ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവത്തിനുള്ള സാങ്കേതിക അടിത്തറ

ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവത്തിനുള്ള സാങ്കേതിക അടിത്തറ

(1)ഒരു ഡിജിറ്റൽ "അർദ്ധ-വസ്തു" സൃഷ്ടിക്കുന്നു

സമകാലിക സംസ്കാരത്തിന്റെയും സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും സംയോജനത്തിന്റെയും നവീകരണത്തിന്റെയും ഫലമാണ് ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവം.ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവത്തിനായി മനുഷ്യർ വളരെക്കാലമായി കൊതിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, വിവരസാങ്കേതികവിദ്യ, ഡിജിറ്റലൈസേഷൻ, ഇന്റലിജന്റ് ടെക്നോളജി എന്നിവയുടെ ജനകീയവൽക്കരണത്തിന്റെയും വലിയ തോതിലുള്ള വാണിജ്യ പ്രയോഗത്തിന്റെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ മാത്രമേ അത് സാർവത്രികമായി സാധ്യമാകൂ.ഫ്ലെക്സിബിൾ LED, കൂടാതെ 5G സാങ്കേതികവിദ്യ പോലുള്ള മുൻനിര സാങ്കേതിക നേട്ടങ്ങളുടെ വൻതോതിലുള്ള ജനകീയവൽക്കരണവും പ്രയോഗവും കൊണ്ട് വിശാലമായ വിപണി ഇടം നേടും.ഇത് അടിസ്ഥാന സിദ്ധാന്തം, നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യ, ആധുനിക യുക്തി, സാംസ്കാരിക ഉപകരണങ്ങൾ, വലിയ ഡാറ്റ മുതലായവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ വിർച്ച്വലൈസേഷൻ, ഇന്റലിജൻസ്, സിസ്റ്റമാറ്റൈസേഷൻ, ഇന്ററാക്റ്റിവിറ്റി എന്നിങ്ങനെയുള്ള വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതകളുണ്ട്.നിലവിലുള്ള വികസന നിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ച്, എഞ്ചിനീയറിംഗ്, മെഡിക്കൽ കെയർ, പരിശീലനം, കൃഷി, റെസ്‌ക്യൂ, ലോജിസ്റ്റിക്‌സ്, മിലിട്ടറി തുടങ്ങിയ നിരവധി മേഖലകളിൽ ഇമ്മേഴ്‌ഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഉൽപ്പന്നങ്ങളും പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.മാത്രമല്ല, ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവങ്ങൾ ആളുകൾക്ക് അഭൂതപൂർവമായ ഭാവനയും അത്ഭുതവും ആവേശവും സന്തോഷവും നൽകുന്നു.നീച്ച പറഞ്ഞതുപോലെ, കളിക്കാർ "കാണാനും കാണുന്നതിന് അപ്പുറം പോകാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു", "രണ്ടുപേരും കേൾക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കേൾക്കുന്നതിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇമേഴ്‌സീവ് അനുഭവം കളിയുടെയും വിനോദത്തിന്റെയും മനുഷ്യ സ്വഭാവത്തിന് അനുസൃതമാണ്, മാത്രമല്ല ഇത് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്രിയേറ്റീവ്, മീഡിയ, കല, വിനോദം, പ്രദർശനം, മറ്റ് സാംസ്കാരിക വ്യവസായങ്ങൾ എന്നിവയിൽ.

