ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຊີສໍາລັບປະສົບການ immersive

ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຊີສໍາລັບປະສົບການ immersive

(1)ການສ້າງ "ວັດຖຸເຄິ່ງ" ດິຈິຕອນ

ປະສົບການ immersive ແມ່ນຜົນມາຈາກການເຊື່ອມໂຍງແລະການປະດິດສ້າງຂອງວັດທະນະທໍາແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມ.ເຖິງວ່າມະນຸດຈະມີຄວາມປາຖະໜາມາດົນນານສຳລັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແຕ່ມັນກໍສາມາດເປັນໄປໄດ້ທົ່ວໂລກບົນພື້ນຖານຄວາມນິຍົມ ແລະການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອລ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີອັດສະລິຍະ.LED ປ່ຽນແປງໄດ້, ແລະ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຊ່ອງ​ທາງ​ການ​ຕະ​ຫຼາດ​ທີ່​ກວ້າງ​ຂວາງ​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ນິ​ຍົມ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ດ້ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ເຊັ່ນ​: ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ 5G​.ມັນປະສົມປະສານທິດສະດີພື້ນຖານ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ, ເຫດຜົນທີ່ທັນສະໄຫມ, ອຸປະກອນວັດທະນະທໍາ, ຂໍ້ມູນໃຫຍ່, ແລະອື່ນໆ, ແລະມີຄຸນສົມບັດທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ virtualization, ປັນຍາ, ການຈັດລະບົບແລະການໂຕ້ຕອບ.ອີງໃສ່ລະດັບການພັດທະນາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ເຕັກໂນໂລຊີ immersion ແລະຜະລິດຕະພັນສາມາດນໍາໃຊ້ກັບຫຼາຍຂົງເຂດເຊັ່ນ: ວິສະວະກໍາ, ການດູແລທາງການແພດ, ການຝຶກອົບຮົມ, ກະສິກໍາ, ກູ້ໄພ, logistics, ແລະທະຫານ.ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຈິນຕະນາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະຄວາມສຸກກັບຄົນ.ດັ່ງທີ່ Nietzsche ກ່າວວ່າ, ນັກຫຼິ້ນເກມ "ທັງຢາກເຫັນ ແລະຢາກໄປໄກກວ່າການເຫັນ" ແລະ "ທັງສອງຢາກຟັງ ແລະຢາກໄປນອກເໜືອໄປກວ່າການຟັງ. ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນສອດຄ່ອງກັບລັກສະນະຂອງການຫຼິ້ນແລະຄວາມບັນເທີງຂອງມະນຸດ, ແລະມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ໃນ​ຂະ​ແຫນງ​ການ​ສ້າງ​ສັນ​, ສື່​ມວນ​ຊົນ​, ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ບັນ​ເທີງ​, ການ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ແລະ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​ອື່ນໆ​.

ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງ Innovate UK, ຫຼາຍກວ່າ 1,000 ບໍລິສັດຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງອັງກິດໄດ້ຖືກສໍາຫຼວດໃນ 22 ຕະຫຼາດ.ຈໍານວນບໍລິສັດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຕະຫຼາດສື່ມວນຊົນມີສ່ວນແບ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕະຫຼາດທັງຫມົດ, ຢູ່ທີ່ 60%, ໃນຂະນະທີ່ຈໍານວນບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕະຫຼາດການຝຶກອົບຮົມ, ຕະຫຼາດການສຶກສາ, ຕະຫຼາດເກມ.LED ໂປ່ງໃສ, ຕະຫຼາດໂຄສະນາ, ຕະຫຼາດການທ່ອງທ່ຽວ, ຕະຫຼາດການກໍ່ສ້າງ, ແລະຕະຫຼາດການສື່ສານອັນດັບສອງ, ສີ່, ຫ້າ, ຫົກ, ແປດ, ເກົ້າ, ແລະສິບເກົ້າ, ເຊິ່ງລວມກັນກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕະຫຼາດທັງຫມົດ..ບົດລາຍງານລະບຸວ່າ: ເກືອບ 80% ຂອງບໍລິສັດຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ immersive ແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນຕະຫຼາດເນື້ອຫາທີ່ສ້າງສັນແລະດິຈິຕອນ;2/3 ຂອງບໍລິສັດຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ immersive ແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນຕະຫຼາດອື່ນໆ, ຕັ້ງແຕ່ການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມການຜະລິດກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ, ສ້າງຜົນປະໂຫຍດທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນທົ່ວພາກສ່ວນຕະຫຼາດຫຼາຍໂດຍການສະຫນອງຜະລິດຕະພັນຫຼືການບໍລິການ immersive.ໂດຍສະເພາະ, ສື່ມວນຊົນ, ການຝຶກອົບຮົມ, ເກມ, ການໂຄສະນາ, ໂຄງການວັດທະນະທໍາໃນການທ່ອງທ່ຽວ, ການອອກແບບໃນຖາປັດຕະຍະ, ແລະເນື້ອໃນດິຈິຕອນໃນການສື່ສານແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາແລະສ້າງສັນ.

