Иммерсивті тәжірибе үшін технологиялық негіз

Иммерсивті тәжірибе үшін технологиялық негіз

1Цифрлық «квазиобъектіні» құру

Иммерсивті тәжірибе - заманауи мәдениет пен технологияның интеграциясы мен инновациясының нәтижесі.Адамзат ұзақ уақыт бойы терең тәжірибені аңсағанымен, ол ақпараттық технологияларды, цифрландыруды және интеллектуалды технологияларды танымал ету және кең ауқымды коммерциялық қолдану негізінде ғана әмбебап мүмкін болуы мүмкін.икемді жарықдиодты шам, және 5G технологиясы сияқты шекаралық технологиялық жетістіктерді ауқымды түрде танымал ету және қолдану арқылы кеңірек нарықтық кеңістікке ие болады.Ол негізгі теорияны, озық технологияны, заманауи логиканы, мәдени жабдықты, үлкен деректерді және т.б. біріктіреді және виртуализация, интеллект, жүйелеу және интерактивтілік сияқты ерекше қасиеттерге ие.Қолданыстағы даму деңгейіне сүйене отырып, суға батыру технологиясы мен өнімдерін инженерлік, медициналық көмек көрсету, оқыту, ауыл шаруашылығы, құтқару, логистика және әскери сияқты көптеген салаларға қолдануға болады.Сонымен қатар, иммерсивті тәжірибе адамдарға бұрын-соңды болмаған қиял, ғажайып сезім, құмарлық пен қуаныш әкеледі.Ницше айтқандай, ойыншылар «екеуі де көргісі келеді және көруден асып кетуді қалайды» және «екеуі де тыңдағысы келеді және тыңдаудан асып кетуді қалайды. Иммерсивті тәжірибе ойын мен ойын-сауықтың адам табиғатына сәйкес келеді және ол кеңінен қолданылды. шығармашылық, медиа, өнер, ойын-сауық, көрме және басқа да мәдени салаларда.

Innovate UK есебіне сәйкес, Ұлыбританияның 1000-нан астам иммерсивті технологиялар бойынша маман компаниялары нарықтың 22 сегментінде зерттелген.БАҚ нарығына қатысатын компаниялардың саны нарықтың барлық сегменттерінің ең үлкен үлесіне ие, 60%, ал оқыту нарығына, білім беру нарығына, ойын нарығына қатысатын компаниялардың саны,мөлдір жарықдиодты, жарнама нарығы, туристік нарық, құрылыс нарығы және байланыс нарығы екінші, төртінші, бесінші, алтыншы, сегізінші, тоғызыншы және он тоғызыншы орындарды иеленіп, нарықтың барлық сегменттерінің көпшілігін құрайды..Есепте былай делінген: 80% дерлік креативті және цифрлық мазмұн нарығында имерсивті технология мамандары бар;Иммерсивті технологиялар бойынша маманданған компаниялардың 2/3 бөлігі білім беру мен оқытудан бастап озық өндіріске дейінгі басқа нарықтарға қатысады, иммерсивті өнімдер немесе қызметтерді ұсына отырып, нарықтың бірнеше сегменттерінде әртараптандырылған артықшылықтар жасайды.Атап айтқанда, медиа, тренинг, ойын, жарнама, туризмдегі мәдени бағдарламалар, сәулеттегі дизайн және коммуникациядағы цифрлық контент барлығы мәдени және шығармашылық индустрияның бөлігі болып табылады.

Оны әрі қарай зерттеу арқылы табуға болады: иммерсивті тәжірибе мәдени және шығармашылық салаларда кеңінен қолданылады, өйткені оның мазмұны табиғи декорациядан және орындаушылық өнер, фестивальдер мен діни іс-шаралар әкелетін фантастикалық сезімнен мүлдем өзгеше.Соңғысы табиғатпен немесе тірі қойылымдардың жасандылығымен жасалғанымен, иммерсивті тәжірибелер сандық мәтіндер, цифрлық белгілер, электронды аудио және цифрлық бейне сияқты сандық нысандармен сипатталады.Қытай ғалымы Ли Санхудың пікірінше, цифрлық нысандар дәстүрлі мағынадағы материалдық болмыстан айырмашылығы, екілік цифрлық тілде көрсетілген «метадеректер» жүйесі болып табылады."Цифрлық нысандар табиғи нысандардан ерекшеленеді және техникалық артефактілер болып табылады, оларды "цифрлық артефактілер" деп атауға болады. Олардың түрлі-түсті өрнектері 0 және 1 екілік сандық өрнектерге дейін қысқартылуы мүмкін. Мұндай цифрлық артефактілер модульдік және иерархиялық ұйым желісіне еніп, экспрессияны көрсете алады. ақпаратты білдіру, сақтау, байланыстыру, есептеу және жаңғырту сияқты сандық нысандар ретінде өздерін қозғалыс, басқару, өзгерту, өзара әрекеттесу,

қабылдау және бейнелеу.Мұндай цифрлық артефактілер дәстүрлі техникалық артефактілерден (мысалы, ғимараттар, баспалар, суреттер, қолөнер бұйымдары және т.б.) ерекшеленеді және оларды табиғи объектілерден ажырату үшін «цифрлық объектілер» деп атауға болады.Бұл цифрлық нысан цифрды тасымалдаушы ретінде пайдалану арқылы адамдар көру, есту және тактильді сезімдер арқылы сезінуі мүмкін және шығармашылық дизайн арқылы қалыптасатын символдық материалдық емес форма.

