Base technologique pour une expérience immersive

Base technologique pour une expérience immersive

1Créer un "quasi-objet" numérique

L'expérience immersive est le résultat de l'intégration et de l'innovation de la culture et de la technologie contemporaines.Bien que les êtres humains aspirent depuis longtemps à une expérience immersive, celle-ci ne peut être universellement réalisable que sur la base de la vulgarisation et de l'application commerciale à grande échelle des technologies de l'information, de la numérisation et de la technologie intelligente,LED souple, et gagnera un espace de marché plus large avec la vulgarisation et l'application à grande échelle des réalisations technologiques de pointe telles que la technologie 5G.Il combine théorie de base, technologie avancée, logique moderne, équipement culturel, big data, etc., et présente des caractéristiques distinctives telles que la virtualisation, l'intelligence, la systématisation et l'interactivité.S'appuyant sur le niveau de développement existant, la technologie et les produits d'immersion peuvent être appliqués à de nombreux domaines tels que l'ingénierie, les soins médicaux, la formation, l'agriculture, le sauvetage, la logistique et l'armée.De plus, les expériences immersives apportent une imagination sans précédent, un sens de l'émerveillement, de la passion et de la joie aux gens.Comme l'a dit Nietzsche, les joueurs "veulent à la fois voir et désirent aller au-delà de la vue" et "tous les deux veulent écouter et désirent aller au-delà de l'écoute. L'expérience immersive est conforme à la nature humaine du jeu et du divertissement, et elle a été largement utilisée. dans la création, les médias, l'art, le divertissement, l'exposition et d'autres industries culturelles.

Selon le rapport Innovate UK, plus de 1 000 entreprises britanniques spécialisées dans les technologies immersives ont été interrogées dans 22 segments de marché.Le nombre d'entreprises impliquées dans le marché des médias détient la plus grande part de tous les segments de marché, à 60 %, tandis que le nombre d'entreprises impliquées dans le marché de la formation, le marché de l'éducation, le marché des jeux,DEL transparente, le marché publicitaire, le marché du voyage, le marché de la construction et le marché de la communication se sont classés deuxième, quatrième, cinquième, sixième, huitième, neuvième et dix-neuvième, représentant ensemble la majorité de tous les segments de marché..Le rapport indique que : près de 80 % des entreprises spécialisées dans les technologies immersives sont présentes sur le marché des contenus créatifs et numériques ;2/3 des entreprises spécialisées dans les technologies immersives sont impliquées dans d'autres marchés, allant de l'éducation et de la formation à la fabrication de pointe, créant des avantages diversifiés sur plusieurs segments de marché en fournissant des produits ou services immersifs.Notamment, les médias, la formation, les jeux, la publicité, les programmes culturels dans le tourisme, le design dans l'architecture et le contenu numérique dans les communications font tous partie des industries culturelles et créatives.

On peut le trouver grâce à des recherches plus approfondies : l'expérience immersive est largement utilisée dans le domaine des industries culturelles et créatives car le contenu qu'elle fournit est très différent du paysage naturel et du sentiment fantastique apporté par les arts de la scène, les festivals et les activités religieuses.Alors que ce dernier est créé par la nature ou l'artificialité des performances en direct, les expériences immersives sont caractérisées par des objets numériques tels que des textes numériques, des symboles numériques, de l'audio électronique et de la vidéo numérique.Selon le chercheur chinois Li Sanhu, les objets numériques sont essentiellement des systèmes de « métadonnées » exprimées dans un langage numérique binaire, contrairement à l'existence matérielle au sens traditionnel."Les objets numériques sont différents des objets naturels et sont des artefacts techniques, qui peuvent être appelés" artefacts numériques ". Leurs expressions colorées peuvent être réduites à des expressions numériques binaires de 0 et 1. De tels artefacts numériques peuvent entrer dans le réseau d'organisation modulaire et hiérarchique et exprimer eux-mêmes en tant qu'objets numériques tels que l'expression, le stockage, la liaison, le calcul et la reproduction d'informations, faisant ainsi évoluer diverses propriétés telles que le mouvement, le contrôle, la modification, l'interaction,

