లీనమయ్యే అనుభవం కోసం సాంకేతిక పునాది

లీనమయ్యే అనుభవం కోసం సాంకేతిక పునాది

(1)డిజిటల్ "క్వాసి-ఆబ్జెక్ట్"ని సృష్టించడం

లీనమయ్యే అనుభవం సమకాలీన సంస్కృతి మరియు సాంకేతికత యొక్క ఏకీకరణ మరియు ఆవిష్కరణల ఫలితం.మానవులు లీనమయ్యే అనుభవం కోసం చాలా కాలంగా ఆరాటపడుతున్నప్పటికీ, సమాచార సాంకేతికత, డిజిటలైజేషన్ మరియు మేధో సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క ప్రజాదరణ మరియు భారీ-స్థాయి వాణిజ్య అనువర్తనం ఆధారంగా మాత్రమే ఇది విశ్వవ్యాప్తంగా సాధ్యమవుతుంది.సౌకర్యవంతమైన LED, మరియు 5G సాంకేతికత వంటి సరిహద్దు సాంకేతిక విజయాల యొక్క పెద్ద-స్థాయి ప్రజాదరణ మరియు అనువర్తనంతో విస్తృత మార్కెట్ స్థలాన్ని పొందుతుంది.ఇది ప్రాథమిక సిద్ధాంతం, అధునాతన సాంకేతికత, ఆధునిక తర్కం, సాంస్కృతిక పరికరాలు, పెద్ద డేటా మొదలైనవాటిని మిళితం చేస్తుంది మరియు వర్చువలైజేషన్, ఇంటెలిజెన్స్, సిస్టమటైజేషన్ మరియు ఇంటరాక్టివిటీ వంటి విలక్షణమైన లక్షణాలను కలిగి ఉంది.ఇప్పటికే ఉన్న అభివృద్ధి స్థాయిపై ఆధారపడి, ఇమ్మర్షన్ టెక్నాలజీ మరియు ఉత్పత్తులను ఇంజనీరింగ్, వైద్య సంరక్షణ, శిక్షణ, వ్యవసాయం, రెస్క్యూ, లాజిస్టిక్స్ మరియు మిలిటరీ వంటి అనేక రంగాలకు అన్వయించవచ్చు.అంతేకాకుండా, లీనమయ్యే అనుభవాలు ప్రజలకు అపూర్వమైన ఊహ, ఆశ్చర్యం, అభిరుచి మరియు ఆనందాన్ని తెస్తాయి.నీట్చే చెప్పినట్లుగా, గేమర్స్ ఇద్దరూ "చూడాలని కోరుకుంటారు మరియు చూడాలని కోరుకుంటారు" మరియు "ఇద్దరూ వినాలని కోరుకుంటారు మరియు వినడానికి మించి వెళ్లాలని కోరుకుంటారు. లీనమయ్యే అనుభవం ఆట మరియు వినోదం యొక్క మానవ స్వభావానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది మరియు ఇది విస్తృతంగా ఉపయోగించబడింది. సృజనాత్మక, మీడియా, కళ, వినోదం, ప్రదర్శన మరియు ఇతర సాంస్కృతిక పరిశ్రమలలో.

ఇన్నోవేట్ UK నివేదిక ప్రకారం, 1,000 కంటే ఎక్కువ UK ఇమ్మర్సివ్ టెక్నాలజీ స్పెషలిస్ట్ కంపెనీలు 22 మార్కెట్ విభాగాలలో సర్వే చేయబడ్డాయి.మీడియా మార్కెట్‌లో పాల్గొన్న కంపెనీల సంఖ్య అన్ని మార్కెట్ విభాగాలలో అత్యధిక వాటాను కలిగి ఉంది, 60%, శిక్షణ మార్కెట్, విద్యా మార్కెట్, గేమింగ్ మార్కెట్‌లో పాల్గొన్న కంపెనీల సంఖ్య,పారదర్శక LED, అడ్వర్టైజింగ్ మార్కెట్, ట్రావెల్ మార్కెట్, కన్‌స్ట్రక్షన్ మార్కెట్ మరియు కమ్యూనికేషన్ మార్కెట్‌లు రెండవ, నాల్గవ, ఐదవ, ఆరవ, ఎనిమిదవ, తొమ్మిదవ మరియు పంతొమ్మిదవ ర్యాంక్‌లను కలిగి ఉన్నాయి, ఇవి అన్ని మార్కెట్ విభాగాలలో మెజారిటీని కలిగి ఉన్నాయి..నివేదిక ఇలా పేర్కొంది: దాదాపు 80% లీనమయ్యే సాంకేతిక నిపుణుల కంపెనీలు సృజనాత్మక మరియు డిజిటల్ కంటెంట్ మార్కెట్‌లో పాలుపంచుకున్నాయి;ఇమ్మర్సివ్ టెక్నాలజీ స్పెషలిస్ట్ కంపెనీలు 2/3 ఇతర మార్కెట్‌లలో పాలుపంచుకున్నాయి, విద్య మరియు శిక్షణ నుండి అధునాతన తయారీ వరకు, లీనమయ్యే ఉత్పత్తులు లేదా సేవలను అందించడం ద్వారా బహుళ మార్కెట్ విభాగాలలో విభిన్న ప్రయోజనాలను సృష్టిస్తున్నాయి.ముఖ్యంగా, మీడియా, శిక్షణ, గేమింగ్, అడ్వర్టైజింగ్, టూరిజంలో సాంస్కృతిక కార్యక్రమాలు, ఆర్కిటెక్చర్‌లో డిజైన్ మరియు కమ్యూనికేషన్‌లలో డిజిటల్ కంటెంట్ అన్నీ సాంస్కృతిక మరియు సృజనాత్మక పరిశ్రమలలో భాగం.

