Bingeha teknolojiyê ji bo ezmûna berbiçav

Bingeha teknolojiyê ji bo ezmûna berbiçav

(1Afirandina "qûsî-objeyek" dîjîtal

Tecrûbeya nemir encama yekbûn û nûjeniya çand û teknolojiya hemdem e.Her çend mirov ji mêj ve bêriya ezmûna berbiçav e jî, ew tenê li ser bingeha populerbûn û sepana bazirganî ya mezin a teknolojiya agahdariyê, dîjîtalîzasyon û teknolojiya aqilmend dikare bi gerdûnî pêk were.LED nerm, û dê bi populerbûn û serîlêdana mezin a destkeftiyên teknolojîk ên serhedê yên wekî teknolojiya 5G re cîhek bazarê berfireh bi dest bixe.Ew teoriya bingehîn, teknolojiya pêşkeftî, mentiqê nûjen, alavên çandî, daneyên mezin, hwd., û xwedan taybetmendiyên cihêreng ên wekî virtualîzasyon, îstîxbaratî, pergalkirin û înteraktîfiyê dike.Li ser asta heyî ya pêşkeftinê, teknolojî û hilberên binavbûnê dikarin li gelek qadan wekî endezyariyê, lênihêrîna bijîjkî, perwerdehî, çandinî, rizgarkirin, lojîstîk û leşkerî werin sepandin.Digel vê yekê, serpêhatiyên berbiçav ji mirovan re xeyalek nedîtî, hesta ecêb, azwerî û şahiyê tîne.Wekî ku Nietzsche got, lîstikvan "hem dixwazin bibînin û hem jî dixwazin ku ji dîtinê wêdetir biçin" hem jî "hem dixwazin guhdarî bikin û hem jî dixwazin ku ji guhdarîkirinê wêdetir biçin. Ezmûna binavbûyî li gorî xwezaya mirovî ya lîstik û şahiyê ye, û ew bi berfirehî hatî bikar anîn. di afirîner, medya, huner, şahî, pêşangeh û pîşesaziyên din ên çandî de.

Li gorî raporta Innovate UK, zêdetirî 1,000 pargîdaniyên pisporê teknolojiyê yên berbiçav ên Keyaniya Yekbûyî di 22 beşên bazarê de hatine lêkolîn kirin.Hejmara pargîdaniyên ku di bazara medyayê de beşdar dibin, ji hemî beşên bazarê, ji sedî 60, xwediyê para herî mezin e, di heman demê de hejmara pargîdaniyên ku di bazara perwerdehiyê, bazara perwerdehiyê, bazara lîstikê de cih digirin,LED zelal, bazara reklamê, bazara rêwîtiyê, bazara avahîsaziyê, û bazara ragihandinê di rêza duyemîn, çaremîn, pêncemîn, şeşemîn, heştemîn, nehemîn û nozdehan de, bi hev re piraniya hemî beşên bazarê têne hesibandin..Rapor diyar dike ku: Nêzîkî 80% ji pargîdaniyên pisporê teknolojiyê yên berbiçav beşdarî bazara naveroka afirîner û dîjîtal in;2/3 ji pargîdaniyên pisporê teknolojiyê yên berbiçav di bazarên din de beşdar in, ji perwerdehî û perwerdehiyê bigire heya hilberîna pêşkeftî, bi peydakirina hilber an karûbarên berbiçav di nav gelek beşên bazarê de feydeyên cihêreng diafirînin.Nemaze, medya, perwerde, lîstik, reklam, bernameyên çandî yên di tûrîzmê de, sêwirandin di mîmariyê de, û naveroka dîjîtal di ragihandinê de hemî beşek ji pîşesaziyên çandî û afirîner in.

Ew dikare bi lêkolînek din ve were dîtin: ezmûna binavkirî bi berfirehî di warê pîşesaziyên çandî û afirîner de tê bikar anîn ji ber ku naveroka ku ew peyda dike ji dîmenên xwezayî û hesta fantastîk ku ji hêla hunerên performansê, festîval û çalakiyên olî ve têne peyda kirin pir cûda ye.Dema ku ya paşîn ji hêla xwezayê ve an çêkirîbûna performansên zindî ve hatî afirandin, ezmûnên berbiçav ji hêla tiştên dîjîtal ên wekî metnên dîjîtal, sembolên dîjîtal, dengê elektronîkî û vîdyoya dîjîtal ve têne diyar kirin.Li gorî zanyarê Chineseînî Li Sanhu, tiştên dîjîtal bi bingehîn pergalên "metadata" ne ku bi zimanek dîjîtal binarîk têne vegotin, berevajî hebûna maddî di wateya kevneşopî de.Tiştên dîjîtal ji tiştên xwezayî cuda ne û hunerên teknîkî ne, ku mirov dikare jê re bêje 'berhemên dîjîtal'. Bilêvkirinên wan ên rengîn dikarin bi jimareyên 0 û 1-ê yên binarîkî werin kêm kirin. xwe wekî tiştên dîjîtal ên wekî vegotina agahdarî, hilanîn, girêdan, hesabkirin, û hilberandin, bi vî rengî taybetmendiyên cihêreng ên wekî tevger, kontrol, guhertin, danûstendin, pêşve diçin,

