ගිලී ගිය අත්දැකීම් සඳහා තාක්ෂණික පදනම

ගිලී ගිය අත්දැකීම් සඳහා තාක්ෂණික පදනම

(1)ඩිජිටල් "අර්ධ වස්තුවක්" නිර්මාණය කිරීම

ගිලී ගිය අත්දැකීම සමකාලීන සංස්කෘතියේ සහ තාක්ෂණයේ ඒකාබද්ධතාවයේ සහ නවෝත්පාදනයේ ප්‍රතිඵලයකි.මිනිසුන් ගිල්වීමේ අත්දැකීම් සඳහා දිගු කලක් තිස්සේ ආශා කළද, එය විශ්වීය වශයෙන් කළ හැක්කේ තොරතුරු තාක්‍ෂණය, ඩිජිටල්කරණය සහ බුද්ධිමත් තාක්‍ෂණය ජනප්‍රිය කිරීම සහ මහා පරිමාණ වාණිජමය භාවිතය මත පමණි.නම්යශීලී LED, සහ 5G තාක්‍ෂණය වැනි මායිම් තාක්‍ෂණික ජයග්‍රහණ විශාල පරිමාණයෙන් ප්‍රචලිත කිරීම සහ යෙදවීම සමඟ පුළුල් වෙළඳපල අවකාශයක් ලබා ගනු ඇත.එය මූලික න්‍යාය, උසස් තාක්‍ෂණය, නවීන තර්කනය, සංස්කෘතික උපකරණ, විශාල දත්ත ආදිය ඒකාබද්ධ කරන අතර අථත්‍යකරණය, බුද්ධිය, ක්‍රමවත්කරණය සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරීත්වය වැනි සුවිශේෂී ලක්ෂණ ඇත.පවත්නා මට්ටමේ සංවර්ධන මට්ටම මත විශ්වාසය තැබීම, ගිල්වීමේ තාක්ෂණය සහ නිෂ්පාදන ඉංජිනේරු, වෛද්‍ය සත්කාර, පුහුණුව, කෘෂිකර්මය, මුදාගැනීම, සැපයුම් සහ හමුදා වැනි බොහෝ ක්ෂේත්‍ර සඳහා යෙදිය හැකිය.එපමණක්ද නොව, ගිලී යන අත්දැකීම් මිනිසුන්ට පෙර නොවූ විරූ පරිකල්පනය, විශ්මයජනක හැඟීම, ආශාව සහ ප්රීතිය ගෙන එයි.නීට්ෂේ පැවසූ පරිදි, ක්‍රීඩකයින්ට "දැකීමට අවශ්‍ය සහ දැකීමෙන් ඔබ්බට යාමට අවශ්‍යයි" සහ "දෙකමට සවන් දීමට අවශ්‍ය සහ සවන් දීමෙන් ඔබ්බට යාමට ආශාවක් ඇත. ගිලී යන අත්දැකීම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදයේ මිනිස් ස්වභාවයට අනුකූල වන අතර එය බහුලව භාවිතා වී ඇත. නිර්මාණාත්මක, මාධ්‍ය, කලා, විනෝදාස්වාදය, ප්‍රදර්ශන සහ වෙනත් සංස්කෘතික කර්මාන්ත වල.