ఇది తదుపరి పరిశోధన ద్వారా కనుగొనబడుతుంది: లీనమయ్యే అనుభవం సాంస్కృతిక మరియు సృజనాత్మక పరిశ్రమల రంగంలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది ఎందుకంటే ఇది అందించే కంటెంట్ సహజ దృశ్యాలకు మరియు కళలు, పండుగలు మరియు మతపరమైన కార్యకలాపాలను ప్రదర్శించడం ద్వారా కలిగే అద్భుతమైన అనుభూతికి చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది.రెండోది ప్రకృతి లేదా ప్రత్యక్ష ప్రదర్శనల కృత్రిమత ద్వారా సృష్టించబడినప్పటికీ, లీనమయ్యే అనుభవాలు డిజిటల్ టెక్స్ట్‌లు, డిజిటల్ చిహ్నాలు, ఎలక్ట్రానిక్ ఆడియో మరియు డిజిటల్ వీడియో వంటి డిజిటల్ వస్తువుల ద్వారా వర్గీకరించబడతాయి.చైనీస్ పండితుడు లి సాన్హు ప్రకారం, డిజిటల్ వస్తువులు తప్పనిసరిగా బైనరీ డిజిటల్ భాషలో వ్యక్తీకరించబడిన "మెటాడేటా" యొక్క వ్యవస్థలు, సాంప్రదాయిక అర్థంలో భౌతిక ఉనికి వలె కాకుండా."డిజిటల్ వస్తువులు సహజ వస్తువుల నుండి భిన్నమైనవి మరియు సాంకేతిక కళాఖండాలు, వీటిని 'డిజిటల్ కళాఖండాలు' అని పిలుస్తారు. వాటి రంగురంగుల వ్యక్తీకరణలు 0 మరియు 1 యొక్క బైనరీ సంఖ్యా వ్యక్తీకరణలకు తగ్గించబడతాయి. అటువంటి డిజిటల్ కళాఖండాలు మాడ్యులర్ మరియు క్రమానుగత సంస్థ నెట్‌వర్క్‌లోకి ప్రవేశించి, వ్యక్తీకరించగలవు. సమాచార వ్యక్తీకరణ, నిల్వ, అనుసంధానం, గణన మరియు పునరుత్పత్తి వంటి డిజిటల్ వస్తువులు, తద్వారా కదలిక, నియంత్రణ, మార్పు, పరస్పర చర్య వంటి వివిధ లక్షణాలను అభివృద్ధి చేస్తుంది.

అవగాహన, మరియు ప్రాతినిధ్యం.ఇటువంటి డిజిటల్ కళాఖండాలు సాంప్రదాయ సాంకేతిక కళాఖండాల నుండి (భవనాలు, ప్రింట్లు, పెయింటింగ్‌లు, హస్తకళలు మొదలైనవి) భిన్నంగా ఉంటాయి మరియు వాటిని సహజ వస్తువుల నుండి వేరు చేయడానికి "డిజిటల్ వస్తువులు" అని పిలుస్తారు.ఈ డిజిటల్ ఆబ్జెక్ట్ అనేది డిజిటల్‌ను క్యారియర్‌గా ఉపయోగించడం ద్వారా దృశ్య, శ్రవణ మరియు స్పర్శ ఇంద్రియాల ద్వారా ప్రజలు అనుభవించగల ప్రతీకాత్మక అభౌతిక రూపం మరియు సృజనాత్మక రూపకల్పన ద్వారా ఏర్పడుతుంది.

