Sürükleyici deneyim için teknoloji temeli

Sürükleyici deneyim için teknoloji temeli

1)Dijital bir "yarı nesne" oluşturma

Sürükleyici deneyim, çağdaş kültür ve teknolojinin entegrasyonunun ve yenilikçiliğinin sonucudur.İnsanoğlu uzun süredir sürükleyici bir deneyim için özlem duysa da, bu yalnızca bilgi teknolojisinin, dijitalleşmenin ve akıllı teknolojinin yaygınlaştırılması ve büyük ölçekli ticari uygulaması temelinde evrensel olarak mümkün olabilir.esnek LED5G teknolojisi gibi öncü teknolojik başarıların yaygınlaşması ve uygulanmasıyla daha geniş bir pazar alanı kazanacak.Temel teori, ileri teknoloji, modern mantık, kültürel donanım, büyük veri vb. birleştirir ve sanallaştırma, zeka, sistematizasyon ve etkileşim gibi ayırt edici özelliklere sahiptir.Mevcut geliştirme düzeyine bağlı olarak, daldırma teknolojisi ve ürünleri mühendislik, tıbbi bakım, eğitim, tarım, kurtarma, lojistik ve askeriye gibi birçok alana uygulanabilir.Dahası, sürükleyici deneyimler insanlara benzeri görülmemiş bir hayal gücü, merak duygusu, tutku ve neşe getirir.Nietzsche'nin dediği gibi, oyuncular "hem görmek isterler hem de görmenin ötesine geçmeyi arzularlar" ve "hem dinlemek isterler hem de dinlemenin ötesine geçmeyi arzularlar. Sürükleyici deneyim, oyun ve eğlencenin insan doğasına uygundur ve yaygın olarak kullanılmaktadır. yaratıcı, medya, sanat, eğlence, sergi ve diğer kültürel endüstrilerde.

Innovate UK raporuna göre, 22 pazar segmentinde 1.000'den fazla İngiltere sürükleyici teknoloji uzmanı şirketi araştırıldı.Medya pazarında yer alan şirket sayısı, tüm pazar segmentlerinde %60 ile en büyük paya sahipken, eğitim pazarı, eğitim pazarı, oyun pazarı,şeffaf LED, reklam pazarı, seyahat pazarı, inşaat pazarı ve iletişim pazarı ikinci, dördüncü, beşinci, altıncı, sekizinci, dokuzuncu ve on dokuzuncu sırada yer aldı ve birlikte tüm pazar segmentlerinin çoğunluğunu oluşturdu..Rapor şunları belirtiyor: Sürükleyici teknoloji uzmanı şirketlerin neredeyse %80'i yaratıcı ve dijital içerik pazarında yer alıyor;Sürükleyici teknoloji uzmanı şirketlerin 2/3'ü, eğitim ve öğretimden ileri üretime kadar farklı pazarlarda yer almakta ve sürükleyici ürün veya hizmetler sunarak birden fazla pazar segmentinde çeşitlendirilmiş faydalar yaratmaktadır.Medya, eğitim, oyun, reklamcılık, turizmde kültürel programlar, mimaride tasarım ve iletişimde dijital içerik, kültürel ve yaratıcı endüstrilerin parçalarıdır.

Daha fazla araştırma yoluyla bulunabilir: Sürükleyici deneyim, kültürel ve yaratıcı endüstriler alanında yaygın olarak kullanılmaktadır çünkü sağladığı içerik, doğal manzaradan ve performans sanatları, festivaller ve dini faaliyetlerin getirdiği fantastik duygudan çok farklıdır.İkincisi, canlı performansların doğası veya yapaylığı tarafından yaratılırken, sürükleyici deneyimler, dijital metinler, dijital semboller, elektronik ses ve dijital video gibi dijital nesnelerle karakterize edilir.Çinli bilim adamı Li Sanhu'ya göre, dijital nesneler, geleneksel anlamdaki maddi varoluştan farklı olarak, esasen ikili bir dijital dilde ifade edilen "üst veri" sistemleridir."Dijital nesneler, doğal nesnelerden farklıdır ve 'dijital eserler' olarak adlandırılabilecek teknik eserlerdir. Renkli ifadeleri, 0 ve 1'in ikili sayısal ifadelerine indirgenebilir. Bu tür dijital eserler, modüler ve hiyerarşik organizasyon ağına girebilir ve ifade edebilir. bilgi ifadesi, depolama, bağlantı, hesaplama ve yeniden üretim gibi dijital nesneler olarak kendilerini hareket, kontrol, modifikasyon, etkileşim gibi çeşitli özellikler geliştirerek,

algı ve temsil.Bu tür dijital eserler, geleneksel teknik eserlerden (binalar, baskılar, tablolar, el sanatları vb.) farklıdır ve onları doğal nesnelerden ayırmak için "dijital nesneler" olarak adlandırılabilir.Bu dijital nesne, dijitali taşıyıcı olarak kullanarak insanların görsel, işitsel ve dokunsal duyularıyla deneyimleyebildiği, yaratıcı tasarımla oluşturulmuş sembolik, maddi olmayan bir formdur.