têgihiştin, û temsîlkirin.Berhemên bi vî rengî yên dîjîtal ji hunerên teknîkî yên kevneşopî cuda ne (wek avahî, çap, tablo, hunerên destan, hwd.), û ji bo ku wan ji tiştên xwezayî cuda bikin, dikarin jê re "tiştên dîjîtal" werin gotin.Ev tişta dîjîtal formek nemaddî ya sembolîk e ku mirov dikare bi hestên dîtbarî, bihîstî û taktîk ve bi karanîna dîjîtal wekî hilgir bikar bîne û bi sêwirana afirîner ve çêbibe.

Wang Xuehong, di teknolojiya agahdariyê de karsazek ​​navdar eava, destnîşan kir ku "mirovahî dikeve serdemek bêbawer", ango serdema naverokek berbiçav, ku li ser bingeha "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Ew "VR+AR+AI+5G+ bikar tîne. Blockchain = Vive Realty", ango rastiya virtual, rastiya zêdekirî, îstîxbarata çêkirî, teknolojiya 5G, blokchein, hwd., da ku di navbera mirov û jîngehê de gelek celeb têkiliyên zindî û dînamîkî, subjektîf û objektîf, rast û xeyalî biafirîne. Ezmûna berbiçav di pîşesaziya çandî de xwedan toleransek mezin ji teknolojiyên nûjen re heye. Sir di vê rastiyê de ye ku hilber û teknolojiyên binavûdeng li ser bingeha tiştên dîjîtal in û dikarin ji her cûre teknolojî û hilberên dîjîtal re navbeynek çavkaniyek vekirî ava bikin. hilberan bi domdarî ezmûna berbiçav dewlemend kirine, bi vî rengî cîhana sembolîk a xewnê ya ku ji hêla vê tiştê dîjîtal ve hatî çêkirin her ku diçe bi dîmenek mezin, şokek super, ezmûna tam û hêza mentiqî bi hêztir dike.r.

Bi pêşkeftina teknolojiya 5G, Înternetê ya Tiştan, Daneyên mezin, îstîxbarata sûnî, hwd., tiştên dîjîtal gav bi gav şûna çalakiyên ramana mirovan digirin.Ji ber ku bambû û kaxez bûne hilgirê nivîsandina mirovan, "metadata" tiştên dîjîtal divê xwe bispêrin komputer, amûrên ragihandinê, dîmenderên elektronîkî û hwd da ku belav bibin û bixebitin."Ew "qewim-objeyên" in ku pir bi hawîrdorek materyalek taybetî ve girêdayî ne. Di vê wateyê de, ezmûna binavûdeng pir bi pêşkeftina hilgirên dîjîtal, teknolojî û pergalên alavan ve girêdayî ye, û naveroka sembolîk ku ji hêla sembolên dîjîtal ve têne diyar kirin çiqasî dewlemendtir be. nirxa hilgirên dîjîtal, teknolojî û alavan ewqasî mezintir e. Ew cîhanek ne madî ya sembolîk peyda dike ku dikare bêsînor were dirêj kirin, serwer kirin, guheztin û bi dest xistin da ku xeyal, afirînerî û vegotina mirovan bikeve nav lîstikê. ezmûna ji aliyê ontolojîk ve.

(2)Yekbûna hejmareke mezin ji destkeftiyên teknolojîk ên pêşkeftî

Di pêşkeftina ezmûna berbiçav de, hejmareke mezin ji destkeftiyên teknolojîk ên pêşkeftî têne yek kirin, di nav de teknolojiya pêşandana holografî ya 3D, rastiya virtual (VR), rastiya zêdekirî (AR), rastiya tevlihev (MR), teknolojiya projekirina pir-kanal, lazer. teknolojiya pêşandana pêşandanê (LDT) û hwd.Van teknolojiyên "binavkirî" an "rêvebirin" in, bi kûrahî bandorê li avahî û naveroka ezmûnên berbiçav dikin.

Yek ji teknolojiyên sereke: Pêşniyara holografî ya 3D, ku amûrek dengî-vîzûal a dîjîtal e ji bo tomarkirin, hilanîn û nûvekirina wêneyên sê-alî yên taybetmendiyên tiştên rastîn.Bi karanîna prensîbên destwerdan û veqetandinê, ew li ser rû û cîhê avahiyên cihêreng tê pêşandan, ku dihêle temaşevan tenê bi çavê rût karakterên virtual sê-alî bibînin.Bi zêdebûna mezinbûn û bêkêmasî ya teknolojiya pêşandana holografî re, ew di ezmûnên berbiçav de bêtir û bêtir tê bikar anîn.Bi pêşandana xweya rastîn û bandora performansa sê-alî ya zelal, pêşnûmeya holografîk bûye yek ji navgînên bingehîn ên ezmûna berbiçav.Ew dibe alîkar ku temaşevanan hestên dîtbarî, bihîstî û taktîk û hwd.. herî zêde bike, da ku ew bi tevahî bala xwe bidin ser rewşa ku ji berê ve hatî sêwirandin, ku dikare meraq û xeyala mirovan pir zêde bike û hesta ketina cîh û dema alternatîf bi dest bixe.