Innovate UK වාර්තාවට අනුව, UK ගිල්වන තාක්‍ෂණ විශේෂඥ සමාගම් 1,000කට වැඩි ප්‍රමාණයක් වෙළඳපල කොටස් 22ක් තුළ සමීක්ෂණය කරන ලදී.මාධ්‍ය වෙළඳපොලට සම්බන්ධ සමාගම් සංඛ්‍යාව සියලුම වෙළඳපල කොටස් වලින් විශාලතම කොටස වන අතර එය 60% වන අතර පුහුණු වෙළඳපොළට සම්බන්ධ සමාගම් සංඛ්‍යාව, අධ්‍යාපන වෙළඳපොළ, ක්‍රීඩා වෙළඳපොළ,විනිවිද පෙනෙන LED, වෙළඳ ප්‍රචාරණ වෙළඳපොල, සංචාරක වෙළඳපොල, ඉදිකිරීම් වෙළඳපොල සහ සන්නිවේදන වෙළඳපොල දෙවන, හතරවන, පස්වන, හයවන, අටවන, නවවන සහ දහනවවන ස්ථාන වන අතර, සියලු වෙළඳපල කොටස් වලින් බහුතරයක් එකට ගිණුම්ගත කරයි..වාර්තාව පවසන්නේ: ගිල්වන තාක්‍ෂණ විශේෂඥ සමාගම්වලින් 80%ක් පමණ නිර්මාණාත්මක සහ ඩිජිටල් අන්තර්ගත වෙළඳපොළට සම්බන්ධ වී සිටිති;ගිල්වන තාක්‍ෂණ විශේෂඥ සමාගම්වලින් 2/3 ක් අධ්‍යාපනය සහ පුහුණුවේ සිට උසස් නිෂ්පාදන දක්වා, ගිලී යන නිෂ්පාදන හෝ සේවා සැපයීම මගින් විවිධ වෙළඳපල කොටස් හරහා විවිධාංගීකරණය වූ ප්‍රතිලාභ නිර්මාණය කරමින් වෙනත් වෙළඳපලවල සම්බන්ධ වේ.සැලකිය යුතු ලෙස, මාධ්‍ය, පුහුණුව, ක්‍රීඩා, ප්‍රචාරණය, සංචාරක ව්‍යාපාරයේ සංස්කෘතික වැඩසටහන්, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ සැලසුම් සහ සන්නිවේදනයේ ඩිජිටල් අන්තර්ගතය යන සියල්ල සංස්කෘතික හා නිර්මාණාත්මක කර්මාන්තවල කොටසකි.

එය වැඩිදුර පර්යේෂණ තුළින් සොයා ගත හැක: ගිලී ගිය අත්දැකීම් සංස්කෘතික හා නිර්මාණාත්මක කර්මාන්ත ක්ෂේත්‍රයේ බහුලව භාවිතා වන්නේ එය සපයන අන්තර්ගතය ස්වභාවික දර්ශන සහ ප්‍රසංග කලා, උත්සව සහ ආගමික ක්‍රියාකාරකම් මගින් ගෙන එන අපූරු හැඟීමට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් බැවිනි.දෙවැන්න ස්වභාවධර්මය විසින් හෝ සජීවී ප්‍රසංගවල කෘත්‍රිම බව විසින් නිර්මාණය කරන ලද අතර, ගිල්වන ලද අත්දැකීම් සංඛ්‍යාංක පාඨ, ඩිජිටල් සංකේත, ඉලෙක්ට්‍රොනික ශ්‍රව්‍ය සහ ඩිජිටල් වීඩියෝ වැනි ඩිජිටල් වස්තූන් මගින් සංලක්ෂිත වේ.චීන විශාරද ලී සන්හුට අනුව, ඩිජිටල් වස්තූන් යනු සාම්ප්‍රදායික අර්ථයෙන් ද්‍රව්‍යමය පැවැත්ම මෙන් නොව ද්විමය ඩිජිටල් භාෂාවකින් ප්‍රකාශිත "පාරදත්ත" පද්ධති වේ."ඩිජිටල් වස්තූන් ස්වභාවික වස්තූන්ට වඩා වෙනස් වන අතර ඒවා 'ඩිජිටල් කෞතුක භාණ්ඩ' ලෙස හැඳින්විය හැකි තාක්ෂණික කෞතුක වස්තු වේ. ඒවායේ වර්ණවත් ප්‍රකාශන 0 සහ 1 ද්විමය සංඛ්‍යාත්මක ප්‍රකාශන දක්වා අඩු කළ හැකිය. එවැනි ඩිජිටල් කෞතුක වස්තු මොඩියුලර් සහ ධූරාවලි සංවිධාන ජාලයට ඇතුළු වී ප්‍රකාශ කළ හැකිය. තොරතුරු ප්‍රකාශනය, ගබඩා කිරීම, සම්බන්ධ කිරීම, ගණනය කිරීම සහ ප්‍රතිනිෂ්පාදනය වැනි සංඛ්‍යාංක වස්තු ලෙස ඒවා චලනය, පාලනය, වෙනස් කිරීම, අන්තර්ක්‍රියා වැනි විවිධ ගුණාංග පරිණාමය වේ.

