Технолошка основа за импресивно искуство

Технолошка основа за импресивно искуство

1Креирање дигиталног "квази-објекта"

Имерзивно искуство је резултат интеграције и иновације савремене културе и технологије.Иако људска бића дуго жуде за импресивним искуством, оно може бити универзално изводљиво само на основу популаризације и велике комерцијалне примене информационих технологија, дигитализације и интелигентне технологије,флексибилни ЛЕД, и добиће шири тржишни простор великом популаризацијом и применом граничних технолошких достигнућа као што је 5Г технологија.Комбинује основну теорију, напредну технологију, савремену логику, културну опрему, велике податке, итд., и има карактеристичне карактеристике као што су виртуелизација, интелигенција, систематизација и интерактивност.Ослањајући се на постојећи ниво развоја, технологија урањања и производи могу се применити у многим областима као што су инжењеринг, медицинска нега, обука, пољопривреда, спасавање, логистика и војска.Штавише, имерзивна искуства доносе људима невиђену машту, осећај чуда, страсти и радости.Као што је Ниче рекао, играчи „и желе да виде и желе да оду даље од гледања“ и „обоје желе да слушају и желе да оду даље од слушања. Имерзивно искуство је у складу са људском природом игре и забаве и широко је коришћено у креативним, медијским, уметничким, забавним, изложбеним и другим културним индустријама.

Према извештају Инновате УК, више од 1.000 компанија специјализованих за технологију у Великој Британији испитано је у 22 тржишна сегмента.Број компанија укључених у медијско тржиште има највеће учешће од свих тржишних сегмената, са 60%, док је број компанија укључених у тржиште обуке, тржиште образовања, тржиште игара,транспарентна ЛЕД, тржиште оглашавања, тржиште путовања, грађевинско тржиште и тржиште комуникација рангирано је на другом, четвртом, петом, шестом, осмом, деветом и деветнаестом месту, заједно чинећи већину свих сегмената тржишта..У извештају се наводи да је: скоро 80% компанија специјализованих за имерзивну технологију укључено у тржиште креативних и дигиталних садржаја;2/3 компанија специјализованих за имерзивну технологију укључено је на друга тржишта, у распону од образовања и обуке до напредне производње, стварајући разноврсне предности у више сегмената тржишта пружањем импресивних производа или услуга.Наиме, медији, обука, игре, оглашавање, културни програми у туризму, дизајн у архитектури и дигитални садржаји у комуникацијама су сви део културне и креативне индустрије

То се може открити кроз даља истраживања: имерзивно искуство се широко користи у области културних и креативних индустрија јер се садржај који пружа веома разликује од природног пејзажа и фантастичног осећаја који доносе извођачке уметности, фестивали и верске активности.Док је ово друго створено по природи или вештачким наступима уживо, имерзивна искуства карактеришу дигитални објекти као што су дигитални текстови, дигитални симболи, електронски аудио и дигитални видео.Према кинеском научнику Ли Санхуу, дигитални објекти су у суштини системи „метаподатака“ изражених у бинарном дигиталном језику, за разлику од материјалног постојања у традиционалном смислу."Дигитални објекти се разликују од природних објеката и представљају технички артефакти, који се могу назвати 'дигитални артефакти'. Њихови шарени изрази могу се свести на бинарне нумеричке изразе од 0 и 1. Такви дигитални артефакти могу ући у модуларну и хијерархијску организациону мрежу и изразити себе као дигиталне објекте као што су изражавање информација, складиштење, повезивање, рачунање и репродукција, чиме се развијају различита својства као што су кретање, контрола, модификација, интеракција,

перцепција и репрезентација.Такви дигитални артефакти се разликују од традиционалних техничких артефаката (као што су зграде, отисци, слике, рукотворине, итд.) и могу се назвати „дигиталним објектима“ да би се разликовали од природних објеката.Овај дигитални објекат је симболична нематеријална форма коју људи могу доживети кроз визуелна, слушна и тактилна чула користећи дигитално као носилац и формиран је кроз креативни дизајн.

Ванг Ксуехонг, познати предузетник у области информационих технологијаиндустрија, истакао да "човјечанство улази у невјероватну еру", односно у еру импресивног садржаја, која се заснива на "ВР+АР+АИ+5Г+Блоцкцхаин = Виве Реалти Користи "ВР+АР+АИ+5Г+ Блоцкцхаин = Виве Реалти“, тј. виртуелна стварност, проширена стварност, вештачка интелигенција, 5Г технологија, блоцкцхаин, итд., за стварање безброј врста живописних и динамичних односа између људи и околине, субјективних и објективних, стварних и фантазијских. Имерзивно искуство у културној индустрији има огромну толеранцију према новим технологијама. Мистерија лежи у чињеници да су имерзивни производи и технологије засновани на дигиталним објектима и могу да формирају интерфејс отвореног кода за све врсте дигиталних технологија и производа. Разне нове дигиталне технологије и производи континуирано обогаћују имерзивно искуство, чинећи тако симболички свет снова који конституише овај дигитални објекат све снажније карактеризиран великим спектаклом, супер шоком, пуним искуством и логичком снагомр.