వాంగ్ జుహోంగ్, ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీలో ప్రసిద్ధ పారిశ్రామికవేత్తపరిశ్రమ, "మానవత్వం నమ్మశక్యం కాని యుగంలోకి ప్రవేశిస్తోంది", అంటే లీనమయ్యే కంటెంట్ యుగం, ఇది "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty ఇది "VR+AR+AI+5G+ని ఉపయోగిస్తుంది బ్లాక్‌చెయిన్ = వైవ్ రియాల్టీ", అంటే వర్చువల్ రియాలిటీ, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ, ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్, 5G టెక్నాలజీ, బ్లాక్‌చెయిన్ మొదలైనవి, వ్యక్తులు మరియు పర్యావరణం మధ్య లెక్కలేనన్ని రకాల స్పష్టమైన మరియు డైనమిక్ సంబంధాలను సృష్టించడానికి, ఆత్మాశ్రయ మరియు లక్ష్యం, వాస్తవ మరియు ఫాంటసీ. లీనమయ్యే అనుభవం సాంస్కృతిక పరిశ్రమలో అభివృద్ధి చెందుతున్న సాంకేతికతలకు భారీ సహనం ఉంది. రహస్యం ఏమిటంటే లీనమయ్యే ఉత్పత్తులు మరియు సాంకేతికతలు డిజిటల్ వస్తువులపై ఆధారపడి ఉంటాయి మరియు అన్ని రకాల డిజిటల్ సాంకేతికతలు మరియు ఉత్పత్తులకు ఓపెన్ సోర్స్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను ఏర్పరుస్తాయి. వివిధ కొత్త డిజిటల్ సాంకేతికతలు మరియు ఉత్పత్తులు నిరంతరం లీనమయ్యే అనుభవాన్ని సుసంపన్నం చేశాయి, తద్వారా ఈ డిజిటల్ వస్తువు ద్వారా ఏర్పడిన కల సింబాలిక్ ప్రపంచాన్ని పెద్ద దృశ్యం, సూపర్ షాక్, పూర్తి అనుభవం మరియు తార్కిక శక్తితో మరింత బలంగా వర్గీకరించింది.ఆర్.

5G టెక్నాలజీ, ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్, బిగ్ డేటా, ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ మొదలైన వాటి అభివృద్ధితో, డిజిటల్ వస్తువులు క్రమంగా మానవ ఆలోచనా కార్యకలాపాలను భర్తీ చేస్తున్నాయి.వెదురు మరియు కాగితం మానవ వ్రాత యొక్క బేరర్లుగా మారినందున, డిజిటల్ వస్తువుల యొక్క "మెటాడేటా" కంప్యూటర్లు, కమ్యూనికేషన్ పరికరాలు, ఎలక్ట్రానిక్ డిస్‌ప్లేలు మొదలైన వాటిపై ఆధారపడాలి మరియు పనిచేయాలి."అవి ఒక నిర్దిష్ట భౌతిక వాతావరణంపై ఎక్కువగా ఆధారపడే "పాక్షిక-వస్తువులు". ఈ కోణంలో, లీనమయ్యే అనుభవం డిజిటల్ క్యారియర్‌లు, సాంకేతికతలు మరియు పరికరాల వ్యవస్థల అభివృద్ధిపై ఎక్కువగా ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు డిజిటల్ చిహ్నాల ద్వారా వ్యక్తీకరించబడిన సంపన్నమైన కంటెంట్, డిజిటల్ క్యారియర్‌లు, సాంకేతికతలు మరియు పరికరాలకు ఎక్కువ విలువ ఉంటుంది.ఇది మానవ కల్పన, సృజనాత్మకత మరియు భావవ్యక్తీకరణను అమలులోకి తీసుకురావడానికి అనంతంగా విస్తరించి, అతిగా అమర్చబడి, మార్చబడి మరియు యాక్సెస్ చేయగల సింబాలిక్ అభౌతిక ప్రపంచాన్ని అందిస్తుంది.ఇది లీనమయ్యే అత్యంత ముఖ్యమైన మరియు ముఖ్యమైన లక్షణం. ఆన్టోలాజికల్ పాయింట్ నుండి అనుభవం.