ഇന്നൊവേറ്റ് യുകെ റിപ്പോർട്ട് അനുസരിച്ച്, 22 മാർക്കറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളിലായി 1,000-ലധികം യുകെ ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ടെക്‌നോളജി സ്‌പെഷ്യലിസ്റ്റ് കമ്പനികൾ സർവേ നടത്തി.മീഡിയ മാർക്കറ്റിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന കമ്പനികളുടെ എണ്ണത്തിന് എല്ലാ മാർക്കറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളിലും ഏറ്റവും വലിയ പങ്ക് ഉണ്ട്, 60%, പരിശീലന വിപണി, വിദ്യാഭ്യാസ വിപണി, ഗെയിമിംഗ് മാർക്കറ്റ് എന്നിവയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന കമ്പനികളുടെ എണ്ണം.സുതാര്യമായ LED, പരസ്യ വിപണി, ട്രാവൽ മാർക്കറ്റ്, കൺസ്ട്രക്ഷൻ മാർക്കറ്റ്, കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ മാർക്കറ്റ് എന്നിവ രണ്ട്, നാലാം, അഞ്ചാം, ആറാം, എട്ട്, ഒമ്പത്, പത്തൊൻപതാം റാങ്കുകളാണ്, എല്ലാ മാർക്കറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളുടെയും ഭൂരിഭാഗവും..റിപ്പോർട്ട് പ്രസ്താവിക്കുന്നു: ഏതാണ്ട് 80% ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ടെക്‌നോളജി സ്‌പെഷ്യലിസ്റ്റ് കമ്പനികളും ക്രിയേറ്റീവ്, ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്ക വിപണിയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു;ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ടെക്‌നോളജി സ്‌പെഷ്യലിസ്റ്റ് കമ്പനികളുടെ 2/3 മറ്റ് വിപണികളിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, വിദ്യാഭ്യാസവും പരിശീലനവും മുതൽ നൂതന നിർമ്മാണം വരെ, ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളോ സേവനങ്ങളോ നൽകിക്കൊണ്ട് ഒന്നിലധികം മാർക്കറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളിലുടനീളം വൈവിധ്യമാർന്ന നേട്ടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.ശ്രദ്ധേയമായി, മാധ്യമങ്ങൾ, പരിശീലനം, ഗെയിമിംഗ്, പരസ്യം ചെയ്യൽ, ടൂറിസത്തിലെ സാംസ്കാരിക പരിപാടികൾ, വാസ്തുവിദ്യയിലെ ഡിസൈൻ, ആശയവിനിമയത്തിലെ ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്കം എന്നിവയെല്ലാം സാംസ്കാരികവും ക്രിയാത്മകവുമായ വ്യവസായങ്ങളുടെ ഭാഗമാണ്.

കൂടുതൽ ഗവേഷണത്തിലൂടെ ഇത് കണ്ടെത്താനാകും: സാംസ്കാരികവും സർഗ്ഗാത്മകവുമായ വ്യവസായ മേഖലകളിൽ ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവം വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം അത് നൽകുന്ന ഉള്ളടക്കം പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളിൽ നിന്നും കലകൾ, ഉത്സവങ്ങൾ, മതപരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള അതിശയകരമായ വികാരങ്ങളിൽ നിന്നും വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്.രണ്ടാമത്തേത് പ്രകൃതിയോ തത്സമയ പ്രകടനങ്ങളുടെ കൃത്രിമത്വമോ സൃഷ്ടിച്ചതാണെങ്കിലും, ഡിജിറ്റൽ ടെക്‌സ്‌റ്റുകൾ, ഡിജിറ്റൽ ചിഹ്നങ്ങൾ, ഇലക്ട്രോണിക് ഓഡിയോ, ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ എന്നിവ പോലുള്ള ഡിജിറ്റൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളാണ് ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവങ്ങളുടെ സവിശേഷത.ചൈനീസ് പണ്ഡിതനായ ലി സാൻഹുവിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പരമ്പരാഗത അർത്ഥത്തിൽ ഭൗതിക അസ്തിത്വത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ബൈനറി ഡിജിറ്റൽ ഭാഷയിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന "മെറ്റാഡാറ്റ" സംവിധാനങ്ങളാണ് ഡിജിറ്റൽ വസ്തുക്കൾ."ഡിജിറ്റൽ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ പ്രകൃതിദത്ത വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, അവ സാങ്കേതിക പുരാവസ്തുക്കളാണ്, അവയെ 'ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ' എന്ന് വിളിക്കാം. അവയുടെ വർണ്ണാഭമായ പദപ്രയോഗങ്ങൾ 0, 1 എന്നിവയുടെ ബൈനറി സംഖ്യാ പദപ്രയോഗങ്ങളായി ചുരുക്കാം. അത്തരം ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾക്ക് മോഡുലാർ, ഹൈറാർക്കിക്കൽ ഓർഗനൈസേഷൻ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ പ്രവേശിച്ച് പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. വിവര ആവിഷ്‌കാരം, സംഭരണം, ലിങ്കേജ്, കണക്കുകൂട്ടൽ, പുനരുൽപാദനം തുടങ്ങിയ ഡിജിറ്റൽ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളായി സ്വയം മാറുന്നു, അങ്ങനെ ചലനം, നിയന്ത്രണം, പരിഷ്‌ക്കരണം, ഇടപെടൽ തുടങ്ങിയ വിവിധ ഗുണങ്ങൾ വികസിക്കുന്നു.

