Technology fûnemint foar immersive ûnderfining

Technology fûnemint foar immersive ûnderfining

(1It meitsjen fan in digitaal "kwasi-objekt"

Immersive ûnderfining is it resultaat fan 'e yntegraasje en ynnovaasje fan hjoeddeistige kultuer en technology.Hoewol't minsken al lang socht hawwe nei immersive ûnderfining, kin it allinich universeel mooglik wêze op basis fan popularisearring en grutskalige kommersjele tapassing fan ynformaasjetechnology, digitalisearring en yntelliginte technology,fleksibele LED, en sil in bredere merkromte krije mei de grutskalige popularisearring en tapassing fan frontier technologyske prestaasjes lykas 5G technology.It kombinearret basisteory, avansearre technology, moderne logika, kulturele apparatuer, grutte data, ensfh., En hat ûnderskiedende funksjes lykas virtualisaasje, yntelliginsje, systematisaasje en ynteraktiviteit.Fertrouwe op it besteande nivo fan ûntwikkeling, immersion technology en produkten kinne wurde tapast op in protte fjilden lykas engineering, medyske soarch, training, lânbou, rêding, logistyk, en militêr.Boppedat bringe immersive ûnderfiningen ungewoane ferbylding, gefoel fan wûnder, passy en wille oan minsken.As Nietzsche sei, gamers "wolle beide sjen en winskje om fierder te sjen" en "beide wolle harkje en winskje om fierder te gean dan harkjen. Immersive ûnderfining is yn oerienstimming mei de minsklike natuer fan spiel en ferdivedaasje, en it is in soad brûkt yn kreative, media, keunst, ferdivedaasje, tentoanstelling en oare kulturele yndustry.

Neffens it Innovate UK-rapport waarden mear dan 1,000 UK immersive technology spesjalistyske bedriuwen ûndersocht yn 22 merksegminten.It oantal bedriuwen belutsen by de media merk hat it grutste oandiel fan alle merk segminten, op 60%, wylst it oantal bedriuwen belutsen by de training merk, ûnderwiis merk, gaming merk,transparant LED, advertinsjemerk, reismerk, boumerk en kommunikaasjemerk binne twadde, fjirde, fyfde, sechde, achtste, njoggende en njoggentjinde, tegearre goed foar de mearderheid fan alle merksegminten..It rapport stelt dat: hast 80% fan immersive technology spesjalistyske bedriuwen binne belutsen by de kreative en digitale ynhâld merk;2/3 fan immersive technology spesjalistyske bedriuwen binne belutsen by oare merken, fariearjend fan ûnderwiis en training oant avansearre fabrikaazje, it meitsjen fan ferskaat foardielen oer meardere merksegminten troch it leverjen fan immersive produkten of tsjinsten.Opmerklik binne media, training, gaming, reklame, kulturele programma's yn toerisme, ûntwerp yn arsjitektuer, en digitale ynhâld yn kommunikaasje allegear diel fan 'e kulturele en kreative yndustry

It is te finen troch fierder ûndersyk: immersive ûnderfining wurdt in soad brûkt op it mêd fan kulturele en kreative yndustry, om't de ynhâld dy't it jout hiel oars is fan it natuerlike lânskip en it fantastyske gefoel dat brocht wurdt troch poadiumkeunsten, festivals en religieuze aktiviteiten.Wylst dat lêste wurdt makke troch de natuer of de keunstmjittigens fan live optredens, wurde immersive ûnderfinings karakterisearre troch digitale objekten lykas digitale teksten, digitale symboalen, elektroanyske audio en digitale fideo.Neffens Sineeske gelearde Li Sanhu binne digitale objekten yn wêzen systemen fan "metadata" útdrukt yn in binêre digitale taal, yn tsjinstelling ta materieel bestean yn 'e tradisjonele sin."Digitale objekten binne oars as natuerlike objekten en binne technyske artefakten, dy't 'digitale artefakten' neamd wurde kinne. Har kleurige útdrukkingen kinne wurde fermindere ta binêre numerike útdrukkingen fan 0 en 1. Sokke digitale artefakten kinne it modulêre en hiërargyske organisaasjenetwurk ynfiere en ekspresje. harsels as digitale objekten lykas ynformaasje-ekspresje, opslach, keppeling, berekkening en reproduksje, sadat ferskate eigenskippen evoluearje lykas beweging, kontrôle, modifikaasje, ynteraksje,