ມັນສາມາດພົບເຫັນໄດ້ໂດຍຜ່ານການຄົ້ນຄ້ວາເພີ່ມເຕີມ: ປະສົບການ immersive ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາແລະສ້າງສັນເນື່ອງຈາກວ່າເນື້ອໃນທີ່ມັນສະຫນອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກທິວທັດທໍາມະຊາດແລະຄວາມຮູ້ສຶກ fantastic ນໍາມາໂດຍການສະແດງສິລະປະ, ງານບຸນແລະກິດຈະກໍາທາງສາສະຫນາ.ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງສຸດທ້າຍຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍທໍາມະຊາດຫຼືການປະດິດຂອງການສະແດງສົດ, ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນສະແດງໂດຍວັດຖຸດິຈິຕອນເຊັ່ນ: ຂໍ້ຄວາມດິຈິຕອນ, ສັນຍາລັກດິຈິຕອນ, ສຽງເອເລັກໂຕຣນິກແລະວິດີໂອດິຈິຕອນ.ອີງຕາມນັກວິຊາການຈີນ Li Sanhu, ວັດຖຸດິຈິຕອນແມ່ນລະບົບທີ່ສໍາຄັນຂອງ "metadata" ສະແດງອອກໃນພາສາດິຈິຕອນສອງ, ບໍ່ເຫມືອນກັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງວັດຖຸໃນຄວາມຫມາຍພື້ນເມືອງ."ວັດຖຸດິຈິຕອລແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກວັດຖຸທໍາມະຊາດ ແລະເປັນສິ່ງປະດິດທາງດ້ານວິຊາການ, ເຊິ່ງສາມາດເອີ້ນວ່າ 'ສິ່ງປະດິດດິຈິຕອນ'. ການສະແດງອອກທີ່ມີສີສັນຂອງພວກມັນສາມາດຫຼຸດລົງເປັນການສະແດງຕົວເລກຖານສອງຂອງ 0 ແລະ 1. ວັດຖຸດິຈິຕອນດັ່ງກ່າວສາມາດເຂົ້າສູ່ເຄືອຂ່າຍອົງການຈັດຕັ້ງແບບໂມດູລາ ແລະລຳດັບ ແລະສະແດງອອກ. ຕົນເອງເປັນວັດຖຸດິຈິຕອນເຊັ່ນ: ການສະແດງອອກຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ການເກັບຮັກສາ, ການເຊື່ອມໂຍງ, ການຄິດໄລ່, ແລະການແຜ່ພັນ, ດັ່ງນັ້ນການ evolving ຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການເຄື່ອນໄຫວ, ການຄວບຄຸມ, ການປ່ຽນແປງ, ການໂຕ້ຕອບ,

