ტექნოლოგიის საფუძველი იმერსიული გამოცდილებისთვის

ტექნოლოგიის საფუძველი იმერსიული გამოცდილებისთვის

(1)ციფრული "კვაზი ობიექტის" შექმნა

იმერსიული გამოცდილება არის თანამედროვე კულტურისა და ტექნოლოგიების ინტეგრაციისა და ინოვაციების შედეგი.მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანებს დიდი ხანია სურდათ ჩაძირული გამოცდილება, ეს შეიძლება იყოს საყოველთაოდ განხორციელებადი მხოლოდ ინფორმაციული ტექნოლოგიების, დიგიტალიზაციისა და ინტელექტუალური ტექნოლოგიების პოპულარიზაციისა და ფართომასშტაბიანი კომერციული გამოყენების საფუძველზე.მოქნილი LEDდა მოიპოვებს უფრო ფართო ბაზრის სივრცეს სასაზღვრო ტექნოლოგიური მიღწევების ფართომასშტაბიანი პოპულარიზაციისა და გამოყენებით, როგორიცაა 5G ტექნოლოგია.ის აერთიანებს ძირითად თეორიას, მოწინავე ტექნოლოგიას, თანამედროვე ლოგიკას, კულტურულ აღჭურვილობას, დიდ მონაცემებს და ა.შ. და აქვს გამორჩეული თვისებები, როგორიცაა ვირტუალიზაცია, ინტელექტი, სისტემატიზაცია და ინტერაქტიულობა.განვითარების არსებულ დონეზე დაყრდნობით, ჩაძირვის ტექნოლოგია და პროდუქტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალ სფეროში, როგორიცაა ინჟინერია, სამედიცინო დახმარება, ტრენინგი, სოფლის მეურნეობა, სამაშველო, ლოგისტიკა და სამხედრო.უფრო მეტიც, ჩაძირული გამოცდილება ადამიანებს უპრეცედენტო ფანტაზიას, გაოცების გრძნობას, ვნებასა და სიხარულს მოაქვს.როგორც ნიცშემ თქვა, გეიმერებს "ორივეს სურთ ნახონ და სურთ ნახვის მიღმა" და "ორივეს სურთ მოსმენა და სურთ მოსმენის მიღმა. ჩაძირული გამოცდილება შეესაბამება თამაშისა და გართობის ადამიანურ ბუნებას და ის ფართოდ გამოიყენება. შემოქმედებით, მედიაში, ხელოვნებაში, გართობაში, საგამოფენო და სხვა კულტურულ ინდუსტრიებში.

Innovate UK-ის ანგარიშის მიხედვით, 1000-ზე მეტი დიდი ბრიტანეთის იმერსიული ტექნოლოგიების სპეციალისტი კომპანია გამოიკვლია ბაზრის 22 სეგმენტში.მედია ბაზარზე ჩართული კომპანიების რაოდენობას ყველაზე დიდი წილი აქვს ბაზრის ყველა სეგმენტში, 60%, ხოლო კომპანიების რაოდენობა, რომლებიც მონაწილეობენ ტრენინგის ბაზარზე, განათლების ბაზარზე, სათამაშო ბაზარზე,გამჭვირვალე LED, სარეკლამო ბაზარი, ტურისტული ბაზარი, სამშენებლო ბაზარი და საკომუნიკაციო ბაზარი მეორე, მეოთხე, მეხუთე, მეექვსე, მერვე, მეცხრე და მეცხრამეტე ადგილზეა, რაც ერთად შეადგენს ბაზრის ყველა სეგმენტის უმრავლესობას..ანგარიშში ნათქვამია, რომ: იმერსიული ტექნოლოგიების სპეციალისტ კომპანიების თითქმის 80% ჩართულია კრეატიულ და ციფრული კონტენტის ბაზარზე;იმერსიული ტექნოლოგიების სპეციალიზირებული კომპანიების 2/3 ჩართულია სხვა ბაზრებზე, დაწყებული განათლებიდან და ტრენინგებიდან მოწინავე წარმოებამდე, რაც ქმნის მრავალფეროვან სარგებელს ბაზრის მრავალ სეგმენტში იმერსიული პროდუქტებისა თუ სერვისების მიწოდებით.აღსანიშნავია, რომ მედია, ტრენინგი, თამაშები, რეკლამა, კულტურული პროგრამები ტურიზმში, დიზაინი არქიტექტურაში და ციფრული კონტენტი კომუნიკაციებში კულტურული და შემოქმედებითი ინდუსტრიის ნაწილია.

