ઇમર્સિવ અનુભવ માટે ટેકનોલોજી ફાઉન્ડેશન

ઇમર્સિવ અનુભવ માટે ટેકનોલોજી ફાઉન્ડેશન

(1)ડિજિટલ "અર્ધ-ઑબ્જેક્ટ" બનાવવું

ઇમર્સિવ અનુભવ એ સમકાલીન સંસ્કૃતિ અને તકનીકીના એકીકરણ અને નવીનતાનું પરિણામ છે.જો કે મનુષ્ય લાંબા સમયથી નિમજ્જન અનુભવ માટે ઝંખતો હોય છે, તે માત્ર લોકપ્રિયતા અને માહિતી ટેકનોલોજી, ડિજિટલાઇઝેશન અને બુદ્ધિશાળી ટેકનોલોજીના મોટા પાયે વ્યાપારી ઉપયોગના આધારે સાર્વત્રિક રીતે શક્ય બની શકે છે.લવચીક એલઇડી, અને મોટા પાયે લોકપ્રિયતા અને 5G ટેક્નોલોજી જેવી ફ્રન્ટિયર ટેક્નોલોજીકલ સિદ્ધિઓના ઉપયોગ સાથે વ્યાપક બજાર જગ્યા મેળવશે.તે મૂળભૂત સિદ્ધાંત, અદ્યતન ટેકનોલોજી, આધુનિક તર્કશાસ્ત્ર, સાંસ્કૃતિક સાધનો, મોટા ડેટા વગેરેને જોડે છે અને તેમાં વર્ચ્યુઅલાઈઝેશન, ઈન્ટેલિજન્સ, સિસ્ટમેટાઈઝેશન અને ઇન્ટરેક્ટિવિટી જેવી વિશિષ્ટ સુવિધાઓ છે.વિકાસના હાલના સ્તર પર આધાર રાખીને, નિમજ્જન તકનીક અને ઉત્પાદનોને એન્જિનિયરિંગ, તબીબી સંભાળ, તાલીમ, કૃષિ, બચાવ, લોજિસ્ટિક્સ અને સૈન્ય જેવા ઘણા ક્ષેત્રોમાં લાગુ કરી શકાય છે.તદુપરાંત, નિમજ્જન અનુભવો લોકોમાં અભૂતપૂર્વ કલ્પના, અજાયબીની ભાવના, જુસ્સો અને આનંદ લાવે છે.નિત્શેએ કહ્યું તેમ, રમનારાઓ "બંને જોવા માંગે છે અને જોવાની બહાર જવાની ઈચ્છા ધરાવે છે" અને "બંને સાંભળવા માંગે છે અને સાંભળવાથી આગળ જવાની ઈચ્છા છે. નિમજ્જન અનુભવ રમત અને મનોરંજનના માનવ સ્વભાવને અનુરૂપ છે, અને તેનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે. સર્જનાત્મક, મીડિયા, કલા, મનોરંજન, પ્રદર્શન અને અન્ય સાંસ્કૃતિક ઉદ્યોગોમાં.