Teknolojiya sereke ya duyemîn: Teknolojiya VR / AR / MR.Rastiya Virtual (VR), celebek pergala simulasyona dengî-vîzûal e ku dikare cîhanên virtual biafirîne û biceribîne.Ew komputer û îstîxbarata sûnî bikar tîne da ku jîngehek simulasyonkirî, hevgirtinek agahdariya pir-çavkanî, tevgera dînamîkî ya dîtbarî û fîzîkî ya înteraktîf a sê-alî ya pergala simulasyonê çêbike ⑬.Hunermend teknolojiya VR bikar tîne da ku sînorê di navbera cîhana sembolîk a dîjîtal û cîhana laşî de bişkîne, xwe dispêre danûstendina mirov-komputerê, veguheztina xeyalê veguhezîne virtual, û virtual veguherîne rastiya têgihîştî, fêmkirina "rastiya di virtual", "rastiya di virtual" de. , û "rastî di virtual".Yekbûna ecêb a "rastiya di rastiyê de", "rastiya di rastiyê de" û "rastiya di rastiyê de", bi vî rengî hestek rengîn a binavbûnê dide xebatê.

Rastiya zêdekirî (AR) bi modela 3D, tevhevkirina dîmenê, hesabkirina hîbrid û teknolojiyên dîjîtal ên din, ku tê de agahdariya bi sûnî lê zêde kiriye, di cîhana rastîn de, wekî şekil, materyal, reng, tundî, hwd. , di nav de dane, şekil, reng, nivîs, hwd., li heman cîhê têne ser hev.Ev rastiya virtual ya zêdekirî dikare rasterast ji hêla hestên mirovan ve were fêm kirin da ku bigihîje ezmûnek hestî ya ku ji rastiyê tê û ji rastiyê derbas dibe, û AR ezmûna temaşevanan tîne serdema sê-alî, ya ku ji du-alî ya daîre sê-alîtir û realîsttir e. û hestek xurt a hebûnê pêşkêşî temaşevanan dike.

Rastiya Mixed (MR), pêşkeftinek din a teknolojiya rastiya virtual, teknolojiyek e ku dîmenên virtual yên VR bi astek bilind a binavbûnê û wêneyên vîdyoyê yên ezmûnê tevlihev dike û wan derdixe.Teknolojiya rastiya tevlihev hawîrdorek dîtbarî ya nû ye ku li ser bingeha yekbûna cîhanên rastîn û virtual pêk tê.Ew di navbera cîhana rast, cîhana virtual û bikarhêner de lekeyek bertekek înteraktîf ava dike, ku dihêle ku mirov di pergala MR de rola dualî ya "çavdêr" û "temaşe kirin" bilîzin.VR wêneyek dîjîtal a virtual e ku realîzma ezmûna bikarhêner zêde dike;AR wêneyek dîjîtal a virtual ye ku bi rastiya çavê rût re tê hev kirin ku di nav deverên cihêreng re derbas dibe;û MR rastiyek dîjîtal e ku bi wêneyek dîjîtal a virtual ve tête hev kirin ku tiştên virtual di pergalên agahdariya cîhana rastîn de proje dike û dihêle bikarhêneran ji nêz ve bi tiştên virtual re têkilî daynin.

kjykyky

Teknolojiya Key No. 3: Teknolojiya pêşandana pir-kanal û pêşandana lazer.Teknolojiya pêşandana pir-kanal bi pergalek dîmendera ekrana mezin a pir-kanal ve tê gotin ku bi tevlihevkirina pir projektoran tê bikar anîn.Bi pêşkeftin û populerbûna teknolojiya 5G re, teknolojiya pêşandana pir-kanal dê wêneyên dîtbarî yên pênase-bilind, derengiya kêm peyda bike.Ew avantajên mezinahiya dîmendera mezin, derengiya wextê pir kêm, naveroka pêşandana dewlemendtir, û çareseriya pêşandana bilindtir, û her weha bandora dîtbarî ya spehî heye, ku hestek ecêb diafirîne ku ezmûnger di nav xwe de diqulipîne.Ew yek ji bijarteyên çêtirîn e ji bo pêşandana wêneya grafîkî û çêkirina dîmenê li cîhên wekî sînemayên ekrana mezin, muzexaneyên zanistî, pêşandanên pêşangehê, sêwirana pîşesaziyê, perwerdehî û perwerdehiyê, û navendên konferansê.


Dema şandinê: Jun-08-2022

Peyama xwe ji me re bişînin:

Peyama xwe li vir binivîse û ji me re bişîne