Империв тәҗрибә өчен технология нигезе

Империв тәҗрибә өчен технология нигезе

1Санлы "квази-объект" булдыру

Чумдыру тәҗрибәсе - хәзерге культураның һәм технологиянең интеграциясе һәм инновациясе нәтиҗәсе.Кешеләр чумдыру тәҗрибәсен күптән теләсәләр дә, ул популярлаштыру һәм информацион технологияләрне, цифрлаштыру һәм интеллектуаль технологияләрне масштаблы коммерция куллану нигезендә мөмкин була ала,сыгылмалы LED, һәм 5G технологиясе кебек чикле технологик казанышларны киң масштаблы популярлаштыру һәм куллану белән киң базар мәйданына ия булачак.Ул төп теорияне, алдынгы технологияләрне, заманча логика, мәдәни җиһазлар, зур мәгълүматлар һ.б.ны берләштерә, виртуальләштерү, интеллект, системалаштыру һәм интерактивлык кебек үзенчәлекле үзенчәлекләргә ия.Хәзерге үсеш дәрәҗәсенә таянып, чумдыру технологиясе һәм продуктлар инженерлык, медицина ярдәме, укыту, авыл хуҗалыгы, коткару, логистика, хәрби кебек күп өлкәләргә кулланылырга мөмкин.Моннан тыш, империв тәҗрибәләр кешеләргә моңарчы күрелмәгән хыял, гаҗәпләнү хисе, дәрт һәм шатлык китерә.Ницше әйткәнчә, уенчылар "күрергә дә, күрергә теләмиләр" дә, "тыңларга да, тыңларга теләмәскә дә телиләр. Чумдыру тәҗрибәсе кеше уены һәм күңел ачу табигатенә туры килә, һәм ул киң кулланылды. иҗади, массакүләм мәгълүмат чаралары, сәнгать, күңел ачу, күргәзмә һәм башка мәдәният өлкәләрендә.

Инновацион Бөек Британия отчеты буенча, 22 базар сегментында 1000-дән артык Бөек Британия иммерсив технология белгеч компанияләре тикшерелгән.Медиа базарында катнашучы компанияләр саны барлык базар сегментларының иң зур өлешенә ия, 60%, ә укыту базарында, мәгариф базарында, уен базарында катнашучы компанияләр саны,үтә күренмәле LED, реклама базары, сәяхәт базары, төзелеш базары, элемтә базары икенче, дүртенче, бишенче, алтынчы, сигезенче, тугызынчы һәм унсигезенче урында, барлык базар сегментларының күпчелеген бергә алып тора..Докладта әйтелгәнчә: империв технология белгеч компанияләренең 80% диярлек иҗади һәм санлы эчтәлек базарында катнаша;Империв технология белгечләренең 2/3 бүтән базарларда катнаша, белем һәм тренингтан алып алдынгы җитештерүгә кадәр, империв продуктлар яки хезмәтләр күрсәтеп, күп базар сегментларында диверсификацияле өстенлекләр тудыра.Игътибар белән, массакүләм мәгълүмат чаралары, тренинг, уен, реклама, туризмдагы мәдәни программалар, архитектура дизайны, элемтәдә санлы эчтәлек - болар барысы да мәдәни һәм иҗади тармакларның бер өлеше.

Алга таба тикшеренүләр аша табып була: империв тәҗрибә мәдәни һәм иҗади тармакларда киң кулланыла, чөнки ул тәкъдим иткән эчтәлек табигый күренешләрдән, сәнгать, фестивальләр һәм дини чаралар белән китерелгән фантастик хисләрдән бик нык аерылып тора.Соңгысы табигать яисә тере спектакльләрнең ясалма булуы белән тудырылган булса, империв тәҗрибәләр санлы текстлар, санлы символлар, электрон аудио һәм санлы видео кебек санлы әйберләр белән характерлана.Кытай галиме Ли Санху сүзләре буенча, санлы объектлар - традицион мәгънәдә матди яшәүдән аермалы буларак, икеләтә санлы телдә күрсәтелгән "метадайыннар" системасы."Санлы объектлар табигый әйберләрдән аерылып торалар, һәм алар" санлы экспонатлар "дип аталырга мөмкин булган техник экспонатлар. Аларның төсле экспрессияләрен 0 һәм 1 санлы санлы экспрессияләргә киметергә мөмкин. Мондый санлы экспонатлар модульле һәм иерархик оешма челтәренә кереп экспресс ясарга мөмкин. үзләре мәгълүматны белдерү, саклау, бәйләү, исәпләү, һәм үрчү кебек санлы объектлар, шулай итеп хәрәкәт, контроль, модификация, үзара бәйләнеш кебек төрле үзлекләрне үстерәләр,

сизү, һәм күрсәтү.Мондый санлы экспонатлар традицион техник экспонатлардан аерылып тора (биналар, басмалар, картиналар, кул эшләре һ.б.), һәм аларны табигый әйберләрдән аеру өчен "санлы әйберләр" дип атарга мөмкин.Бу санлы объект - символик матди булмаган форма, аны визуаль, ишетү һәм тактиль сизүләр аша санлы ташучы итеп кулланып, иҗади дизайн ярдәмендә формалашырга мөмкин.

