Technologiegrundlage für ein immersives Erlebnis

Technologiegrundlage für ein immersives Erlebnis

1Erstellen eines digitalen "Quasi-Objekts"

Immersive Erfahrung ist das Ergebnis der Integration und Innovation zeitgenössischer Kultur und Technologie.Obwohl sich die Menschen seit langem nach immersiven Erfahrungen sehnen, kann dies nur auf der Grundlage der Popularisierung und großflächigen kommerziellen Anwendung von Informationstechnologie, Digitalisierung und intelligenter Technologie universell möglich sein.flexible LEDs, und wird mit der groß angelegten Popularisierung und Anwendung von technologischen Spitzenleistungen wie der 5G-Technologie einen breiteren Markt erobern.Es kombiniert grundlegende Theorie, fortschrittliche Technologie, moderne Logik, kulturelle Ausstattung, Big Data usw. und verfügt über charakteristische Merkmale wie Virtualisierung, Intelligenz, Systematisierung und Interaktivität.Basierend auf dem vorhandenen Entwicklungsstand können Immersionstechnologie und -produkte in vielen Bereichen wie Technik, medizinische Versorgung, Ausbildung, Landwirtschaft, Rettung, Logistik und Militär eingesetzt werden.Darüber hinaus bringen immersive Erfahrungen den Menschen eine beispiellose Vorstellungskraft, ein Gefühl des Staunens, Leidenschaft und Freude.Wie Nietzsche sagte, wollen Spieler „sowohl sehen als auch über das Sehen hinausgehen“ und „sowohl zuhören als auch über das Zuhören hinausgehen in der Kreativ-, Medien-, Kunst-, Unterhaltungs-, Ausstellungs- und anderen Kulturbranchen.

Laut dem Bericht Innovate UK wurden mehr als 1.000 britische Unternehmen, die auf immersive Technologie spezialisiert sind, in 22 Marktsegmenten befragt.Die Anzahl der am Medienmarkt beteiligten Unternehmen hat mit 60 % den größten Anteil aller Marktsegmente, während die Anzahl der Unternehmen im Ausbildungsmarkt, Bildungsmarkt, Gaming-Markt,transparente LED, Werbemarkt, Reisemarkt, Baumarkt und Kommunikationsmarkt auf den Plätzen zwei, vier, fünf, sechs, acht, neun und neunzehn und machen zusammen die Mehrheit aller Marktsegmente aus..In dem Bericht heißt es: Fast 80 % der auf immersive Technologien spezialisierten Unternehmen sind am Markt für kreative und digitale Inhalte beteiligt;2/3 der auf immersive Technologie spezialisierten Unternehmen sind in anderen Märkten tätig, die von Bildung und Ausbildung bis hin zu fortschrittlicher Fertigung reichen, und schaffen durch die Bereitstellung immersiver Produkte oder Dienstleistungen vielfältige Vorteile über mehrere Marktsegmente hinweg.Insbesondere Medien, Ausbildung, Spiele, Werbung, Kulturprogramme im Tourismus, Design in der Architektur und digitale Inhalte in der Kommunikation sind alle Teil der Kultur- und Kreativwirtschaft

Es kann durch weitere Forschung gefunden werden: Immersive Erfahrung wird im Bereich der Kultur- und Kreativwirtschaft häufig eingesetzt, da sich die Inhalte, die sie bietet, stark von der natürlichen Landschaft und dem fantastischen Gefühl unterscheiden, das darstellende Künste, Festivals und religiöse Aktivitäten hervorrufen.Während letztere durch die Natur oder die Künstlichkeit von Live-Auftritten geschaffen werden, sind immersive Erfahrungen durch digitale Objekte wie digitale Texte, digitale Symbole, elektronisches Audio und digitales Video gekennzeichnet.Laut dem chinesischen Gelehrten Li Sanhu sind digitale Objekte im Wesentlichen Systeme von „Metadaten“, die in einer binären digitalen Sprache ausgedrückt werden, im Gegensatz zu materieller Existenz im traditionellen Sinne.„Digitale Objekte unterscheiden sich von natürlichen Objekten und sind technische Artefakte, die als ‚digitale Artefakte‘ bezeichnet werden können. Ihre farbenfrohen Ausdrucksformen können auf binäre Zahlenausdrücke von 0 und 1 reduziert werden. Solche digitalen Artefakte können in das modulare und hierarchische Organisationsnetzwerk eintreten und sich ausdrücken sich selbst als digitale Objekte wie Informationsausdruck, -speicherung, -verknüpfung, -berechnung und -reproduktion und entwickeln so verschiedene Eigenschaften wie Bewegung, Kontrolle, Modifikation, Interaktion,

Wahrnehmung und Repräsentation.Solche digitalen Artefakte unterscheiden sich von traditionellen technischen Artefakten (wie Gebäuden, Drucken, Gemälden, Kunsthandwerk usw.) und können als "digitale Objekte" bezeichnet werden, um sie von natürlichen Objekten zu unterscheiden.Dieses digitale Objekt ist eine symbolische immaterielle Form, die von Menschen durch visuelle, auditive und taktile Sinne erfahren werden kann, indem sie das Digitale als Träger verwendet und durch kreatives Design geformt wird.

