Technologia fundamentum experientiae immersivae

Technologia fundamentum experientiae immersivae

.1.Creando digitale "quasi-obiectum"

Experientia immersiva effectus est integrationis et innovationis hodiernae culturae et technologiae.Etsi homines longam experientiam immersivam desideraverunt, universaliter tantum fieri potest ratione popularizationis ac magnarum commercii applicationis technologiae informationis, digitalizationis et technologiae intelligentium;flexibile LEDet ampliore spatio mercatus cum magnarum popularizatione et applicatione rerum technologicarum limitum, sicut 5G technicae artis.Componit theoriam fundamentalem, technologiam provectam, logicam modernam, apparatum culturalem, magnas notitias, etc., et notas proprias habet sicut virtualizationem, intelligentiam, systematizationem et interactivity.Exsistentia evolutionis gradu freti, technologiae immersionis et productorum applicari possunt multis agris, ut opera, cura medica, disciplina, agricultura, liberatio, logistics, militaris.Praeterea experientiae immersivae inauditam imaginationem, admirationem, passionem et gaudium hominibus afferunt.Sicut Nietzsche dixit, gamers "tam videre cupiunt et desiderant ultra videndum" et "ambo cupiunt audire et desiderare ultra audiendum. Usus immersivus secundum naturam humanam ludi et delectationis" et late usus est. in rebus creatis, instrumentis, arte, hospitii, exhibitionis et aliarum industriarum culturalium.

Secundum famam UK Innovate, plus quam 1000 in UK immersivarum societatum technologiarum specialistarum in segmentis 22 fori inspectis sunt.Numerus societatum quae in foro instrumentorum communicationis socialis sunt, maximam partem habent omnium segmentorum fori, in 60%, cum numerus societatum in mercatu disciplinarum, in foro educationis, in mercatu alexandrino implicatus est;transparent LEDforum vendo, mercatum, mercatum, constructione mercatus, ac mercatus communicationis secundo, quarto, quinto, sexto, octavo, nono, et decimo nono, una ratione omnium segmentorum fori maioris..Renuntiatio asserit: fere 80% societatum technologiarum immersivarum in mercatu creantis et digitali implicari;2/3 societatum technologiarum immersivarum in aliis mercatis implicantur, ab educatione ac disciplina ad fabricam provecta vagantes, varias utilitates creando per multa segmenta mercatualia, fructus immersivos vel operas praebendo.Egregie media, educatio, ludus, vendo, culturae programmata in voluptuaria similesve, ratio in architectura, et digitales in communicationibus contenti sunt omnes partes industriarum culturalium et creatrix.

Inveniri potest per ulteriorem investigationem: experientia immersiva late adhibetur in agro culturali et creatrix industriarum, quia materia quae praebet multum differt a scaena naturali et phantastica affectu, qui artibus exercendis, festis ac religiosis actionibus exercet.Dum haec a natura vel artificio in spectaculis viventium creatur, experientiae immersivae ab obiectis digitalibus notantur, ut textus digitales, symbola digitalis, audio electronica et video digitales.Secundum Sinenses scholaris Li Sanhu, obiecti digitales essentialiter systemata "metadata" exprimuntur in lingua digitali binaria, dissimilis exsistentiae materialis in sensu tradito."Digitalia objecta sunt diversa ab objectis naturalibus et sunt artificialia technica, quae vocantur "artificia digitalia". Eorum variae expressiones possunt reduci ad binas expressiones numerorum 0 et 1. Artificia numeri digitales intra modum retis modulari et hierarchicae organizare et exprimere possunt. ipsae ut objecta digitalia, ut enuntiatio informationis, repono, nexus, computatio, reproductio, ita varias proprietates evolvunt, ut motus, moderatio, modificatio, commercium;

perceptio et repraesentatio.Tales artificia digitales differentes sunt a artificiis technicis traditis (veluti aedificia, vestigia, tabulae, artificia, etc.), et dici possunt "digitalia" ad distinguendum ab objectis naturalibus.Hoc objectum digitale est forma immaterialis symbolica quae ab hominibus percipi potest per sensus visuales, auditores et tangentes, utendo digitale sicut tabellarius et formatur per consilium creativum.

Wang Xuehong, notus entrepreneur in notitia technicae artisindustria"humanitatem ingreditur incredibilem aetatem", id est, tempus immersivum contentorum, quod innititur "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive realitas Utitur" VR+AR+AI+5G+ Claustrum = Vive realitas », id est realitas virtualis, aucta veritas, intelligentia artificialis, 5G technica, impedimentum, etc., creare innumera genera relationes vividae et dynamicae inter homines et ambitum, subiectivam et obiectivam, realem et phantasiam. In culturae industria magnam tolerantiam habet ad technologias emergentes: Mysterium in eo consistit quod fructus immersivi et technologiae in rebus digitalibus nituntur et ad omnes formas technologiarum et productorum instrumentorum apertam formare possunt, variae novae technologiae digitales productorum experientiam immersivam continenter locupletavit, ita ut somnium mundi symbolicum ab hoc digitali objecto constitutum magis ac magis validum sit magnum spectaculum, super concussionem, plenam experientiam et vim logicam.r.