waarnimming, en fertsjintwurdiging.Sokke digitale artefakten binne oars as tradisjonele technyske artefakten (lykas gebouwen, printen, skilderijen, ambachten, ensfh.), en kinne "digitale objekten" neamd wurde om se te ûnderskieden fan natuerlike objekten.Dit digitale objekt is in symboalyske immateriële foarm dy't troch minsken belibbe wurde kin troch fisuele, auditive en tactile sintugen troch digitaal te brûken as de drager en foarme troch kreatyf ûntwerp.

Wang Xuehong, in bekende ûndernimmer yn 'e ynformaasjetechnologyyndustry. Blockchain = Vive Realty", dat wol sizze firtuele realiteit, augmented reality, keunstmjittige yntelliginsje, 5G technology, blockchain, ensfh., om ûntelbere soarten libbene en dynamyske relaasjes te meitsjen tusken minsken en it miljeu, subjektyf en objektyf, echt en fantasy. De immersive ûnderfining yn 'e kulturele yndustry hat in grutte tolerânsje foar opkommende technologyen. It mystearje leit yn it feit dat immersive produkten en technologyen basearre binne op digitale objekten en in iepen boarne ynterface kinne foarmje foar allerhanne digitale technologyen en produkten. Ferskate nije digitale technologyen en produkten hawwe de immersive ûnderfining kontinu ferrike, sadat de symboalyske dreamwrâld fan dit digitale objekt hieltyd sterker wurdt karakterisearre troch grut spektakel, super shock, folsleine ûnderfining en logyske krêftr.

Mei de ûntwikkeling fan 5G-technology, Internet of Things, grutte data, keunstmjittige yntelliginsje, ensfh., Ferfange digitale objekten stadichoan minsklike tinkaktiviteiten.As bamboe en papier binne wurden de dragers fan minsklik skriuwen, de "metadata" fan digitale objekten moatte fertrouwe op kompjûters, kommunikaasje apparaten, elektroanyske byldskermen, ensfh te sirkulearje en operearje."Se binne "kwasi-objekten" dy't tige ôfhinklik binne fan in spesifike materiële omjouwing. Yn dizze sin is immersive ûnderfining tige ôfhinklik fan 'e ûntwikkeling fan digitale dragers, technologyen en apparatuersystemen, en hoe riker de symboalyske ynhâld útdrukt troch digitale symboalen, hoe grutter de wearde fan digitale dragers, technologyen en apparatuer. It soarget foar in symboalyske immateriële wrâld dy't ûneinich útwreide, superponearre, feroare en tagonklik wurde kin om minsklike ferbylding, kreativiteit en ekspressiviteit yn spiel te bringen. Dit is de meast essensjele en wichtige eigenskip fan immersive ûnderfining út in ontologysk eachpunt.

(2)Yntegraasje fan in grut oantal cutting-edge technologyske prestaasjes

Yn 'e ûntwikkeling fan immersive ûnderfining wurde in grut oantal nijsgjirrige technologyske prestaasjes yntegreare, ynklusyf 3D holografyske projeksjetechnology, firtuele realiteit (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), multi-channel projeksjetechnology, laser projektion display technology (LDT) ensafuorthinne.Dizze technologyen binne of "ynbêde" of "oandreaune", dy't de struktuer en ynhâld fan immersive ûnderfiningen djip beynfloedzje.

Ien fan 'e wichtichste technologyen: 3D holografyske projeksje, dat is in digitale audiofisuele middel foar it opnimmen, opslaan en reprodusearjen fan trijediminsjonale bylden fan' e skaaimerken fan echte objekten.Troch de prinsipes fan ynterferinsje en diffraksje te brûken, wurdt it projekteare op 'e gevel en romte fan ferskate gebouwen, wêrtroch it publyk trijediminsjonale firtuele karakters mei it bleate each allinich kin sjen.Mei de tanimmende folwoeksenheid en perfeksje fan holografyske projeksjetechnology wurdt it hieltyd mear brûkt yn immersive ûnderfiningen.Mei syn realistyske presintaasje en dúdlike trijediminsjonale prestaasjeseffekt is holografyske projeksje ien fan 'e kearnmiddels wurden fan immersive ûnderfining.It helpt om de fisuele, auditive en tactile sintugen fan it publyk, ensfh.

