ଇମର୍ସିଭ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ପାଇଁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଫାଉଣ୍ଡେସନ୍ |

ଇମର୍ସିଭ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ପାଇଁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଫାଉଣ୍ଡେସନ୍ |

1ଏକ ଡିଜିଟାଲ୍ "କ୍ୱାସୀ-ବସ୍ତୁ" ସୃଷ୍ଟି କରିବା |

ସମସାମୟିକ ଅଭିଜ୍ଞତା ହେଉଛି ସମସାମୟିକ ସଂସ୍କୃତି ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାର ଏକୀକରଣ ଏବଂ ନୂତନତ୍ୱର ଫଳାଫଳ |ଯଦିଓ ମଣିଷମାନେ ଦୀର୍ଘ ଦିନ ଧରି ବୁଡ଼ି ରହିଥିବା ଅଭିଜ୍ଞତା ପାଇଁ ଇଚ୍ଛା କରିଆସୁଥିଲେ ମଧ୍ୟ ସୂଚନା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା, ଡିଜିଟାଲାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ବୁଦ୍ଧିମାନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ଲୋକପ୍ରିୟତା ଏବଂ ବୃହତ ବ୍ୟବସାୟିକ ପ୍ରୟୋଗ ଆଧାରରେ ଏହା ସର୍ବଭାରତୀୟ ସ୍ତରରେ ସମ୍ଭବ ହୋଇପାରେ |ନମନୀୟ LED, ଏବଂ 5G ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପରି ସୀମାନ୍ତ ବ techn ଷୟିକ ସଫଳତାର ବୃହତ-ଲୋକପ୍ରିୟତା ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ ଏକ ବ୍ୟାପକ ବଜାର ସ୍ଥାନ ହାସଲ କରିବ |ଏହା ମ basic ଳିକ ତତ୍ତ୍ ,, ଉନ୍ନତ ଜ୍ଞାନକ technology ଶଳ, ଆଧୁନିକ ତର୍କ, ସାଂସ୍କୃତିକ ଉପକରଣ, ବଡ ତଥ୍ୟ ଇତ୍ୟାଦିକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ ଏବଂ ଏଥିରେ ଭର୍ଚୁଆଲାଇଜେସନ୍, ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ, ସିଷ୍ଟମେଟାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭିଟି ଭଳି ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ରହିଛି |ବିଦ୍ୟମାନ ବିକାଶ ସ୍ତର ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ବୁଡ଼ ପକାଇବା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ଚିକିତ୍ସା ସେବା, ତାଲିମ, କୃଷି, ଉଦ୍ଧାର, ଲଜିଷ୍ଟିକ୍ସ ଏବଂ ସାମରିକ ପରି ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଇପାରିବ |ଅଧିକନ୍ତୁ, ଇମର୍ସିଭ୍ ଅନୁଭୂତି ଲୋକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅଦୃଶ୍ୟ କଳ୍ପନା, ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟର ଭାବନା, ଉତ୍ସାହ ଏବଂ ଆନନ୍ଦ ଆଣିଥାଏ |ଯେହେତୁ ନୀତିଶ କହିଛନ୍ତି, ଖେଳାଳୀମାନେ "ଉଭୟ ଦେଖିବା ଏବଂ ଇଚ୍ଛା କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛା କରନ୍ତି" ଏବଂ "ଉଭୟ ଶୁଣିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ଏବଂ ଶୁଣିବାକୁ ମଧ୍ୟ ଇଚ୍ଛା କରନ୍ତି। ବୁଡ଼ ପକାଇବା ଅଭିଜ୍ଞତା ଖେଳ ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନର ମାନବ ପ୍ରକୃତି ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି ଏବଂ ଏହା ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | ସୃଜନଶୀଳ, ଗଣମାଧ୍ୟମ, କଳା, ମନୋରଞ୍ଜନ, ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସାଂସ୍କୃତିକ ଶିଳ୍ପରେ |

