Технологична основа за потапящо изживяване

Технологична основа за потапящо изживяване

1Създаване на цифров "квази-обект"

Потапящото изживяване е резултат от интеграцията и иновациите на съвременната култура и технологии.Въпреки че хората отдавна копнеят за потапящо преживяване, то може да бъде универсално осъществимо само въз основа на популяризирането и широкомащабното търговско приложение на информационните технологии, цифровизацията и интелигентните технологии,гъвкав светодиод, и ще спечели по-широко пазарно пространство с широкомащабното популяризиране и прилагане на гранични технологични постижения като 5G технологията.Той съчетава основна теория, напреднали технологии, модерна логика, културно оборудване, големи данни и т.н. и има отличителни характеристики като виртуализация, интелигентност, систематизация и интерактивност.Разчитайки на съществуващото ниво на развитие, технологията и продуктите за потапяне могат да бъдат приложени в много области като инженерство, медицински грижи, обучение, селско стопанство, спасяване, логистика и военни.Освен това, завладяващите преживявания носят на хората безпрецедентно въображение, усещане за чудо, страст и радост.Както казва Ницше, геймърите „и искат да видят, и желаят да отидат отвъд виждането“ и „и двамата искат да слушат и желаят да отидат отвъд слушането. Потапящото изживяване е в съответствие с човешката природа на играта и забавлението и е широко използвано в творчески, медийни, художествени, развлекателни, изложбени и други културни индустрии.

Според доклада на Innovate UK повече от 1000 британски компании, специализирани в поглъщащи технологии, са били анкетирани в 22 пазарни сегмента.Броят на компаниите, участващи в медийния пазар, има най-голям дял от всички пазарни сегменти, 60%, докато броят на компаниите, участващи в пазара на обучение, пазара на образование, пазара на игри,прозрачен светодиод, рекламен пазар, туристически пазар, строителен пазар и комуникационен пазар, класирани на второ, четвърто, пето, шесто, осмо, девето и деветнадесето място, като заедно представляват по-голямата част от всички пазарни сегменти..Докладът посочва, че: почти 80% от компаниите, специализирани в потапящи технологии, участват в пазара на творческо и цифрово съдържание;2/3 от компаниите, специализирани в поглъщащи технологии, участват в други пазари, вариращи от образование и обучение до усъвършенствано производство, създавайки разнообразни ползи в множество пазарни сегменти чрез предоставяне на завладяващи продукти или услуги.По-специално медиите, обучението, игрите, рекламата, културните програми в туризма, дизайнът в архитектурата и цифровото съдържание в комуникациите са част от културните и творческите индустрии

Може да се открие чрез по-нататъшни изследвания: потапящото изживяване се използва широко в областта на културните и творческите индустрии, тъй като съдържанието, което предоставя, е много различно от естествената природа и фантастичното усещане, носено от сценичните изкуства, фестивалите и религиозните дейности.Докато последното е създадено от природата или изкуствеността на изпълненията на живо, потапящите преживявания се характеризират с цифрови обекти като цифрови текстове, цифрови символи, електронно аудио и цифрово видео.Според китайския учен Ли Санху цифровите обекти са по същество системи от „метаданни“, изразени на двоичен цифров език, за разлика от материалното съществуване в традиционния смисъл.„Дигиталните обекти са различни от естествените обекти и са технически артефакти, които могат да бъдат наречени „дигитални артефакти“. Техните цветни изрази могат да бъдат сведени до двоични числови изрази от 0 и 1. Такива цифрови артефакти могат да влязат в модулната и йерархична организационна мрежа и да изразят себе си като цифрови обекти като изразяване на информация, съхранение, свързване, изчисление и възпроизвеждане, като по този начин развиват различни свойства като движение, контрол, модификация, взаимодействие,

възприятие и представяне.Такива дигитални артефакти се различават от традиционните технически артефакти (като сгради, щампи, картини, занаяти и т.н.) и могат да бъдат наречени „дигитални обекти“, за да се разграничат от естествените обекти.Този дигитален обект е символична нематериална форма, която може да бъде изпитана от хората чрез зрителни, слухови и тактилни сетива, като се използва цифров като носител и се формира чрез творчески дизайн.

Wang Xuehong, известен предприемач в информационните технологиииндустрия, посочи, че „човечеството навлиза в невероятна ера“, тоест ерата на завладяващо съдържание, което се основава на „VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Използва „VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", т.е. виртуална реалност, добавена реалност, изкуствен интелект, 5G технология, блокчейн и т.н., за създаване на безброй видове живи и динамични взаимоотношения между хората и околната среда, субективни и обективни, реални и фантастични. Потапящото изживяване в културната индустрия има огромна толерантност към нововъзникващите технологии. Мистерията се крие във факта, че завладяващите продукти и технологии са базирани на цифрови обекти и могат да образуват интерфейс с отворен код към всички видове цифрови технологии и продукти. Различни нови цифрови технологии и продуктите непрекъснато обогатяват завладяващото изживяване, като по този начин правят мечтания символичен свят, съставен от този дигитален обект, все по-силно характеризиращ се с голям спектакъл, супер шок, пълно изживяване и логическа силаr.