De twadde kaai technology: VR / AR / MR technology.Firtuele werklikheid (VR), is in soarte fan audiofisuele simulaasjesysteem dat firtuele wrâlden kin oanmeitsje en belibje.It brûkt kompjûters en keunstmjittige yntelliginsje om in simulearre omjouwing te generearjen, in multi-boarne ynformaasjefúzje, ynteraktive trijediminsjonale dynamyske fisuele en fysike gedrach fan it simulaasjesysteem ⑬.De keunstner brûkt VR-technology om de grins te brekken tusken digitale symboalyske romte en de fysike wrâld, fertroud op minske-kompjûter ynteraksje, transformaasje fan ferbylding yn firtuele, en firtuele yn waarneembare realiteit, realisearjen fan "realiteit yn 'e firtuele", "realiteit yn 'e firtuele" , en "realiteit yn 'e firtuele".De prachtige ienheid fan "realiteit yn 'e realiteit", "realiteit yn 'e realiteit" en "realiteit yn 'e realiteit", jout it wurk sadwaande in kleurich gefoel fan ûnderdompeling.

Augmented reality (AR) is in simulaasje fan 'e orizjinele fysike ynformaasje yn' e echte wrâld, lykas foarm, materiaal, kleur, yntensiteit, ensfh., fia 3D-modellering, sênefúzje, hybride komputer en oare digitale technologyen, wêryn keunstmjittich tafoege ynformaasje , ynklusyf gegevens, foarm, kleur, tekst, ensfh., wurdt boppe op deselde romte pleatst.Dizze fergrutte firtuele realiteit kin direkt wurde waarnommen troch minsklike sinnen om in sintúchlike ûnderfining te berikken dy't komt fan 'e realiteit en de realiteit oerstjit, en AR bringt de ûnderfining fan it publyk yn it trijediminsjonale tiidrek, dat mear trijediminsjonal en realistysk is dan platte twadiminsjonale en jout it publyk in sterk gefoel fan oanwêzigens.

Mixed reality (MR), in fierdere ûntwikkeling fan firtuele realiteit technology, is in technology dy't VR firtuele sênes mingt mei in hege graad fan ûnderdompeling en fideo bylden fan 'e ûnderfining en útfiert se.Mixed reality technology is in nije fisualisaasjeomjouwing basearre op it gearfoegjen fan echte en firtuele wrâlden.It bout in ynteraktive feedback-loop tusken de echte wrâld, de firtuele wrâld en de brûker, wêrtroch minsken de dûbele rol kinne spielje fan "watcher" en "besjoen" yn it MR-systeem.VR is in suver firtuele digitale ôfbylding dy't it realisme fan 'e brûkersûnderfining ferbettert;AR is in firtuele digitale ôfbylding kombinearre mei bleate-each realiteit dy't traveart troch ferskate romten;en MR is in digitale realiteit kombineare mei in firtuele digitale ôfbylding dy't firtuele objekten projektearret yn ynformaasjesystemen yn 'e echte wrâld en kinne brûkers nau ynteraksje mei firtuele objekten.

kjyky

Key Technology No.. 3: Multi-kanaal projeksje en laser projeksje display technology.Multi-kanaal projeksje technology ferwiist nei in multi-kanaal grut skerm werjefte systeem mei help fan in kombinaasje fan meardere projektors.Mei de ûntwikkeling en populariteit fan 5G-technology sil multi-kanaal projeksjetechnology ultra-hege definysje, lege latency fisuele ôfbyldings leverje.It hat de foardielen fan gruttere werjeftegrutte, ekstreem lege tiidfertraging, riker display-ynhâld, en hegere werjefte-resolúsje, lykas ek geweldige fisuele ynfloed, it kreëarjen fan in prachtich gefoel dat de ûnderfining ûnderdompelt.It is ien fan 'e optimale karren foar werjaan fan grafyske bylden en skepping fan sênes yn romten lykas bioskopen op grut skerm, wittenskipsmusea, tentoanstellings, yndustrieel ûntwerp, ûnderwiis en training, en konferinsjesintra.


Post tiid: Jun-08-2022

Stjoer jo berjocht nei ús:

Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús