제공하는 콘텐츠가 공연 예술, 축제 및 종교 활동이 가져다주는 환상적인 느낌과 자연 경관과 매우 다르기 때문에 문화 및 창조 산업 분야에서 널리 사용됩니다.후자는 라이브 공연의 자연 또는 인공성에 의해 생성되는 반면, 몰입형 경험은 디지털 텍스트, 디지털 기호, 전자 오디오 및 디지털 비디오와 같은 디지털 객체로 특징지어집니다.중국 학자 Li Sanhu에 따르면 디지털 객체는 본질적으로 전통적인 의미의 물질적 존재와 달리 이진 디지털 언어로 표현된 "메타데이터"의 시스템입니다."디지털 객체는 자연물과 다르며 '디지털 인공물'이라고 부를 수 있는 기술적 인공물입니다. 그들의 다채로운 표현은 0과 1의 이진수 표현으로 환원될 수 있습니다. 이러한 디지털 인공물은 모듈식 및 계층적 조직 네트워크에 들어가 표현 정보의 표현, 저장, 연계, 연산, 재생산 등의 디지털 객체가 되어 이동, 제어, 수정, 상호작용,

지각, 그리고 표현.이러한 디지털 인공물은 전통적인 기술 인공물(건축물, 판화, 회화, 수공예품 등)과 다르며, 자연물과 구별하기 위해 "디지털 오브제"라고 부를 수 있다.이 디지털 오브제는 디지털을 매개체로 인간이 시각, 청각, 촉각을 통해 경험할 수 있는 상징적인 비물질적 형태로서 창의적인 디자인을 통해 형성된다.

정보 기술 분야의 유명한 기업가 Wang Xuehong산업, "인류는 놀라운 시대로 접어들고 있다", 즉 "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty"를 기반으로 하는 실감형 콘텐츠의 시대"라고 지적했습니다. "VR+AR+AI+5G+ 블록체인 = Vive Realty", 즉 가상 현실, 증강 현실, 인공 지능, 5G 기술, 블록체인 등 사람과 환경, 주관과 객관적, 현실과 환상 사이의 수많은 종류의 생생하고 역동적인 관계를 생성합니다. 몰입형 경험 문화 산업에서 신흥 기술에 대한 큰 관용을 가지고 있습니다.몰입형 제품 및 기술이 디지털 객체를 기반으로 하며 모든 종류의 디지털 기술 및 제품에 대한 오픈 소스 인터페이스를 형성할 수 있다는 사실에 미스터리가 있습니다.다양한 새로운 디지털 기술 및 제품은 지속적으로 몰입 경험을 풍부하게 하여 이 디지털 개체로 구성된 꿈의 상징 세계를 점점 더 큰 스펙타클, 슈퍼 쇼크, 완전한 경험 및 논리적 힘으로 특징지어지게 만듭니다.아르 자형.

5G 기술, 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능 등의 발달로 디지털 사물이 점차 인간의 사고활동을 대체하고 있다.대나무와 종이가 인간의 글쓰기의 매개체가 되었기 때문에 디지털 객체의 "메타데이터"는 순환하고 작동하기 위해 컴퓨터, 통신 장치, 전자 디스플레이 등에 의존해야 합니다."그들은 특정 물질적 환경에 크게 의존하는 "유사 오브제"입니다. 이런 의미에서 몰입형 경험은 디지털 캐리어, 기술 및 장비 시스템의 발전에 크게 의존하고 디지털 기호로 표현되는 상징적 콘텐츠가 풍부할수록, 디지털 매체, 기술, 장비의 가치가 클수록 무한히 확장, 중첩, 변경, 접근이 가능한 상징적인 비물질적 세계를 제공하여 인간의 상상력과 창의성, 표현력을 발휘하는 것이 몰입형의 가장 본질적이고 중요한 특징이다. 존재론적 관점에서의 경험.

(2)다수의 최첨단 기술 성과 통합

몰입형 경험 개발에는 3D 홀로그램 프로젝션 기술, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR), 다채널 프로젝션 기술, 레이저 프로젝션 디스플레이 기술(LDT) 등.이러한 기술은 "임베디드" 또는 "구동"되어 몰입형 경험의 구조와 내용에 큰 영향을 미칩니다.