Bilgi teknolojisinde tanınmış bir girişimci olan Wang Xuehongendüstri, "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty" üzerine kurulu "insanlığın inanılmaz bir çağa" yani sürükleyici içerik çağına girdiğine dikkat çekti. "VR+AR+AI+5G+" kullanıyor Blockchain = Vive Realty", yani sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, yapay zeka, 5G teknolojisi, blockchain, vb., insanlar ve çevre, öznel ve nesnel, gerçek ve fantezi arasında sayısız türde canlı ve dinamik ilişki yaratmak için. Sürükleyici deneyim kültür endüstrisinde gelişen teknolojilere karşı büyük bir tolerans vardır.Gizem, sürükleyici ürün ve teknolojilerin dijital nesnelere dayalı olması ve her türlü dijital teknoloji ve ürüne açık kaynaklı bir arayüz oluşturabilmesidir.Çeşitli yeni dijital teknolojiler ve ürünler, sürükleyici deneyimi sürekli olarak zenginleştirdi ve böylece bu dijital nesnenin oluşturduğu rüya sembolik dünyasını, büyük gösteri, süper şok, tam deneyim ve mantıksal güç ile giderek daha güçlü bir şekilde karakterize etti.R.

5G teknolojisinin gelişmesi, Nesnelerin İnterneti, büyük veri, yapay zeka vb. dijital nesneler yavaş yavaş insan düşünme faaliyetlerinin yerini alıyor.Bambu ve kağıt, insan yazısının taşıyıcıları haline geldiğinden, dijital nesnelerin "üst verileri" dolaşmak ve çalışmak için bilgisayarlara, iletişim cihazlarına, elektronik ekranlara vb. dayanmak zorundadır."Bunlar, belirli bir maddi ortama büyük ölçüde bağımlı olan "yarı nesnelerdir". Bu anlamda, sürükleyici deneyim, büyük ölçüde dijital taşıyıcıların, teknolojilerin ve ekipman sistemlerinin geliştirilmesine bağlıdır ve dijital sembollerle ifade edilen sembolik içerik ne kadar zenginse, dijital taşıyıcıların, teknolojilerin ve ekipmanın değeri o kadar büyük olur. Sonsuza kadar genişletilebilen, üst üste bindirilebilen, değiştirilebilen ve insanın hayal gücünü, yaratıcılığını ve ifade gücünü harekete geçirmek için erişilebilen sembolik, maddi olmayan bir dünya sağlar. Bu, sürükleyici ortamın en temel ve önemli özelliğidir. ontolojik açıdan deneyim.

(2)Çok sayıda son teknoloji başarının entegrasyonu

Sürükleyici deneyimin geliştirilmesinde, 3D holografik projeksiyon teknolojisi, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), karma gerçeklik (MR), çok kanallı projeksiyon teknolojisi, lazer dahil olmak üzere çok sayıda en son teknolojik başarı entegre edilmiştir. projeksiyon görüntüleme teknolojisi (LDT) vb.Bu teknolojiler, sürükleyici deneyimlerin yapısını ve içeriğini derinden etkileyen "gömülü" veya "yönlendirilen" teknolojilerdir.

Anahtar teknolojilerden biri: gerçek nesnelerin özelliklerinin üç boyutlu görüntülerini kaydetmenin, saklamanın ve yeniden üretmenin dijital görsel-işitsel bir yolu olan 3D holografik projeksiyon.Girişim ve kırınım ilkelerini kullanarak, çeşitli binaların cephelerine ve alanlarına yansıtılarak izleyicinin üç boyutlu sanal karakterleri yalnızca çıplak gözle görmesine olanak tanır.Holografik projeksiyon teknolojisinin artan olgunluğu ve mükemmelliği ile, sürükleyici deneyimlerde giderek daha yaygın bir şekilde kullanılmaktadır.Gerçekçi sunumu ve net üç boyutlu performans efektiyle holografik projeksiyon, sürükleyici deneyimin temel araçlarından biri haline geldi.Seyircinin görsel, işitsel ve dokunma duyularını vb. en üst düzeye çıkarmaya yardımcı olur, böylece önceden tasarlanmış duruma tamamen konsantre olabilir, bu da insanların merakını ve hayal gücünü büyük ölçüde harekete geçirebilir ve alternatif uzay ve zamana girme hissini kazanabilir.