ຄວາມຮັບຮູ້, ແລະການເປັນຕົວແທນ.ວັດຖຸບູຮານດິຈິຕອລດັ່ງກ່າວແຕກຕ່າງຈາກວັດຖຸບູຮານທາງດ້ານວິຊາການ (ເຊັ່ນ: ອາຄານ, ການພິມ, ຮູບແຕ້ມ, ຫັດຖະກໍາ, ແລະອື່ນໆ), ແລະສາມາດເອີ້ນວ່າ "ວັດຖຸດິຈິຕອນ" ເພື່ອຈໍາແນກຈາກວັດຖຸທໍາມະຊາດ.ວັດຖຸດິຈິຕອລນີ້ເປັນຮູບສັນຍາລັກທີ່ບໍ່ເປັນວັດຖຸທີ່ຄົນເຮົາສາມາດປະສົບໄດ້ຜ່ານທາງສາຍຕາ, ການຟັງ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກສຳຜັດໄດ້ໂດຍການໃຊ້ດິຈິຕອລເປັນຕົວສົ່ງ ແລະສ້າງຂື້ນຜ່ານການອອກແບບສ້າງສັນ.

Wang Xuehong, ຜູ້ປະກອບການທີ່ມີຊື່ສຽງໃນເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານອຸດສາຫະກໍາ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ "ມະນຸດກໍາລັງເຂົ້າສູ່ຍຸກທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ", ນັ້ນແມ່ນ, ຍຸກຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນ, ເຊິ່ງອີງໃສ່ "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty ມັນໃຊ້ "VR+AR+AI+5G+. Blockchain = Vive Realty”, ie virtual reality, augmented reality, artificial intelligence, 5G technology, blockchain, etc., ເພື່ອສ້າງສາຍພົວພັນທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວນັບບໍ່ຖ້ວນລະຫວ່າງຄົນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ຈຸດປະສົງ ແລະຈຸດປະສົງ, ແທ້ຈິງ ແລະຈິນຕະນາການ. ໃນອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາມີຄວາມທົນທານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ. ຜະລິດຕະພັນໄດ້ເສີມສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ໂລກຄວາມຝັນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ປະກອບດ້ວຍວັດຖຸດິຈິຕອນນີ້ຫຼາຍຂື້ນແລະມີລັກສະນະທີ່ເຂັ້ມແຂງໂດຍ spectacle ໃຫຍ່, ຊ໊ອກຊຸບເປີ, ປະສົບການຢ່າງເຕັມທີ່ແລະມີເຫດຜົນຢ່າງມີເຫດຜົນ.r.

ດ້ວຍການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ 5G, Internet of Things, ຂໍ້ມູນໃຫຍ່, ປັນຍາປະດິດ, ແລະອື່ນໆ, ວັດຖຸດິຈິຕອນແມ່ນຄ່ອຍໆປ່ຽນແທນການເຄື່ອນໄຫວແນວຄິດຂອງມະນຸດ.ຍ້ອນວ່າໄມ້ໄຜ່ແລະກະດາດໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບຂອງການຂຽນຂອງມະນຸດ, " metadata" ຂອງວັດຖຸດິຈິຕອນຕ້ອງອີງໃສ່ຄອມພິວເຕີ, ອຸປະກອນການສື່ສານ, ຈໍສະແດງຜົນເອເລັກໂຕຣນິກ, ແລະອື່ນໆເພື່ອແຜ່ກະຈາຍແລະດໍາເນີນການ."ພວກມັນເປັນ "ວັດຖຸທີ່ເປັນວັດຖຸ" ທີ່ຂຶ້ນກັບສະພາບແວດລ້ອມວັດສະດຸສະເພາະ. ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, ປະສົບການ immersive ແມ່ນຂຶ້ນກັບການພັດທະນາຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດິຈິຕອນ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະລະບົບອຸປະກອນ, ແລະເນື້ອຫາທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ສະແດງອອກໂດຍສັນຍາລັກດິຈິຕອນ, ມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດິຈິຕອນ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະອຸປະກອນ. ມັນສະຫນອງໂລກທີ່ບໍ່ເປັນວັດຖຸທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍອອກໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຄອບຄຸມ, ປ່ຽນແປງແລະເຂົ້າເຖິງເພື່ອນໍາເອົາຈິນຕະນາການ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການສະແດງອອກຂອງມະນຸດ. ປະສົບການຈາກທັດສະນະ ontological.

(2)ການປະສົມປະສານຂອງຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜົນສໍາເລັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ

ໃນການພັດທະນາປະສົບການ immersive, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜົນສໍາເລັດດ້ານເຕັກໂນໂລຊີທີ່ກ້າວຫນ້າແມ່ນປະສົມປະສານ, ລວມທັງເຕັກໂນໂລຊີ 3D holographic projection, virtual reality (VR), ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວປະສົມ (MR), ເຕັກໂນໂລຊີການຄາດຄະເນຫຼາຍຊ່ອງ, laser. ເທກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນ (LDT) ແລະອື່ນໆ.ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ "ຝັງ" ຫຼື "ຂັບເຄື່ອນ", ມີອິດທິພົນຕໍ່ໂຄງສ້າງແລະເນື້ອໃນຂອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

ຫນຶ່ງໃນເທກໂນໂລຍີທີ່ສໍາຄັນ: 3D holographic projection, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງສຽງດິຈິຕອນວິທີການບັນທຶກ, ເກັບຮັກສາແລະຜະລິດໃຫມ່ຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບຂອງລັກສະນະຂອງວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງ.ໂດຍການນໍາໃຊ້ຫຼັກການຂອງການແຊກແຊງແລະການບິດເບືອນ, ມັນໄດ້ຖືກຄາດຄະເນໃສ່ facade ແລະພື້ນທີ່ຂອງອາຄານຕ່າງໆ, ໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດເບິ່ງເຫັນຕົວລະຄອນສະເໝືອນສາມມິຕິດ້ວຍຕາເປົ່າ.ດ້ວຍການເຕີບໃຫຍ່ແລະຄວາມສົມບູນແບບຂອງເທກໂນໂລຍີການຄາດຄະເນ holographic, ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ.ດ້ວຍການນໍາສະເຫນີຕົວຈິງຂອງມັນແລະຜົນກະທົບການປະຕິບັດສາມມິຕິທີ່ຊັດເຈນ, ການຄາດຄະເນ holographic ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນວິທີການຫຼັກຂອງປະສົບການ immersive.ມັນຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບການເບິ່ງເຫັນ, ການຟັງແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ຊົມ, ແລະອື່ນໆ, ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດສຸມໃສ່ສະຖານະການທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນ, ເຊິ່ງສາມາດກະຕຸ້ນໃຫ້ຄົນຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະຈິນຕະນາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ແລະເວລາທາງເລືອກ.

ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ສອງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​: VR / AR / MR ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​.Virtual Reality (VR), ແມ່ນປະເພດຂອງລະບົບການຈໍາລອງພາບແລະສຽງທີ່ສາມາດສ້າງແລະປະສົບການໂລກ virtual.ມັນໃຊ້ຄອມພິວເຕີແລະປັນຍາປະດິດເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຈໍາລອງ, ປະສົມປະສານຂໍ້ມູນຫຼາຍແຫຼ່ງ, ການໂຕ້ຕອບແບບເຄື່ອນໄຫວສາມມິຕິພາບແລະພຶດຕິກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລະບົບຈໍາລອງ⑬.ນັກສິລະປິນໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ VR ເພື່ອທໍາລາຍຂອບເຂດລະຫວ່າງພື້ນທີ່ສັນຍາລັກດິຈິຕອນແລະໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ອີງໃສ່ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ, ການປ່ຽນຈິນຕະນາການໄປສູ່ virtual, ແລະ virtual ໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້, ຮັບຮູ້ "ຄວາມເປັນຈິງໃນ virtual", "ຄວາມເປັນຈິງໃນ virtual" , ແລະ "ຄວາມເປັນຈິງໃນ virtual".ຄວາມສາມັກຄີອັນປະເສີດຂອງ "ຄວາມເປັນຈິງໃນຄວາມເປັນຈິງ", "ຄວາມເປັນຈິງໃນຄວາມເປັນຈິງ" ແລະ "ຄວາມເປັນຈິງໃນຄວາມເປັນຈິງ", ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ວຽກງານມີສີສັນຂອງການດູດຊືມ.