ଇନୋଭେଟ୍ ୟୁକେ ରିପୋର୍ଟ ଅନୁଯାୟୀ, 22 ବଜାର ବିଭାଗରେ 1000 ରୁ ଅଧିକ ୟୁକେ ଇମର୍ସିଭ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିଶେଷଜ୍ଞ କମ୍ପାନୀ ସର୍ଭେ କରାଯାଇଥିଲା।ମିଡିଆ ବଜାରରେ ଜଡିତ କମ୍ପାନୀଗୁଡିକର ସଂଖ୍ୟା ସମସ୍ତ ମାର୍କେଟ ସେଗମେଣ୍ଟଗୁଡିକର ସର୍ବାଧିକ ଅଂଶ 60% ଥିବାବେଳେ ଟ୍ରେନିଂ ମାର୍କେଟ, ଶିକ୍ଷା ବଜାର, ଖେଳ ବଜାର ସହିତ ଜଡିତ କମ୍ପାନୀ ସଂଖ୍ୟା,ସ୍ୱଚ୍ଛ LED, ବିଜ୍ଞାପନ ବଜାର, ଭ୍ରମଣ ବଜାର, ନିର୍ମାଣ ବଜାର, ଏବଂ ଯୋଗାଯୋଗ ବଜାର ଦ୍ market ିତୀୟ, ଚତୁର୍ଥ, ପଞ୍ଚମ, ଷଷ୍ଠ, ଅଷ୍ଟମ, ନବମ, ଏବଂ ete ନବିଂଶ ସ୍ଥାନ ପାଇଛି, ସମସ୍ତ ବଜାର ବିଭାଗର ଅଧିକାଂଶ ପାଇଁ ଏକତ୍ର ହୋଇଛି |।ରିପୋର୍ଟରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି: ପ୍ରାୟ 80% ଇମର୍ସିଭ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିଶେଷଜ୍ଞ କମ୍ପାନୀଗୁଡିକ ସୃଜନଶୀଳ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ବଜାରରେ ଜଡିତ;2/3 ଇମର୍ସିଭ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିଶେଷଜ୍ଞ କମ୍ପାନୀଗୁଡିକ ଅନ୍ୟ ବଜାରରେ ଜଡିତ, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ତାଲିମ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଉନ୍ନତ ଉତ୍ପାଦନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଇମର୍ସିଭ୍ ଉତ୍ପାଦ କିମ୍ବା ସେବା ଯୋଗାଇ ଏକାଧିକ ବଜାର ବିଭାଗରେ ବିବିଧ ଲାଭ ସୃଷ୍ଟି କରେ |ଉଲ୍ଲେଖଯୋଗ୍ୟ, ମିଡିଆ, ତାଲିମ, ଖେଳ, ବିଜ୍ଞାପନ, ପର୍ଯ୍ୟଟନରେ ସାଂସ୍କୃତିକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ, ସ୍ଥାପତ୍ୟରେ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଯୋଗାଯୋଗରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସବୁ ସାଂସ୍କୃତିକ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ ଶିଳ୍ପର ଏକ ଅଂଶ |

ଏହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଅନୁସନ୍ଧାନ ମାଧ୍ୟମରେ ମିଳିପାରିବ: ସାଂସ୍କୃତିକ ତଥା ସୃଜନଶୀଳ ଶିଳ୍ପ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଇମର୍ସିଭ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ କାରଣ ଏହା ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବା ବିଷୟବସ୍ତୁ ପ୍ରାକୃତିକ ଦୃଶ୍ୟ ଏବଂ କଳା, ପର୍ବ ଏବଂ ଧାର୍ମିକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଦ୍ୱାରା ଆଣିଥିବା ଚମତ୍କାର ଅନୁଭବଠାରୁ ବହୁତ ଭିନ୍ନ |ଶେଷଟି ପ୍ରକୃତି କିମ୍ବା ଜୀବନ୍ତ ପ୍ରଦର୍ଶନର କୃତ୍ରିମତା ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବାବେଳେ, ଇମର୍ସିଭ୍ ଅନୁଭୂତି ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁ, ଡିଜିଟାଲ୍ ସଙ୍କେତ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଅଡିଓ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ଭିଡିଓ ପରି ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁ ଦ୍ୱାରା ବର୍ଣ୍ଣିତ |ଚାଇନାର ପଣ୍ଡିତ ଲି ସାନହୁଙ୍କ ଅନୁଯାୟୀ, ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି "ମେଟାଡାଟା" ର ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହା ପାରମ୍ପାରିକ ଅର୍ଥରେ ସାମଗ୍ରୀକ ଅସ୍ତିତ୍ୱ ତୁଳନାରେ ଏକ ବାଇନାରୀ ଡିଜିଟାଲ୍ ଭାଷାରେ ପ୍ରକାଶିତ |"ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡିକ ପ୍ରାକୃତିକ ବସ୍ତୁଠାରୁ ଭିନ୍ନ ଏବଂ ଏହା ବ technical ଷୟିକ କଳାକୃତି, ଯାହାକୁ 'ଡିଜିଟାଲ୍ କଳାକୃତି' କୁହାଯାଇପାରେ | ସେମାନଙ୍କର ରଙ୍ଗୀନ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିଗୁଡିକ 0 ଏବଂ 1 ର ବାଇନାରୀ ସାଂଖ୍ୟିକ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିକୁ ହ୍ରାସ କରାଯାଇପାରେ | ଏହିପରି ଡିଜିଟାଲ୍ କଳାକୃତିଗୁଡ଼ିକ ମଡ୍ୟୁଲାର୍ ଏବଂ ହାଇରାର୍କିକାଲ୍ ସଂଗଠନ ନେଟୱାର୍କ ଏବଂ ଏକ୍ସପ୍ରେସକୁ ପ୍ରବେଶ କରିପାରିବ | ନିଜେ ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁ ଯେପରିକି ସୂଚନା ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି, ସଂରକ୍ଷଣ, ଲିଙ୍କେଜ୍, ଗଣନା, ଏବଂ ପ୍ରଜନନ, ଏହିପରି ବିଭିନ୍ନ ଗୁଣ ଯେପରିକି ଗତି, ନିୟନ୍ତ୍ରଣ, ପରିବର୍ତ୍ତନ, ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା,

ଧାରଣା, ଏବଂ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ |ଏହିପରି ଡିଜିଟାଲ୍ କଳାକୃତି ପାରମ୍ପାରିକ ବ technical ଷୟିକ କଳାକୃତି (ଯେପରିକି କୋଠା, ମୁଦ୍ରଣ, ଚିତ୍ର, ହସ୍ତତନ୍ତ ଇତ୍ୟାଦି) ଠାରୁ ଭିନ୍ନ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ପ୍ରାକୃତିକ ବସ୍ତୁଠାରୁ ଭିନ୍ନ କରିବା ପାଇଁ “ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁ” କୁହାଯାଇପାରେ |ଏହି ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁ ହେଉଛି ଏକ ସାଙ୍କେତିକ ଅମୂଲ୍ୟ ଫର୍ମ ଯାହା ଭିଜୁଆଲ୍, ଅଡିଟୋରୀ ଏବଂ ଟ୍ୟାକ୍ଟିଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟ ମାଧ୍ୟମରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ବାହକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରି ସୃଜନଶୀଳ ଡିଜାଇନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗଠିତ ହୋଇପାରେ |