perception et représentation.Ces artefacts numériques sont différents des artefacts techniques traditionnels (tels que les bâtiments, les estampes, les peintures, l'artisanat, etc.) et peuvent être appelés « objets numériques » pour les distinguer des objets naturels.Cet objet numérique est une forme immatérielle symbolique qui peut être expérimentée par les personnes à travers les sens visuels, auditifs et tactiles en utilisant le numérique comme support et formée par un design créatif.

Wang Xuehong, un entrepreneur bien connu dans les technologies de l'informationindustrie, a souligné que "l'humanité entre dans une ère incroyable", c'est-à-dire l'ère du contenu immersif, qui est basé sur "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Il utilise "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", c'est-à-dire la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l'intelligence artificielle, la technologie 5G, la blockchain, etc., pour créer d'innombrables types de relations vivantes et dynamiques entre les personnes et l'environnement, subjectives et objectives, réelles et fantasmatiques. L'expérience immersive dans l'industrie culturelle a une grande tolérance pour les technologies émergentes. Le mystère réside dans le fait que les produits et technologies immersifs sont basés sur des objets numériques et peuvent former une interface open-source pour toutes sortes de technologies et de produits numériques. Diverses nouvelles technologies numériques et produits n'ont cessé d'enrichir l'expérience immersive, rendant ainsi le monde symbolique onirique constitué par cet objet numérique de plus en plus fortement caractérisé par le grand spectacle, le super choc, l'expérience complète et la puissance logique.r.

Avec le développement de la technologie 5G, de l'Internet des objets, du big data, de l'intelligence artificielle, etc., les objets numériques remplacent progressivement les activités de la pensée humaine.Comme le bambou et le papier sont devenus les supports de l'écriture humaine, les "métadonnées" des objets numériques doivent s'appuyer sur des ordinateurs, des appareils de communication, des affichages électroniques, etc. pour circuler et fonctionner."Ce sont des "quasi-objets" fortement dépendants d'un environnement matériel spécifique. En ce sens, l'expérience immersive est fortement dépendante de l'évolution des supports numériques, des technologies et des systèmes d'équipements, et plus le contenu symbolique exprimé par les symboles numériques est riche, plus les supports, les technologies et les équipements numériques sont valorisés. Il offre un monde immatériel symbolique qui peut être étendu, superposé, modifié et accédé à l'infini pour faire jouer l'imagination, la créativité et l'expressivité humaines. C'est la caractéristique la plus essentielle et la plus importante de l'immersif. l'expérience d'un point de vue ontologique.

(2)Intégration d'un grand nombre de réalisations technologiques de pointe

Dans le développement de l'expérience immersive, un grand nombre de réalisations technologiques de pointe sont intégrées, notamment la technologie de projection holographique 3D, la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR), la technologie de projection multicanal, la technologie laser technologie d'affichage de projection (LDT) et ainsi de suite.Ces technologies sont soit « embarquées », soit « pilotées », influençant profondément la structure et le contenu des expériences immersives.

L'une des technologies clés : la projection holographique 3D, qui est un moyen audiovisuel numérique d'enregistrement, de stockage et de reproduction d'images tridimensionnelles des caractéristiques d'objets réels.En utilisant les principes d'interférence et de diffraction, il est projeté sur la façade et l'espace de divers bâtiments, permettant au public de voir des personnages virtuels en trois dimensions à l'œil nu seul.Avec la maturité et la perfection croissantes de la technologie de projection holographique, elle est de plus en plus largement utilisée dans les expériences immersives.Avec sa présentation réaliste et son effet de performance tridimensionnel clair, la projection holographique est devenue l'un des principaux moyens d'expérience immersive.Cela aide à maximiser les sens visuels, auditifs et tactiles du public, etc., afin qu'il puisse se concentrer pleinement sur la situation préconçue, ce qui peut grandement stimuler la curiosité et l'imagination des gens, et avoir le sentiment d'entrer dans un espace et un temps alternatifs.