ઇનોવેટ યુકેના અહેવાલ મુજબ, 22 માર્કેટ સેગમેન્ટમાં યુકેની 1,000 થી વધુ ઇમર્સિવ ટેક્નોલોજી નિષ્ણાત કંપનીઓનો સર્વે કરવામાં આવ્યો હતો.મીડિયા માર્કેટમાં સામેલ કંપનીઓની સંખ્યા તમામ માર્કેટ સેગમેન્ટ્સમાં સૌથી વધુ હિસ્સો ધરાવે છે, 60% છે, જ્યારે તાલીમ બજાર, શિક્ષણ બજાર, ગેમિંગ માર્કેટમાં સામેલ કંપનીઓની સંખ્યા,પારદર્શક એલઇડી, જાહેરાત બજાર, મુસાફરી બજાર, બાંધકામ બજાર, અને સંચાર બજાર બીજા, ચોથા, પાંચમા, છઠ્ઠા, આઠમા, નવમા અને ઓગણીસમા ક્રમે છે, જે એકસાથે તમામ બજારના મોટા ભાગનો હિસ્સો ધરાવે છે..અહેવાલ જણાવે છે કે: લગભગ 80% ઇમર્સિવ ટેકનોલોજી નિષ્ણાત કંપનીઓ સર્જનાત્મક અને ડિજિટલ સામગ્રી બજારમાં સામેલ છે;2/3 ઇમર્સિવ ટેક્નોલૉજી નિષ્ણાત કંપનીઓ શિક્ષણ અને તાલીમથી લઈને અદ્યતન ઉત્પાદન સુધીના અન્ય બજારોમાં સામેલ છે, ઇમર્સિવ ઉત્પાદનો અથવા સેવાઓ પ્રદાન કરીને બહુવિધ માર્કેટ સેગમેન્ટ્સમાં વૈવિધ્યસભર લાભો બનાવે છે.નોંધપાત્ર રીતે, મીડિયા, તાલીમ, ગેમિંગ, જાહેરાત, પ્રવાસનમાં સાંસ્કૃતિક કાર્યક્રમો, આર્કિટેક્ચરમાં ડિઝાઇન અને સંદેશાવ્યવહારમાં ડિજિટલ સામગ્રી એ તમામ સાંસ્કૃતિક અને સર્જનાત્મક ઉદ્યોગોનો ભાગ છે.

તે વધુ સંશોધન દ્વારા શોધી શકાય છે: નિમજ્જન અનુભવ સાંસ્કૃતિક અને સર્જનાત્મક ઉદ્યોગોના ક્ષેત્રમાં વ્યાપકપણે ઉપયોગમાં લેવાય છે કારણ કે તે જે સામગ્રી પ્રદાન કરે છે તે પ્રાકૃતિક દૃશ્યો અને કલા, તહેવારો અને ધાર્મિક પ્રવૃત્તિઓ દ્વારા લાવવામાં આવતી અદભૂત લાગણીથી ખૂબ જ અલગ છે.જ્યારે બાદમાં કુદરત દ્વારા અથવા જીવંત પ્રદર્શનની કૃત્રિમતા દ્વારા બનાવવામાં આવે છે, ઇમર્સિવ અનુભવો ડિજિટલ ટેક્સ્ટ્સ, ડિજિટલ પ્રતીકો, ઇલેક્ટ્રોનિક ઑડિઓ અને ડિજિટલ વિડિયો જેવા ડિજિટલ ઑબ્જેક્ટ્સ દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે.ચીની વિદ્વાન લી સાન્હુના જણાવ્યા અનુસાર, પરંપરાગત અર્થમાં ભૌતિક અસ્તિત્વથી વિપરીત, ડિજિટલ ઑબ્જેક્ટ્સ આવશ્યકપણે દ્વિસંગી ડિજિટલ ભાષામાં વ્યક્ત "મેટાડેટા" ની સિસ્ટમ છે."ડિજિટલ ઑબ્જેક્ટ્સ કુદરતી ઑબ્જેક્ટ્સથી અલગ છે અને તકનીકી કલાકૃતિઓ છે, જેને 'ડિજિટલ આર્ટિફેક્ટ્સ' કહી શકાય. તેમના રંગીન અભિવ્યક્તિઓ 0 અને 1 ના દ્વિસંગી સંખ્યાત્મક અભિવ્યક્તિઓ સુધી ઘટાડી શકાય છે. આવા ડિજિટલ આર્ટિફેક્ટ્સ મોડ્યુલર અને હાયરાર્કીકલ સંસ્થા નેટવર્કમાં પ્રવેશી શકે છે અને વ્યક્ત કરી શકે છે. માહિતીની અભિવ્યક્તિ, સંગ્રહ, જોડાણ, ગણતરી અને પુનઃઉત્પાદન જેવા ડિજિટલ ઑબ્જેક્ટ તરીકે પોતાને, આમ વિવિધ ગુણધર્મો જેમ કે ચળવળ, નિયંત્રણ, ફેરફાર, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા,