Ван Сюхонг, мәгълүмат технологияләрендә танылган эшкуарсәнәгате, "кешелек искиткеч чорга керә", ягъни "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty" нигезендә иммерсив эчтәлек чоры күрсәтте, ул "VR + AR + AI + 5G +" куллана. Блокчейн = Vive Realty ", ягъни виртуаль чынбарлык, киңәйтелгән чынбарлык, ясалма интеллект, 5G технологиясе, блокчейн һ.б. кешеләр һәм әйләнә-тирә мохит, субъектив һәм объектив, реаль һәм фантазия арасында бик күп җанлы һәм динамик мөнәсәбәтләр булдыру өчен. Чумдыргыч тәҗрибә Мәдәният индустриясендә барлыкка килүче технологияләр өчен зур толерантлык бар. Сер шунда: империв продуктлар һәм технологияләр санлы объектларга нигезләнгән һәм төрле санлы технологияләр һәм продуктлар өчен ачык чыганак интерфейс булдыра ала. Төрле яңа санлы технологияләр һәм продуктлар империв тәҗрибәне өзлексез баеттылар, шулай итеп бу санлы объект тарафыннан ясалган хыялның символик дөньясын зур тамаша, супер шок, тулы тәҗрибә һәм логик пау белән характерлый.r.

5G технологиясе, әйберләр интернеты, зур мәгълүматлар, ясалма интеллект һ.б. үсеше белән санлы объектлар әкренләп кеше уйлау эшчәнлеген алыштыралар.Бамбук һәм кәгазь кеше язуына әйләнгәнгә, санлы объектларның "мета-мәгълүматлары" әйләнү һәм эшләү өчен санакларга, элемтә җайланмаларына, электрон дисплейларга һ.б. таянырга тиеш."Алар" квази-объектлар ", алар билгеле бер материаль мохиткә бик нык бәйле. Бу яктан, империв тәҗрибә санлы операторлар, технологияләр һәм җиһаз системалары үсешенә бәйле, һәм санлы символлар белән күрсәтелгән символик эчтәлек байрак, санлы йөртүчеләрнең, технологияләрнең һәм җиһазларның кыйммәтлеге зуррак. Бу символик матди булмаган дөнья белән тәэмин итә, ул чиксез киңәйтелә, өстән-өстән үзгәртелә, кеше хыялын, иҗатын һәм экспрессивлыгын уйнау өчен кулланыла ала. Бу чумдыруның иң мөһим һәм мөһим үзенчәлеге. онтологик күзлектән тәҗрибә.

(2)Күп санлы заманча технологик казанышларны берләштерү

Чумдыргыч тәҗрибәне үстергәндә, күп санлы заманча технологик казанышлар берләштерелгән, шул исәптән 3D голографик проекция технологиясе, виртуаль чынбарлык (VR), киңәйтелгән чынбарлык (AR), катнаш чынбарлык (МР), күп каналлы проекция технологиясе, лазер проекция күрсәтү технологиясе (LDT) һ.б.Бу технологияләр яисә "урнаштырылган" яки "йөртелгән", империв тәҗрибәләрнең структурасына һәм эчтәлегенә тирән йогынты ясыйлар.

Төп технологияләрнең берсе: 3D голографик проекция, бу реаль объектларның характеристикаларының өч үлчәмле рәсемнәрен язу, саклау һәм кабат чыгару өчен санлы аудио-визуаль чара.Интерфейс һәм дифракция принципларын кулланып, ул төрле биналарның фасадына һәм киңлегенә күрсәтелә, тамашачыларга өч күзле виртуаль персонажларны күз белән генә күрергә мөмкинлек бирә.Голографик проекция технологиясенең җитлеккәнлеге һәм камиллеге белән, ул империв тәҗрибәләрдә киң кулланыла.Аның реалистик презентациясе һәм ачык өч үлчәмле эш эффекты белән, голографик проекция империв тәҗрибәнең төп чараларының берсе булды.Бу аудиториянең визуаль, ишетү һәм тактиль хисләрен максимумлаштырырга ярдәм итә, шулай итеп алар алдан эшләнгән ситуациягә тулысынча туплана алалар, бу кешеләрнең кызыксынуын һәм хыялын сизелерлек уята ала, альтернатив киңлеккә һәм вакытка керү хисен ала.

