Technologie Fondatioun fir immersiv Erfahrung

Technologie Fondatioun fir immersiv Erfahrung

(1)En digitale "quasi-Objet" erstellen

Immersive Erfahrung ass d'Resultat vun der Integratioun an Innovatioun vun zäitgenëssesch Kultur an Technologie.Och wann d'Mënschheet laang no immersive Erfahrungen verlaangt huet, kann et nëmmen universell machbar sinn op Basis vu Populariséierung a grousser kommerziell Uwendung vun Informatiounstechnologie, Digitaliséierung an intelligenter Technologie,flexibel LED, a wäert e méi breet Maartraum gewannen mat der grousser Populariséierung an Uwendung vu Grenztechnologien wéi 5G Technologie.Et kombinéiert Basistheorie, fortgeschratt Technologie, modern Logik, kulturell Ausrüstung, Big Data, etc., an huet ënnerscheedlech Features wéi Virtualiséierung, Intelligenz, Systematiséierung an Interaktivitéit.Vertrauen op den existente Entwécklungsniveau, Tauchtechnologie a Produkter kënnen op vill Felder applizéiert ginn wéi Ingenieur, medizinesch Versuergung, Training, Landwirtschaft, Rettung, Logistik a Militär.Desweideren, immersive Erfahrungen bréngen eemoleg Fantasie, Gefill vu Wonner, Leidenschaft a Freed fir Leit.Wéi den Nietzsche gesot huet, Gameren "wëllen allebéid gesinn a wëllen doriwwer eraus gesinn" an "béid wëllen nolauschteren a wëllen doriwwer eraus lauschteren goen. Immersive Erfahrung ass am Aklang mat der mënschlecher Natur vu Spill an Ënnerhalung, an et gouf wäit benotzt. a kreativ, Medien, Konscht, Ënnerhalung, Ausstellung an aner kulturell Industrien.

Geméiss dem Innovate UK Bericht, goufen méi wéi 1,000 UK immersive Technologie Spezialistfirmen an 22 Maartsegmenter iwwerpréift.D'Zuel vun de Firmen, déi um Medienmaart involvéiert sinn, huet de gréissten Undeel vun alle Maartsegmenter, bei 60%, während d'Zuel vun de Firmen, déi um Trainingsmaart, Educatiounsmaart, Spillmaart, involvéiert sinn.transparent LED, Reklammmaart, Reesmaart, Baumaart a Kommunikatiounsmaart klasséiert zweet, véiert, fënneften, sechsten, aachte, néngten an nonzéngten, zesumme fir d'Majoritéit vun alle Maartsegmenter..De Bericht seet, datt: bal 80% vun immersive Technologie Spezialist Firmen sinn am kreativen an digital Inhalt Maart involvéiert;2/3 vun immersive Technologie Spezialist Firmen sinn an anere Mäert involvéiert, rangéiert vun Ausbildung an Training bis fortgeschratt Fabrikatioun, erstellt diversifizéiert Virdeeler iwwer verschidde Maartsegmenter andeems se immersiv Produkter oder Servicer ubidden.Notamment Medien, Training, Spillerinne, Reklammen, kulturell Programmer am Tourismus, Design an der Architektur, an digitalen Inhalt an der Kommunikatioun sinn all Deel vun der kultureller a kreativer Industrie.

Et kann duerch weider Fuerschung fonnt ginn: immersive Erfahrung ass vill am Beräich vun kulturellen a kreativ Industrien benotzt well den Inhalt et gëtt ganz anescht aus der natierlech Kuliss an der fantastesch Gefill bruecht vun performant Konscht, Fester a reliéis Aktivitéiten.Wärend déi lescht duerch d'Natur oder d'Kënschtlechkeet vu Live-Optrëtter erstallt gëtt, sinn immersiv Erfahrungen duerch digital Objete wéi digital Texter, digital Symboler, elektronesch Audio an digitale Video charakteriséiert.Nom chinesesche Geléiert Li Sanhu sinn digital Objete wesentlech Systemer vu "Metadaten" ausgedréckt an enger binärer digitaler Sprooch, am Géigesaz zu der materieller Existenz am traditionelle Sënn."Digital Objete sinn ënnerschiddlech vun natierlechen Objeten a sinn technesch Artefakte, déi "digital Artefakte" genannt kënne ginn. Hir faarweg Ausdréck kënnen op binär numeresch Ausdréck vun 0 an 1 reduzéiert ginn. Esou digital Artefakte kënnen an de modulären an hierarchesche Organisatiounsnetz an ausdrécken. sech als digital Objete wéi Informatiounsausdrock, Lagerung, Verknüpfung, Berechnung a Reproduktioun, sou datt verschidden Eegeschaften evoluéieren wéi Bewegung, Kontroll, Modifikatioun, Interaktioun,

Perceptioun a Representatioun.Esou digital Artefakte ënnerscheede sech vun traditionellen techneschen Artefakte (wéi Gebaier, Drécker, Biller, Handwierker, asw.), a kënne "digital Objete" genannt ginn fir se vun natierlechen Objeten z'ënnerscheeden.Dësen digitalen Objet ass eng symbolesch immateriell Form déi vu Leit duerch visuell, auditiv a taktile Sënner erliewt ka ginn andeems se digital als Carrier benotzt an duerch kreativen Design geformt ginn.