ୱାଙ୍ଗ ଜୁହୁଙ୍ଗ, ସୂଚନା ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ଜଣେ ଜଣାଶୁଣା ଉଦ୍ୟୋଗୀ |ଶିଳ୍ପ, ସୂଚାଇ ଦେଇଛନ୍ତି ଯେ "ମାନବିକତା ଏକ ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ଯୁଗରେ ପ୍ରବେଶ କରୁଛି", ଅର୍ଥାତ୍ ଇମର୍ସିଭ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁର ଯୁଗ, ଯାହା "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty ଏହା" VR + AR + AI + 5G + ବ୍ୟବହାର କରେ | ବ୍ଲକ୍ ଚେନ୍ = ଭିଭ୍ ରିଅଲିଟି "ଅର୍ଥାତ୍ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା, ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା, 5 ଜି ଟେକ୍ନୋଲୋଜି, ବ୍ଲକ୍ ଚେନ୍ ଇତ୍ୟାଦି, ଲୋକ ଏବଂ ପରିବେଶ ମଧ୍ୟରେ ଅସଂଖ୍ୟ ପ୍ରକାରର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତଥା ଗତିଶୀଳ ସମ୍ପର୍କ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ, ସବଜେକ୍ଟିଭ୍ ଏବଂ ଅବଜେକ୍ଟିଭ୍, ବାସ୍ତବ ଏବଂ କଳ୍ପନା | ଉଦୀୟମାନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପାଇଁ ସାଂସ୍କୃତିକ ଶିଳ୍ପରେ ଏକ ବଡ଼ ସହନଶୀଳତା ରହିଛି। ରହସ୍ୟଟି ହେଉଛି ଯେ ଇମର୍ସିଭ୍ ଉତ୍ପାଦ ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏବଂ ସମସ୍ତ ପ୍ରକାର ଡିଜିଟାଲ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏବଂ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ଏକ ମୁକ୍ତ ଉତ୍ସ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ। ବିଭିନ୍ନ ନୂତନ ଡିଜିଟାଲ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏବଂ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଇମର୍ସିଭ୍ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ସମୃଦ୍ଧ କରିଛି, ଏହିପରି ଏହି ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ ସ୍ୱପ୍ନର ସାଙ୍କେତିକ ଜଗତକୁ ଅଧିକ ଦର୍ଶକ, ସୁପର ଶକ୍, ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଭିଜ୍ଞତା ଏବଂ ଲଜିକାଲ୍ ପାଉ ଦ୍ୱାରା ବର୍ଣ୍ଣିତ |r।

5G ଟେକ୍ନୋଲୋଜି, ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଅଫ୍ ଥିଙ୍ଗସ୍, ବଡ ଡାଟା, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଇତ୍ୟାଦିର ବିକାଶ ସହିତ ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ଧୀରେ ଧୀରେ ମାନବ ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ବଦଳାଉଛି |ଯେହେତୁ ବାଉଁଶ ଏବଂ କାଗଜ ମାନବ ଲେଖାର ବାହକ ହୋଇପାରିଛି, ଡିଜିଟାଲ୍ ବସ୍ତୁର “ମେଟାଡାଟା” ପ୍ରଚାର ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର, ଯୋଗାଯୋଗ ଉପକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଇତ୍ୟାଦି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |"ସେଗୁଡିକ" କ୍ୱାସୀ-ବସ୍ତୁ "ଯାହାକି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବସ୍ତୁ ପରିବେଶ ଉପରେ ଅତ୍ୟଧିକ ନିର୍ଭରଶୀଳ | ଏହି ଅର୍ଥରେ, ଡିଜିଟାଲ୍ ବାହକ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରପାତି ପ୍ରଣାଳୀର ବିକାଶ ଉପରେ ଇମର୍ସିଭ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା ଅତ୍ୟନ୍ତ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତୀକ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ସାଙ୍କେତିକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଅଧିକ ଧନୀ, ଡିଜିଟାଲ୍ ବାହକ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରପାତିର ମୂଲ୍ୟ ଅଧିକ | ଏହା ଏକ ସାଙ୍କେତିକ ଅପରିଚିତ ଜଗତ ଯୋଗାଇଥାଏ ଯାହା ମାନବ କଳ୍ପନା, ସୃଜନଶୀଳତା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତାକୁ ଆଣିବା ପାଇଁ ଅସୀମ ବିସ୍ତାରିତ, ସୁପ୍ରିମପୋଜେଡ୍, ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏବଂ ଆକ୍ସେସ୍ ହୋଇପାରିବ | ଏହା ଇମର୍ସିଭ୍ ର ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଏବଂ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ | ଏକ ଆଣ୍ଟୋଲୋଜିକାଲ୍ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ଅଭିଜ୍ଞତା |