Икенче төп технология: VR / AR / MR технологиясе.Виртуаль чынбарлык (VR) - виртуаль дөньялар булдыра һәм кичерә алган аудио-визуаль симуляция системасы.Ул симуляцияләнгән мохит, күп чыганаклы мәгълүмат кушылуы, интерактив өч үлчәмле динамик визуаль һәм симуляцион системаның физик тәртибен булдыру өчен компьютерлар һәм ясалма интеллект куллана.Рәссам VR технологиясен куллана, санлы символик киңлек белән физик дөнья арасындагы чикне бозу өчен, кеше-компьютер үзара бәйләнешкә таянып, хыялны виртуаль, виртуаль күренешкә, "виртуаль чынбарлыкны", "виртуаль чынбарлыкны" аңлап. , һәм "виртуаль чынбарлык"."Чынбарлыктагы чынбарлык", "чынбарлыктагы чынбарлык" һәм "чынбарлыктагы чынбарлык" искиткеч бердәмлек, шулай итеп әсәргә төсле чуму хисе бирә.

Зурайтылган чынбарлык (AR) - 3D модельләштерү, сәхнә кушылуы, гибрид исәпләү һәм башка санлы технологияләр ярдәмендә реаль дөньяда оригиналь физик мәгълүматның симуляциясе, форма, материал, төс, интенсивлык һ.б. , шул исәптән мәгълүмат, форма, төс, текст һ.б. бер үк киңлеккә супимпозицияләнгән.Бу киңәйтелгән виртуаль чынбарлык кеше хисләре белән турыдан-туры сизелә, чынбарлыктан килгән һәм чынбарлыктан өстен булган сенсор тәҗрибәгә ирешү өчен, һәм AR тамашачы тәҗрибәсен өч үлчәмле чорга китерә, ул ике үлчәмлегә караганда өч үлчәмле һәм реалистик. һәм тамашачыларга көчле булу хисе бирә.

Катнаш чынбарлык (МР), виртуаль чынбарлык технологиясенең алга таба үсеше - VR виртуаль күренешләрен югары дәрәҗәдәге чумдыру һәм тәҗрибәнең видео сурәтләре белән берләштергән технология.Катнаш чынбарлык технологиясе - реаль һәм виртуаль дөньяларны берләштерүгә нигезләнгән яңа визуализация мохите.Ул реаль дөнья, виртуаль дөнья һәм кулланучы арасында интерактив кире әйләнеш ясый, кешеләргә МР системасында "күзәтүче" һәм "күзәтелгән" икеләтә роль уйнарга мөмкинлек бирә.VR - виртуаль санлы образ, ул кулланучылар тәҗрибәсенең реализмын көчәйтә;AR - виртуаль санлы образ, күзләр чынбарлыгы белән берләштерелгән, төрле киңлекләр аша уза;һәм МР - виртуаль санлы рәсем белән берләштерелгән санлы чынбарлык, ул виртуаль объектларны реаль дөнья мәгълүмат системасына кертә һәм кулланучыларга виртуаль объектлар белән тыгыз элемтәдә торырга мөмкинлек бирә.

kjykyky

Төп технология No.3: Күп каналлы проекция һәм лазер проекция күрсәтү технологиясе.Күп каналлы проекция технологиясе күп проектлы комбинация ярдәмендә күп каналлы зур экран күрсәтү системасын аңлата.5G технологиясенең үсеше һәм популярлыгы белән, күп каналлы проекция технологиясе ультра югары билгеләмә, түбән яшерен визуаль сурәтләр бирәчәк.Бу зуррак дисплей зурлыгы, бик аз вакыт тоткарлануы, дисплейның байлыгы, дисплейның югары резолюциясе, шулай ук ​​искиткеч визуаль эффект өстенлекләренә ия, тәҗрибәне чумдыручы искиткеч хис тудыра.Бу зур экранлы кинотеатрлар, фән музейлары, күргәзмә дисплейлары, сәнәгать дизайны, мәгариф һәм тренинглар, конференция үзәкләре кебек урыннарда график образлар күрсәтү һәм күренешләр булдыру өчен оптималь сайлау.


Пост вакыты: июнь-08-2022

Хәбәрегезне безгә җибәрегез:

Хәбәрегезне монда языгыз һәм безгә җибәрегез