Technologische basis voor meeslepende ervaring

Technologische basis voor meeslepende ervaring

1Een digitaal "quasi-object" maken

Meeslepende ervaring is het resultaat van de integratie en innovatie van hedendaagse cultuur en technologie.Hoewel de mens al lang verlangt naar een meeslepende ervaring, kan dit alleen universeel haalbaar zijn op basis van popularisering en grootschalige commerciële toepassing van informatietechnologie, digitalisering en intelligente technologie,flexibele LED, en zal een bredere marktruimte krijgen met de grootschalige popularisering en toepassing van grensverleggende technologische prestaties zoals 5G-technologie.Het combineert basistheorie, geavanceerde technologie, moderne logica, culturele apparatuur, big data, enz., en heeft onderscheidende kenmerken zoals virtualisatie, intelligentie, systematisering en interactiviteit.Vertrouwend op het bestaande ontwikkelingsniveau, kunnen onderdompelingstechnologie en -producten worden toegepast op vele gebieden, zoals engineering, medische zorg, training, landbouw, redding, logistiek en leger.Bovendien brengen meeslepende ervaringen een ongekende verbeeldingskracht, een gevoel van verwondering, passie en vreugde bij mensen.Zoals Nietzsche zei, gamers "willen allebei zien en willen verder gaan dan zien" en "beiden willen luisteren en verlangen verder te gaan dan luisteren. Meeslepende ervaring is in overeenstemming met de menselijke aard van spel en amusement, en het wordt veel gebruikt in creatieve, media-, kunst-, entertainment-, tentoonstellings- en andere culturele industrieën.

Volgens het Innovate UK-rapport werden meer dan 1.000 Britse immersive-technologiespecialisten ondervraagd in 22 marktsegmenten.Het aantal bedrijven op de mediamarkt heeft met 60% het grootste aandeel van alle marktsegmenten, terwijl het aantal bedrijven op de trainingsmarkt, onderwijsmarkt, gamingmarkt,transparante LED, advertentiemarkt, reismarkt, bouwmarkt en communicatiemarkt op de tweede, vierde, vijfde, zesde, achtste, negende en negentiende plaats, samen goed voor het merendeel van alle marktsegmenten..In het rapport staat dat: bijna 80% van de bedrijven die gespecialiseerd zijn in meeslepende technologie actief is op de markt voor creatieve en digitale inhoud;Twee derde van de bedrijven die gespecialiseerd zijn in meeslepende technologie is actief in andere markten, variërend van onderwijs en training tot geavanceerde productie, waardoor gediversifieerde voordelen worden gecreëerd in meerdere marktsegmenten door meeslepende producten of diensten aan te bieden.Met name media, training, gaming, reclame, culturele programma's in toerisme, design in architectuur en digitale inhoud in communicatie maken allemaal deel uit van de culturele en creatieve industrieën

Het kan worden gevonden door verder onderzoek: meeslepende ervaring wordt veel gebruikt op het gebied van culturele en creatieve industrieën omdat de inhoud die het biedt heel anders is dan het natuurlijke landschap en het fantastische gevoel dat wordt veroorzaakt door podiumkunsten, festivals en religieuze activiteiten.Terwijl de laatste wordt gecreëerd door de natuur of de kunstmatigheid van live optredens, worden meeslepende ervaringen gekenmerkt door digitale objecten zoals digitale teksten, digitale symbolen, elektronische audio en digitale video.Volgens de Chinese geleerde Li Sanhu zijn digitale objecten in wezen systemen van "metadata" uitgedrukt in een binaire digitale taal, in tegenstelling tot het materiële bestaan ​​in de traditionele zin."Digitale objecten verschillen van natuurlijke objecten en zijn technische artefacten, die 'digitale artefacten' kunnen worden genoemd. Hun kleurrijke uitdrukkingen kunnen worden teruggebracht tot binaire numerieke uitdrukkingen van 0 en 1. Dergelijke digitale artefacten kunnen het modulaire en hiërarchische organisatienetwerk binnendringen en uitdrukken zichzelf als digitale objecten zoals informatie-expressie, opslag, koppeling, berekening en reproductie, waardoor verschillende eigenschappen evolueren zoals beweging, controle, modificatie, interactie,

perceptie en representatie.Dergelijke digitale artefacten verschillen van traditionele technische artefacten (zoals gebouwen, prenten, schilderijen, handwerk, enz.) en kunnen "digitale objecten" worden genoemd om ze te onderscheiden van natuurlijke objecten.Dit digitale object is een symbolische immateriële vorm die door mensen kan worden ervaren via visuele, auditieve en tactiele zintuigen door digitaal als drager te gebruiken en gevormd door creatief ontwerp.

Wang Xuehong, een bekende ondernemer in de informatietechnologieindustrie, wees erop dat "de mensheid een ongelooflijk tijdperk ingaat", dat wil zeggen, het tijdperk van meeslepende inhoud, dat is gebaseerd op "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Het gebruikt "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", dwz virtual reality, augmented reality, kunstmatige intelligentie, 5G-technologie, blockchain, enz., om talloze soorten levendige en dynamische relaties tussen mens en omgeving te creëren, subjectief en objectief, echt en fantasie. De meeslepende ervaring in de culturele industrie heeft een enorme tolerantie voor opkomende technologieën. Het mysterie zit hem in het feit dat meeslepende producten en technologieën gebaseerd zijn op digitale objecten en een open-source interface kunnen vormen voor allerlei digitale technologieën en producten. Diverse nieuwe digitale technologieën en producten hebben de meeslepende ervaring continu verrijkt, waardoor de symbolische droomwereld die wordt gevormd door dit digitale object steeds sterker wordt gekenmerkt door groot spektakel, superschok, volledige ervaring en logische krachtR.

Met de ontwikkeling van 5G-technologie, Internet of Things, big data, kunstmatige intelligentie, enz., vervangen digitale objecten geleidelijk menselijke denkactiviteiten.Aangezien bamboe en papier de dragers zijn geworden van menselijk schrijven, moeten de "metadata" van digitale objecten kunnen circuleren en werken op computers, communicatieapparatuur, elektronische beeldschermen, enz."Het zijn 'quasi-objecten' die sterk afhankelijk zijn van een specifieke materiële omgeving. In die zin is meeslepende ervaring sterk afhankelijk van de ontwikkeling van digitale dragers, technologieën en apparatuursystemen, en hoe rijker de symbolische inhoud uitgedrukt door digitale symbolen, hoe groter de waarde van digitale dragers, technologieën en apparatuur. Het biedt een symbolische immateriële wereld die oneindig kan worden uitgebreid, over elkaar heen gelegd, veranderd en toegankelijk is om de menselijke verbeelding, creativiteit en expressiviteit in het spel te brengen. Dit is het meest essentiële en belangrijkste kenmerk van meeslepende ervaring vanuit een ontologisch oogpunt.

(2)Integratie van een groot aantal geavanceerde technologische prestaties

Bij de ontwikkeling van een meeslepende ervaring wordt een groot aantal geavanceerde technologische prestaties geïntegreerd, waaronder 3D-holografische projectietechnologie, virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), multi-channel projectietechnologie, laser projectieweergavetechnologie (LDT) enzovoort.Deze technologieën zijn 'ingebed' of 'gedreven' en hebben een diepgaande invloed op de structuur en inhoud van meeslepende ervaringen.

Een van de sleuteltechnologieën: holografische 3D-projectie, een digitaal audiovisueel middel voor het opnemen, opslaan en reproduceren van driedimensionale beelden van de kenmerken van echte objecten.Door gebruik te maken van de principes van interferentie en diffractie, wordt het geprojecteerd op de gevel en ruimte van verschillende gebouwen, waardoor het publiek alleen met het blote oog driedimensionale virtuele personages kan zien.Met de toenemende volwassenheid en perfectie van holografische projectietechnologie wordt deze steeds vaker gebruikt in meeslepende ervaringen.Met zijn realistische presentatie en duidelijk driedimensionaal prestatie-effect is holografische projectie een van de belangrijkste middelen voor meeslepende ervaring geworden.Het helpt om de visuele, auditieve en tactiele zintuigen van het publiek, enz., te maximaliseren, zodat ze zich volledig kunnen concentreren op de vooraf ontworpen situatie, wat de nieuwsgierigheid en verbeeldingskracht van mensen enorm kan stimuleren en het gevoel kan geven alternatieve ruimte en tijd binnen te gaan.

De tweede sleuteltechnologie: VR/AR/MR-technologie.Virtual reality (VR) is een soort audiovisueel simulatiesysteem dat virtuele werelden kan creëren en ervaren.Het maakt gebruik van computers en kunstmatige intelligentie om een ​​gesimuleerde omgeving te genereren, een multi-source informatiefusie, interactief driedimensionaal dynamisch visueel en fysiek gedrag van het simulatiesysteem ⑬.De kunstenaar gebruikt VR-technologie om de grens tussen de digitale symbolische ruimte en de fysieke wereld te doorbreken, waarbij hij vertrouwt op mens-computerinteractie, verbeelding omzet in virtuele en virtuele in waarneembare realiteit, waarbij hij 'realiteit in het virtuele', 'realiteit in het virtuele' realiseert. , en "realiteit in het virtuele".De prachtige eenheid van "realiteit in werkelijkheid", "realiteit in werkelijkheid" en "realiteit in werkelijkheid" geeft het werk een kleurrijk gevoel van onderdompeling.

Augmented reality (AR) is een simulatie van de originele fysieke informatie in de echte wereld, zoals vorm, materiaal, kleur, intensiteit, enz., door middel van 3D-modellering, scènefusie, hybride computers en andere digitale technologieën, waarbij kunstmatig toegevoegde informatie , inclusief gegevens, vorm, kleur, tekst, enz., wordt in dezelfde ruimte geplaatst.Deze augmented virtual reality kan direct door menselijke zintuigen worden waargenomen om een ​​zintuiglijke ervaring te bereiken die uit de realiteit komt en de realiteit overstijgt, en AR brengt de ervaring van het publiek naar het driedimensionale tijdperk, dat meer driedimensionaal en realistischer is dan platte tweedimensionale en geeft het publiek een sterk gevoel van aanwezigheid.

Mixed reality (MR), een doorontwikkeling van virtual reality-technologie, is een technologie die virtuele VR-scènes met een hoge mate van onderdompeling en videobeelden van de ervaring mixt en uitvoert.Mixed reality-technologie is een nieuwe visualisatieomgeving gebaseerd op het samenvoegen van echte en virtuele werelden.Het bouwt een interactieve feedbacklus op tussen de echte wereld, de virtuele wereld en de gebruiker, waardoor mensen de dubbele rol van "kijker" en "bekeken" in het MR-systeem kunnen spelen.VR is een puur virtueel digitaal beeld dat het realisme van de gebruikerservaring verbetert;AR is een virtueel digitaal beeld gecombineerd met de realiteit van het blote oog dat door verschillende ruimtes loopt;en MR is een digitale realiteit gecombineerd met een virtueel digitaal beeld dat virtuele objecten projecteert in real-world informatiesystemen en gebruikers in staat stelt nauw met virtuele objecten te communiceren.

kjykyky

Sleuteltechnologie nr. 3: weergavetechnologie voor meerkanaals projectie en laserprojectie.Meerkanaals projectietechnologie verwijst naar een meerkanaals weergavesysteem op groot scherm met een combinatie van meerdere projectoren.Met de ontwikkeling en populariteit van 5G-technologie, zal multi-channel projectietechnologie visuele beelden met ultrahoge definitie en lage latentie bieden.Het heeft de voordelen van een groter schermformaat, extreem korte tijdvertraging, rijkere scherminhoud en hogere schermresolutie, evenals een uitstekende visuele impact, waardoor een geweldig gevoel ontstaat dat de ervaring onderdompelt.Het is een van de optimale keuzes voor grafische beeldweergave en scènecreatie in ruimtes zoals bioscopen met groot scherm, wetenschapsmusea, tentoonstellingsdisplays, industrieel ontwerp, onderwijs en training en conferentiecentra.


Posttijd: 08-jun-2022

Stuur uw bericht naar ons:

Schrijf hier uw bericht en stuur het naar ons op