ധാരണ, പ്രാതിനിധ്യം.ഇത്തരം ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ പരമ്പരാഗത സാങ്കേതിക വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ് (കെട്ടിടങ്ങൾ, പ്രിന്റുകൾ, പെയിന്റിംഗുകൾ, കരകൗശലവസ്തുക്കൾ മുതലായവ), അവയെ പ്രകൃതിദത്ത വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ "ഡിജിറ്റൽ വസ്തുക്കൾ" എന്ന് വിളിക്കാം.ഈ ഡിജിറ്റൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഒരു പ്രതീകാത്മക അഭൗതിക രൂപമാണ്, അത് ഡിജിറ്റൽ കാരിയറായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെയും ക്രിയേറ്റീവ് ഡിസൈനിലൂടെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയും ദൃശ്യ, ശ്രവണ, സ്പർശന ഇന്ദ്രിയങ്ങളിലൂടെ ആളുകൾക്ക് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും.

വിവരസാങ്കേതികവിദ്യയിലെ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു സംരംഭകനാണ് വാങ് ഷുഹോങ്വ്യവസായം, "മനുഷ്യത്വം അവിശ്വസനീയമായ ഒരു യുഗത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുകയാണ്" എന്ന് ചൂണ്ടിക്കാട്ടി, അതായത്, "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty ഇത് "VR+AR+AI+5G+" അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ യുഗമാണ് ബ്ലോക്ക്‌ചെയിൻ = വൈവ് റിയാലിറ്റി", അതായത് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി, ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ്, 5 ജി ടെക്‌നോളജി, ബ്ലോക്ക്‌ചെയിൻ മുതലായവ, ആളുകളും പരിസ്ഥിതിയും തമ്മിൽ എണ്ണമറ്റ തരത്തിലുള്ള ഉജ്ജ്വലവും ചലനാത്മകവുമായ ബന്ധങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ആത്മനിഷ്ഠവും വസ്തുനിഷ്ഠവും യഥാർത്ഥവും ഫാന്റസിയും. ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവം. സാംസ്കാരിക വ്യവസായത്തിൽ ഉയർന്നുവരുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യകളോട് വലിയ സഹിഷ്ണുതയുണ്ട്.ഇമേഴ്‌സീവ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഡിജിറ്റൽ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെന്നും എല്ലാത്തരം ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കും ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കും ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് ഇന്റർഫേസ് രൂപപ്പെടുത്താനും കഴിയും എന്നതാണ്.വിവിധ പുതിയ ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉൽ‌പ്പന്നങ്ങൾ‌ തുടർച്ചയായി ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവത്തെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഈ ഡിജിറ്റൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ് രൂപപ്പെടുത്തിയ സ്വപ്ന പ്രതീകാത്മക ലോകത്തെ വലിയ കണ്ണട, സൂപ്പർ ഷോക്ക്, പൂർണ്ണ അനുഭവം, ലോജിക്കൽ പവർ എന്നിവയാൽ കൂടുതൽ ശക്തമായി വിശേഷിപ്പിക്കുന്നു.ആർ.

5G സാങ്കേതികവിദ്യ, ഇന്റർനെറ്റ് ഓഫ് തിംഗ്സ്, ബിഗ് ഡാറ്റ, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് തുടങ്ങിയവയുടെ വികാസത്തോടെ, ഡിജിറ്റൽ വസ്തുക്കൾ ക്രമേണ മനുഷ്യന്റെ ചിന്താ പ്രവർത്തനങ്ങളെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.മുളയും കടലാസും മനുഷ്യ എഴുത്തിന്റെ വാഹകരായി മാറിയതിനാൽ, ഡിജിറ്റൽ വസ്തുക്കളുടെ "മെറ്റാഡാറ്റ" പ്രചരിക്കാനും പ്രവർത്തിക്കാനും കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, ആശയവിനിമയ ഉപകരണങ്ങൾ, ഇലക്ട്രോണിക് ഡിസ്പ്ലേകൾ മുതലായവയെ ആശ്രയിക്കണം."അവ ഒരു പ്രത്യേക ഭൌതിക പരിതസ്ഥിതിയെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്ന "അർദ്ധ-വസ്തുക്കൾ" ആണ്. ഈ അർത്ഥത്തിൽ, ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവം ഡിജിറ്റൽ കാരിയറുകളുടെയും സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെയും ഉപകരണ സംവിധാനങ്ങളുടെയും വികസനത്തെയും ഡിജിറ്റൽ ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന പ്രതീകാത്മക ഉള്ളടക്കത്തെയും വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ കാരിയറുകൾ, സാങ്കേതികവിദ്യകൾ, ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയുടെ മൂല്യം കൂടുതലാണ്.അത് അനന്തമായി വിപുലീകരിക്കാനും, സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യാനും, മാറ്റാനും, ആക്സസ് ചെയ്യാനും കഴിയുന്ന ഒരു പ്രതീകാത്മക അഭൗതിക ലോകത്തെ പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഓന്റോളജിക്കൽ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നുള്ള അനുഭവം.

(2)അത്യാധുനിക സാങ്കേതിക നേട്ടങ്ങളുടെ ഒരു വലിയ സംഖ്യയുടെ സംയോജനം

ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവത്തിന്റെ വികസനത്തിൽ, 3D ഹോളോഗ്രാഫിക് പ്രൊജക്ഷൻ ടെക്നോളജി, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR), ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR), മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി (MR), മൾട്ടി-ചാനൽ പ്രൊജക്ഷൻ ടെക്നോളജി, ലേസർ എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി അത്യാധുനിക സാങ്കേതിക നേട്ടങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രൊജക്ഷൻ ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജി (LDT) തുടങ്ങിയവ.ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഒന്നുകിൽ "ഉൾച്ചേർത്തത്" അല്ലെങ്കിൽ "ഡ്രൈവൺ" ആണ്, ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവങ്ങളുടെ ഘടനയെയും ഉള്ളടക്കത്തെയും ആഴത്തിൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു.

പ്രധാന സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഒന്ന്: 3D ഹോളോഗ്രാഫിക് പ്രൊജക്ഷൻ, യഥാർത്ഥ വസ്തുക്കളുടെ സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെ ത്രിമാന ചിത്രങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതിനും സംഭരിക്കുന്നതിനും പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ-വിഷ്വൽ മാർഗമാണ്.ഇടപെടലിന്റെയും വ്യതിചലനത്തിന്റെയും തത്വങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഇത് വിവിധ കെട്ടിടങ്ങളുടെ മുൻഭാഗത്തേക്കും സ്ഥലത്തേക്കും പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ഇത് പ്രേക്ഷകരെ നഗ്നനേത്രങ്ങൾ കൊണ്ട് ത്രിമാന വെർച്വൽ പ്രതീകങ്ങൾ കാണാൻ അനുവദിക്കുന്നു.ഹോളോഗ്രാഫിക് പ്രൊജക്ഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന പക്വതയും പൂർണതയും ഉള്ളതിനാൽ, ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവങ്ങളിൽ ഇത് കൂടുതൽ കൂടുതൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു.അതിന്റെ റിയലിസ്റ്റിക് അവതരണവും വ്യക്തമായ ത്രിമാന പ്രകടന ഫലവും ഉപയോഗിച്ച്, ഹോളോഗ്രാഫിക് പ്രൊജക്ഷൻ ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവത്തിന്റെ പ്രധാന മാർഗങ്ങളിലൊന്നായി മാറി.പ്രേക്ഷകരുടെ വിഷ്വൽ, ശ്രവണ, സ്പർശന ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ മുതലായവ പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു, അതുവഴി അവർക്ക് മുൻകൂട്ടി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത സാഹചര്യത്തിൽ പൂർണ്ണമായും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ആളുകളുടെ ജിജ്ഞാസയെയും ഭാവനയെയും വളരെയധികം ഉത്തേജിപ്പിക്കുകയും ബദൽ സ്ഥലത്തും സമയത്തിലും പ്രവേശിക്കുന്ന അനുഭവം നേടുകയും ചെയ്യും.

