Base tecnológica para una experiencia inmersiva

Base tecnológica para una experiencia inmersiva

(1Creación de un "cuasi-objeto" digital

La experiencia inmersiva es el resultado de la integración e innovación de la cultura y la tecnología contemporáneas.Aunque los seres humanos han anhelado durante mucho tiempo la experiencia inmersiva, solo puede ser universalmente factible sobre la base de la popularización y la aplicación comercial a gran escala de la tecnología de la información, la digitalización y la tecnología inteligente.LED flexibles, y ganará un espacio de mercado más amplio con la popularización y aplicación a gran escala de logros tecnológicos de vanguardia como la tecnología 5G.Combina teoría básica, tecnología avanzada, lógica moderna, equipamiento cultural, big data, etc., y tiene características distintivas como virtualización, inteligencia, sistematización e interactividad.Dependiendo del nivel de desarrollo existente, la tecnología y los productos de inmersión se pueden aplicar a muchos campos, como ingeniería, atención médica, capacitación, agricultura, rescate, logística y militar.Además, las experiencias inmersivas aportan una imaginación sin precedentes, una sensación de asombro, pasión y alegría a las personas.Como dijo Nietzsche, los jugadores "quieren ver y desean ir más allá de ver" y "tanto quieren escuchar como desean ir más allá de escuchar". La experiencia inmersiva está en línea con la naturaleza humana del juego y el entretenimiento, y se ha utilizado ampliamente. en creatividad, medios, arte, entretenimiento, exhibición y otras industrias culturales.

Según el informe Innovate UK, se encuestó a más de 1000 empresas especialistas en tecnología inmersiva del Reino Unido en 22 segmentos de mercado.El número de empresas involucradas en el mercado de medios tiene la mayor participación de todos los segmentos del mercado, con un 60 %, mientras que el número de empresas involucradas en el mercado de capacitación, mercado de educación, mercado de juegos,LED transparente, el mercado de la publicidad, el mercado de los viajes, el mercado de la construcción y el mercado de las comunicaciones ocuparon el segundo, cuarto, quinto, sexto, octavo, noveno y decimonoveno, y en conjunto representan la mayoría de todos los segmentos del mercado..El informe afirma que: casi el 80% de las empresas especialistas en tecnología inmersiva están involucradas en el mercado de contenido creativo y digital;2/3 de las empresas especialistas en tecnología inmersiva están involucradas en otros mercados, desde educación y capacitación hasta fabricación avanzada, creando beneficios diversificados en múltiples segmentos de mercado al proporcionar productos o servicios inmersivos.En particular, los medios, la formación, los juegos, la publicidad, los programas culturales en el turismo, el diseño en la arquitectura y el contenido digital en las comunicaciones forman parte de las industrias culturales y creativas.

Se puede encontrar a través de más investigaciones: la experiencia inmersiva se usa ampliamente en el campo de las industrias culturales y creativas porque el contenido que proporciona es muy diferente del escenario natural y la sensación fantástica que traen las artes escénicas, los festivales y las actividades religiosas.Mientras que este último es creado por la naturaleza o la artificialidad de las actuaciones en vivo, las experiencias inmersivas se caracterizan por objetos digitales como textos digitales, símbolos digitales, audio electrónico y video digital.Según el erudito chino Li Sanhu, los objetos digitales son esencialmente sistemas de "metadatos" expresados ​​en un lenguaje digital binario, a diferencia de la existencia material en el sentido tradicional."Los objetos digitales son diferentes de los objetos naturales y son artefactos técnicos, que pueden llamarse 'artefactos digitales'. Sus expresiones coloridas pueden reducirse a expresiones numéricas binarias de 0 y 1. Dichos artefactos digitales pueden ingresar a la red de organización modular y jerárquica y expresar mismos como objetos digitales tales como expresión de información, almacenamiento, vinculación, computación y reproducción, evolucionando así varias propiedades tales como movimiento, control, modificación, interacción,

percepción y representación.Dichos artefactos digitales son diferentes de los artefactos técnicos tradicionales (como edificios, grabados, pinturas, artesanías, etc.) y pueden denominarse "objetos digitales" para distinguirlos de los objetos naturales.Este objeto digital es una forma inmaterial simbólica que las personas pueden experimentar a través de los sentidos visuales, auditivos y táctiles utilizando lo digital como soporte y formado a través del diseño creativo.

Wang Xuehong, un conocido empresario en la tecnología de la informaciónindustria, señaló que "la humanidad está entrando en una era increíble", es decir, la era del contenido inmersivo, que se basa en "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Usa" VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", es decir, realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial, tecnología 5G, blockchain, etc., para crear innumerables tipos de relaciones vívidas y dinámicas entre las personas y el entorno, subjetivas y objetivas, reales y fantásticas. La experiencia inmersiva. en la industria cultural tiene una gran tolerancia por las tecnologías emergentes. El misterio radica en el hecho de que los productos y tecnologías inmersivos se basan en objetos digitales y pueden formar una interfaz de código abierto para todo tipo de tecnologías y productos digitales. Varias nuevas tecnologías digitales y Los productos han enriquecido continuamente la experiencia inmersiva, haciendo que el mundo simbólico de los sueños constituido por este objeto digital se caracterice cada vez más por el gran espectáculo, el supershock, la experiencia completa y el poder lógico.R.

