Tehnološki temelj za impresivno iskustvo

Tehnološki temelj za impresivno iskustvo

1Kreiranje digitalnog "kvazi-objekta"

Imerzivno iskustvo rezultat je integracije i inovacije savremene kulture i tehnologije.Iako ljudska bića dugo žude za imerzivnim iskustvom, ono može biti univerzalno izvodljivo samo na osnovu popularizacije i velike komercijalne primjene informatičke tehnologije, digitalizacije i inteligentne tehnologije,fleksibilni LED, te će dobiti širi tržišni prostor uz veliku popularizaciju i primjenu graničnih tehnoloških dostignuća kao što je 5G tehnologija.Kombinira osnovnu teoriju, naprednu tehnologiju, modernu logiku, kulturnu opremu, velike podatke, itd., i ima karakteristične karakteristike kao što su virtuelizacija, inteligencija, sistematizacija i interaktivnost.Oslanjajući se na postojeći nivo razvoja, tehnologija imerzije i proizvodi mogu se primijeniti na mnoga područja kao što su inženjering, medicinska njega, obuka, poljoprivreda, spašavanje, logistika i vojska.Štaviše, imerzivna iskustva donose ljudima neviđenu maštu, osjećaj čuđenja, strasti i radosti.Kao što je Nietzsche rekao, igrači "i žele da vide i žele da odu dalje od gledanja" i "oboje žele da slušaju i žele da odu dalje od slušanja. Imerzivno iskustvo je u skladu sa ljudskom prirodom igre i zabave i široko se koristi u kreativnim, medijskim, umjetničkim, zabavnim, izložbenim i drugim kulturnim industrijama.

Prema izvještaju Innovate UK, više od 1.000 kompanija specijalista za tehnologiju u Velikoj Britaniji ispitano je u 22 tržišna segmenta.Broj kompanija uključenih u medijsko tržište ima najveći udio od svih tržišnih segmenata, sa 60%, dok broj kompanija uključenih u tržište obuke, tržište obrazovanja, tržište igara,transparentna LED, tržište oglašavanja, tržište putovanja, građevinsko tržište i tržište komunikacija rangirano je na drugom, četvrtom, petom, šestom, osmom, devetom i devetnaestom mjestu, zajedno čineći većinu svih segmenata tržišta..U izvještaju se navodi da je: gotovo 80% kompanija specijalizovanih za imerzivnu tehnologiju uključeno u tržište kreativnih i digitalnih sadržaja;2/3 kompanija specijalizovanih za imerzivnu tehnologiju uključeno je na druga tržišta, u rasponu od obrazovanja i obuke do napredne proizvodnje, stvarajući raznovrsne prednosti u više segmenata tržišta pružanjem impresivnih proizvoda ili usluga.Naime, mediji, obuka, igre, oglašavanje, kulturni programi u turizmu, dizajn u arhitekturi i digitalni sadržaji u komunikacijama, svi su dio kulturne i kreativne industrije

To se može otkriti kroz daljnja istraživanja: imerzivno iskustvo se široko koristi u području kulturnih i kreativnih industrija jer se sadržaj koji pruža vrlo razlikuje od prirodnog krajolika i fantastičnog osjećaja koji donose izvedbene umjetnosti, festivali i vjerske aktivnosti.Dok je ovo drugo stvoreno prirodom ili umjetnošću nastupa uživo, imerzivna iskustva karakteriziraju digitalni objekti kao što su digitalni tekstovi, digitalni simboli, elektronski audio i digitalni video.Prema kineskom naučniku Li Sanhuu, digitalni objekti su u suštini sistemi "metapodataka" izraženih u binarnom digitalnom jeziku, za razliku od materijalnog postojanja u tradicionalnom smislu."Digitalni objekti se razlikuju od prirodnih objekata i tehnički su artefakti, koji se mogu nazvati 'digitalnim artefaktima'. Njihovi šareni izrazi mogu se svesti na binarne numeričke izraze od 0 i 1. Takvi digitalni artefakti mogu ući u modularnu i hijerarhijsku organizacionu mrežu i izraziti sebe kao digitalne objekte kao što su izražavanje informacija, skladištenje, povezivanje, računanje i reprodukcija, čime se razvijaju različita svojstva kao što su kretanje, kontrola, modifikacija, interakcija,

percepcija i reprezentacija.Takvi digitalni artefakti razlikuju se od tradicionalnih tehničkih artefakata (kao što su zgrade, grafike, slike, rukotvorine, itd.) i mogu se nazvati "digitalnim objektima" kako bi se razlikovali od prirodnih objekata.Ovaj digitalni objekt je simbolička nematerijalna forma koju ljudi mogu doživjeti kroz vizualna, slušna i taktilna osjetila koristeći digitalno kao nosač i formiran je kroz kreativni dizajn.