සංජානනය සහ නියෝජනය.එවැනි ඩිජිටල් කෞතුක වස්තු සාම්ප්‍රදායික තාක්ෂණික කෞතුක වස්තු (ගොඩනැගිලි, මුද්‍රණ, සිතුවම්, හස්ත කර්මාන්ත ආදිය) වඩා වෙනස් වන අතර ඒවා ස්වභාවික වස්තූන්ගෙන් වෙන්කර හඳුනා ගැනීම සඳහා "ඩිජිටල් වස්තූන්" ලෙස හැඳින්විය හැක.මෙම සංඛ්‍යාංක වස්තුව සංකේතාත්මක අභෞතික ස්වරූපයක් වන අතර එය දෘශ්‍ය, ශ්‍රවණ හා ස්පර්ශ ඉන්ද්‍රියයන් හරහා ඩිජිටල් වාහකය ලෙස භාවිතා කිරීමෙන් සහ නිර්මාණාත්මක නිර්මාණයක් තුළින් සෑදිය හැකි සංකේතාත්මක අභෞතික ස්වරූපයකි.

Wang Xuehong, තොරතුරු තාක්ෂණයේ සුප්‍රසිද්ධ ව්‍යවසායකයෙකිකර්මාන්ත, පෙන්වා දුන්නේ "මනුෂ්‍යත්වය ඇදහිය නොහැකි යුගයකට පිවිසෙමින්", එනම් ගිල්වන අන්තර්ගතයේ යුගය, "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty එය භාවිතා කරන්නේ "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", එනම් අතථ්‍ය යථාර්ථය, වර්ධිත යථාර්ථය, කෘතිම බුද්ධිය, 5G තාක්ෂණය, blockchain යනාදිය, මිනිසුන් සහ පරිසරය අතර අසංඛ්‍යාත ආකාරයේ විචිත්‍රවත් හා ගතික සබඳතා ඇති කිරීමට, ආත්මීය සහ වෛෂයික, සැබෑ සහ මනඃකල්පිත. ගිලී යන අත්දැකීම. සංස්කෘතික කර්මාන්තය තුළ නැගී එන තාක්ෂණයන් සඳහා විශාල ඉවසීමක් ඇත.අභිරහස පවතින්නේ ගිලී යන නිෂ්පාදන සහ තාක්ෂණයන් ඩිජිටල් වස්තූන් මත පදනම් වී ඇති අතර සියලු වර්ගවල ඩිජිටල් තාක්ෂණයන් සහ නිෂ්පාදන සඳහා විවෘත-මූලාශ්‍ර අතුරු මුහුණතක් සෑදිය හැකිය.විවිධ නව ඩිජිටල් තාක්ෂණයන් සහ නිෂ්පාදන අඛණ්ඩව ගිලී යන අත්දැකීම පොහොසත් කර ඇති අතර, එමඟින් මෙම ඩිජිටල් වස්තුව මගින් පිහිටුවා ඇති සිහින සංකේතාත්මක ලෝකය විශාල සංදර්ශන, සුපිරි කම්පනය, පූර්ණ අත්දැකීම් සහ තාර්කික බලය මගින් වඩාත් දැඩි ලෙස සංලක්ෂිත වේ.ආර්.

