בסיס טכנולוגי לחוויה סוחפת

בסיס טכנולוגי לחוויה סוחפת

1יצירת "כמין-אובייקט" דיגיטלי

חוויה סוחפת היא תוצאה של שילוב וחדשנות של תרבות וטכנולוגיה עכשווית.למרות שבני אדם השתוקקו זה מכבר לחוויה סוחפת, זה יכול להיות אפשרי באופן אוניברסלי רק על בסיס פופולריזציה ויישום מסחרי בקנה מידה גדול של טכנולוגיית מידע, דיגיטליזציה וטכנולוגיה אינטליגנטית,LED גמיש, ותזכה למרחב שוק רחב יותר עם הפופולריות והיישום בקנה מידה גדול של הישגים טכנולוגיים חזיתיים כגון טכנולוגיית 5G.הוא משלב תיאוריה בסיסית, טכנולוגיה מתקדמת, לוגיקה מודרנית, ציוד תרבותי, ביג דאטה וכו', ויש לו מאפיינים ייחודיים כמו וירטואליזציה, אינטליגנציה, שיטתיות ואינטראקטיביות.בהסתמך על רמת הפיתוח הקיימת, ניתן ליישם טכנולוגיית טבילה ומוצרים בתחומים רבים כגון הנדסה, טיפול רפואי, הכשרה, חקלאות, חילוץ, לוגיסטיקה וצבא.יתר על כן, חוויות סוחפות מביאות לאנשים דמיון חסר תקדים, תחושת פליאה, תשוקה ושמחה.כפי שאמר ניטשה, גיימרים "גם רוצים לראות וגם רוצים ללכת מעבר לראייה" וגם "גם רוצים להקשיב וגם רוצים ללכת מעבר להקשבה. חוויה סוחפת עולה בקנה אחד עם הטבע האנושי של משחק ובידור, ונעשה בה שימוש נרחב בתעשיות יצירה, מדיה, אמנות, בידור, תערוכות ותעשיות תרבות אחרות.

על פי דו"ח Innovate UK, יותר מ-1,000 חברות מומחים בתחום הטכנולוגיה המעמיקה בבריטניה נסקרו ב-22 פלחי שוק.למספר החברות העוסקות בשוק המדיה יש את הנתח הגדול ביותר מכל פלחי השוק, ב-60%, בעוד שמספר החברות העוסקות בשוק ההדרכה, שוק החינוך, שוק המשחקים,LED שקוף, שוק הפרסום, שוק הנסיעות, שוק הבנייה ושוק התקשורת מדורגים במקום השני, הרביעי, החמישי, השישי, השמיני, התשיעי והתשע-עשר, ביחד מהווים את רוב כל פלחי השוק..הדו"ח קובע כי: כמעט 80% מהחברות המתמחות בטכנולוגיה סוחפת מעורבות בשוק התוכן היצירתי והדיגיטלי;2/3 מהחברות המתמחות בטכנולוגיה סוחפת מעורבים בשווקים אחרים, החל מחינוך והכשרה ועד ייצור מתקדם, יצירת יתרונות מגוונים על פני פלחי שוק מרובים על ידי אספקת מוצרים או שירותים סוחפים.במיוחד, מדיה, הכשרה, משחקים, פרסום, תוכניות תרבות בתיירות, עיצוב באדריכלות ותוכן דיגיטלי בתקשורת הם כולם חלק מתעשיות התרבות והיצירתיות

ניתן למצוא אותו באמצעות מחקר נוסף: חוויה סוחפת נמצאת בשימוש נרחב בתחום של תעשיות תרבותיות ויצירתיות, כי התוכן שהיא מספקת שונה מאוד מהנוף הטבעי ומהתחושה הפנטסטית שמביאים אמנויות הבמה, פסטיבלים ופעילויות דתיות.בעוד שהאחרון נוצר על ידי הטבע או המלאכותיות של הופעות חיות, חוויות סוחפות מאופיינות באובייקטים דיגיטליים כגון טקסטים דיגיטליים, סמלים דיגיטליים, אודיו אלקטרוני ווידאו דיגיטלי.לפי החוקר הסיני לי סנהו, אובייקטים דיגיטליים הם בעצם מערכות של "מטא נתונים" המתבטאים בשפה דיגיטלית בינארית, בניגוד לקיום החומרי במובן המסורתי."אובייקטים דיגיטליים שונים מחפצים טבעיים והם חפצים טכניים, שניתן לכנותם 'חפצים דיגיטליים'. ניתן לצמצם את הביטויים הצבעוניים שלהם לביטויים מספריים בינאריים של 0 ו-1. חפצים דיגיטליים כאלה יכולים להיכנס לרשת הארגונית המודולרית וההיררכית ולהביע עצמם כאובייקטים דיגיטליים כגון ביטוי מידע, אחסון, קישור, חישוב ושעתוק, ובכך מתפתחים מאפיינים שונים כגון תנועה, שליטה, שינוי, אינטראקציה,

תפיסה, וייצוג.חפצים דיגיטליים כאלה שונים מחפצים טכניים מסורתיים (כגון מבנים, הדפסים, ציורים, עבודות יד וכו'), וניתן לכנותם "חפצים דיגיטליים" כדי להבדיל אותם מחפצים טבעיים.אובייקט דיגיטלי זה הוא צורה לא חומרית סמלית שניתן לחוות על ידי אנשים באמצעות חושים חזותיים, שמיעתיים ומישוש על ידי שימוש בדיגיטל כמנשא ולהיווצר באמצעות עיצוב יצירתי.

