没入型体験のための技術基盤

没入型体験のための技術基盤

1デジタル「準オブジェクト」の作成

没入型の体験は、現代の文化とテクノロジーの統合と革新の結果です。人類は長い間、没入型の体験を切望してきましたが、情報技術、デジタル化、およびインテリジェント技術の普及と大規模な商業的適用に基づいてのみ、普遍的に実現可能になり、フレキシブルLED、そして5G技術などの最先端技術の成果の大規模な普及と適用により、より広い市場空間を獲得します。基礎理論、先端技術、現代論理、文化設備、ビッグデータなどを組み合わせ、仮想化、知能化、体系化、双方向性などの特徴を持っています。既存の開発レベルに依存して、イマージョン技術と製品は、エンジニアリング、医療、トレーニング、農業、レスキュー、ロジスティクス、軍事などの多くの分野に適用できます。さらに、没入型の体験は、これまでにない想像力、驚き、情熱、喜びを人々にもたらします。ニーチェが言ったように、ゲーマーは「見たい、見たい、見たい」、「聴きたい、聴きたい」の両方を持っています。クリエイティブ、メディア、アート、エンターテイメント、展示会、その他の文化産業で。

Innovate UK のレポートによると、1,000 を超える英国のイマーシブ テクノロジー スペシャリスト企業が 22 の市場セグメントで調査されました。メディア市場に関与する企業の数は、すべての市場セグメントの 60% で最大のシェアを持ち、トレーニング市場、教育市場、ゲーム市場に関与する企業の数は、透明LED、広告市場、旅行市場、建設市場、通信市場が第 2 位、第 4 位、第 5 位、第 6 位、第 8 位、第 9 位、第 19 位にランクされ、すべての市場セグメントの大部分を占めています。.このレポートは次のように述べています。イマーシブ テクノロジーを専門とする企業のほぼ 80% が、クリエイティブおよびデジタル コンテンツ市場に関与しています。没入型テクノロジーを専門とする企業の 3 分の 2 は、教育やトレーニングから高度な製造に至るまで、他の市場に関与しており、没入型の製品やサービスを提供することで、複数の市場セグメントにわたって多様な利益を生み出しています。特に、メディア、トレーニング、ゲーム、広告、観光における文化プログラム、建築におけるデザイン、通信におけるデジタル コンテンツはすべて、文化的および創造的な産業の一部です。

没入型体験が提供するコンテンツは、舞台芸術、お祭り、宗教活動によってもたらされる自然の風景や幻想的な感覚とは大きく異なるため、文化的および創造的な産業の分野で広く使用されています。後者は自然またはライブ パフォーマンスの人工性によって作成されますが、没入型体験は、デジタル テキスト、デジタル シンボル、電子オーディオ、デジタル ビデオなどのデジタル オブジェクトによって特徴付けられます。中国の学者である Li Sanhu によると、デジタル オブジェクトは本質的にバイナリ デジタル言語で表現された「メタデータ」のシステムであり、伝統的な意味での物質的存在とは異なります。「デジタルオブジェクトは自然のオブジェクトとは異なり、「デジタルアーティファクト」と呼ぶことができる技術的なアーティファクトです。それらのカラフルな表現は、0と1のバイナリ数値表現に還元できます。そのようなデジタルアーティファクトは、モジュラーおよび階層的な組織ネットワークに入り、表現できます自分自身を情報の表現、保存、結合、計算、再生などのデジタルオブジェクトとして、移動、制御、変更、相互作用などのさまざまなプロパティを進化させ、

認識、および表現。このようなデジタル アーティファクトは、従来の技術的アーティファクト (建物、版画、絵画、手工芸品など) とは異なり、自然物と区別するために「デジタル オブジェクト」と呼ぶことができます。このデジタルオブジェクトは、デジタルを媒体として視覚、聴覚、触覚を通じて人が体験できる象徴的な非物質的な形であり、創造的なデザインによって形成されます。

情報技術の著名な起業家、王学鴻業界、「人類は信じられない時代に突入している」、つまり「VR+AR+AI+5G+ブロックチェーン=Vive Realty」をベースとした没入型コンテンツの時代に突入していると指摘仮想現実、拡張現実、人工知能、5G テクノロジー、ブロックチェーンなどを組み合わせて、人と環境、主観と客観、リアルとファンタジーの間に無数の鮮やかでダイナミックな関係を生み出します。文化産業では、新興技術に対して非常に寛容です. 謎は、没入型の製品と技術がデジタルオブジェクトに基づいており、あらゆる種類のデジタル技術と製品へのオープンソースインターフェースを形成できるという事実にあります. さまざまな新しいデジタル技術と製品は継続的に没入体験を豊かにし、このデジタルオブジェクトによって構成された夢の象徴的な世界を、大きなスペクタクル、スーパーショック、完全な体験、および論理力によってますます強く特徴付けています。r.