5G තාක්ෂණය, Internet of Things, Big Data, Artificial Intelligence යනාදී දියුණුවත් සමඟ ඩිජිටල් වස්තූන් මිනිසාගේ චින්තන ක්‍රියාකාරකම් ක්‍රමයෙන් ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි.උණ බම්බු සහ කඩදාසි මානව ලේඛනයේ දරන්නා බවට පත් වී ඇති හෙයින්, ඩිජිටල් වස්තූන්ගේ "පාර-දත්ත" සංසරණය වීමට සහ ක්‍රියාත්මක වීමට පරිගණක, සන්නිවේදන උපාංග, විද්‍යුත් සංදර්ශක යනාදිය මත විශ්වාසය තැබිය යුතුය."ඒවා නිශ්චිත ද්‍රව්‍යමය පරිසරයක් මත බෙහෙවින් රඳා පවතින "අර්ධ වස්තු" වේ. මෙම අර්ථයෙන්, ගිල්වීමේ අත්දැකීම ඩිජිටල් වාහක, තාක්‍ෂණ සහ උපකරණ පද්ධතිවල සංවර්ධනය සහ ඩිජිටල් සංකේත මගින් ප්‍රකාශිත සංකේතාත්මක අන්තර්ගතය වඩාත් පොහොසත් වීම මත රඳා පවතී. ඩිජිටල් වාහක, තාක්‍ෂණ සහ උපකරණවල වටිනාකම වැඩි වීම, එය මිනිස් පරිකල්පනය, නිර්මාණශීලිත්වය සහ ප්‍රකාශනත්වය ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා අසීමිත ලෙස දිගු කළ හැකි, අධිස්ථාපනය කළ හැකි, වෙනස් කළ හැකි සහ ප්‍රවේශ විය හැකි සංකේතාත්මක අභෞතික ලෝකයක් සපයයි. ඔන්ටොලොජිකල් දෘෂ්ටි කෝණයකින් අත්දැකීම්.

(2)අති නවීන තාක්ෂණික ජයග්රහණ විශාල සංඛ්යාවක් ඒකාබද්ධ කිරීම

ගිලී යන අත්දැකීම් වර්ධනය කිරීමේදී, ත්‍රිමාණ හොලෝග්‍රැෆික් ප්‍රක්ෂේපණ තාක්‍ෂණය, අතථ්‍ය යථාර්ථය (වීආර්), වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (ඒආර්), මිශ්‍ර යථාර්ථය (එම්ආර්), බහු නාලිකා ප්‍රක්ෂේපණ තාක්‍ෂණය, ලේසර් ඇතුළු අති නවීන තාක්‍ෂණික ජයග්‍රහණ විශාල සංඛ්‍යාවක් ඒකාබද්ධ වේ. ප්රක්ෂේපණ සංදර්ශක තාක්ෂණය (LDT) සහ එසේ ය.මෙම තාක්ෂණයන් ගිලී යන අත්දැකීම්වල ව්‍යුහයට සහ අන්තර්ගතයට ප්‍රගාඪ ලෙස බලපෑම් කරමින්, "කාවැද්දූ" හෝ "ධාවනය" වේ.

ප්‍රධාන තාක්‍ෂණයන්ගෙන් එකක්: ත්‍රිමාණ හොලෝග්‍රැෆික් ප්‍රක්ෂේපණය, එය සැබෑ වස්තූන්ගේ ලක්ෂණවල ත්‍රිමාන රූප පටිගත කිරීම, ගබඩා කිරීම සහ ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කිරීමේ ඩිජිටල් ශ්‍රව්‍ය දෘශ්‍ය මාධ්‍යයකි.මැදිහත්වීම් සහ විවර්තන මූලධර්ම භාවිතා කිරීමෙන්, එය විවිධ ගොඩනැගිලිවල මුහුණත සහ අවකාශය මතට ප්‍රක්ෂේපණය කර, ප්‍රේක්ෂකයන්ට ත්‍රිමාන අථත්‍ය චරිත පියවි ඇසින් පමණක් දැකීමට ඉඩ සලසයි.හොලෝග්‍රැෆික් ප්‍රක්ෂේපණ තාක්‍ෂණයේ වැඩිවන පරිණතභාවය සහ පරිපූර්ණත්වය සමඟ, එය ගිලී යන අත්දැකීම්වල වැඩි වැඩියෙන් භාවිතා වේ.එහි යථාර්ථවාදී ඉදිරිපත් කිරීම සහ පැහැදිලි ත්‍රිමාණ කාර්ය සාධන ආචරණය සමඟින්, හොලෝග්‍රැෆික් ප්‍රක්ෂේපණය ගිලී යන අත්දැකීමේ මූලික මාධ්‍යයක් බවට පත්ව ඇත.එය ප්‍රේක්ෂකයාගේ දෘශ්‍ය, ශ්‍රවණ සහ ස්පර්ශ ඉන්ද්‍රියයන් ආදිය උපරිම කිරීමට උපකාරී වන අතර එමඟින් ඔවුන්ට පෙර සැලසුම් කළ තත්වය කෙරෙහි පූර්ණ අවධානය යොමු කළ හැකි අතර එමඟින් මිනිසුන්ගේ කුතුහලය සහ පරිකල්පනය විශාල ලෙස උත්තේජනය කළ හැකි අතර විකල්ප අවකාශයට සහ කාලයට ඇතුළු වීමේ හැඟීමක් ලබා ගත හැකිය.