Ван Сюехон, ақпараттық технологиялар саласындағы танымал кәсіпкерөнеркәсіп, «Адамзат таңғажайып дәуірге» қадам басып келе жатқанын, яғни «VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty» негізіндегі иммерсивті контент дәуірі екенін атап өтті. Ол «VR+AR+AI+5G+ пайдаланады Blockchain = Vive Realty», яғни виртуалды шындық, толықтырылған шындық, жасанды интеллект, 5G технологиясы, блокчейн және т.б., адамдар мен қоршаған орта, субъективті және объективті, нақты және қиял арасындағы жарқын және динамикалық қарым-қатынастардың сансыз түрлерін жасау үшін. мәдени индустрияның жаңа технологияларға төзімділігі зор. Жұмбақ мынада: иммерсивті өнімдер мен технологиялар цифрлық нысандарға негізделген және цифрлық технологиялар мен өнімдердің барлық түрлеріне ашық бастапқы интерфейсті құра алады. Әртүрлі жаңа цифрлық технологиялар мен өнімдер иммерсивтік тәжірибені үздіксіз байытып отырды, осылайша осы цифрлық нысаннан тұратын арманның символдық әлемін үлкен көрініспен, супер шокпен, толық тәжірибемен және логикалық күшпен сипатталады.r.

5G технологиясының, заттар интернетінің, үлкен деректердің, жасанды интеллекттің және т.б. дамуымен цифрлық нысандар адамның ойлау әрекетін біртіндеп алмастыруда.Бамбук пен қағаз адам жазуының тасымалдаушысына айналғандықтан, цифрлық объектілердің «метадеректері» айналу және жұмыс істеу үшін компьютерлерге, байланыс құрылғыларына, электронды дисплейлерге және т.б."Олар нақты материалдық ортаға өте тәуелді "квазиобъектілер" болып табылады. Бұл мағынада иммерсивті тәжірибе цифрлық тасымалдаушылардың, технологиялардың және жабдықтар жүйесінің дамуына өте тәуелді және цифрлық белгілермен көрсетілген символдық мазмұн неғұрлым бай, сандық тасымалдаушылардың, технологиялардың және жабдықтардың құндылығы соғұрлым жоғары болады.Ол адамның қиялын, шығармашылығы мен мәнерлілігін іске асыру үшін шексіз кеңейтуге, орналастыруға, өзгертуге және қол жеткізуге болатын символдық материалдық емес әлемді қамтамасыз етеді. Бұл иммерсивтің ең маңызды және маңызды ерекшелігі болып табылады. онтологиялық тұрғыдан тәжірибе.

(2)Көптеген озық технологиялық жетістіктерді біріктіру

Иммерсивті тәжірибені дамытуда 3D голографиялық проекция технологиясы, виртуалды шындық (VR), толықтырылған шындық (AR), аралас шындық (MR), көп арналы проекция технологиясы, лазерді қоса алғанда, көптеген озық технологиялық жетістіктер біріктірілген. проекциялық дисплей технологиясы (LDT) және т.б.Бұл технологиялар иммерсивті тәжірибелердің құрылымы мен мазмұнына терең әсер ететін «енгізілген» немесе «жетектелген» болып табылады.

Негізгі технологиялардың бірі: 3D голографиялық проекция, ол нақты объектілердің сипаттамаларының үш өлшемді кескіндерін жазудың, сақтаудың және жаңғыртудың цифрлық аудио-визуалды құралы болып табылады.Интерференция және дифракция принциптерін қолдана отырып, ол әртүрлі ғимараттардың қасбетіне және кеңістігіне проекцияланады, бұл аудиторияға үш өлшемді виртуалды кейіпкерлерді жалғыз көзбен көруге мүмкіндік береді.Голографиялық проекция технологиясының жетілуі мен жетілдірілуімен ол иммерсивті тәжірибелерде көбірек қолданылады.Өзінің шынайы көрсетілімімен және айқын үш өлшемді өнімділік әсерімен голографиялық проекция иммерсивті тәжірибенің негізгі құралдарының біріне айналды.Бұл аудиторияның көру, есту және тактильді сезімдерін және т.б. барынша жоғарылатуға көмектеседі, осылайша олар алдын ала ойластырылған жағдайға толығымен назар аудара алады, бұл адамдардың қызығушылығы мен қиялын айтарлықтай ынталандырады, баламалы кеңістік пен уақытқа ену сезімін алады.