Wang Xuehong, e bekannten Entrepreneur an der InformatiounstechnologieIndustrie, huet drop higewisen datt "Mënschheet an eng onheemlech Ära geet", dat heescht d'Ära vum immersivem Inhalt, deen op "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty baséiert Et benotzt "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", also virtuell Realitéit, augmentéiert Realitéit, kënschtlech Intelligenz, 5G Technologie, Blockchain, etc., fir eng Onmass Aarte vu liewegen an dynamesche Bezéiungen tëscht Mënschen an der Ëmwelt ze kreéieren, subjektiv an objektiv, real a Fantasie. an der Kulturindustrie huet eng grouss Toleranz fir opkomende Technologien.D'Geheimnis läit an der Tatsaach, datt immersive Produkter an Technologien op digital Objete baséieren an eng Open Source Interface fir all Zort vun digitalen Technologien a Produkter kënne bilden. Verschidde nei digital Technologien an Produkter hunn déi immersiv Erfahrung kontinuéierlech beräichert, sou datt d'Dramsymbolesch Welt, déi vun dësem digitalen Objet konstituéiert ass, ëmmer méi staark duerch grousse Spektakel, Super Schock, voller Erfahrung a logescher Kraaft charakteriséiert gëtt.r.

Mat der Entwécklung vun 5G Technologie, Internet of Things, Big Data, kënschtlech Intelligenz, etc., digital Objeten ersetzen lues a lues mënschlech Denken Aktivitéiten.Wéi Bambu a Pabeier d'Träger vum mënschleche Schreiwen ginn, mussen d'"Metadaten" vun digitalen Objeten op Computeren, Kommunikatiounsgeräter, elektronesch Affichage, etc., fir zirkuléieren an ze bedreiwen."Si sinn "quasi-Objeten", déi héich ofhängeg vun engem spezifesche materiellen Ëmfeld sinn. An dësem Sënn ass immersiv Erfahrung héich ofhängeg vun der Entwécklung vun digitale Carrieren, Technologien an Ausrüstungssystemer, an wat méi räich de symboleschen Inhalt ausgedréckt gëtt duerch digital Symboler, wat méi de Wäert vun den digitale Carrièren, Technologien an Ausrüstung ass. Et bitt eng symbolesch immateriell Welt déi onendlech verlängert, iwwerlagert, geännert an zougänglech ka ginn fir d'mënschlech Fantasi, Kreativitéit an Expressivitéit an d'Spill ze bréngen. Dëst ass déi wesentlech a wichtegst Feature vun immersive Erfahrung aus ontologescher Siicht.

(2)Integratioun vun enger grousser Zuel vun opzedeelen-Wäitschoss technologesch Leeschtungen

An der Entwécklung vun immersiver Erfahrung, sinn eng grouss Zuel vun opzedeelen-Wäitschoss technologesch Leeschtungen integréiert, dorënner 3D holographic Projektioun Technologie, virtuell Realitéit (VR), augmentéiert Realitéit (AR), gemëscht Realitéit (MR), Multi-Channel Projektioun Technologie, Laser Projektioun Display Technologie (LDT) a sou weider.Dës Technologien sinn entweder "embedded" oder "gedriwwen", déi déif d'Struktur an den Inhalt vun immersive Erfahrungen beaflossen.

Ee vun de Schlësseltechnologien: 3D holographesch Projektioun, dat ass en digitale audiovisuelle Mëttel fir opzehuelen, späicheren a reproduzéieren dreidimensional Biller vun de Charakteristike vun realen Objeten.Andeems Dir d'Prinzipien vun der Interferenz an der Diffraktioun benotzt, gëtt et op d'Fassad an de Raum vu verschiddene Gebaier projizéiert, sou datt de Publikum dreidimensional virtuell Personnagen eleng mat bloussem A gesinn.Mat der Erhéijung vun der Reife an der Perfektioun vun der holographescher Projektiounstechnologie gëtt et ëmmer méi wäit an immersive Erfahrungen benotzt.Mat senger realistescher Presentatioun a klore dreidimensionalen Leeschtungseffekt ass d'holographesch Projektioun ee vun de Kärmëttele vun der immersiver Erfahrung ginn.Et hëlleft dem Publikum seng visuell, auditiv an taktile Sënner, etc.