Con el desarrollo de la tecnología 5G, Internet de las cosas, big data, inteligencia artificial, etc., los objetos digitales están reemplazando gradualmente las actividades del pensamiento humano.Como el bambú y el papel se han convertido en portadores de la escritura humana, los "metadatos" de los objetos digitales deben depender de computadoras, dispositivos de comunicación, pantallas electrónicas, etc. para circular y operar."Son 'cuasi-objetos' que dependen en gran medida de un entorno material específico. En este sentido, la experiencia inmersiva depende en gran medida del desarrollo de soportes digitales, tecnologías y sistemas de equipos, y cuanto más rico sea el contenido simbólico expresado por símbolos digitales, cuanto mayor sea el valor de los soportes, las tecnologías y los equipos digitales. Proporciona un mundo inmaterial simbólico que se puede extender, superponer, cambiar y acceder infinitamente para poner en juego la imaginación, la creatividad y la expresividad humanas. Esta es la característica más esencial e importante de la tecnología inmersiva. experiencia desde un punto de vista ontológico.

(2)Integración de un gran número de logros tecnológicos de vanguardia

En el desarrollo de la experiencia inmersiva, se integran una gran cantidad de logros tecnológicos de vanguardia, que incluyen tecnología de proyección holográfica 3D, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR), tecnología de proyección multicanal, láser tecnología de visualización de proyección (LDT), etc.Estas tecnologías están "incrustadas" o "impulsadas", lo que influye profundamente en la estructura y el contenido de las experiencias inmersivas.

Una de las tecnologías clave: la proyección holográfica 3D, que es un medio audiovisual digital de grabación, almacenamiento y reproducción de imágenes tridimensionales de las características de objetos reales.Mediante el uso de los principios de interferencia y difracción, se proyecta sobre la fachada y el espacio de varios edificios, lo que permite a la audiencia ver personajes virtuales tridimensionales solo a simple vista.Con la creciente madurez y perfección de la tecnología de proyección holográfica, se utiliza cada vez más en experiencias inmersivas.Con su presentación realista y su claro efecto tridimensional, la proyección holográfica se ha convertido en uno de los medios principales de la experiencia inmersiva.Ayuda a maximizar los sentidos visuales, auditivos y táctiles de la audiencia, etc., para que puedan concentrarse completamente en la situación prediseñada, lo que puede estimular en gran medida la curiosidad y la imaginación de las personas y tener la sensación de ingresar a un espacio y tiempo alternativos.

La segunda tecnología clave: tecnología VR/AR/MR.La realidad virtual (VR), es un tipo de sistema de simulación audiovisual que puede crear y experimentar mundos virtuales.Utiliza computadoras e inteligencia artificial para generar un entorno simulado, una fusión de información de múltiples fuentes, comportamiento visual y físico dinámico tridimensional interactivo del sistema de simulación ⑬.El artista utiliza tecnología de realidad virtual para romper el límite entre el espacio simbólico digital y el mundo físico, basándose en la interacción humano-computadora, transformando la imaginación en virtual y lo virtual en realidad perceptible, realizando "realidad en lo virtual", "realidad en lo virtual". , y "realidad en lo virtual".La maravillosa unidad de "realidad en realidad", "realidad en realidad" y "realidad en realidad", le da al trabajo una colorida sensación de inmersión.

La realidad aumentada (AR) es una simulación de la información física original en el mundo real, como forma, material, color, intensidad, etc., mediante modelado 3D, fusión de escenas, computación híbrida y otras tecnologías digitales, en las que se agrega información artificialmente. , incluyendo datos, forma, color, texto, etc., se superpone en el mismo espacio.Esta realidad virtual aumentada puede ser percibida directamente por los sentidos humanos para lograr una experiencia sensorial que proviene de la realidad y trasciende la realidad, y AR lleva la experiencia de la audiencia a la era tridimensional, que es más tridimensional y realista que la bidimensional plana. y proporciona a la audiencia un fuerte sentido de presencia.

La realidad mixta (MR), un desarrollo posterior de la tecnología de realidad virtual, es una tecnología que combina escenas virtuales de realidad virtual con un alto grado de inmersión e imágenes de video de la experiencia y las genera.La tecnología de realidad mixta es un nuevo entorno de visualización basado en la fusión de mundos reales y virtuales.Construye un ciclo de retroalimentación interactivo entre el mundo real, el mundo virtual y el usuario, lo que permite que las personas desempeñen el papel dual de "observador" y "observado" en el sistema de RM.VR es una imagen digital puramente virtual que mejora el realismo de la experiencia del usuario;AR es una imagen digital virtual combinada con la realidad a simple vista que atraviesa diferentes espacios;y MR es una realidad digital combinada con una imagen digital virtual que proyecta objetos virtuales en sistemas de información del mundo real y permite a los usuarios interactuar de cerca con objetos virtuales.

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Tecnología clave n.º 3: tecnología de visualización de proyección láser y proyección multicanal.La tecnología de proyección multicanal se refiere a un sistema de visualización de pantalla grande multicanal que utiliza una combinación de varios proyectores.Con el desarrollo y la popularidad de la tecnología 5G, la tecnología de proyección multicanal proporcionará imágenes visuales de ultra alta definición y baja latencia.Tiene las ventajas de un tamaño de pantalla más grande, un retraso de tiempo extremadamente bajo, un contenido de pantalla más rico y una resolución de pantalla más alta, así como un impacto visual excelente, creando una sensación maravillosa que sumerge al experimentador.Es una de las opciones óptimas para la visualización de imágenes gráficas y la creación de escenas en espacios como cines de pantalla grande, museos de ciencia, exhibiciones, diseño industrial, educación y capacitación y centros de conferencias.


Hora de publicación: 08-jun-2022

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