Wang Xuehong, poznati poduzetnik u informatičkoj tehnologijiindustrija, je istakao da "čovječanstvo ulazi u nevjerovatnu eru", odnosno u eru imerzivnog sadržaja, koja se zasniva na "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Koristi "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", tj. virtualna stvarnost, proširena stvarnost, umjetna inteligencija, 5G tehnologija, blockchain, itd., za stvaranje bezbroj vrsta živopisnih i dinamičnih odnosa između ljudi i okoline, subjektivnih i objektivnih, stvarnih i fantazijskih. Imerzivno iskustvo u kulturnoj industriji ima ogromnu toleranciju prema novim tehnologijama. Misterija leži u činjenici da su imerzivni proizvodi i tehnologije zasnovani na digitalnim objektima i mogu formirati interfejs otvorenog koda za sve vrste digitalnih tehnologija i proizvoda. Razne nove digitalne tehnologije i proizvodi kontinuirano obogaćuju imerzivno iskustvo, čineći tako simbolički svijet snova koji čini ovaj digitalni objekt sve snažnije obilježen velikim spektaklom, super šokom, punim iskustvom i logičkom snagomr.

S razvojem 5G tehnologije, Interneta stvari, velikih podataka, umjetne inteligencije itd., digitalni objekti postupno zamjenjuju aktivnosti ljudskog razmišljanja.Kako su bambus i papir postali nosioci ljudskog pisanja, "metapodaci" digitalnih objekata moraju se oslanjati na kompjutere, komunikacione uređaje, elektronske displeje itd. da bi kružili i radili.„Oni su „kvazi-objekti“ koji su u velikoj meri zavisni od specifičnog materijalnog okruženja. U tom smislu, imerzivno iskustvo u velikoj meri zavisi od razvoja digitalnih nosača, tehnologija i sistema opreme, a što je bogatiji simbolički sadržaj izražen digitalnim simbolima, to je veća vrijednost digitalnih nosača, tehnologija i opreme. On pruža simbolički nematerijalni svijet koji se može beskonačno proširivati, nadograđivati, mijenjati i pristupati kako bi se ljudska mašta, kreativnost i izražajnost doveli u igru. Ovo je najbitnija i najvažnija karakteristika imerzivnog iskustvo sa ontološke tačke gledišta.

(2)Integracija velikog broja najsavremenijih tehnoloških dostignuća

U razvoj imerzivnog iskustva integriran je veliki broj vrhunskih tehnoloških dostignuća, uključujući tehnologiju 3D holografske projekcije, virtuelnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR), mješovitu stvarnost (MR), tehnologiju višekanalne projekcije, laser tehnologija projekcijskog prikaza (LDT) i tako dalje.Ove tehnologije su ili "ugrađene" ili "pokrenute", duboko utičući na strukturu i sadržaj imerzivnih iskustava.

Jedna od ključnih tehnologija: 3D holografska projekcija, koja je digitalno audio-vizuelno sredstvo za snimanje, pohranjivanje i reprodukciju trodimenzionalnih slika karakteristika stvarnih objekata.Koristeći principe interferencije i difrakcije, projektuje se na fasade i prostore različitih zgrada, omogućavajući publici da samo golim okom vidi trodimenzionalne virtuelne likove.Sa rastućom zrelošću i savršenstvom tehnologije holografske projekcije, ona se sve više koristi u imerzivnim iskustvima.Sa svojom realističnom prezentacijom i jasnim trodimenzionalnim efektom izvedbe, holografska projekcija je postala jedno od osnovnih sredstava imerzivnog iskustva.Pomaže da se maksimiziraju vizualna, slušna i taktilna osjetila publike, itd., kako bi se u potpunosti koncentrirali na unaprijed osmišljenu situaciju, što može uvelike potaknuti radoznalost i maštu ljudi, te steći osjećaj ulaska u alternativni prostor i vrijeme.