രണ്ടാമത്തെ പ്രധാന സാങ്കേതികവിദ്യ: VR/AR/MR സാങ്കേതികവിദ്യ.വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR), വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും അനുഭവിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു തരം ഓഡിയോ-വിഷ്വൽ സിമുലേഷൻ സിസ്റ്റമാണ്.ഒരു സിമുലേറ്റഡ് എൻവയോൺമെന്റ്, ഒരു മൾട്ടി-സോഴ്സ് ഇൻഫർമേഷൻ ഫ്യൂഷൻ, സിമുലേഷൻ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഇന്ററാക്റ്റീവ് ത്രിമാന ചലനാത്മക വിഷ്വൽ, ഫിസിക്കൽ സ്വഭാവം എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഇത് കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസും ഉപയോഗിക്കുന്നു.മാനുഷിക-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇടപെടലിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഭാവനയെ വെർച്വലിലേക്കും, വെർച്വലിനെ ഗ്രഹിക്കാവുന്ന യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്കും പരിവർത്തനം ചെയ്ത്, "വെർച്വലിലെ യാഥാർത്ഥ്യം", "വെർച്വലിലെ യാഥാർത്ഥ്യം" എന്നിവ മനസ്സിലാക്കിക്കൊണ്ട്, ഡിജിറ്റൽ സിംബോളിക് സ്പേസും ഭൗതിക ലോകവും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി തകർക്കാൻ ആർട്ടിസ്റ്റ് വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു. , കൂടാതെ "യാഥാർത്ഥ്യം വെർച്വലിൽ"."യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ യാഥാർത്ഥ്യം", "യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ യാഥാർത്ഥ്യം", "യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ യാഥാർത്ഥ്യം" എന്നിവയുടെ അത്ഭുതകരമായ ഐക്യം, അങ്ങനെ കൃതിക്ക് നിമജ്ജനത്തിന്റെ വർണ്ണാഭമായ അർത്ഥം നൽകുന്നു.

