Nền tảng công nghệ cho trải nghiệm nhập vai

Nền tảng công nghệ cho trải nghiệm nhập vai

1Tạo một "bán đối tượng" kỹ thuật số

Trải nghiệm nhập vai là kết quả của sự hội nhập và đổi mới của văn hóa và công nghệ đương đại.Mặc dù con người từ lâu đã khao khát trải nghiệm nhập vai, nhưng điều đó chỉ có thể khả thi trên toàn cầu trên cơ sở phổ biến và ứng dụng thương mại quy mô lớn của công nghệ thông tin, số hóa và công nghệ thông minh,đèn LED linh hoạt, và sẽ có được không gian thị trường rộng lớn hơn với việc phổ biến và ứng dụng quy mô lớn các thành tựu công nghệ tiên tiến như công nghệ 5G.Nó kết hợp lý thuyết cơ bản, công nghệ tiên tiến, logic hiện đại, thiết bị văn hóa, dữ liệu lớn, v.v. và có các tính năng đặc biệt như ảo hóa, trí thông minh, hệ thống hóa và tương tác.Dựa trên trình độ phát triển hiện có, công nghệ và sản phẩm nhúng có thể được áp dụng cho nhiều lĩnh vực như kỹ thuật, chăm sóc y tế, đào tạo, nông nghiệp, cứu hộ, hậu cần và quân sự.Hơn nữa, những trải nghiệm nhập vai mang lại trí tưởng tượng chưa từng có, cảm giác kỳ diệu, đam mê và niềm vui cho mọi người.Như Nietzsche đã nói, các game thủ "vừa muốn nhìn vừa muốn đi xa hơn là nhìn" và "vừa muốn nghe vừa muốn đi xa hơn là nghe. Trải nghiệm nhập vai phù hợp với bản chất vui chơi và giải trí của con người, và nó đã được sử dụng rộng rãi trong các ngành sáng tạo, truyền thông, nghệ thuật, giải trí, triển lãm và các ngành văn hóa khác.

Theo báo cáo của Innovate UK, hơn 1.000 công ty chuyên về công nghệ nhập vai của Vương quốc Anh đã được khảo sát trong 22 phân khúc thị trường.Số lượng công ty tham gia vào thị trường truyền thông chiếm tỷ trọng lớn nhất trong tất cả các phân khúc thị trường, ở mức 60%, trong khi số lượng công ty tham gia vào thị trường đào tạo, thị trường giáo dục, thị trường game,đèn LED trong suốt, thị trường quảng cáo, thị trường du lịch, thị trường xây dựng và thị trường truyền thông xếp thứ hai, thứ tư, thứ năm, thứ sáu, thứ tám, thứ chín và thứ mười chín, cùng nhau chiếm phần lớn trong tất cả các phân khúc thị trường..Báo cáo chỉ ra rằng: gần 80% các công ty chuyên về công nghệ nhập vai tham gia vào thị trường nội dung số và sáng tạo;2/3 các công ty chuyên về công nghệ nhập vai tham gia vào các thị trường khác, từ giáo dục và đào tạo đến sản xuất tiên tiến, tạo ra lợi ích đa dạng trên nhiều phân khúc thị trường bằng cách cung cấp các sản phẩm hoặc dịch vụ nhập vai.Đáng chú ý là các chương trình truyền thông, đào tạo, trò chơi, quảng cáo, văn hóa trong du lịch, thiết kế trong kiến ​​trúc và nội dung kỹ thuật số trong truyền thông đều là một phần của ngành công nghiệp văn hóa và sáng tạo.

Điều này có thể được tìm thấy thông qua nghiên cứu sâu hơn: trải nghiệm nhập vai được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực văn hóa và công nghiệp sáng tạo vì nội dung mà nó cung cấp rất khác với khung cảnh thiên nhiên và cảm giác tuyệt vời do nghệ thuật biểu diễn, lễ hội và hoạt động tôn giáo mang lại.Mặc dù trải nghiệm thứ hai được tạo ra bởi bản chất hoặc tính nhân tạo của các buổi biểu diễn trực tiếp, nhưng trải nghiệm nhập vai được đặc trưng bởi các đối tượng kỹ thuật số như văn bản kỹ thuật số, ký hiệu kỹ thuật số, âm thanh điện tử và video kỹ thuật số.Theo học giả Trung Quốc Li Sanhu, các đối tượng kỹ thuật số về cơ bản là hệ thống "siêu dữ liệu" được thể hiện bằng ngôn ngữ kỹ thuật số nhị phân, không giống như sự tồn tại của vật chất theo nghĩa truyền thống."Các đối tượng kỹ thuật số khác với các đối tượng tự nhiên và là các tạo tác kỹ thuật, có thể được gọi là 'tạo tác kỹ thuật số'. Các biểu thức đầy màu sắc của chúng có thể được giảm xuống thành các biểu thức số nhị phân 0 và 1. Các tạo phẩm kỹ thuật số như vậy có thể nhập vào mạng tổ chức mô-đun và phân cấp và thể hiện chúng như các đối tượng kỹ thuật số như biểu hiện thông tin, lưu trữ, liên kết, tính toán và tái tạo, do đó phát triển các thuộc tính khác nhau như chuyển động, kiểm soát, sửa đổi, tương tác,