Cum progressione 5G technologiae, rerum interreti, magnae notitiae, intellegentiae artificialis, etc., digitales res actiones humanae cogitationis paulatim substituunt.Sicut bamboo et charta facti sunt latores scripturae humanae, "metadata" objectorum digitalium computatoribus, machinis communicationis, electronicis ostensionibus, etc. circulare et operari debent."Quasi objecta" sunt, quae maxime dependent in ambitu specifica materiali. Hoc sensu, experientia immersiva valde dependet ab evolutione tabellariorum digitalium, technologiarum et instrumentorum instrumentorum, ac uberior contentum symbolicum a symbolis digitalibus expressum; maior valor digitalium baiulorum, technologiarum et instrumentorum, mundum immaterialem praebet, qui infinite extendi, superimponi, mutari et accessus potest, ut in imaginatione humana, creativity et elocutione ludere possit. Hoc est maxime essentiale et maximi momenti notae immersivae. experimur ex parte ontologica.

(2)Integratio magna vis rerum gestarum incisionis technologicae

In progressu experientiae immersivae, magnus numerus actionum technologicarum incidendi integratur, inter 3D proiectionem technologiam holographicam, realitatem virtualem (VR), rem auctam (AR), rem mixtam (MR), multi-alvei proiectionem technologiam, laser. proiectura technicae artis (LDT) et cetera.Hae technologiae sunt vel « infixae » vel « eiectae », penitus inducunt structuram et argumenta experientiarum immersivorum.

Una e technologiae clavis: 3D proiectura holographica, quae instrumentum audio-visual digitale est memorandi, recondere et producere imagines trium dimensivarum notarum rerum realium.Principiis intercessionis et diffractionis utens, in frontem et spatium diversarum aedificiorum proiicitur, permittens auditores tres dimensiones virtualis notas solo oculo nudo videre.Crescente maturitate et perfectione technologiae holographicae, magis ac latius in experimentis immersivis adhibetur.Cum realitate sua praesentatione et effectu perspicuo tres dimensiones effectus, proiectio holographica facta est unum e medio mediae experientiae immersivae.Iuvat augere auditores visibiles, auditores et sensus tangentes, etc., ut plene intendere possint in condicionem praeordinatam, quae curiositatem et imaginationem hominum vehementer movet, ac affectum intrandi temporis spatium et tempus consequi potest.

Secunda technicae artis clavis: VR/AR/MR technicae artis.Virtualis veritas (VR), est quaedam ratio simulationis audio-visibilis quae virtualem mundos creare et experiri potest.Utitur computatoribus et intellegentia artificialis ad generandam simulatam ambitum, multiformem informationem fusionem, interactive tres dimensivas dynamicas visivae et corporis mores systematis simulationis ⑬.Artifex VR technologia utitur ad frangendum terminum inter spatium symbolicum digitalem et mundum physicum, fretus commercio humano computatrum, imaginationem in virtualem, et virtualem in realitatem perceptibilem transformans, cognoscens "re in virtuali", "re in virtuali". ac "re in virtualis".Admirabilis unitas "re in re", "re in re" et "re in re", ita laborem dans baptismum vario sensu.

Augmentata realitas (AR) est simulatio originalis informationis physicae in reali mundo, ut figura, materia, color, intensio, etc., per 3D modeling, scaenam fusionem, computationem hybridarum et aliae technologiae digitales, quibus artificiose informationes adduntur. data, figura, color, text, etc., in eodem spatio superimponuntur.Haec virtualis aucta realitas directe percipi potest ab humanis sensibus ad experientiam sensibilem, quae ex realitate procedit et rem transcendit, et AR experientiam auditorum in tria dimensiva producit, quae plus est tribus dimensivis et realistica quam plana duo dimensiva. et fortem praesentiae sensum praebet auditorium.

Mixta res (MR), ulterior progressio technologiae virtualis, est technica technica quae VR scaenas virtuales miscet cum summo gradu immersionis et imaginum video experientiae ac outputationes.Technologia mixta re nova visualizationis environment fundatur in mundos reales et virtuales mergens.Interactive feedback ansam aedificat inter mundum verum, mundum virtualem et utentem, sinit homines ut partes "vigilantis" et "vigilantes" in MR systemate agere permittant.VR imago digitalis mere virtualis quae auget realismum experientiae utentis;AR est imago virtualis digitalis cum nudo oculo re coniuncta per diversa spatia percurrens;et MR est res digitalis coniuncta cum imagine virtuali digitali quae obiectis obiectis virtualis in systematibus realibus mundi informationes prospicit et permittit utentes se penitus cum obiectis virtualibus agere.

kjykyky

Clavis Technologia N. 3: Multi-fluvialis proiectio et laser proiectio technologiae ostentationis.Multi-canalis proiectionis technologiae ad multi-canalem magnam ostentationem screen systematis utens plurium projectorum complexus est.Cum progressione et popularitate 5G technologiae, multi-alvei proiectionis technologiae definitionem ultra altam, humilem latentiam imaginum visualium providebit.Commoda habet amplioris magnitudinis ostentationis, temporis infimae morae, uberioris ostentationis contentum, et altioris ostentationis solutionem, necnon superbum visivae ictum, mirabilem efficiens affectum qui experientiam immergit.Una ex optimalibus electionibus est imago graphice ostentationis et scaenae creationis in spatiis sicut cinematographica magna, scientia musea, exhibitio ostensionis, designationis industrialis, educationis et disciplinae, et centri colloquii.


Post tempus: Iun-08-2022

Epistulam tuam nobis mitte;

Epistulam tuam hic scribe et mitte nobis