С развитието на 5G технологията, интернет на нещата, големите данни, изкуствения интелект и т.н., цифровите обекти постепенно изместват човешките мисловни дейности.Тъй като бамбукът и хартията са станали носители на човешкото писане, „метаданните“ на цифровите обекти трябва да разчитат на компютри, комуникационни устройства, електронни дисплеи и т.н., за да циркулират и работят."Те са "квази-обекти", които са силно зависими от конкретна материална среда. В този смисъл потапящото преживяване е силно зависимо от развитието на цифровите носители, технологиите и системите за оборудване и колкото по-богато е символното съдържание, изразено от цифровите символи, толкова по-голяма е стойността на цифровите носители, технологии и оборудване.Той предоставя символичен нематериален свят, който може да бъде безкрайно разширяван, наслагван, променян и достъпен, за да вкара в игра човешкото въображение, креативност и изразителност.Това е най-съществената и важна характеристика на потапянето опит от онтологична гледна точка.

(2)Интеграция на голям брой авангардни технологични постижения

В развитието на потапящото изживяване са интегрирани голям брой авангардни технологични постижения, включително 3D холографска прожекционна технология, виртуална реалност (VR), разширена реалност (AR), смесена реалност (MR), многоканална прожекционна технология, лазер технология за прожекционен дисплей (LDT) и т.н.Тези технологии са или „вградени“, или „задвижвани“, като оказват дълбоко влияние върху структурата и съдържанието на завладяващите преживявания.

Една от ключовите технологии: 3D холографска проекция, която е цифрово аудио-визуално средство за запис, съхраняване и възпроизвеждане на триизмерни изображения на характеристиките на реални обекти.Използвайки принципите на интерференция и дифракция, той се проектира върху фасадата и пространството на различни сгради, позволявайки на публиката да види триизмерни виртуални герои само с просто око.С нарастващата зрялост и съвършенство на технологията за холографска проекция, тя се използва все по-широко в завладяващи изживявания.Със своето реалистично представяне и ясен триизмерен ефект на изпълнение, холографската проекция се превърна в едно от основните средства за потапящо изживяване.Помага да се максимизират визуалните, слуховите и тактилните сетива на публиката и т.н., така че те да могат напълно да се концентрират върху предварително проектираната ситуация, което може значително да стимулира любопитството и въображението на хората и да придобие усещането за навлизане в алтернативно пространство и време.

Втората ключова технология: VR/AR/MR технология.Виртуалната реалност (VR) е вид аудио-визуална симулационна система, която може да създава и изживява виртуални светове.Той използва компютри и изкуствен интелект за генериране на симулирана среда, сливане на информация от множество източници, интерактивно триизмерно динамично визуално и физическо поведение на симулационната система ⑬.Художникът използва VR технологията, за да разчупи границата между дигиталното символично пространство и физическия свят, разчитайки на взаимодействието човек-компютър, превръщайки въображението във виртуална, а виртуалното във възприемаема реалност, реализирайки „реалност във виртуалното“, „реалност във виртуалното“ , и "реалността във виртуалното".Прекрасното единство на „реалност в реалност“, „реалност в реалност“ и „реалност в реалност“, като по този начин придава на творбата цветно усещане за потапяне.

Разширената реалност (AR) е симулация на оригиналната физическа информация в реалния свят, като форма, материал, цвят, интензитет и т.н., чрез 3D моделиране, синтез на сцени, хибридни изчисления и други цифрови технологии, в които изкуствено добавена информация , включително данни, форма, цвят, текст и т.н., се наслагват в същото пространство.Тази разширена виртуална реалност може да бъде директно възприета от човешките сетива, за да се постигне сетивно изживяване, което идва от реалността и надхвърля реалността, а AR пренася опита на публиката в триизмерната ера, която е по-триизмерна и реалистична от плоското двуизмерно и осигурява на публиката силно усещане за присъствие.

Смесената реалност (MR), по-нататъшно развитие на технологията за виртуална реалност, е технология, която смесва VR виртуални сцени с висока степен на потапяне и видео изображения на преживяването и ги извежда.Технологията за смесена реалност е нова среда за визуализация, базирана на сливането на реални и виртуални светове.Той изгражда интерактивна верига за обратна връзка между реалния свят, виртуалния свят и потребителя, позволявайки на хората да играят двойната роля на „наблюдател“ и „наблюдаван“ в MR системата.VR е чисто виртуално цифрово изображение, което подобрява реализма на потребителското изживяване;AR е виртуално цифрово изображение, комбинирано с реалност с просто око, което преминава през различни пространства;и MR е цифрова реалност, съчетана с виртуално цифрово изображение, което проектира виртуални обекти в информационни системи от реалния свят и позволява на потребителите да взаимодействат тясно с виртуални обекти.

kjykyky

Ключова технология № 3: Многоканална проекция и технология за лазерна проекция на дисплея.Многоканалната прожекционна технология се отнася до многоканална система за показване на голям екран, използваща комбинация от множество проектори.С развитието и популярността на 5G технологията, многоканалната прожекционна технология ще осигури визуални изображения с ултрависока разделителна способност и ниска латентност.Той има предимствата на по-голям размер на дисплея, изключително ниско забавяне във времето, по-богато съдържание на дисплея и по-висока разделителна способност на дисплея, както и превъзходно визуално въздействие, създаващо прекрасно усещане, което потапя преживяващия.Това е един от оптималните избори за показване на графични изображения и създаване на сцени в пространства като кина с голям екран, научни музеи, изложбени дисплеи, индустриален дизайн, образование и обучение и конферентни центрове.


Време на публикуване: 8 юни 2022 г

Изпратете вашето съобщение до нас:

Напишете вашето съобщение тук и ни го изпратете