Са развојем 5Г технологије, интернета ствари, великих података, вештачке интелигенције, итд., дигитални објекти постепено замењују људске мисаоне активности.Како су бамбус и папир постали носиоци људског писања, "метаподаци" дигиталних објеката морају се ослањати на компјутере, комуникационе уређаје, електронске дисплеје итд. да би кружили и радили."Они су "квази-објекти" који су у великој мери зависни од специфичног материјалног окружења. У том смислу, имерзивно искуство у великој мери зависи од развоја дигиталних носача, технологија и система опреме, а што је богатији симболички садржај изражен дигиталним симболима, што је већа вредност дигиталних носача, технологија и опреме. Он пружа симболички нематеријални свет који се може бесконачно проширивати, надограђивати, мењати и приступати како би се људска машта, креативност и експресивност довели у игру. Ово је најважнија и најважнија карактеристика имерзивног искуство са онтолошке тачке гледишта.

(2)Интеграција великог броја најсавременијих технолошких достигнућа

У развој имерзивног искуства интегрисан је велики број најсавременијих технолошких достигнућа, укључујући технологију 3Д холографске пројекције, виртуелну стварност (ВР), проширену стварност (АР), мешовиту стварност (МР), технологију вишеканалних пројекција, ласер технологија пројекционог приказа (ЛДТ) и тако даље.Ове технологије су или „уграђене“ или „покренуте“, дубоко утичући на структуру и садржај имерзивних искустава.

Једна од кључних технологија: 3Д холографска пројекција, која је дигитално аудио-визуелно средство за снимање, чување и репродукцију тродимензионалних слика карактеристика стварних објеката.Користећи принципе интерференције и дифракције, пројектује се на фасаде и просторе различитих зграда, омогућавајући публици да само голим оком види тродимензионалне виртуелне ликове.Са растућом зрелошћу и савршенством технологије холографске пројекције, она се све више користи у имерзивним искуствима.Са својом реалистичном презентацијом и јасним тродимензионалним ефектом перформанси, холографска пројекција је постала једно од основних средстава имерзивног искуства.Помаже да се максимизирају визуелна, слушна и тактилна чула публике, итд., како би се у потпуности концентрисали на унапред осмишљену ситуацију, што може у великој мери да подстакне радозналост и машту људи, и стекне осећај уласка у алтернативни простор и време.

Друга кључна технологија: ВР/АР/МР технологија.Виртуелна стварност (ВР) је врста аудио-визуелног система за симулацију који може да креира и доживи виртуелне светове.Користи рачунаре и вештачку интелигенцију да генерише симулирано окружење, фузију информација из више извора, интерактивно тродимензионално динамичко визуелно и физичко понашање симулационог система ⑬.Уметник користи ВР технологију да разбије границу између дигиталног симболичког простора и физичког света, ослањајући се на интеракцију човека и рачунара, претварајући машту у виртуелну, а виртуелну у перцептибилну стварност, реализујући „стварност у виртуелном”, „стварност у виртуелном” , и "стварност у виртуелном".Чудесно јединство „стварности у стварности”, „стварности у стварности” и „стварности у стварности”, дајући тако делу живописни осећај уроњености.

Проширена стварност (АР) је симулација оригиналних физичких информација у стварном свету, као што су облик, материјал, боја, интензитет итд., кроз 3Д моделовање, фузију сцене, хибридно рачунарство и друге дигиталне технологије, у којима се вештачки додају информације. , укључујући податке, облик, боју, текст, итд., постављен је у исти простор.Ова проширена виртуелна стварност може се директно перципирати људским чулима како би се постигло чулно искуство које долази из стварности и превазилази стварност, а АР доноси искуство публике у тродимензионалну еру, која је више тродимензионална и реалнија него равна дводимензионална и пружа публици снажан осећај присуства.

Мешовита стварност (МР), даљи развој технологије виртуелне реалности, је технологија која меша виртуелне сцене ВР са високим степеном имерзије и видео слике искуства и даје их.Технологија мешовите реалности је ново окружење за визуелизацију засновано на спајању стварног и виртуелног света.Гради интерактивну повратну петљу између стварног света, виртуелног света и корисника, омогућавајући људима да играју двоструку улогу „посматрача“ и „посматрањеног“ у МР систему.ВР је чисто виртуелна дигитална слика која побољшава реализам корисничког искуства;АР је виртуелна дигитална слика комбинована са стварношћу голим оком која пролази кроз различите просторе;а МР је дигитална стварност комбинована са виртуелном дигиталном сликом која пројектује виртуелне објекте у информационе системе у стварном свету и омогућава корисницима да блиско комуницирају са виртуелним објектима.

кјикики

Кључна технологија бр. 3: Вишеканална пројекција и технологија приказа ласерске пројекције.Технологија вишеканалне пројекције се односи на вишеканални систем приказа великог екрана који користи комбинацију више пројектора.Са развојем и популарношћу 5Г технологије, вишеканална пројекцијска технологија ће обезбедити визуелне слике ултра високе дефиниције и ниске латенције.Има предности веће величине екрана, изузетно малог временског кашњења, богатијег садржаја на екрану и веће резолуције екрана, као и изванредног визуелног утицаја, стварајући предиван осећај који урони корисника.То је један од оптималних избора за графички приказ и креирање сцена у просторима као што су биоскопи са великим екраном, научни музеји, изложбени прикази, индустријски дизајн, образовање и обука и конференцијски центри.


Време поста: Јун-08-2022

Пошаљите нам своју поруку:

Напишите своју поруку овде и пошаљите нам је