nhận thức, và đại diện.Các hiện vật kỹ thuật số như vậy khác với các hiện vật kỹ thuật truyền thống (như tòa nhà, bản in, tranh vẽ, đồ thủ công, v.v.) và có thể được gọi là "đối tượng kỹ thuật số" để phân biệt với các đối tượng tự nhiên.Đối tượng kỹ thuật số này là một dạng phi vật chất mang tính biểu tượng mà mọi người có thể trải nghiệm thông qua các giác quan thị giác, thính giác và xúc giác bằng cách sử dụng kỹ thuật số làm vật mang và được hình thành thông qua thiết kế sáng tạo.

Wang Xuehong, một doanh nhân nổi tiếng trong lĩnh vực công nghệ thông tinngành công nghiệp, đã chỉ ra rằng "nhân loại đang bước vào một kỷ nguyên đáng kinh ngạc", đó là kỷ nguyên của nội dung nhập vai, dựa trên "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Nó sử dụng" VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", tức là thực tế ảo, thực tế tăng cường, trí tuệ nhân tạo, công nghệ 5G, chuỗi khối, v.v., để tạo ra vô số loại mối quan hệ sống động và năng động giữa con người và môi trường, chủ quan và khách quan, thực và ảo. Trải nghiệm nhập vai trong ngành công nghiệp văn hóa có một sự khoan dung rất lớn đối với các công nghệ mới nổi. các sản phẩm đã liên tục làm phong phú thêm trải nghiệm nhập vai, do đó làm cho thế giới tượng trưng trong mơ được cấu thành bởi đối tượng kỹ thuật số này ngày càng được đặc trưng bởi cảnh tượng hoành tráng, siêu sốc, trải nghiệm đầy đủ và sức mạnh hợp lýr.

Với sự phát triển của công nghệ 5G, Internet vạn vật, dữ liệu lớn, trí tuệ nhân tạo…, các đối tượng số đang dần thay thế các hoạt động tư duy của con người.Vì tre và giấy đã trở thành vật mang chữ viết của con người, "siêu dữ liệu" của các đối tượng kỹ thuật số phải dựa vào máy tính, thiết bị liên lạc, màn hình điện tử, v.v. để lưu thông và vận hành."Chúng là" gần như đối tượng "phụ thuộc nhiều vào môi trường vật chất cụ thể. Theo nghĩa này, trải nghiệm nhập vai phụ thuộc nhiều vào sự phát triển của các phương tiện truyền thông kỹ thuật số, công nghệ và hệ thống thiết bị, đồng thời nội dung biểu tượng được thể hiện bằng các ký hiệu kỹ thuật số càng phong phú, giá trị của các phương tiện truyền thông kỹ thuật số, công nghệ và thiết bị càng lớn.Nó cung cấp một thế giới phi vật chất mang tính biểu tượng có thể được mở rộng, xếp chồng, thay đổi và truy cập vô hạn để phát huy trí tưởng tượng, sự sáng tạo và biểu cảm của con người. Đây là tính năng thiết yếu và quan trọng nhất của nhập vai kinh nghiệm từ quan điểm bản thể học.

(2)Tích hợp một số lượng lớn các thành tựu công nghệ tiên tiến

Trong quá trình phát triển trải nghiệm nhập vai, một số lượng lớn các thành tựu công nghệ tiên tiến được tích hợp, bao gồm công nghệ trình chiếu ba chiều 3D, thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), thực tế hỗn hợp (MR), công nghệ trình chiếu đa kênh, laser công nghệ hiển thị hình chiếu (LDT), v.v.Những công nghệ này được "nhúng" hoặc "điều khiển", ảnh hưởng sâu sắc đến cấu trúc và nội dung của trải nghiệm nhập vai.

Một trong những công nghệ chính: phép chiếu ba chiều 3D, là phương tiện nghe nhìn kỹ thuật số để ghi, lưu trữ và tái tạo hình ảnh ba chiều về các đặc điểm của vật thể thực.Bằng cách sử dụng các nguyên tắc giao thoa và nhiễu xạ, nó được chiếu lên mặt tiền và không gian của các tòa nhà khác nhau, cho phép khán giả nhìn thấy các nhân vật ảo ba chiều chỉ bằng mắt thường.Với sự trưởng thành và hoàn thiện ngày càng tăng của công nghệ trình chiếu hình ba chiều, nó ngày càng được sử dụng rộng rãi hơn trong các trải nghiệm nhập vai.Với cách trình bày chân thực và hiệu ứng trình diễn ba chiều rõ ràng, phép chiếu hình ba chiều đã trở thành một trong những phương tiện cốt lõi của trải nghiệm nhập vai.Nó giúp tối đa hóa các giác quan thị giác, thính giác và xúc giác của khán giả, v.v., để họ có thể hoàn toàn tập trung vào tình huống được thiết kế sẵn, điều này có thể kích thích trí tò mò và trí tưởng tượng của mọi người rất nhiều, đồng thời có được cảm giác bước vào không gian và thời gian thay thế.

Công nghệ then chốt thứ hai: Công nghệ VR/AR/MR.Thực tế ảo (VR), là một loại hệ thống mô phỏng nghe nhìn có thể tạo và trải nghiệm thế giới ảo.Nó sử dụng máy tính và trí tuệ nhân tạo để tạo ra môi trường mô phỏng, sự kết hợp thông tin đa nguồn, hành vi vật lý và hình ảnh động ba chiều tương tác của hệ thống mô phỏng ⑬.Nghệ sĩ sử dụng công nghệ VR để phá vỡ ranh giới giữa không gian tượng trưng kỹ thuật số và thế giới vật chất, dựa trên sự tương tác giữa con người và máy tính, biến trí tưởng tượng thành ảo và ảo thành hiện thực có thể cảm nhận được, hiện thực hóa "thực trong ảo", "thực trong ảo" , và "thực tế trong ảo".Sự thống nhất tuyệt vời của "thực tế trong thực tế", "thực tế trong thực tế" và "thực tế trong thực tế", do đó mang lại cho tác phẩm một cảm giác đắm chìm đầy màu sắc.

Thực tế tăng cường (AR) là mô phỏng thông tin vật lý ban đầu trong thế giới thực, chẳng hạn như hình dạng, vật liệu, màu sắc, cường độ, v.v., thông qua mô hình 3D, hợp nhất cảnh, điện toán lai và các công nghệ kỹ thuật số khác, trong đó thông tin được thêm vào một cách giả tạo , bao gồm dữ liệu, hình dạng, màu sắc, văn bản, v.v., được xếp chồng vào cùng một không gian.Thực tế ảo tăng cường này có thể được các giác quan của con người cảm nhận trực tiếp để đạt được trải nghiệm cảm giác đến từ thực tế và vượt qua thực tế, và AR đưa trải nghiệm của khán giả vào kỷ nguyên ba chiều, ba chiều và chân thực hơn so với hai chiều phẳng. và cung cấp cho khán giả một cảm giác mạnh mẽ về sự hiện diện.

Thực tế hỗn hợp (MR), một bước phát triển tiếp theo của công nghệ thực tế ảo, là công nghệ kết hợp các cảnh ảo VR với mức độ đắm chìm cao và hình ảnh video về trải nghiệm rồi xuất ra chúng.Công nghệ thực tế hỗn hợp là một môi trường trực quan mới dựa trên việc hợp nhất thế giới thực và ảo.Nó xây dựng một vòng phản hồi tương tác giữa thế giới thực, thế giới ảo và người dùng, cho phép mọi người đóng vai trò kép là "người theo dõi" và "đã theo dõi" trong hệ thống MR.VR là một hình ảnh kỹ thuật số hoàn toàn ảo giúp nâng cao tính chân thực của trải nghiệm người dùng;AR là một hình ảnh kỹ thuật số ảo kết hợp với thực tế bằng mắt thường đi qua các không gian khác nhau;và MR là một thực tế kỹ thuật số kết hợp với một hình ảnh kỹ thuật số ảo chiếu các đối tượng ảo vào hệ thống thông tin trong thế giới thực và cho phép người dùng tương tác chặt chẽ với các đối tượng ảo.

kjykyky

Công nghệ mũi nhọn số 3: Công nghệ trình chiếu đa kênh và trình chiếu laser.Công nghệ trình chiếu đa kênh đề cập đến hệ thống hiển thị màn hình lớn đa kênh sử dụng kết hợp nhiều máy chiếu.Với sự phát triển và phổ biến của công nghệ 5G, công nghệ trình chiếu đa kênh sẽ cung cấp hình ảnh trực quan có độ nét cực cao, độ trễ thấp.Nó có ưu điểm là kích thước màn hình lớn hơn, thời gian trễ cực thấp, nội dung hiển thị phong phú hơn và độ phân giải màn hình cao hơn, cũng như tác động thị giác tuyệt vời, tạo cảm giác tuyệt vời khiến người trải nghiệm đắm chìm.Đây là một trong những lựa chọn tối ưu để hiển thị hình ảnh đồ họa và tạo cảnh trong các không gian như rạp chiếu phim màn hình lớn, bảo tàng khoa học, trưng bày triển lãm, thiết kế công nghiệp, giáo dục đào tạo và trung tâm hội nghị.


Thời gian đăng bài: Jun-08-2022

Gửi tin nhắn của bạn cho chúng tôi:

Viết tin nhắn của bạn ở đây và gửi cho chúng tôi