İkinci anahtar teknoloji: VR/AR/MR teknolojisi.Sanal gerçeklik (VR), sanal dünyalar yaratabilen ve deneyimleyebilen bir tür görsel-işitsel simülasyon sistemidir.Simüle edilmiş bir ortam, çok kaynaklı bir bilgi füzyonu, etkileşimli üç boyutlu dinamik görsel ve simülasyon sisteminin ⑬ fiziksel davranışını oluşturmak için bilgisayarları ve yapay zekayı kullanır.İnsan-bilgisayar etkileşimine dayanan, hayal gücünü sanala, sanalı algılanabilir gerçekliğe dönüştüren, "gerçekliği sanalda", "gerçekliği sanalda" gerçekleştiren sanatçı, dijital sembolik alan ile fiziksel dünya arasındaki sınırı kırmak için VR teknolojisini kullanıyor. ve "sanaldaki gerçeklik"."Gerçekte gerçeklik", "gerçekte gerçeklik" ve "gerçekte gerçeklik"in harika birliği, böylece çalışmaya renkli bir daldırma hissi veriyor.

Artırılmış gerçeklik (AR), yapay olarak eklenen bilgilerin 3B modelleme, sahne füzyonu, hibrit hesaplama ve diğer dijital teknolojiler aracılığıyla şekil, malzeme, renk, yoğunluk vb. gibi gerçek dünyadaki orijinal fiziksel bilgilerin bir simülasyonudur. , veri, şekil, renk, metin vb. dahil olmak üzere aynı alana bindirilir.Bu artırılmış sanal gerçeklik, gerçeklikten gelen ve gerçekliği aşan bir duyusal deneyim elde etmek için doğrudan insan duyuları tarafından algılanabilir ve AR, izleyicinin deneyimini düz iki boyutludan daha üç boyutlu ve gerçekçi olan üç boyutlu çağa getirir. ve izleyicide güçlü bir mevcudiyet duygusu sağlar.

Sanal gerçeklik teknolojisinin daha da geliştirilmiş hali olan karma gerçeklik (MR), VR sanal sahnelerini yüksek derecede daldırma ve deneyimin video görüntüleriyle karıştıran ve bunları çıkaran bir teknolojidir.Karma gerçeklik teknolojisi, gerçek ve sanal dünyaları birleştirmeye dayalı yeni bir görselleştirme ortamıdır.Gerçek dünya, sanal dünya ve kullanıcı arasında etkileşimli bir geri bildirim döngüsü oluşturarak insanların MR sisteminde "izleyen" ve "izlenen" ikili rolünü oynamasına olanak tanır.VR, kullanıcı deneyiminin gerçekçiliğini artıran tamamen sanal bir dijital görüntüdür;AR, farklı alanlardan geçen çıplak göz gerçekliğiyle birleştirilmiş sanal bir dijital görüntüdür;ve MR, sanal nesneleri gerçek dünyadaki bilgi sistemlerine yansıtan ve kullanıcıların sanal nesnelerle yakın etkileşim kurmasını sağlayan sanal bir dijital görüntüyle birleştirilmiş bir dijital gerçekliktir.

kjykyky

Anahtar Teknoloji No. 3: Çok kanallı projeksiyon ve lazer projeksiyon görüntüleme teknolojisi.Çok kanallı projeksiyon teknolojisi, birden çok projektörün bir kombinasyonunu kullanan çok kanallı büyük ekran görüntüleme sistemini ifade eder.5G teknolojisinin gelişmesi ve popülaritesi ile çok kanallı projeksiyon teknolojisi, ultra yüksek çözünürlüklü, düşük gecikmeli görsel görüntüler sağlayacaktır.Daha büyük ekran boyutu, son derece düşük zaman gecikmesi, daha zengin ekran içeriği ve daha yüksek ekran çözünürlüğünün yanı sıra mükemmel görsel etki gibi avantajlara sahiptir ve deneyimleyen kişiyi içine çeken harika bir his yaratır.Büyük ekran sinemalar, bilim müzeleri, sergi gösterimleri, endüstriyel tasarım, eğitim ve öğretim ve konferans merkezleri gibi alanlarda grafik görüntü gösterimi ve sahne oluşturma için en uygun seçeneklerden biridir.


Gönderim zamanı: Haz-08-2022

Mesajınızı bize gönderin:

Mesajınızı buraya yazın ve bize gönderin.