La deuxième technologie clé : la technologie VR/AR/MR.La réalité virtuelle (VR) est une sorte de système de simulation audiovisuelle qui peut créer et expérimenter des mondes virtuels.Il utilise des ordinateurs et l'intelligence artificielle pour générer un environnement simulé, une fusion d'informations multi-sources, un comportement visuel et physique dynamique tridimensionnel interactif du système de simulation ⑬.L'artiste utilise la technologie VR pour briser la frontière entre l'espace symbolique numérique et le monde physique, s'appuyant sur l'interaction homme-ordinateur, transformant l'imagination en virtuel et le virtuel en réalité perceptible, réalisant "la réalité dans le virtuel", "la réalité dans le virtuel" , et "la réalité dans le virtuel".La merveilleuse unité de "réalité dans la réalité", "réalité dans la réalité" et "réalité dans la réalité", donnant ainsi à l'œuvre un sens coloré d'immersion.

La réalité augmentée (AR) est une simulation des informations physiques d'origine dans le monde réel, telles que la forme, le matériau, la couleur, l'intensité, etc., par le biais de la modélisation 3D, de la fusion de scènes, de l'informatique hybride et d'autres technologies numériques, dans lesquelles des informations ajoutées artificiellement , y compris les données, la forme, la couleur, le texte, etc., sont superposés dans le même espace.Cette réalité virtuelle augmentée peut être directement perçue par les sens humains pour réaliser une expérience sensorielle qui vient de la réalité et transcende la réalité, et AR amène l'expérience du public dans l'ère tridimensionnelle, qui est plus tridimensionnelle et réaliste que plate bidimensionnelle. et donne au public un fort sentiment de présence.

La réalité mixte (MR), un développement ultérieur de la technologie de réalité virtuelle, est une technologie qui mélange des scènes virtuelles VR avec un haut degré d'immersion et des images vidéo de l'expérience et les produit.La technologie de réalité mixte est un nouvel environnement de visualisation basé sur la fusion des mondes réel et virtuel.Il construit une boucle de rétroaction interactive entre le monde réel, le monde virtuel et l'utilisateur, permettant aux gens de jouer le double rôle de « observateur » et de « surveillé » dans le système RM.La réalité virtuelle est une image numérique purement virtuelle qui améliore le réalisme de l'expérience utilisateur ;AR est une image numérique virtuelle combinée à la réalité à l'œil nu qui traverse différents espaces ;et MR est une réalité numérique combinée à une image numérique virtuelle qui projette des objets virtuels dans des systèmes d'information du monde réel et permet aux utilisateurs d'interagir étroitement avec des objets virtuels.

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Technologie clé n° 3 : Projection multicanal et technologie d'affichage par projection laser.La technologie de projection multicanal fait référence à un système d'affichage grand écran multicanal utilisant une combinaison de plusieurs projecteurs.Avec le développement et la popularité de la technologie 5G, la technologie de projection multicanal fournira des images visuelles à ultra haute définition et à faible latence.Il présente les avantages d'une taille d'affichage plus grande, d'un délai extrêmement faible, d'un contenu d'affichage plus riche et d'une résolution d'affichage plus élevée, ainsi que d'un superbe impact visuel, créant une sensation merveilleuse qui plonge l'expérimentateur.C'est l'un des choix optimaux pour l'affichage d'images graphiques et la création de scènes dans des espaces tels que les cinémas grand écran, les musées scientifiques, les expositions, le design industriel, l'éducation et la formation et les centres de conférence.


Heure de publication : 08 juin 2022

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