(୨)ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ବ techn ଷୟିକ ସଫଳତାର ଏକୀକରଣ |

ଇମର୍ସିଭ୍ ଅଭିଜ୍ଞତାର ବିକାଶରେ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ବ techn ଷୟିକ ସଫଳତା ଏକୀଭୂତ ହୋଇଛି, ଏଥିରେ 3D ହୋଲୋଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୋଜେକସନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି, ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି (VR), ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା (ଆର୍), ମିଶ୍ରିତ ବାସ୍ତବତା (MR), ମଲ୍ଟି ଚ୍ୟାନେଲ୍ ପ୍ରୋଜେକସନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି, ଲେଜର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ପ୍ରୋଜେକସନ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି (LDT) ଇତ୍ୟାଦି |ଏହି ଟେକ୍ନୋଲୋଜିଗୁଡ଼ିକ “ଏମ୍ବେଡ୍” କିମ୍ବା “ଚାଳିତ”, ଇମର୍ସିଭ୍ ଅନୁଭୂତିର ଗଠନ ଏବଂ ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଗଭୀର ଭାବରେ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ |

ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା: 3D ହୋଲୋଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୋଜେକସନ, ଯାହା ପ୍ରକୃତ ବସ୍ତୁର ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକର ରେକର୍ଡିଂ, ସଂରକ୍ଷଣ ଏବଂ ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶନର ଏକ ଡିଜିଟାଲ୍ ଅଡିଓ-ଭିଜୁଆଲ୍ ମାଧ୍ୟମ |ହସ୍ତକ୍ଷେପ ଏବଂ ବିଭାଜନର ନୀତିଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରି, ଏହା ବିଭିନ୍ନ କୋଠାର ମୁଖ ଏବଂ ସ୍ଥାନ ଉପରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରାଯାଏ, ଯାହା ଦର୍ଶକଙ୍କୁ କେବଳ ଖାଲି ଆଖିରେ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଚରିତ୍ର ଦେଖିବା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ |ହୋଲୋଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୋଜେକସନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବ mat ୁଥିବା ପରିପକ୍ୱତା ଏବଂ ସିଦ୍ଧତା ସହିତ, ଏହା ଇମର୍ସିଭ୍ ଅନୁଭୂତିରେ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |ଏହାର ବାସ୍ତବବାଦୀ ଉପସ୍ଥାପନା ଏବଂ ସ୍ୱଚ୍ଛ ତ୍ରି-ଦିଗୀୟ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପ୍ରଭାବ ସହିତ, ହୋଲୋଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୋଜେକସନ ଇମର୍ସିଭ୍ ଅଭିଜ୍ଞତାର ମୂଳ ମାଧ୍ୟମ ହୋଇପାରିଛି |ଏହା ଦର୍ଶକଙ୍କ ଭିଜୁଆଲ୍, ଅଡିଟୋରୀ ଏବଂ ଟ୍ୟାକ୍ସିଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟ ଇତ୍ୟାଦିକୁ ବ imize ାଇବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ଯାହା ଦ୍ they ାରା ସେମାନେ ପୂର୍ବ-ପରିକଳ୍ପିତ ପରିସ୍ଥିତି ଉପରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରିବେ, ଯାହା ଲୋକଙ୍କ କ uri ତୁହଳ ଏବଂ କଳ୍ପନାକୁ ବହୁତ ଉତ୍ସାହିତ କରିପାରିବ ଏବଂ ବିକଳ୍ପ ସ୍ଥାନ ଏବଂ ସମୟ ପ୍ରବେଶ କରିବାର ଅନୁଭବ ହାସଲ କରିପାରିବ |