Wang Xuehong, יזם ידוע בטכנולוגיית המידעתַעֲשִׂיָה, ציין כי "האנושות נכנסת לעידן מדהים", כלומר, עידן התוכן הסוחף, המבוסס על "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty It uses "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", כלומר מציאות מדומה, מציאות רבודה, בינה מלאכותית, טכנולוגיית 5G, בלוקצ'יין וכו', ליצירת אינספור סוגים של קשרים חיים ודינמיים בין אנשים לסביבה, סובייקטיביים ואובייקטיביים, אמיתיים ופנטסטיים. החוויה הסוחפת בתעשיית התרבות יש סובלנות עצומה לטכנולוגיות מתפתחות. המסתורין טמון בעובדה שמוצרים וטכנולוגיות סוחפות מבוססות על אובייקטים דיגיטליים ויכולים להוות ממשק קוד פתוח לכל מיני טכנולוגיות ומוצרים דיגיטליים. מגוון טכנולוגיות דיגיטליות חדשות ו המוצרים העשירו ללא הרף את החוויה הסוחפת, ובכך הפכו את העולם הסמלי החלומי המורכב על ידי אובייקט דיגיטלי זה יותר ויותר מאופיין חזק יותר במחזה גדול, הלם סופר, חוויה מלאה ועוצמה לוגיתר.

עם התפתחות טכנולוגיית 5G, האינטרנט של הדברים, ביג דאטה, בינה מלאכותית וכו', אובייקטים דיגיטליים מחליפים בהדרגה את פעילויות החשיבה האנושית.מכיוון שבמבוק ונייר הפכו לנושאי הכתיבה האנושית, ה"מטא-נתונים" של אובייקטים דיגיטליים חייבים להסתמך על מחשבים, מכשירי תקשורת, צגים אלקטרוניים וכו' כדי להסתובב ולפעול."הם "כמין-אובייקטים" התלויים מאוד בסביבה חומרית ספציפית. במובן זה, חוויה סוחפת תלויה מאוד בפיתוח של נשאים דיגיטליים, טכנולוגיות ומערכות ציוד, וככל שהתוכן הסמלי המובע על ידי סמלים דיגיטליים עשיר יותר, כך גדל הערך של ספקים, טכנולוגיות וציוד דיגיטליים. הוא מספק עולם אי-חומרי סמלי שניתן להרחיב אותו לאין סוף, להעלות עליו, לשנות ולגשת אליו כדי להביא לידי ביטוי את הדמיון האנושי, היצירתיות והאקספרסיביות. זוהי התכונה המהותית והחשובה ביותר של סוחף חוויה מנקודת מבט אונטולוגית.

(2)שילוב של מספר רב של הישגים טכנולוגיים חדישים

בפיתוח חוויה סוחפת, משולבים מספר רב של הישגים טכנולוגיים חדישים, כולל טכנולוגיית הקרנה הולוגרפית תלת מימדית, מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR), מציאות מעורבת (MR), טכנולוגיית הקרנה רב-ערוצית, לייזר. טכנולוגיית תצוגת הקרנה (LDT) וכן הלאה.טכנולוגיות אלו הן "מוטבעות" או "מונעות", ומשפיעות באופן עמוק על המבנה והתוכן של חוויות סוחפות.

אחת הטכנולוגיות המרכזיות: הקרנה הולוגרפית תלת מימדית, שהיא אמצעי אודיו-ויזואלי דיגיטלי להקלטה, אחסון ושחזור תמונות תלת מימדיות של מאפיינים של אובייקטים אמיתיים.על ידי שימוש בעקרונות של הפרעות ודיפרקציה, הוא מוקרן על החזית והחלל של מבנים שונים, ומאפשר לקהל לראות דמויות וירטואליות תלת מימדיות בעין בלתי מזוינת בלבד.עם הבשלות והשלמות ההולכת וגוברת של טכנולוגיית הקרנה הולוגרפית, היא נמצאת בשימוש נרחב יותר ויותר בחוויות סוחפות.עם ההצגה הריאליסטית שלה ואפקט הביצועים התלת מימדי הברור שלה, הקרנה הולוגרפית הפכה לאחד מאמצעי הליבה של חוויה סוחפת.זה עוזר למקסם את חוש הראייה, השמיעה והמישוש של הקהל וכו', כך שיוכל להתרכז במלואו בסיטואציה שתוכננה מראש, שיכולה לעורר מאוד את הסקרנות והדמיון של אנשים, ולקבל את התחושה של כניסה למרחב ולזמן חלופיים.