දෙවන ප්රධාන තාක්ෂණය: VR/AR/MR තාක්ෂණය.අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR), යනු අතථ්‍ය ලෝක නිර්මාණය කිරීමට සහ අත්දැකීමට හැකි ශ්‍රව්‍ය-දෘෂ්‍ය සමාකරණ පද්ධතියකි.එය සමාකරණ පරිසරයක්, බහු-මූලාශ්‍ර තොරතුරු විලයනයක්, සමාකරණ පද්ධතියේ අන්තර්ක්‍රියාකාරී ත්‍රිමාණ ගතික දෘශ්‍ය සහ භෞතික හැසිරීම් ජනනය කිරීමට පරිගණක සහ කෘතිම බුද්ධිය භාවිතා කරයි ⑬.මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා මත විශ්වාසය තබමින්, පරිකල්පනය අතථ්‍ය බවටත්, අතථ්‍ය ඉන්ද්‍රිය ගෝචර යථාර්ථයක් බවටත් පරිවර්තනය කරමින්, "අථත්‍යයේ යථාර්ථය", "අථත්‍යයේ යථාර්ථය" අවබෝධ කරගනිමින්, ඩිජිටල් සංකේතාත්මක අවකාශය සහ භෞතික ලෝකය අතර සීමාව බිඳ දැමීමට කලාකරු VR තාක්ෂණය භාවිතා කරයි. , සහ "අථත්ය තුළ යථාර්ථය"."යථාර්ථයේ යථාර්ථය", "යථාර්ථයේ යථාර්ථය" සහ "යථාර්ථයේ යථාර්ථය" යන අපූරු එකමුතුව, එමගින් කෘතියට ගිල්වීමේ වර්ණවත් හැඟීමක් ලබා දෙයි.

වර්ධිත යථාර්ථය (AR) යනු ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය, දර්ශන විලයනය, දෙමුහුන් පරිගණකකරණය සහ වෙනත් ඩිජිටල් තාක්‍ෂණයන් හරහා, කෘත්‍රිමව තොරතුරු එකතු කරන ලද, හැඩය, ද්‍රව්‍ය, වර්ණය, තීව්‍රතාවය වැනි සැබෑ ලෝකයේ මුල් භෞතික තොරතුරු අනුකරණය කිරීමකි. , දත්ත, හැඩය, වර්ණය, පෙළ යනාදිය ඇතුළුව, එකම අවකාශයට අධිස්ථාපනය වේ.යථාර්ථයෙන් එන සහ යථාර්ථය ඉක්මවා යන සංවේදී අත්දැකීමක් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා මෙම වැඩි දියුණු කළ අතථ්‍ය යථාර්ථය මිනිස් ඉන්ද්‍රියයන්ට සෘජුවම වටහා ගත හැකි අතර, AR විසින් ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ අත්දැකීම ත්‍රිමාන යුගයට ගෙන එයි, එය පැතලි ද්විමානවලට වඩා ත්‍රිමාණ සහ යථාර්ථවාදී ය. සහ ප්‍රේක්ෂකයන්ට පෙනී සිටීමේ ප්‍රබල හැඟීමක් ලබා දෙයි.