3D മോഡലിംഗ്, സീൻ ഫ്യൂഷൻ, ഹൈബ്രിഡ് കംപ്യൂട്ടിംഗ്, മറ്റ് ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ എന്നിവയിലൂടെ, കൃത്രിമമായി വിവരങ്ങൾ ചേർക്കുന്ന, ആകൃതി, മെറ്റീരിയൽ, നിറം, തീവ്രത തുടങ്ങിയ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ യഥാർത്ഥ ഭൗതിക വിവരങ്ങളുടെ സിമുലേഷനാണ് ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR). , ഡാറ്റ, ആകൃതി, നിറം, ടെക്‌സ്‌റ്റ് മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ, അതേ സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് വരുന്നതും യാഥാർത്ഥ്യത്തെ മറികടക്കുന്നതുമായ ഒരു സെൻസറി അനുഭവം നേടുന്നതിന് ഈ ഓഗ്‌മെന്റഡ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മനുഷ്യ ഇന്ദ്രിയങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് ഗ്രഹിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ AR പ്രേക്ഷകരുടെ അനുഭവത്തെ ത്രിമാന യുഗത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഇത് ഫ്ലാറ്റ് ദ്വിമാനത്തേക്കാൾ ത്രിമാനവും യാഥാർത്ഥ്യവുമാണ്. ഒപ്പം ശക്തമായ സാന്നിധ്യബോധം പ്രേക്ഷകർക്ക് പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കൂടുതൽ വികസനമായ മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി (എംആർ), വിആർ വെർച്വൽ സീനുകളെ ഉയർന്ന അളവിലുള്ള ഇമ്മേഴ്‌ഷനും അനുഭവത്തിന്റെ വീഡിയോ ഇമേജുകളും സംയോജിപ്പിച്ച് അവ ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യുന്ന ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്.മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി ടെക്നോളജി എന്നത് യഥാർത്ഥവും വെർച്വൽ ലോകവും ലയിപ്പിക്കുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു പുതിയ വിഷ്വലൈസേഷൻ പരിതസ്ഥിതിയാണ്.ഇത് യഥാർത്ഥ ലോകത്തിനും വെർച്വൽ ലോകത്തിനും ഉപയോക്താവിനും ഇടയിൽ ഒരു സംവേദനാത്മക ഫീഡ്‌ബാക്ക് ലൂപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നു, എംആർ സിസ്റ്റത്തിൽ "വാച്ചർ", "വാച്ച്ഡ്" എന്നീ ഇരട്ട വേഷങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ആളുകളെ അനുവദിക്കുന്നു.ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിന്റെ റിയലിസം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വെർച്വൽ ഡിജിറ്റൽ ഇമേജാണ് VR;വിവിധ ഇടങ്ങളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന നഗ്നനേത്രങ്ങളാൽ സംയോജിതമായ ഒരു വെർച്വൽ ഡിജിറ്റൽ ചിത്രമാണ് AR;വെർച്വൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളെ യഥാർത്ഥ ലോക വിവര സംവിധാനങ്ങളിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുകയും വെർച്വൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുമായി അടുത്ത് ഇടപഴകാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു വെർച്വൽ ഡിജിറ്റൽ ഇമേജുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഡിജിറ്റൽ റിയാലിറ്റിയാണ് MR.

kjykyky

കീ ടെക്നോളജി നമ്പർ 3: മൾട്ടി-ചാനൽ പ്രൊജക്ഷൻ, ലേസർ പ്രൊജക്ഷൻ ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജി.മൾട്ടി-ചാനൽ പ്രൊജക്ഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ എന്നത് ഒന്നിലധികം പ്രൊജക്ടറുകളുടെ സംയോജനം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മൾട്ടി-ചാനൽ വലിയ സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേ സിസ്റ്റത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.5G സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനവും ജനപ്രീതിയും അനുസരിച്ച്, മൾട്ടി-ചാനൽ പ്രൊജക്ഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ അൾട്രാ-ഹൈ ഡെഫനിഷൻ, കുറഞ്ഞ ലേറ്റൻസി വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ നൽകും.വലിയ ഡിസ്‌പ്ലേ വലുപ്പം, വളരെ കുറഞ്ഞ സമയ കാലതാമസം, സമ്പന്നമായ ഡിസ്‌പ്ലേ ഉള്ളടക്കം, ഉയർന്ന ഡിസ്‌പ്ലേ റെസല്യൂഷൻ എന്നിവയുടെ ഗുണങ്ങൾ ഇതിന് ഉണ്ട്, കൂടാതെ മികച്ച വിഷ്വൽ ഇംപാക്‌ട്, അനുഭവകനെ ഇഴുകിച്ചേർക്കുന്ന ഒരു അത്ഭുതകരമായ അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.വലിയ സ്‌ക്രീൻ സിനിമാശാലകൾ, സയൻസ് മ്യൂസിയങ്ങൾ, എക്‌സിബിഷൻ ഡിസ്‌പ്ലേകൾ, വ്യാവസായിക ഡിസൈൻ, വിദ്യാഭ്യാസവും പരിശീലനവും, കോൺഫറൻസ് സെന്ററുകൾ തുടങ്ങിയ ഇടങ്ങളിൽ ഗ്രാഫിക് ഇമേജ് ഡിസ്‌പ്ലേയ്ക്കും ദൃശ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ ഒന്നാണിത്.


പോസ്റ്റ് സമയം: ജൂൺ-08-2022

നിങ്ങളുടെ സന്ദേശം ഞങ്ങൾക്ക് അയക്കുക:

നിങ്ങളുടെ സന്ദേശം ഇവിടെ എഴുതി ഞങ്ങൾക്ക് അയക്കുക