Екінші негізгі технология: VR/AR/MR технологиясы.Виртуалды шындық (VR) - виртуалды әлемдерді құруға және сезінуге болатын аудио-визуалды модельдеу жүйесінің бір түрі.Ол имитациялық ортаны, көп көзді ақпаратты біріктіруді, симуляциялық жүйенің интерактивті үш өлшемді динамикалық визуалды және физикалық әрекетін ⑬ генерациялау үшін компьютерлер мен жасанды интеллектті пайдаланады.Суретші VR технологиясын цифрлық символдық кеңістік пен физикалық әлем арасындағы шекараны бұзу үшін қолданады, адам мен компьютердің өзара әрекеттесуіне сүйене отырып, қиялды виртуалдыға, виртуалды қабылданатын шындыққа айналдырады, «виртуалды шындықты», «виртуалды шындықты» жүзеге асырады. , және «виртуалды шындық».«Шындықтағы ақиқат», «шындықтағы шындық» және «шындықтағы шындық» тамаша бірлігі, осылайша шығармаға түрлі-түсті батыру сезімін береді.

Толықтырылған шындық (AR) – 3D модельдеу, көріністерді біріктіру, гибридті есептеулер және жасанды түрде ақпарат қосылатын басқа да цифрлық технологиялар арқылы пішін, материал, түс, қарқындылық және т.б. сияқты нақты әлемдегі бастапқы физикалық ақпаратты модельдеу. , соның ішінде деректер, пішін, түс, мәтін және т.б. бірдей кеңістікке қойылады.Бұл кеңейтілген виртуалды шындық шындықтан келетін және шындықтан асып түсетін сенсорлық тәжірибеге қол жеткізу үшін адамның сезімі арқылы тікелей қабылдануы мүмкін, ал AR аудитория тәжірибесін үш өлшемді дәуірге әкеледі, ол жалпақ екі өлшемдіге қарағанда үш өлшемді және шынайырақ. және аудиторияға күшті қатысу сезімін береді.

Аралас шындық (MR), виртуалды шындық технологиясының одан әрі дамуы, VR виртуалды көріністерін жоғары батыру дәрежесімен және тәжірибенің бейне кескіндерін араластыратын және оларды шығаратын технология.Аралас шындық технологиясы – нақты және виртуалды әлемдерді біріктіруге негізделген жаңа визуализация ортасы.Ол нақты әлем, виртуалды әлем және пайдаланушы арасында интерактивті кері байланыс тізбегін құрады, бұл адамдарға MR жүйесінде «бақылаушы» және «қаралған» қос рөлді ойнауға мүмкіндік береді.VR – пайдаланушы тәжірибесінің шынайылығын арттыратын таза виртуалды цифрлық кескін;AR – бұл әртүрлі кеңістіктер арқылы өтетін көзге көрінетін шындықпен біріктірілген виртуалды цифрлық кескін;және MR – виртуалды нысандарды нақты әлемдегі ақпараттық жүйелерге проекциялайтын және пайдаланушыларға виртуалды нысандармен тығыз қарым-қатынас жасауға мүмкіндік беретін виртуалды цифрлық кескінмен біріктірілген цифрлық шындық.

kjykyky

Негізгі технология №3: Көп арналы проекция және лазерлік проекциялық дисплей технологиясы.Көп арналы проекциялау технологиясы бірнеше проекторлардың тіркесімін пайдаланатын көп арналы үлкен экранды көрсету жүйесін білдіреді.5G технологиясының дамуымен және танымалдылығымен көп арналы проекциялау технологиясы ультра жоғары ажыратымдылықты, кідіріссіз визуалды кескіндерді қамтамасыз етеді.Оның үлкенірек дисплей өлшемі, өте аз уақыт кешігуі, бай дисплей мазмұны және жоғары дисплей ажыратымдылығы, сондай-ақ тамаша көрнекі әсер артықшылықтары бар, бұл тәжірибе алушыны таң қалдыратын керемет сезім тудырады.Бұл үлкен экранды кинотеатрлар, ғылыми мұражайлар, көрме дисплейлері, өнеркәсіптік дизайн, білім беру және оқыту және конференция орталықтары сияқты кеңістіктерде графикалық кескінді көрсету және сахна құру үшін оңтайлы таңдаулардың бірі.


Жіберу уақыты: 08 маусым 2022 ж

Хабарламаңызды бізге жіберіңіз:

Хабарламаңызды осы жерге жазып, бізге жіберіңіз