მისი აღმოჩენა შესაძლებელია შემდგომი გამოკვლევით: იმერსიული გამოცდილება ფართოდ გამოიყენება კულტურული და შემოქმედებითი ინდუსტრიების სფეროში, რადგან მის მიერ მოწოდებული შინაარსი ძალიან განსხვავდება ბუნებრივი პეიზაჟებისგან და საშემსრულებლო ხელოვნების, ფესტივალებისა და რელიგიური აქტივობების ფანტასტიკური განცდისგან.მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკანასკნელი შექმნილია ბუნებით ან ცოცხალი წარმოდგენების ხელოვნურობით, იმერსიული გამოცდილება ხასიათდება ციფრული ობიექტებით, როგორიცაა ციფრული ტექსტები, ციფრული სიმბოლოები, ელექტრონული აუდიო და ციფრული ვიდეო.ჩინელი მეცნიერის ლი სანჰუს თქმით, ციფრული ობიექტები არსებითად არის „მეტამონაცემების“ სისტემები, რომლებიც გამოხატულია ორობით ციფრულ ენაზე, განსხვავებით მატერიალური არსებობისგან ტრადიციული გაგებით.ციფრული ობიექტები განსხვავდებიან ბუნებრივი ობიექტებისგან და წარმოადგენენ ტექნიკურ არტეფაქტებს, რომლებსაც შეიძლება ეწოდოს „ციფრული არტეფაქტები“. მათი ფერადი გამონათქვამები შეიძლება შემცირდეს ორობით რიცხვობრივ გამოსახულებებამდე 0 და 1. ასეთ ციფრულ არტეფაქტებს შეუძლიათ შევიდნენ მოდულურ და იერარქიულ ორგანიზაციათა ქსელში და გამოხატონ. ისინი, როგორც ციფრული ობიექტები, როგორიცაა ინფორმაციის გამოხატვა, შენახვა, კავშირი, გამოთვლა და რეპროდუქცია, რითაც ვითარდება სხვადასხვა თვისებები, როგორიცაა მოძრაობა, კონტროლი, მოდიფიკაცია, ურთიერთქმედება,

აღქმა და წარმოდგენა.ასეთი ციფრული არტეფაქტები განსხვავდება ტრადიციული ტექნიკური არტეფაქტებისგან (როგორიცაა შენობები, ანაბეჭდები, ფერწერა, ხელნაკეთი ნივთები და ა.შ.) და შეიძლება ეწოდოს "ციფრული ობიექტები", რათა განასხვავოს ისინი ბუნებრივი ობიექტებისგან.ეს ციფრული ობიექტი არის სიმბოლური არამატერიალური ფორმა, რომელიც შეიძლება განიცადოს ადამიანებმა ვიზუალური, სმენითი და ტაქტილური გრძნობების მეშვეობით ციფრული, როგორც მატარებლის გამოყენებით და ჩამოყალიბებული კრეატიული დიზაინით.