Augmented Reality (AR) ແມ່ນການຈຳລອງຂໍ້ມູນທາງກາຍະພາບເດີມໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ ເຊັ່ນ: ຮູບຮ່າງ, ວັດສະດຸ, ສີ, ຄວາມເຂັ້ມ, ແລະອື່ນໆ, ໂດຍຜ່ານການສ້າງແບບຈຳລອງ 3 ມິຕິ, ຟິວຊັນສາກ, ຄອມພີວເຕີປະສົມ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີດິຈິຕອລອື່ນໆ, ເຊິ່ງໃນນັ້ນມີຂໍ້ມູນເພີ່ມຕື່ມ. , ລວມທັງຂໍ້ມູນ, ຮູບຮ່າງ, ສີ, ຂໍ້ຄວາມ, ແລະອື່ນໆ, ແມ່ນ superimposed ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງດຽວກັນ.ຄວາມເປັນຈິງ virtual ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ໂດຍກົງໂດຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງມະນຸດເພື່ອບັນລຸປະສົບການ sensory ທີ່ມາຈາກຄວາມເປັນຈິງແລະຜ່ານຄວາມເປັນຈິງ, ແລະ AR ນໍາເອົາປະສົບການຂອງຜູ້ຊົມໄປສູ່ຍຸກສາມມິຕິ, ເຊິ່ງເປັນສາມມິຕິແລະຈິງຫຼາຍກ່ວາຮາບພຽງສອງມິຕິ. ແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການປະກົດຕົວ.

ຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ (MR), ການພັດທະນາເພີ່ມເຕີມຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ເປັນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຜະສົມ scenes virtual VR ທີ່ມີລະດັບສູງຂອງ immersion ແລະວິດີໂອຂອງປະສົບການແລະຜົນໄດ້ຮັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງປະສົມແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມການເບິ່ງເຫັນໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ການລວມໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual.ມັນສ້າງວົງການຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແບບໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ໂລກ virtual ແລະຜູ້ໃຊ້, ໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນບົດບາດຄູ່ຂອງ "ຜູ້ເບິ່ງ" ແລະ "ເບິ່ງ" ໃນລະບົບ MR.VR ເປັນຮູບພາບດິຈິຕອລທີ່ບໍລິສຸດທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສົມຈິງຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້;AR ເປັນຮູບພາບດິຈິຕອລສະເໝືອນລວມກັບຄວາມເປັນຈິງດ້ວຍຕາເປົ່າທີ່ຂ້າມຜ່ານຊ່ອງຕ່າງໆ;ແລະ MR ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນລວມກັບຮູບພາບດິຈິຕອລ virtual ທີ່ສະແດງວັດຖຸ virtual ເຂົ້າໄປໃນລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບວັດຖຸ virtual.

kjykyky

ເທກໂນໂລຍີທີ່ສໍາຄັນເລກ 3: ເທກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນຫຼາຍຊ່ອງທາງແລະ laser projection.ເທກໂນໂລຍີການສາຍຫຼາຍຊ່ອງໝາຍເຖິງລະບົບຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍຊ່ອງ ໂດຍໃຊ້ການລວມກັນຂອງໂປເຈັກເຕີຫຼາຍຊ່ອງ.ດ້ວຍການພັດທະນາ ແລະຄວາມນິຍົມຂອງເທກໂນໂລຍີ 5G, ເທັກໂນໂລຍີການສາຍຫຼາຍຊ່ອງຈະໃຫ້ພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ມີຄວາມລ່າຊ້າຕໍ່າ.ມັນມີຄວາມໄດ້ປຽບຂອງຂະຫນາດຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ການຊັກຊ້າທີ່ໃຊ້ເວລາຕ່ໍາທີ່ສຸດ, ເນື້ອໃນການສະແດງທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ແລະຄວາມລະອຽດຂອງການສະແດງຜົນທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ດີເລີດ, ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມະຫັດສະຈັນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍປະສົບການ.ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການສະແດງຮູບພາບແລະການສ້າງ scenes ໃນສະຖານທີ່ເຊັ່ນ: cinema ຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່, ພິພິທະພັນວິທະຍາສາດ, ງານວາງສະແດງ, ການອອກແບບອຸດສາຫະກໍາ, ການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມ, ແລະສູນປະຊຸມ.


ເວລາປະກາດ: 08-08-2022

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