Wang Xuehong, ein bekannter Unternehmer in der InformationstechnologieIndustrie, wies darauf hin, dass „die Menschheit in eine unglaubliche Ära eintritt“, d. h. die Ära der immersiven Inhalte, die auf „VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty“ basiert. Es verwendet „VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty“, also virtuelle Realität, erweiterte Realität, künstliche Intelligenz, 5G-Technologie, Blockchain usw., um unzählige Arten lebendiger und dynamischer Beziehungen zwischen Menschen und der Umwelt zu schaffen, subjektiv und objektiv, real und fantasievoll. Das immersive Erlebnis in der Kulturindustrie hat eine große Toleranz gegenüber neuen Technologien. Das Mysterium liegt in der Tatsache, dass immersive Produkte und Technologien auf digitalen Objekten basieren und eine Open-Source-Schnittstelle zu allen Arten von digitalen Technologien und Produkten bilden können. Verschiedene neue digitale Technologien und Produkte haben das immersive Erlebnis kontinuierlich bereichert und so die durch dieses digitale Objekt konstituierte Traum-Symbolwelt immer stärker von großem Spektakel, Superschock, voller Erfahrung und logischer Kraft geprägtR.

Mit der Entwicklung von 5G-Technologie, Internet of Things, Big Data, künstlicher Intelligenz usw. ersetzen digitale Objekte nach und nach menschliche Denkaktivitäten.Da Bambus und Papier zu Trägern menschlicher Schrift geworden sind, müssen sich die „Metadaten“ digitaler Objekte auf Computer, Kommunikationsgeräte, elektronische Displays usw. verlassen, um zu zirkulieren und zu funktionieren."Sie sind "Quasi-Objekte", die in hohem Maße von einer bestimmten materiellen Umgebung abhängig sind. In diesem Sinne ist immersive Erfahrung in hohem Maße von der Entwicklung digitaler Träger, Technologien und Ausrüstungssysteme abhängig, und je reicher der symbolische Inhalt ist, der durch digitale Symbole ausgedrückt wird, Je größer der Wert digitaler Träger, Technologien und Geräte ist, um so eine symbolische immaterielle Welt zu schaffen, die unendlich erweitert, überlagert, verändert und zugänglich gemacht werden kann, um menschliche Vorstellungskraft, Kreativität und Ausdruckskraft ins Spiel zu bringen – das ist das wesentlichste und wichtigste Merkmal von Immersive Erfahrung aus ontologischer Sicht.

(2)Integration einer Vielzahl technologischer Spitzenleistungen

In die Entwicklung des immersiven Erlebnisses wird eine Vielzahl technologischer Spitzenleistungen integriert, darunter holografische 3D-Projektionstechnologie, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Mehrkanal-Projektionstechnologie, Laser Projektionsdisplaytechnologie (LDT) und so weiter.Diese Technologien sind entweder "eingebettet" oder "gesteuert" und beeinflussen die Struktur und den Inhalt immersiver Erfahrungen tiefgreifend.

Eine der Schlüsseltechnologien: Holografische 3D-Projektion, ein digitales audiovisuelles Mittel zur Aufzeichnung, Speicherung und Wiedergabe von dreidimensionalen Bildern der Eigenschaften realer Objekte.Unter Verwendung der Prinzipien von Interferenz und Beugung wird es auf die Fassade und den Raum verschiedener Gebäude projiziert, sodass das Publikum dreidimensionale virtuelle Charaktere allein mit bloßem Auge sehen kann.Mit der zunehmenden Reife und Perfektion der holografischen Projektionstechnologie wird sie immer häufiger in immersiven Erfahrungen eingesetzt.Mit ihrer realistischen Darstellung und dem klaren dreidimensionalen Leistungseffekt ist die holografische Projektion zu einem der wichtigsten Mittel für immersive Erfahrungen geworden.Es hilft, die visuellen, auditiven und taktilen Sinne usw. des Publikums zu maximieren, so dass es sich voll und ganz auf die vorgefertigte Situation konzentrieren kann, was die Neugier und Vorstellungskraft der Menschen stark anregen kann und das Gefühl bekommt, einen alternativen Raum und eine andere Zeit zu betreten.