Wang Xuehong, ცნობილი მეწარმე საინფორმაციო ტექნოლოგიებშიინდუსტრია, აღნიშნა, რომ „კაცობრიობა შემოდის წარმოუდგენელ ეპოქაში“, ანუ იმერსიული შინაარსის ეპოქაში, რომელიც დაფუძნებულია „VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty–ზე, ის იყენებს „VR+AR+AI+5G+“ Blockchain = Vive Realty", ანუ ვირტუალური რეალობა, გაძლიერებული რეალობა, ხელოვნური ინტელექტი, 5G ტექნოლოგია, ბლოკჩეინი და ა.შ., რათა შეიქმნას უამრავი სახის ნათელი და დინამიური ურთიერთობა ადამიანებსა და გარემოს შორის, სუბიექტური და ობიექტური, რეალური და ფანტასტიკა. ჩაძირული გამოცდილება. კულტურულ ინდუსტრიაში უზარმაზარი ტოლერანტობა აქვს განვითარებადი ტექნოლოგიების მიმართ. საიდუმლო მდგომარეობს იმაში, რომ იმერსიული პროდუქტები და ტექნოლოგიები დაფუძნებულია ციფრულ ობიექტებზე და შეუძლია შექმნას ღია კოდის ინტერფეისი ყველა სახის ციფრული ტექნოლოგიებისა და პროდუქტებისთვის. სხვადასხვა ახალი ციფრული ტექნოლოგიები და პროდუქტები განუწყვეტლივ ამდიდრებდა იმერსიულ გამოცდილებას, რითაც ამ ციფრული ობიექტის მიერ შექმნილ ოცნების სიმბოლურ სამყაროს უფრო და უფრო ახასიათებს დიდი სანახაობა, სუპერ შოკი, სრული გამოცდილება და ლოგიკური ძალა.რ.

5G ტექნოლოგიის, ნივთების ინტერნეტის, დიდი მონაცემების, ხელოვნური ინტელექტის და ა.შ. განვითარებით, ციფრული ობიექტები თანდათან ცვლის ადამიანის სააზროვნო აქტივობებს.ვინაიდან ბამბუკი და ქაღალდი გახდა ადამიანის დამწერლობის მატარებელი, ციფრული ობიექტების „მეტამონაცემები“ უნდა იყოს დამოკიდებული კომპიუტერებზე, საკომუნიკაციო მოწყობილობებზე, ელექტრონულ ეკრანებზე და ა.შ.„ისინი არიან „კვაზი-ობიექტები“, რომლებიც დიდად არიან დამოკიდებულნი კონკრეტულ მატერიალურ გარემოზე. ამ თვალსაზრისით, იმერსიული გამოცდილება დიდად არის დამოკიდებული ციფრული მატარებლების, ტექნოლოგიებისა და აღჭურვილობის სისტემების განვითარებაზე და რაც უფრო მდიდარია სიმბოლური შინაარსი, რომელიც გამოხატულია ციფრული სიმბოლოებით, რაც უფრო დიდია ციფრული მატარებლების, ტექნოლოგიებისა და აღჭურვილობის ღირებულება. ის უზრუნველყოფს სიმბოლურ არამატერიალურ სამყაროს, რომელიც შეიძლება უსასრულოდ გაფართოვდეს, ზედმეტად შეიცვალოს და მისდიოს ადამიანის წარმოსახვას, კრეატიულობას და ექსპრესიულობას. გამოცდილება ონტოლოგიური თვალსაზრისით.

(2)დიდი რაოდენობით უახლესი ტექნოლოგიური მიღწევების ინტეგრაცია

იმერსიული გამოცდილების განვითარებაში ინტეგრირებულია უახლესი ტექნოლოგიური მიღწევების დიდი რაოდენობა, მათ შორის 3D ჰოლოგრაფიული პროექციის ტექნოლოგია, ვირტუალური რეალობა (VR), გაძლიერებული რეალობა (AR), შერეული რეალობა (MR), მრავალარხიანი პროექციის ტექნოლოგია, ლაზერი. პროექციის ჩვენების ტექნოლოგია (LDT) და ა.შ.ეს ტექნოლოგიები ან „ჩანერგილია“ ან „მართული“, ღრმად ზეგავლენას ახდენენ იმერსიული გამოცდილების სტრუქტურასა და შინაარსზე.