טכנולוגיית המפתח השנייה: טכנולוגיית VR/AR/MR.מציאות מדומה (VR), היא מעין מערכת סימולציה אודיו-ויזואלית שיכולה ליצור ולחוות עולמות וירטואליים.הוא משתמש במחשבים ובבינה מלאכותית כדי ליצור סביבה מדומה, היתוך מידע רב-מקורות, התנהגות חזותית ופיזית דינמית תלת מימדית אינטראקטיבית של מערכת הסימולציה ⑬.האמן משתמש בטכנולוגיית VR כדי לשבור את הגבול בין המרחב הסמלי הדיגיטלי לעולם הפיזי, תוך הסתמכות על אינטראקציה בין אדם למחשב, הפיכת דמיון לווירטואלי, ווירטואל למציאות מורגשת, מימוש "מציאות בוירטואלית", "מציאות בוירטואלית". , ו"מציאות בוירטואלית".האחדות המופלאה של "מציאות במציאות", "מציאות במציאות" ו"מציאות במציאות", ובכך מקנה ליצירה תחושת טבילה צבעונית.

מציאות רבודה (AR) היא הדמיה של המידע הפיזי המקורי בעולם האמיתי, כגון צורה, חומר, צבע, עוצמה וכו', באמצעות מידול תלת מימד, היתוך סצנה, מחשוב היברידי וטכנולוגיות דיגיטליות אחרות, בהן מידע נוסף באופן מלאכותי , כולל נתונים, צורה, צבע, טקסט וכו', מונח על אותו חלל.מציאות מדומה מוגברת זו יכולה להיתפס ישירות על ידי חושים אנושיים כדי להשיג חוויה חושית שמקורה במציאות ומתעלה מעל המציאות, ו-AR מביאה את חווית הקהל לעידן התלת מימד, שהוא יותר תלת מימדי ומציאותי מאשר דו מימדי שטוח. ומספקת לקהל תחושת נוכחות חזקה.

מציאות מעורבת (MR), פיתוח נוסף של טכנולוגיית מציאות מדומה, היא טכנולוגיה המשלבת סצנות וירטואליות VR עם רמה גבוהה של טבילה ותמונות וידאו של החוויה ומוציאה אותן.טכנולוגיית מציאות מעורבת היא סביבת הדמיה חדשה המבוססת על מיזוג עולמות אמיתיים וירטואליים.הוא בונה לולאת משוב אינטראקטיבית בין העולם האמיתי, העולם הווירטואלי והמשתמש, ומאפשרת לאנשים לשחק את התפקיד הכפול של "צופה" ו"צופה" במערכת MR.VR היא תמונה דיגיטלית וירטואלית גרידא המשפרת את הריאליזם של חווית המשתמש;AR היא תמונה דיגיטלית וירטואלית המשולבת במציאות בעין בלתי מזוינת שחוצה במרחבים שונים;ו-MR היא מציאות דיגיטלית בשילוב עם תמונה דיגיטלית וירטואלית המקרינה אובייקטים וירטואליים לתוך מערכות מידע בעולם האמיתי ומאפשרת למשתמשים ליצור אינטראקציה צמודה עם אובייקטים וירטואליים.

קייקי

טכנולוגיית מפתח מס' 3: טכנולוגיית הקרנה רב-ערוצית והקרנת לייזר.טכנולוגיית הקרנה רב-ערוצית מתייחסת למערכת תצוגת מסך רב-ערוצית באמצעות שילוב של מקרנים מרובים.עם הפיתוח והפופולריות של טכנולוגיית ה-5G, טכנולוגיית הקרנה רב-ערוצית תספק תמונות חזותיות בחדות גבוהה במיוחד עם חביון נמוך.יש לו את היתרונות של גודל תצוגה גדול יותר, עיכוב זמן נמוך במיוחד, תוכן תצוגה עשיר יותר ורזולוציית תצוגה גבוהה יותר, כמו גם השפעה חזותית מעולה, היוצרים תחושה נפלאה שמטביעה את החווה.זוהי אחת הבחירות האופטימליות להצגת תמונות גרפיות ויצירת סצנה בחללים כגון בתי קולנוע עם מסך גדול, מוזיאוני מדע, תצוגות תערוכות, עיצוב תעשייתי, חינוך והכשרה ומרכזי כנסים.


זמן פרסום: יוני-08-2022

שלח את הודעתך אלינו:

כתבו כאן את הודעתכם ושלחו אותה אלינו