මිශ්‍ර යථාර්තය (MR), අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්‍ෂණයේ තවත් වර්ධනයක්, VR අතථ්‍ය දර්ශන ඉහළ මට්ටමේ ගිල්වීමේ සහ අත්දැකීම්වල වීඩියෝ රූප සමඟ මිශ්‍ර කර ඒවා ප්‍රතිදානය කරන තාක්‍ෂණයකි.මිශ්‍ර යථාර්ත තාක්ෂණය යනු සැබෑ සහ අතථ්‍ය ලෝක ඒකාබද්ධ කිරීම මත පදනම් වූ නව දෘශ්‍යකරණ පරිසරයකි.එය සැබෑ ලෝකය, අතථ්‍ය ලෝකය සහ පරිශීලකයා අතර අන්තර්ක්‍රියාකාරී ප්‍රතිපෝෂණ පුඩුවක් ගොඩනඟයි, MR පද්ධතිය තුළ "මුරකරු" සහ "නැරඹූ" යන ද්විත්ව භූමිකාව ඉටු කිරීමට මිනිසුන්ට ඉඩ සලසයි.VR යනු පරිශීලක අත්දැකීමේ යථාර්ථවාදය වැඩිදියුණු කරන තනිකරම අතථ්‍ය ඩිජිටල් රූපයකි;AR යනු විවිධ අවකාශයන් හරහා ගමන් කරන පියවි ඇසින් පෙනෙන යථාර්ථය සමඟ ඒකාබද්ධ වූ අතථ්‍ය ඩිජිටල් රූපයකි;සහ MR යනු අතථ්‍ය වස්තු සැබෑ ලෝක තොරතුරු පද්ධති වෙත ප්‍රක්ෂේපණය කරන සහ පරිශීලකයින්ට අතථ්‍ය වස්තු සමඟ සමීපව අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ සලසන අතථ්‍ය ඩිජිටල් රූපයක් සමඟ ඒකාබද්ධ වූ ඩිජිටල් යථාර්ථයකි.

kjykyky

ප්රධාන තාක්ෂණය අංක 3: බහු-නාලිකා ප්රක්ෂේපණ සහ ලේසර් ප්රක්ෂේපණ සංදර්ශක තාක්ෂණය.බහු නාලිකා ප්‍රක්ෂේපණ තාක්‍ෂණය යනු බහු නාලිකා විශාල තිර සංදර්ශක පද්ධතියක් බහු ප්‍රොජෙක්ටරවල එකතුවක් භාවිතා කරයි.5G තාක්‍ෂණයේ දියුණුව හා ජනප්‍රියත්වයත් සමඟ බහු-නාලිකා ප්‍රක්ෂේපණ තාක්‍ෂණය අතිශය අධි-විභේදන, අඩු ප්‍රමාද දෘශ්‍ය රූප ලබා දෙනු ඇත.එය විශාල සංදර්ශක ප්‍රමාණය, අතිශය අඩු කාල ප්‍රමාදය, පොහොසත් සංදර්ශක අන්තර්ගතය සහ ඉහළ සංදර්ශක විභේදනයේ වාසි ඇත, මෙන්ම විශිෂ්ට දෘශ්‍ය බලපෑම, අත්දැකීම් ලබන්නෙකු ගිල්වන අපූරු හැඟීමක් නිර්මාණය කරයි.එය විශාල තිර සිනමා ශාලා, විද්‍යා කෞතුකාගාර, ප්‍රදර්ශන සංදර්ශන, කාර්මික සැලසුම්, අධ්‍යාපනය සහ පුහුණුව සහ සම්මන්ත්‍රණ මධ්‍යස්ථාන වැනි අවකාශයන්හි ග්‍රැෆික් රූප සංදර්ශනය සහ දර්ශන නිර්මාණය සඳහා ප්‍රශස්ත තේරීම් වලින් එකකි.


පසු කාලය: ජූනි-08-2022

ඔබගේ පණිවිඩය අපට එවන්න:

ඔබගේ පණිවිඩය මෙහි ලියා අප වෙත එවන්න