ଦ୍ୱିତୀୟ କି ଟେକ୍ନୋଲୋଜି: VR / AR / MR ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା (VR), ଏକ ପ୍ରକାର ଅଡିଓ-ଭିଜୁଆଲ୍ ସିମୁଲେସନ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଯାହା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଜଗତ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ଅନୁଭବ କରିପାରିବ |ଏହା ଏକ ଅନୁକରଣୀୟ ପରିବେଶ, ଏକ ବହୁ-ଉତ୍ସ ସୂଚନା ଫ୍ୟୁଜନ୍, ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ତ୍ରି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଗତିଶୀଳ ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ସିମୁଲେସନ୍ ସିଷ୍ଟମର ଶାରୀରିକ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ବ୍ୟବହାର କରେ |ଡିଜିଟାଲ ସାଙ୍କେତିକ ସ୍ଥାନ ଏବଂ ଭ physical ତିକ ଜଗତ ମଧ୍ୟରେ ସୀମା ଭାଙ୍ଗିବା ପାଇଁ କଳାକାର VR ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବ୍ୟବହାର କରି ମାନବ-କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି କଳ୍ପନାକୁ ଭର୍ଚୁଆଲରେ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲକୁ ଅନୁଭବକାରୀ ବାସ୍ତବତାରେ ପରିଣତ କରି “ଭର୍ଚୁଆଲରେ ବାସ୍ତବତା”, “ଭର୍ଚୁଆଲରେ ବାସ୍ତବତା” ହୃଦୟଙ୍ଗମ କରନ୍ତି | , ଏବଂ "ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରେ ବାସ୍ତବତା" |"ବାସ୍ତବତା ବାସ୍ତବତା", "ବାସ୍ତବତା ବାସ୍ତବତା" ଏବଂ "ବାସ୍ତବତା ବାସ୍ତବତା" ର ଅଦ୍ଭୁତ ଏକତା, ଏହିପରି କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଏକ ରଙ୍ଗୀନ ବୁଡ଼ ପକାଇବା |

ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା (ଆର୍) ହେଉଛି 3D ମଡେଲିଂ, ଦୃଶ୍ୟ ଫ୍ୟୁଜନ୍, ହାଇବ୍ରିଡ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଡିଜିଟାଲ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ମାଧ୍ୟମରେ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ମୂଳ ଭ physical ତିକ ସୂଚନାର ଏକ ଅନୁକରଣ, ଯେପରିକି ଆକୃତି, ପଦାର୍ଥ, ରଙ୍ଗ, ତୀବ୍ରତା ଇତ୍ୟାଦି | ଡାଟା, ଆକୃତି, ରଙ୍ଗ, ପାଠ୍ୟ ଇତ୍ୟାଦି ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି ସମାନ ସ୍ଥାନରେ ସୁପରମିଡ୍ ହୋଇଛି |ଏହି ବର୍ଦ୍ଧିତ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ମନୁଷ୍ୟର ଇନ୍ଦ୍ରିୟ ଦ୍ୱାରା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ଅନୁଭବ କରାଯାଇପାରେ ଯାହା ବାସ୍ତବତାରୁ ଆସିଥାଏ ଏବଂ ବାସ୍ତବତାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିଥାଏ, ଏବଂ ଆର୍ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ ଯୁଗରେ ଆଣିଥାଏ, ଯାହା ଫ୍ଲାଟ ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ତ୍ରି-ଦିଗୀୟ ଏବଂ ବାସ୍ତବବାଦୀ | ଏବଂ ଦର୍ଶକଙ୍କୁ ଏକ ଦୃ strong ଉପସ୍ଥିତି ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |

ମିଶ୍ରିତ ବାସ୍ତବତା (MR), ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ପରବର୍ତ୍ତୀ ବିକାଶ ହେଉଛି ଏକ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଯାହା VR ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଦୃଶ୍ୟକୁ ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରର ବୁଡ ପକାଇବା ଏବଂ ଅଭିଜ୍ଞତାର ଭିଡିଓ ଚିତ୍ର ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିଥାଏ ଏବଂ ସେଗୁଡିକୁ ଆଉଟପୁଟ କରିଥାଏ |ମିଶ୍ରିତ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ହେଉଛି ପ୍ରକୃତ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଜଗତର ମିଶ୍ରଣ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏକ ନୂତନ ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ପରିବେଶ |ଏହା ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆ, ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଦୁନିଆ ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଫିଡବ୍ୟାକ୍ ଲୁପ୍ ନିର୍ମାଣ କରେ, ଯାହାକି ଏମଆର ସିଷ୍ଟମରେ “ୱାଚର” ଏବଂ “ଦେଖିବା” ର ଦ୍ୱ ual ତ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |VR ହେଉଛି ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିଛବି ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତା ଅଭିଜ୍ଞତାର ବାସ୍ତବତାକୁ ବ ances ାଇଥାଏ |ଆର୍ ହେଉଛି ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ଇମେଜ୍, ଉଲଗ୍ନ ଆଖି ବାସ୍ତବତା ସହିତ ମିଳିତ ଯାହା ବିଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନ ଦେଇ ଗତି କରେ |ଏବଂ MR ହେଉଛି ଏକ ଡିଜିଟାଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଯାହା ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ଇମେଜ୍ ସହିତ ମିଳିତ ହୋଇଛି ଯାହା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ସୂଚନା ପ୍ରଣାଳୀରେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରେ ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବସ୍ତୁ ସହିତ ଘନିଷ୍ଠ ଭାବରେ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |

kjykyky

କି ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ନମ୍ବର :: ମଲ୍ଟି ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରୋଜେକସନ ଏବଂ ଲେଜର ପ୍ରୋଜେକସନ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |ମଲ୍ଟି ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରୋଜେକସନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏକାଧିକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରର ମିଶ୍ରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ମଲ୍ଟି ଚ୍ୟାନେଲ ବୃହତ ସ୍କ୍ରିନ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସିଷ୍ଟମକୁ ବୁ .ାଏ |5G ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବିକାଶ ଏବଂ ଲୋକପ୍ରିୟତା ସହିତ, ମଲ୍ଟି ଚ୍ୟାନେଲ ପ୍ରୋଜେକସନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଅଲ୍ଟ୍ରା-ହାଇ ଡେଫିନେସନ୍, କମ୍ ବିଳମ୍ବତା ଭିଜୁଆଲ୍ ଇମେଜ୍ ପ୍ରଦାନ କରିବ |ଏଥିରେ ବୃହତ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଆକାର, ଅତ୍ୟଧିକ କମ୍ ସମୟ ବିଳମ୍ବ, ଅଧିକ ଧନୀ ପ୍ରଦର୍ଶନ ବିଷୟବସ୍ତୁ, ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ପ୍ରଦର୍ଶନର ରେଜୋଲୁସନ, ଏବଂ ଚମତ୍କାର ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଫେକ୍ଟର ସୁବିଧା ରହିଛି, ଯାହା ଏକ ଚମତ୍କାର ଅନୁଭବ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ଅନୁଭୂତିକାରୀଙ୍କୁ ବୁଡ଼ାଇଥାଏ |ଗ୍ରାଫିକ୍ ଇମେଜ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ବୃହତ ସ୍କ୍ରିନ ସିନେମା, ବିଜ୍ଞାନ ସଂଗ୍ରହାଳୟ, ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ପ୍ରଦର୍ଶନ, ଶିଳ୍ପ ଡିଜାଇନ୍, ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ତାଲିମ, ଏବଂ ସମ୍ମିଳନୀ କେନ୍ଦ୍ର ପରି ସ୍ଥାନଗୁଡିକରେ ଗ୍ରାଫିକ୍ ଇମେଜ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଏହା ଏକ ସର୍ବୋତ୍ତମ ପସନ୍ଦ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁନ୍ -08-2022 |

ଆମକୁ ତୁମର ବାର୍ତ୍ତା ପଠାନ୍ତୁ:

ତୁମର ବାର୍ତ୍ତା ଏଠାରେ ଲେଖ ଏବଂ ଆମକୁ ପଠାନ୍ତୁ |