Die zweite Schlüsseltechnologie: VR/AR/MR-Technologie.Virtual Reality (VR) ist eine Art audiovisuelles Simulationssystem, das virtuelle Welten erschaffen und erleben kann.Es verwendet Computer und künstliche Intelligenz, um eine simulierte Umgebung, eine Informationsfusion aus mehreren Quellen, ein interaktives dreidimensionales dynamisches visuelles und physisches Verhalten des Simulationssystems ⑬ zu erzeugen.Der Künstler nutzt die VR-Technologie, um die Grenze zwischen dem digitalen symbolischen Raum und der physischen Welt zu durchbrechen, indem er sich auf die Mensch-Computer-Interaktion verlässt, die Vorstellungskraft in virtuelle und die virtuelle in wahrnehmbare Realität umwandelt und „Realität im Virtuellen“, „Realität im Virtuellen“ realisiert. , und "Realität im Virtuellen".Die wunderbare Einheit von „Wirklichkeit in Wirklichkeit“, „Wirklichkeit in Wirklichkeit“ und „Wirklichkeit in Wirklichkeit“ verleiht dem Werk so eine farbenfrohe Immersion.

Augmented Reality (AR) ist eine Simulation der ursprünglichen physischen Informationen in der realen Welt, wie Form, Material, Farbe, Intensität usw., durch 3D-Modellierung, Szenenfusion, Hybrid-Computing und andere digitale Technologien, bei denen Informationen künstlich hinzugefügt werden , einschließlich Daten, Form, Farbe, Text usw., wird in denselben Raum überlagert.Diese erweiterte virtuelle Realität kann direkt von menschlichen Sinnen wahrgenommen werden, um ein sensorisches Erlebnis zu erreichen, das aus der Realität kommt und die Realität überschreitet, und AR bringt die Erfahrung des Publikums in die dreidimensionale Ära, die dreidimensionaler und realistischer als flach zweidimensional ist und vermittelt dem Publikum ein starkes Gefühl der Präsenz.

Mixed Reality (MR), eine Weiterentwicklung der Virtual-Reality-Technologie, ist eine Technologie, die virtuelle VR-Szenen mit einem hohen Grad an Immersion und Videobilder des Erlebnisses mischt und ausgibt.Die Mixed-Reality-Technologie ist eine neue Visualisierungsumgebung, die auf der Verschmelzung realer und virtueller Welten basiert.Es baut eine interaktive Rückkopplungsschleife zwischen der realen Welt, der virtuellen Welt und dem Benutzer auf und ermöglicht es den Menschen, die doppelte Rolle von „Beobachter“ und „Beobachtetem“ im MR-System zu spielen.VR ist ein rein virtuelles digitales Bild, das den Realismus der Benutzererfahrung erhöht;AR ist ein virtuelles digitales Bild, kombiniert mit der Realität mit bloßem Auge, das verschiedene Räume durchquert;und MR ist eine digitale Realität kombiniert mit einem virtuellen digitalen Bild, das virtuelle Objekte in Informationssysteme der realen Welt projiziert und es Benutzern ermöglicht, eng mit virtuellen Objekten zu interagieren.

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Schlüsseltechnologie Nr. 3: Mehrkanalprojektion und Laserprojektionsanzeigetechnologie.Mehrkanal-Projektionstechnologie bezieht sich auf ein Mehrkanal-Großbildanzeigesystem, das eine Kombination mehrerer Projektoren verwendet.Mit der Entwicklung und Popularität der 5G-Technologie wird die Mehrkanal-Projektionstechnologie ultrahochauflösende visuelle Bilder mit geringer Latenzzeit liefern.Es hat die Vorteile einer größeren Anzeigegröße, einer extrem geringen Zeitverzögerung, eines reichhaltigeren Anzeigeinhalts und einer höheren Anzeigeauflösung sowie einer hervorragenden visuellen Wirkung, wodurch ein wunderbares Gefühl entsteht, das den Erlebenden eintauchen lässt.Es ist eine der optimalen Wahlen für die Anzeige grafischer Bilder und die Erstellung von Szenen in Räumen wie Großbildkinos, Wissenschaftsmuseen, Ausstellungsdisplays, Industriedesign, Bildung und Ausbildung sowie Konferenzzentren.


Postzeit: 08.06.2022

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