Druga ključna tehnologija: VR/AR/MR tehnologija.Virtuelna stvarnost (VR) je vrsta audio-vizuelnog simulacionog sistema koji može da kreira i doživi virtuelne svetove.Koristi kompjutere i veštačku inteligenciju za generisanje simuliranog okruženja, fuziju informacija iz više izvora, interaktivno trodimenzionalno dinamičko vizuelno i fizičko ponašanje simulacionog sistema ⑬.Umjetnik koristi VR tehnologiju da razbije granicu između digitalnog simboličkog prostora i fizičkog svijeta, oslanjajući se na interakciju čovjeka i računara, pretvarajući maštu u virtuelnu, a virtuelnu u perceptibilnu stvarnost, ostvarujući "stvarnost u virtuelnom", "stvarnost u virtualnom". i "stvarnost u virtuelnom".Čudesno jedinstvo "stvarnosti u stvarnosti", "stvarnosti u stvarnosti" i "stvarnosti u stvarnosti", dajući tako djelu šareni osjećaj uronjenja.

Proširena stvarnost (AR) je simulacija originalnih fizičkih informacija u stvarnom svijetu, kao što su oblik, materijal, boja, intenzitet itd., kroz 3D modeliranje, fuziju scene, hibridno računarstvo i druge digitalne tehnologije, u kojima se umjetno dodaju informacije , uključujući podatke, oblik, boju, tekst, itd., je superponiran u isti prostor.Ova proširena virtuelna stvarnost može se direktno percipirati ljudskim osjetilima kako bi se postiglo osjetilno iskustvo koje dolazi iz stvarnosti i nadilazi stvarnost, a AR donosi iskustvo publike u trodimenzionalnu eru, koja je više trodimenzionalna i realnija nego ravna dvodimenzionalna i pruža publici snažan osjećaj prisutnosti.

Miješana stvarnost (MR), daljnji razvoj tehnologije virtuelne stvarnosti, je tehnologija koja miješa VR virtualne scene s visokim stupnjem imerzije i video slike iskustva i daje ih.Tehnologija mješovite stvarnosti je novo vizualizacijsko okruženje zasnovano na spajanju stvarnog i virtuelnog svijeta.Gradi interaktivnu povratnu petlju između stvarnog svijeta, virtuelnog svijeta i korisnika, omogućavajući ljudima da igraju dvostruku ulogu "promatrača" i "posmatranja" u MR sistemu.VR je čisto virtuelna digitalna slika koja poboljšava realističnost korisničkog iskustva;AR je virtuelna digitalna slika kombinovana sa stvarnošću golim okom koja prolazi kroz različite prostore;a MR je digitalna stvarnost kombinovana sa virtuelnom digitalnom slikom koja projektuje virtuelne objekte u informacione sisteme u stvarnom svetu i omogućava korisnicima da blisko komuniciraju sa virtuelnim objektima.

kjykyky

Ključna tehnologija br. 3: Višekanalna projekcija i tehnologija prikaza laserske projekcije.Tehnologija višekanalne projekcije odnosi se na višekanalni sistem prikaza velikog ekrana koji koristi kombinaciju više projektora.S razvojem i popularnošću 5G tehnologije, višekanalna projekcijska tehnologija će pružiti vizualne slike ultra visoke definicije i niske latencije.Ima prednosti veće veličine ekrana, izuzetno malog vremenskog kašnjenja, bogatijeg sadržaja na ekranu i veće rezolucije ekrana, kao i izvanrednog vizuelnog efekta, stvarajući prekrasan osećaj koji uroni korisnika.To je jedan od optimalnih izbora za grafički prikaz i kreiranje scena u prostorima kao što su bioskopi sa velikim ekranom, naučni muzeji, izložbe, industrijski dizajn, edukacija i trening i konferencijski centri.


Vrijeme objave: Jun-08-2022

Pošaljite nam svoju poruku:

Napišite svoju poruku ovdje i pošaljite nam je