દ્રષ્ટિ, અને પ્રતિનિધિત્વ.આવી ડિજિટલ કલાકૃતિઓ પરંપરાગત તકનીકી કલાકૃતિઓ (જેમ કે ઈમારતો, પ્રિન્ટ, ચિત્રો, હસ્તકલા વગેરે) કરતાં અલગ હોય છે અને તેને કુદરતી વસ્તુઓથી અલગ પાડવા માટે "ડિજિટલ વસ્તુઓ" કહી શકાય.આ ડિજીટલ ઓબ્જેક્ટ એ સાંકેતિક અભૌતિક સ્વરૂપ છે જે લોકો દ્વારા દ્રશ્ય, શ્રાવ્ય અને સ્પર્શેન્દ્રિય સંવેદનાઓ દ્વારા ડિજિટલનો વાહક તરીકે ઉપયોગ કરીને અનુભવી શકાય છે અને સર્જનાત્મક ડિઝાઇન દ્વારા રચાય છે.

વાંગ ઝુહોંગ, ઇન્ફોર્મેશન ટેક્નોલોજી ક્ષેત્રે જાણીતા ઉદ્યોગસાહસિકઉદ્યોગ, એ નિર્દેશ કર્યો કે "માનવતા અતુલ્ય યુગમાં પ્રવેશી રહી છે", એટલે કે ઇમર્સિવ કન્ટેન્ટનો યુગ, જે "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty પર આધારિત છે તે "VR+AR+AI+5G+ નો ઉપયોગ કરે છે. બ્લોકચેન = વિવ રિયલ્ટી", એટલે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી, ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી, આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ, 5જી ટેક્નોલોજી, બ્લોકચેન, વગેરે, લોકો અને પર્યાવરણ વચ્ચે અસંખ્ય પ્રકારના આબેહૂબ અને ગતિશીલ સંબંધો બનાવવા માટે, વ્યક્તિલક્ષી અને ઉદ્દેશ્ય, વાસ્તવિક અને કાલ્પનિક. ઇમર્સિવ અનુભવ સાંસ્કૃતિક ઉદ્યોગમાં ઉભરતી તકનીકો માટે ખૂબ જ સહનશીલતા છે. રહસ્ય એ હકીકતમાં રહેલું છે કે નિમજ્જિત ઉત્પાદનો અને તકનીકો ડિજિટલ વસ્તુઓ પર આધારિત છે અને તમામ પ્રકારની ડિજિટલ તકનીકો અને ઉત્પાદનો માટે એક ઓપન-સોર્સ ઇન્ટરફેસ બનાવી શકે છે. વિવિધ નવી ડિજિટલ તકનીકો અને ઉત્પાદનોએ સતત નિમજ્જન અનુભવને સમૃદ્ધ બનાવ્યો છે, આમ આ ડિજિટલ ઑબ્જેક્ટ દ્વારા રચાયેલ સ્વપ્ન પ્રતીકાત્મક વિશ્વને વધુને વધુ મજબૂત રીતે વિશાળ ભવ્યતા, સુપર શોક, સંપૂર્ણ અનુભવ અને તાર્કિક શક્તિ દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે.આર.