5G 技術、モノのインターネット、ビッグデータ、人工知能などの発展に伴い、デジタル オブジェクトは徐々に人間の思考活動に取って代わりつつあります。竹と紙が人間の筆記の担い手となったため、デジタル オブジェクトの「メタデータ」は、循環および動作するためにコンピューター、通信デバイス、電子ディスプレイなどに依存する必要があります。「それらは、特定の物質環境に大きく依存する「準オブジェクト」です。この意味で、没入型体験は、デジタル キャリア、テクノロジー、および機器システムの開発に大きく依存しており、デジタル シンボルによって表現される象徴的な内容がより豊かになればなるほど、デジタル キャリア、技術、機器の価値が高まるほど、人間の想像力、創造性、表現力を発揮するために、無限に拡張、重ね合わせ、変更、アクセスできる、象徴的な非物質的な世界が提供されます。存在論的観点からの経験。

(2)多数の最先端技術成果の統合

没入型体験の開発では、3D ホログラフィック プロジェクション技術、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、マルチチャンネル プロジェクション技術、レーザーなど、多数の最先端の技術成果が統合されています。プロジェクションディスプレイ技術(LDT)など。これらのテクノロジーは「組み込まれている」か「駆動されている」かのいずれかであり、没入型体験の構造と内容に大きな影響を与えます。

重要な技術の 1 つ: 3D ホログラフィック プロジェクション。これは、実際のオブジェクトの特性の 3 次元画像を記録、保存、および再生するデジタル オーディオビジュアル手段です。干渉と回折の原理を利用して、さまざまな建物のファサードや空間に投影され、観客は肉眼だけで立体的な仮想キャラクターを見ることができます。ホログラフィック プロジェクション テクノロジーの成熟度と完成度が高まるにつれて、没入型体験でますます広く使用されています。現実的なプレゼンテーションと明確な 3 次元パフォーマンス効果により、ホログラフィック プロジェクションは没入型体験の中心的な手段の 1 つになりました。視聴者の視覚、聴覚、触覚などを最大限に活用して、事前に設計された状況に完全に集中できるようにし、人々の好奇心と想像力を大いに刺激し、別の空間と時間に入る感覚を得ることができます。

2つ目のキーテクノロジーはVR/AR/MRテクノロジー。仮想現実 (VR) は、仮想世界を作成して体験できる一種の視聴覚シミュレーション システムです。コンピューターと人工知能を使用して、シミュレートされた環境、マルチソース情報の融合、インタラクティブな 3 次元の動的視覚およびシミュレーション システムの物理的動作を生成します⑬。アーティストは VR 技術を使用して、人間とコンピューターの相互作用に依存し、想像力を仮想に、仮想を知覚可能な現実に変換し、「仮想の中の現実」、「仮想の中の現実」を実現することで、デジタルの象徴的な空間と物理的な世界の間の境界を打ち破ります。 、および「仮想現実」。「現実の中の現実」「現実の中の現実」「現実の中の現実」の見事な一体感が作品に多彩な没入感を与えている。

拡張現実 (AR) は、3D モデリング、シーン フュージョン、ハイブリッド コンピューティングなどのデジタル技術を使用して、形状、素材、色、強度など、現実世界の元の物理情報に人為的に追加された情報をシミュレートすることです。 、データ、形状、色、テキストなどを含む、同じスペースに重ねられます。この拡張された仮想現実は、人間の感覚によって直接認識され、現実から来て現実を超越する感覚体験を実現し、AR は観客の体験を平面の 2 次元よりも 3 次元でリアルな 3 次元の時代にもたらします。聴衆に強烈な臨場感を与える。

バーチャルリアリティ技術をさらに発展させたMR(Mixed Reality)は、没入感の高いVRの仮想シーンと体験した映像をミックスして出力する技術です。複合現実技術は、現実世界と仮想世界の融合に基づく新しい視覚化環境です。現実世界、仮想世界、ユーザーの間にインタラクティブなフィードバック ループを構築し、MR システムで人々が「監視者」と「監視対象」の 2 つの役割を果たせるようにします。VR は、ユーザー エクスペリエンスのリアリズムを高める純粋な仮想デジタル イメージです。AR は、さまざまな空間を横断する肉眼の現実と組み合わされた仮想デジタル画像です。MR は、仮想オブジェクトを現実世界の情報システムに投影し、ユーザーが仮想オブジェクトと密接にやり取りできるようにする仮想デジタル画像と組み合わされたデジタル現実です。

キキキ

キーテクノロジーNo.3:マルチチャンネルプロジェクションとレーザープロジェクションディスプレイ技術。マルチチャンネルプロジェクション技術とは、複数のプロジェクターを組み合わせて使用​​するマルチチャンネルの大画面ディスプレイシステムを指します。5G テクノロジーの開発と普及により、マルチチャンネル プロジェクション テクノロジーは、超高精細で低遅延のビジュアル イメージを提供します。ディスプレイのサイズが大きく、時間遅延が非常に少なく、表示コンテンツが豊富で、ディスプレイの解像度が高いという利点に加えて、優れた視覚的インパクトがあり、体験者を夢中にさせる素晴らしい感覚を生み出します。大画面の映画館、科学博物館、展示ディスプレイ、工業デザイン、教育とトレーニング、会議センターなどの空間でのグラフィック イメージの表示とシーン作成に最適な選択肢の 1 つです。


投稿時間: 2022 年 6 月 8 日

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