핵심 기술 중 하나: 3D 홀로그램 프로젝션은 실제 개체 특성의 3차원 이미지를 기록, 저장 및 재생하는 디지털 시청각 수단입니다.간섭과 회절의 원리를 이용하여 다양한 건물의 파사드와 공간에 투사되어 관객이 육안으로만 입체적인 가상의 인물을 볼 수 있게 한다.홀로그램 프로젝션 기술의 성숙도와 완성도가 높아짐에 따라 몰입형 경험에 점점 더 널리 사용되고 있습니다.사실적인 프레젠테이션과 명확한 3차원 성능 효과로 홀로그램 프로젝션은 몰입형 경험의 핵심 수단 중 하나가 되었습니다.관객의 시각, 청각, 촉각 등을 극대화하여 미리 설계된 상황에 온전히 집중할 수 있도록 도와주어 사람들의 호기심과 상상력을 크게 자극하고 대안적 시공간으로 진입한 느낌을 얻을 수 있다.

두 번째 핵심 기술: VR/AR/MR 기술.가상현실(VR)은 가상의 세계를 만들고 경험할 수 있는 일종의 시청각 시뮬레이션 시스템입니다.그것은 컴퓨터와 인공 지능을 사용하여 시뮬레이션 환경, 다중 소스 정보 융합, 시뮬레이션 시스템 ⑬의 대화형 3차원 동적 시각적 및 물리적 동작을 생성합니다.작가는 VR 기술을 이용하여 디지털 상징적 공간과 물리적 세계의 경계를 허물고, 인간과 컴퓨터의 상호 작용에 의존하여 상상을 가상으로, 가상을 지각 가능한 현실로 변환하여 "가상 속의 현실", "가상 속의 현실"을 실현합니다. , 그리고 "가상 속의 현실".'현실 속의 현실', '현실 속의 현실', '현실 속의 현실'의 경이로운 일체감으로 작품에 다채로운 몰입감을 선사한다.

증강현실(Augmented Reality, AR)은 3D 모델링, 장면 융합, 하이브리드 컴퓨팅 및 기타 디지털 기술을 통해 모양, 재료, 색상, 강도 등과 같은 실제 세계의 원래 물리적 정보를 인공적으로 추가한 시뮬레이션입니다. , 데이터, 모양, 색상, 텍스트 등을 포함하여 동일한 공간에 중첩됩니다.이러한 증강된 가상현실은 인간의 감각으로 직접 인지할 수 있어 현실에서 와서 현실을 초월한 감각적 경험을 이루며, AR은 관객의 경험을 평면 2차원보다 입체적이고 실감나는 3차원 시대로 끌어들인다. 관객에게 강렬한 존재감을 제공합니다.

혼합현실(Mixed Reality, MR)은 가상현실 기술을 한 단계 더 발전시켜 몰입도가 높은 VR 가상장면과 체험한 영상 이미지를 혼합해 출력하는 기술이다.혼합 현실 기술은 현실과 가상 세계를 결합한 새로운 시각화 환경입니다.현실 세계, 가상 세계 및 사용자 사이에 대화형 피드백 루프를 구축하여 사람들이 MR 시스템에서 "감시자"와 "감시"의 이중 역할을 할 수 있도록 합니다.VR은 사용자 경험의 사실성을 향상시키는 순수한 가상 디지털 이미지입니다.AR은 서로 다른 공간을 가로지르는 육안 현실과 결합된 가상 디지털 이미지입니다.MR은 가상 객체를 실세계 정보 시스템에 투사하고 사용자가 가상 ​​객체와 밀접하게 상호 작용할 수 있도록 하는 가상 디지털 이미지와 결합된 디지털 현실입니다.

키키키

핵심 기술 3: 다채널 프로젝션 및 레이저 프로젝션 디스플레이 기술.다채널 프로젝션 기술은 여러 개의 프로젝터를 조합하여 사용하는 다채널 대형 스크린 디스플레이 시스템을 말합니다.5G 기술의 발전과 인기로 인해 다채널 프로젝션 기술은 초고화질, 저지연 시각 이미지를 제공할 것입니다.더 큰 디스플레이 크기, 매우 낮은 시간 지연, 더 풍부한 디스플레이 콘텐츠, 더 높은 디스플레이 해상도, 뛰어난 시각적 효과 등의 장점을 가지고 있어 경험자를 몰입시키는 놀라운 느낌을 선사합니다.대형 스크린 영화관, 과학 박물관, 전시 디스플레이, 산업 디자인, 교육 및 훈련, 컨퍼런스 센터와 같은 공간에서 그래픽 이미지 디스플레이 및 장면 생성을 위한 최적의 선택 중 하나입니다.


게시 시간: 2022년 6월 8일

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