5G ટેક્નોલોજી, ઈન્ટરનેટ ઓફ થિંગ્સ, બિગ ડેટા, આર્ટિફિશિયલ ઈન્ટેલિજન્સ વગેરેના વિકાસ સાથે, ડિજિટલ ઓબ્જેક્ટ્સ ધીમે ધીમે માનવ વિચારસરણીની પ્રવૃત્તિઓનું સ્થાન લઈ રહ્યા છે.જેમ કે વાંસ અને કાગળ માનવ લેખનના વાહક બની ગયા છે, ડિજિટલ ઑબ્જેક્ટ્સના "મેટાડેટા" એ ફરવા અને ચલાવવા માટે કમ્પ્યુટર્સ, સંચાર ઉપકરણો, ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લે વગેરે પર આધાર રાખવો જોઈએ."તેઓ "અર્ધ-વસ્તુઓ" છે જે ચોક્કસ ભૌતિક વાતાવરણ પર ખૂબ જ નિર્ભર છે. આ અર્થમાં, નિમજ્જન અનુભવ એ ડિજિટલ કેરિયર્સ, ટેક્નોલોજીઓ અને સાધનો પ્રણાલીઓના વિકાસ પર ખૂબ જ નિર્ભર છે, અને ડિજિટલ પ્રતીકો દ્વારા વ્યક્ત કરાયેલ સાંકેતિક સામગ્રી વધુ સમૃદ્ધ છે, ડિજિટલ કેરિયર્સ, ટેક્નોલોજીઓ અને સાધનોનું મૂલ્ય જેટલું વધારે છે. તે એક સાંકેતિક અભૌતિક વિશ્વ પ્રદાન કરે છે જે માનવ કલ્પના, સર્જનાત્મકતા અને અભિવ્યક્તિને રમતમાં લાવવા માટે અનંતપણે વિસ્તૃત, સુપરઇમ્પોઝ, બદલી અને ઍક્સેસ કરી શકાય છે. આ ઇમર્સિવની સૌથી આવશ્યક અને મહત્વપૂર્ણ વિશેષતા છે. ઓન્ટોલોજીકલ દૃષ્ટિકોણથી અનુભવ.

(2)મોટી સંખ્યામાં અદ્યતન તકનીકી સિદ્ધિઓનું એકીકરણ

ઇમર્સિવ અનુભવના વિકાસમાં, 3D હોલોગ્રાફિક પ્રોજેક્શન ટેક્નોલોજી, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR), ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (AR), મિશ્ર વાસ્તવિકતા (MR), મલ્ટી-ચેનલ પ્રોજેક્શન ટેક્નોલોજી, લેસર સહિત મોટી સંખ્યામાં અત્યાધુનિક તકનીકી સિદ્ધિઓ એકીકૃત કરવામાં આવી છે. પ્રોજેક્શન ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી (એલડીટી) અને તેથી વધુ.આ તકનીકો કાં તો "એમ્બેડેડ" અથવા "ચાલિત" છે, જે નિમજ્જન અનુભવોની રચના અને સામગ્રીને ઊંડી અસર કરે છે.

મુખ્ય તકનીકોમાંની એક: 3D હોલોગ્રાફિક પ્રોજેક્શન, જે વાસ્તવિક ઑબ્જેક્ટ્સની લાક્ષણિકતાઓની ત્રિ-પરિમાણીય છબીઓને રેકોર્ડ કરવા, સ્ટોર કરવા અને પુનઃઉત્પાદન કરવા માટે ડિજિટલ ઑડિઓ-વિઝ્યુઅલ માધ્યમ છે.હસ્તક્ષેપ અને વિવર્તનના સિદ્ધાંતોનો ઉપયોગ કરીને, તેને વિવિધ ઇમારતોના રવેશ અને જગ્યા પર પ્રક્ષેપિત કરવામાં આવે છે, જે પ્રેક્ષકોને એકલા નરી આંખે ત્રિ-પરિમાણીય વર્ચ્યુઅલ પાત્રો જોવાની મંજૂરી આપે છે.હોલોગ્રાફિક પ્રોજેક્શન ટેક્નોલૉજીની વધતી જતી પરિપક્વતા અને સંપૂર્ણતા સાથે, તેનો વધુ અને વધુ વ્યાપકપણે નિમજ્જન અનુભવોમાં ઉપયોગ થાય છે.તેની વાસ્તવિક પ્રસ્તુતિ અને સ્પષ્ટ ત્રિ-પરિમાણીય પ્રભાવ પ્રભાવ સાથે, હોલોગ્રાફિક પ્રક્ષેપણ ઇમર્સિવ અનુભવના મુખ્ય માધ્યમોમાંનું એક બની ગયું છે.તે પ્રેક્ષકોની દ્રશ્ય, શ્રાવ્ય અને સ્પર્શેન્દ્રિય સંવેદના વગેરેને મહત્તમ કરવામાં મદદ કરે છે, જેથી તેઓ પૂર્વ-ડિઝાઇન કરેલી પરિસ્થિતિ પર સંપૂર્ણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે, જે લોકોની જિજ્ઞાસા અને કલ્પનાને મોટા પ્રમાણમાં ઉત્તેજિત કરી શકે છે અને વૈકલ્પિક જગ્યા અને સમયમાં પ્રવેશવાની અનુભૂતિ પ્રાપ્ત કરી શકે છે.