ერთ-ერთი საკვანძო ტექნოლოგია: 3D ჰოლოგრაფიული პროექცია, რომელიც წარმოადგენს ციფრული აუდიო-ვიზუალური საშუალება რეალურ ობიექტების მახასიათებლების სამგანზომილებიანი გამოსახულების ჩაწერის, შენახვისა და რეპროდუცირების მიზნით.ინტერფერენციისა და დიფრაქციის პრინციპების გამოყენებით, ის პროეცირდება სხვადასხვა შენობების ფასადზე და სივრცეზე, რაც მაყურებელს საშუალებას აძლევს დაინახოს სამგანზომილებიანი ვირტუალური პერსონაჟები მხოლოდ შეუიარაღებელი თვალით.ჰოლოგრაფიული პროექციის ტექნოლოგიის მზარდი სიმწიფისა და სრულყოფის გამო, ის უფრო და უფრო ფართოდ გამოიყენება იმერსიულ გამოცდილებაში.მისი რეალისტური წარმოდგენით და მკაფიო სამგანზომილებიანი შესრულების ეფექტით, ჰოლოგრაფიული პროექცია გახდა იმერსიული გამოცდილების ერთ-ერთი ძირითადი საშუალება.ეს ხელს უწყობს აუდიტორიის ვიზუალური, სმენის და ტაქტილური გრძნობების მაქსიმიზაციას და ა.შ., რათა მათ სრულად კონცენტრირდნენ წინასწარ შემუშავებულ სიტუაციაზე, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად გააღვიძოს ადამიანების ცნობისმოყვარეობა და წარმოსახვა და მოიპოვოს ალტერნატიულ სივრცესა და დროში შესვლის განცდა.

მეორე ძირითადი ტექნოლოგია: VR/AR/MR ტექნოლოგია.ვირტუალური რეალობა (VR), არის ერთგვარი აუდიო-ვიზუალური სიმულაციური სისტემა, რომელსაც შეუძლია შექმნას და განიცადოს ვირტუალური სამყაროები.ის იყენებს კომპიუტერებს და ხელოვნურ ინტელექტს სიმულირებული გარემოს, მრავალ წყაროს ინფორმაციის შერწყმის, სიმულაციური სისტემის ინტერაქტიული სამგანზომილებიანი დინამიური ვიზუალური და ფიზიკური ქცევის შესაქმნელად ⑬.მხატვარი იყენებს VR ტექნოლოგიას ციფრულ სიმბოლურ სივრცესა და ფიზიკურ სამყაროს შორის საზღვრის გასარღვევად, ეყრდნობა ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედებას, ფანტაზიას გარდაქმნის ვირტუალურ და ვირტუალურ რეალობად აღქმად, აცნობიერებს "რეალობას ვირტუალურში", "რეალობას ვირტუალურში". , და "რეალობა ვირტუალურში"."რეალობის რეალობაში", "რეალობის რეალობაში" და "რეალობის რეალობაში" მშვენიერი ერთიანობა, რითაც ნაწარმოებს ანიჭებს ჩაძირვის ფერად განცდას.