Déi zweet Schlësseltechnologie: VR / AR / MR Technologie.Virtuell Realitéit (VR), ass eng Aart vun audiovisuellen Simulatiounssystem dee virtuelle Welten erstellen an erliewen kann.Et benotzt Computeren a kënschtlech Intelligenz fir e simuléiert Ëmfeld ze generéieren, eng Multi-Quell Informatiounsfusioun, interaktiv dreidimensional dynamesch visuell a kierperlecht Verhalen vum Simulatiounssystem ⑬.De Kënschtler benotzt VR Technologie fir d'Grenz tëscht dem digitale symbolesche Raum an der kierperlecher Welt ze briechen, vertrauen op Mënsch-Computer Interaktioun, transforméiert Fantasi a virtuell, a virtuell an perceptibel Realitéit, realiséiere "Realitéit an der virtueller", "Realitéit an der virtueller" , an "Realitéit an der virtueller".Déi wonnerbar Eenheet vun "Realitéit an der Realitéit", "Realitéit an der Realitéit" an "Realitéit an der Realitéit", sou datt d'Wierk e faarwege Sënn vun Tauche gëtt.

Augmented Reality (AR) ass eng Simulatioun vun der ursprénglecher kierperlecher Informatioun an der realer Welt, wéi Form, Material, Faarf, Intensitéit, asw., duerch 3D Modeller, Zeenfusioun, Hybrid Computing an aner digital Technologien, an deenen kënschtlech Informatioun bäigefüügt gëtt. , dorënner Donnéeën, Form, Faarf, Text, etc., gëtt an de selwechte Raum iwwerlagert.Dës augmentéiert virtuell Realitéit kann direkt vu mënschleche Sënner erkannt ginn fir eng sensoresch Erfahrung z'erreechen déi aus der Realitéit kënnt an d'Realitéit iwwerschreift, an AR bréngt d'Erfahrung vum Publikum an déi dreidimensional Ära, déi méi dreidimensional a realistesch ass wéi flaach zweedimensional. a gëtt dem Publikum e staarkt Gefill vu Präsenz.

Gemëscht Realitéit (MR), eng Weiderentwécklung vun der virtueller Realitéit Technologie, ass eng Technologie déi VR virtuell Szenen mat engem héije Grad vun Tauche a Videobilder vun der Erfahrung vermëscht an se ausgëtt.Mixed Reality Technologie ass en neit Visualiséierungsëmfeld baséiert op der Fusioun vun realen a virtuelle Welten.Et baut eng interaktive Feedback-Loop tëscht der realer Welt, der virtueller Welt an dem Benotzer, wat d'Leit erlaabt d'duebel Roll vun "Water" an "Iwwerwaacht" am MR System ze spillen.VR ass e reng virtuellt digitalt Bild dat de Realismus vun der Benotzererfarung verbessert;AR ass e virtuellt digitalt Bild kombinéiert mat bloussem Aen Realitéit déi duerch verschidde Plazen duerchkreest;an MR ass eng digital Realitéit kombinéiert mat engem virtuellen digitale Bild dat virtuell Objeten an real-Welt Informatiounssystemer projizéieren an de Benotzer erlaabt enk mat virtuellen Objeten ze interagéieren.

kuck

Schlëssel Technologie Nr 3: Multi-Channel Projektioun a Laser Projektioun Display Technologie.Multi-Channel Projektiounstechnologie bezitt sech op e Multi-Channel groussen Ecran Display System mat enger Kombinatioun vu multiple Projektoren.Mat der Entwécklung a Popularitéit vun 5G Technologie, Multi-Channel Projektioun Technologie wäert ultra-héich Definitioun, niddereg latency visuell Biller bidden.Et huet d'Virdeeler vu méi grousser Displaygréisst, extrem gerénger Zäitverzögerung, méi räicher Displayinhalt, a méi héijer Displayopléisung, souwéi super visuellen Impakt, e wonnerschéint Gefill ze kreéieren dat den Erfarer taucht.Et ass eng vun den optimale Choixe fir grafesch Bilddisplay an Zeenkreatioun a Raum wéi Groussbildfilmer, Wëssenschaftsmuséeen, Ausstellungsausstellungen, Industriedesign, Ausbildung an Training, a Konferenzzentren.


Post Zäit: Jun-08-2022

Schéckt eis Äre Message:

Schreift Äre Message hei a schéckt en un eis