બીજી કી ટેકનોલોજી: VR/AR/MR ટેકનોલોજી.વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR), એક પ્રકારની ઑડિયો-વિઝ્યુઅલ સિમ્યુલેશન સિસ્ટમ છે જે વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડ બનાવી અને અનુભવી શકે છે.તે સિમ્યુલેટેડ એન્વાયર્નમેન્ટ, મલ્ટી-સોર્સ ઇન્ફર્મેશન ફ્યુઝન, સિમ્યુલેશન સિસ્ટમ ⑬નું ઇન્ટરેક્ટિવ ત્રિ-પરિમાણીય ગતિશીલ દ્રશ્ય અને ભૌતિક વર્તન બનાવવા માટે કમ્પ્યુટર્સ અને કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તાનો ઉપયોગ કરે છે.કલાકાર ડિજિટલ સિમ્બોલિક સ્પેસ અને ભૌતિક વિશ્વ વચ્ચેની સીમાને તોડવા માટે VR તકનીકનો ઉપયોગ કરે છે, માનવ-કમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પર આધાર રાખે છે, કલ્પનાને વર્ચ્યુઅલમાં રૂપાંતરિત કરે છે અને વર્ચ્યુઅલને પ્રત્યક્ષ વાસ્તવિકતામાં પરિવર્તિત કરે છે, "વર્ચ્યુઅલમાં વાસ્તવિકતા", "વર્ચ્યુઅલમાં વાસ્તવિકતા" , અને "વર્ચ્યુઅલમાં વાસ્તવિકતા"."વાસ્તવિકતામાં વાસ્તવિકતા", "વાસ્તવિકતામાં વાસ્તવિકતા" અને "વાસ્તવિકતામાં વાસ્તવિકતા" ની અદ્ભુત એકતા આમ કૃતિને રંગીન અહેસાસ આપે છે.

ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (AR) એ વાસ્તવિક દુનિયામાં મૂળ ભૌતિક માહિતીનું અનુકરણ છે, જેમ કે આકાર, સામગ્રી, રંગ, તીવ્રતા, વગેરે, 3D મોડેલિંગ, દ્રશ્ય ફ્યુઝન, હાઇબ્રિડ કમ્પ્યુટિંગ અને અન્ય ડિજિટલ તકનીકો દ્વારા, જેમાં કૃત્રિમ રીતે માહિતી ઉમેરવામાં આવે છે. , ડેટા, આકાર, રંગ, ટેક્સ્ટ, વગેરે સહિત, સમાન જગ્યામાં સુપરઇમ્પોઝ કરવામાં આવે છે.આ સંવર્ધિત વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને માનવ સંવેદનાઓ દ્વારા સીધી રીતે સમજી શકાય છે જે વાસ્તવિકતામાંથી આવે છે અને વાસ્તવિકતાને પાર કરે છે, અને AR પ્રેક્ષકોના અનુભવને ત્રિ-પરિમાણીય યુગમાં લાવે છે, જે ફ્લેટ દ્વિ-પરિમાણીય કરતાં વધુ ત્રિ-પરિમાણીય અને વાસ્તવિક છે. અને પ્રેક્ષકોને હાજરીની મજબૂત ભાવના પ્રદાન કરે છે.