გაძლიერებული რეალობა (AR) არის ორიგინალური ფიზიკური ინფორმაციის სიმულაცია რეალურ სამყაროში, როგორიცაა ფორმა, მასალა, ფერი, ინტენსივობა და ა.შ., 3D მოდელირების, სცენის შერწყმის, ჰიბრიდული გამოთვლის და სხვა ციფრული ტექნოლოგიების მეშვეობით, რომელშიც ხელოვნურად არის დამატებული ინფორმაცია. , მათ შორის მონაცემები, ფორმა, ფერი, ტექსტი და ა.შ., ერთსა და იმავე სივრცეშია გადანაწილებული.ეს გაძლიერებული ვირტუალური რეალობა შეიძლება უშუალოდ იყოს აღქმული ადამიანის გრძნობებით, რათა მივაღწიოთ სენსორულ გამოცდილებას, რომელიც მოდის რეალობიდან და სცდება რეალობას, ხოლო AR აუდიტორიის გამოცდილებას მოაქვს სამგანზომილებიან ეპოქაში, რომელიც უფრო სამგანზომილებიანი და რეალისტურია, ვიდრე ბრტყელი ორგანზომილებიანი. და აუდიტორიას აძლევს ყოფნის ძლიერ გრძნობას.

შერეული რეალობა (MR), ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის შემდგომი განვითარება, არის ტექნოლოგია, რომელიც აერთიანებს VR ვირტუალურ სცენებს ჩაძირვის მაღალ ხარისხთან და გამოცდილების ვიდეო გამოსახულებებთან და გამოსცემს მათ.შერეული რეალობის ტექნოლოგია არის ახალი ვიზუალიზაციის გარემო, რომელიც დაფუძნებულია რეალურ და ვირტუალურ სამყაროების შერწყმაზე.ის ქმნის ინტერაქტიული უკუკავშირის ციკლს რეალურ სამყაროს, ვირტუალურ სამყაროსა და მომხმარებელს შორის, რაც საშუალებას აძლევს ადამიანებს შეასრულონ ორმაგი როლი "მნახველი" და "მაყურებელი" MR სისტემაში.VR არის წმინდა ვირტუალური ციფრული სურათი, რომელიც აძლიერებს მომხმარებლის გამოცდილების რეალიზმს;AR არის ვირტუალური ციფრული სურათი, რომელიც შერწყმულია შეუიარაღებელი თვალის რეალობასთან, რომელიც გადის სხვადასხვა სივრცეში;და MR არის ციფრული რეალობა, რომელიც შერწყმულია ვირტუალურ ციფრულ სურათთან, რომელიც ახდენს ვირტუალური ობიექტების პროექტირებას რეალურ სამყაროს საინფორმაციო სისტემებში და საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს მჭიდროდ იმოქმედონ ვირტუალურ ობიექტებთან.

kjykyky

ძირითადი ტექნოლოგია No. 3: მრავალარხიანი პროექციისა და ლაზერული პროექციის ჩვენების ტექნოლოგია.მრავალარხიანი პროექციის ტექნოლოგია ეხება მრავალარხიან დიდი ეკრანის ჩვენების სისტემას, რომელიც იყენებს მრავალი პროექტორის კომბინაციას.5G ტექნოლოგიის განვითარებით და პოპულარობით, მრავალარხიანი პროექციის ტექნოლოგია უზრუნველყოფს ულტრა მაღალი გარჩევადობის, დაბალი შეყოვნების ვიზუალურ სურათებს.მას აქვს უპირატესობები: უფრო დიდი ეკრანის ზომა, უკიდურესად დაბალი დროის დაყოვნება, უფრო მდიდარი ეკრანის შინაარსი და ეკრანის მაღალი გარჩევადობა, ასევე შესანიშნავი ვიზუალური ზემოქმედება, რაც ქმნის მშვენიერ განცდას, რომელიც ჩაძირავს გამოცდილებას.ეს არის ერთ-ერთი ოპტიმალური არჩევანი გრაფიკული გამოსახულების ჩვენებისა და სცენის შესაქმნელად ისეთ სივრცეებში, როგორიცაა დიდი ეკრანის კინოთეატრები, სამეცნიერო მუზეუმები, საგამოფენო ჩვენებები, სამრეწველო დიზაინი, განათლება და ტრენინგი და საკონფერენციო ცენტრები.


გამოქვეყნების დრო: ივნ-08-2022

გამოგვიგზავნეთ თქვენი შეტყობინება:

დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