મિશ્ર વાસ્તવિકતા (MR), વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટેક્નોલૉજીનો વધુ વિકાસ, એક એવી તકનીક છે જે VR વર્ચ્યુઅલ દ્રશ્યોને ઉચ્ચ સ્તરના નિમજ્જન અને અનુભવની વિડિઓ છબીઓ સાથે મિશ્રિત કરે છે અને તેને આઉટપુટ કરે છે.મિશ્ર વાસ્તવિકતા ટેક્નોલોજી એ વાસ્તવિક અને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વોને મર્જ કરવા પર આધારિત એક નવું વિઝ્યુલાઇઝેશન વાતાવરણ છે.તે વાસ્તવિક દુનિયા, વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ અને વપરાશકર્તા વચ્ચે ઇન્ટરેક્ટિવ ફીડબેક લૂપ બનાવે છે, જે લોકોને MR સિસ્ટમમાં "નિરીક્ષક" અને "જોયા" ની બેવડી ભૂમિકા ભજવવાની મંજૂરી આપે છે.VR એ સંપૂર્ણ રીતે વર્ચ્યુઅલ ડિજિટલ ઈમેજ છે જે વપરાશકર્તાના અનુભવના વાસ્તવિકતાને વધારે છે;AR એ નરી આંખની વાસ્તવિકતા સાથે જોડાયેલી વર્ચ્યુઅલ ડિજિટલ ઈમેજ છે જે વિવિધ જગ્યાઓમાંથી પસાર થાય છે;અને MR એ વર્ચ્યુઅલ ડિજિટલ ઇમેજ સાથે જોડાયેલી ડિજિટલ વાસ્તવિકતા છે જે વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સને વાસ્તવિક દુનિયાની માહિતી સિસ્ટમ્સમાં પ્રોજેક્ટ કરે છે અને વપરાશકર્તાઓને વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે નજીકથી સંપર્ક કરવાની મંજૂરી આપે છે.

kjykyky

કી ટેકનોલોજી નંબર 3: મલ્ટી-ચેનલ પ્રોજેક્શન અને લેસર પ્રોજેક્શન ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી.મલ્ટિ-ચેનલ પ્રોજેક્શન ટેક્નોલોજી બહુવિધ પ્રોજેક્ટરના સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને મલ્ટી-ચેનલ મોટી સ્ક્રીન ડિસ્પ્લે સિસ્ટમનો સંદર્ભ આપે છે.5G ટેક્નોલોજીના વિકાસ અને લોકપ્રિયતા સાથે, મલ્ટી-ચેનલ પ્રોજેક્શન ટેક્નોલોજી અલ્ટ્રા-હાઈ ડેફિનેશન, લો લેટન્સી વિઝ્યુઅલ ઈમેજીસ પ્રદાન કરશે.તેમાં મોટા ડિસ્પ્લે સાઈઝ, અત્યંત ઓછો સમય વિલંબ, વધુ સમૃદ્ધ ડિસ્પ્લે કન્ટેન્ટ અને ઉચ્ચ ડિસ્પ્લે રિઝોલ્યુશન તેમજ શાનદાર વિઝ્યુઅલ ઈમ્પેક્ટના ફાયદા છે, જે અનુભવકર્તાને ડૂબી જાય તેવી અદ્ભુત લાગણી બનાવે છે.મોટા સ્ક્રીનવાળા સિનેમાઘરો, વિજ્ઞાન સંગ્રહાલયો, પ્રદર્શન પ્રદર્શનો, ઔદ્યોગિક ડિઝાઇન, શિક્ષણ અને તાલીમ અને કોન્ફરન્સ કેન્દ્રો જેવી જગ્યાઓમાં ગ્રાફિક ઇમેજ ડિસ્પ્લે અને દ્રશ્ય સર્જન માટે તે શ્રેષ્ઠ પસંદગીઓમાંની એક છે.


પોસ્ટ સમય: જૂન-08-2022

તમારો સંદેશ અમને મોકલો:

તમારો સંદેશ અહીં લખો અને અમને મોકલો