(2)పెద్ద సంఖ్యలో అత్యాధునిక సాంకేతిక విజయాల ఏకీకరణ

లీనమయ్యే అనుభవం అభివృద్ధిలో, 3D హోలోగ్రాఫిక్ ప్రొజెక్షన్ టెక్నాలజీ, వర్చువల్ రియాలిటీ (VR), ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR), మిక్స్‌డ్ రియాలిటీ (MR), మల్టీ-ఛానల్ ప్రొజెక్షన్ టెక్నాలజీ, లేజర్‌తో సహా పెద్ద సంఖ్యలో అత్యాధునిక సాంకేతిక విజయాలు ఏకీకృతం చేయబడ్డాయి. ప్రొజెక్షన్ డిస్ప్లే టెక్నాలజీ (LDT) మరియు మొదలైనవి.ఈ సాంకేతికతలు "ఎంబెడెడ్" లేదా "డ్రైవెన్", లీనమయ్యే అనుభవాల నిర్మాణం మరియు కంటెంట్‌ను తీవ్రంగా ప్రభావితం చేస్తాయి.

కీలకమైన సాంకేతికతలలో ఒకటి: 3D హోలోగ్రాఫిక్ ప్రొజెక్షన్, ఇది నిజమైన వస్తువుల లక్షణాల యొక్క త్రిమితీయ చిత్రాలను రికార్డ్ చేయడానికి, నిల్వ చేయడానికి మరియు పునరుత్పత్తి చేయడానికి డిజిటల్ ఆడియో-విజువల్ సాధనం.జోక్యం మరియు విక్షేపణ సూత్రాలను ఉపయోగించడం ద్వారా, ఇది వివిధ భవనాల ముఖభాగం మరియు స్థలంపై అంచనా వేయబడుతుంది, ప్రేక్షకులు త్రిమితీయ వర్చువల్ పాత్రలను కేవలం కంటితో చూడడానికి అనుమతిస్తుంది.హోలోగ్రాఫిక్ ప్రొజెక్షన్ టెక్నాలజీ పెరుగుతున్న పరిపక్వత మరియు పరిపూర్ణతతో, ఇది లీనమయ్యే అనుభవాలలో మరింత విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది.దాని వాస్తవిక ప్రదర్శన మరియు స్పష్టమైన త్రిమితీయ పనితీరు ప్రభావంతో, హోలోగ్రాఫిక్ ప్రొజెక్షన్ లీనమయ్యే అనుభవం యొక్క ప్రధాన సాధనాల్లో ఒకటిగా మారింది.ఇది ప్రేక్షకుల దృశ్య, శ్రవణ మరియు స్పర్శ ఇంద్రియాలు మొదలైనవాటిని పెంచడానికి సహాయపడుతుంది, తద్వారా వారు ముందుగా రూపొందించిన పరిస్థితిపై పూర్తిగా దృష్టి కేంద్రీకరించవచ్చు, ఇది ప్రజల ఉత్సుకత మరియు ఊహను బాగా ప్రేరేపిస్తుంది మరియు ప్రత్యామ్నాయ స్థలం మరియు సమయాన్ని ప్రవేశించే అనుభూతిని పొందుతుంది.

రెండవ కీలక సాంకేతికత: VR/AR/MR సాంకేతికత.వర్చువల్ రియాలిటీ (VR), అనేది ఒక రకమైన ఆడియో-విజువల్ సిమ్యులేషన్ సిస్టమ్, ఇది వర్చువల్ ప్రపంచాలను సృష్టించగలదు మరియు అనుభవించగలదు.ఇది అనుకరణ వ్యవస్థ ⑬ యొక్క అనుకరణ పర్యావరణం, బహుళ-మూల సమాచార కలయిక, ఇంటరాక్టివ్ త్రిమితీయ డైనమిక్ దృశ్య మరియు భౌతిక ప్రవర్తనను రూపొందించడానికి కంప్యూటర్లు మరియు కృత్రిమ మేధస్సును ఉపయోగిస్తుంది.కళాకారుడు డిజిటల్ సింబాలిక్ స్పేస్ మరియు భౌతిక ప్రపంచం మధ్య సరిహద్దును విచ్ఛిన్నం చేయడానికి VR సాంకేతికతను ఉపయోగిస్తాడు, మానవ-కంప్యూటర్ పరస్పర చర్యపై ఆధారపడటం, ఊహలను వర్చువల్‌గా మరియు వర్చువల్‌ను గ్రహించదగిన వాస్తవికతగా మార్చడం, "వర్చువల్‌లో వాస్తవికత", "వాస్తవికత" , మరియు "రియాలిటీ ఇన్ ది వర్చువల్"."రియాలిటీ ఇన్ రియాలిటీ", "రియాలిటీ ఇన్ రియాలిటీ" మరియు "రియాలిటీ ఇన్ రియాలిటీ" యొక్క అద్భుతమైన ఐక్యత, తద్వారా పనికి రంగురంగుల ఇమ్మర్షన్‌ను ఇస్తుంది.

ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) అనేది 3D మోడలింగ్, సీన్ ఫ్యూజన్, హైబ్రిడ్ కంప్యూటింగ్ మరియు ఇతర డిజిటల్ టెక్నాలజీల ద్వారా, కృత్రిమంగా సమాచారాన్ని జోడించిన ఆకృతి, పదార్థం, రంగు, తీవ్రత మొదలైన వాస్తవ ప్రపంచంలోని అసలైన భౌతిక సమాచారం యొక్క అనుకరణ. , డేటా, ఆకారం, రంగు, వచనం మొదలైనవాటితో సహా, అదే స్థలంలో సూపర్మోస్ చేయబడింది.వాస్తవికత నుండి వచ్చే మరియు వాస్తవికతను అధిగమించే ఇంద్రియ అనుభవాన్ని సాధించడానికి ఈ వృద్ధి చెందిన వర్చువల్ రియాలిటీని మానవ ఇంద్రియాల ద్వారా నేరుగా గ్రహించవచ్చు మరియు AR ప్రేక్షకుల అనుభవాన్ని త్రిమితీయ యుగంలోకి తీసుకువస్తుంది, ఇది ఫ్లాట్ టూ-డైమెన్షనల్ కంటే త్రిమితీయ మరియు వాస్తవికమైనది. మరియు ప్రేక్షకులకు బలమైన ఉనికిని అందిస్తుంది.

మిక్స్‌డ్ రియాలిటీ (MR), వర్చువల్ రియాలిటీ టెక్నాలజీ యొక్క మరింత అభివృద్ధి, VR వర్చువల్ దృశ్యాలను అధిక స్థాయి ఇమ్మర్షన్ మరియు వీడియో చిత్రాలతో మిళితం చేసి వాటిని అవుట్‌పుట్ చేసే సాంకేతికత.మిక్స్డ్ రియాలిటీ టెక్నాలజీ అనేది వాస్తవ మరియు వర్చువల్ ప్రపంచాలను విలీనం చేయడంపై ఆధారపడిన కొత్త విజువలైజేషన్ వాతావరణం.ఇది వాస్తవ ప్రపంచం, వర్చువల్ ప్రపంచం మరియు వినియోగదారు మధ్య ఇంటరాక్టివ్ ఫీడ్‌బ్యాక్ లూప్‌ను రూపొందిస్తుంది, MR సిస్టమ్‌లో "వాచర్" మరియు "వాచ్డ్" అనే ద్వంద్వ పాత్రను పోషించడానికి వ్యక్తులను అనుమతిస్తుంది.VR అనేది వినియోగదారు అనుభవం యొక్క వాస్తవికతను మెరుగుపరిచే పూర్తిగా వర్చువల్ డిజిటల్ ఇమేజ్;AR అనేది నేకెడ్-ఐ రియాలిటీతో కలిపి వర్చువల్ డిజిటల్ ఇమేజ్, ఇది వివిధ ప్రదేశాలలో ప్రయాణించేది;మరియు MR అనేది వర్చువల్ డిజిటల్ ఇమేజ్‌తో కలిపి ఒక డిజిటల్ రియాలిటీ, ఇది వర్చువల్ ఆబ్జెక్ట్‌లను వాస్తవ-ప్రపంచ సమాచార వ్యవస్థలుగా ప్రొజెక్ట్ చేస్తుంది మరియు వినియోగదారులను వర్చువల్ వస్తువులతో సన్నిహితంగా సంభాషించడానికి అనుమతిస్తుంది.

kjykyky

కీలక సాంకేతికత నం. 3: మల్టీ-ఛానల్ ప్రొజెక్షన్ మరియు లేజర్ ప్రొజెక్షన్ డిస్ప్లే టెక్నాలజీ.మల్టీ-ఛానల్ ప్రొజెక్షన్ టెక్నాలజీ అనేది బహుళ ప్రొజెక్టర్ల కలయికను ఉపయోగించి బహుళ-ఛానల్ పెద్ద స్క్రీన్ డిస్‌ప్లే సిస్టమ్‌ను సూచిస్తుంది.5G టెక్నాలజీ అభివృద్ధి మరియు ప్రజాదరణతో, మల్టీ-ఛానల్ ప్రొజెక్షన్ టెక్నాలజీ అల్ట్రా-హై డెఫినిషన్, తక్కువ జాప్యం దృశ్య చిత్రాలను అందిస్తుంది.ఇది పెద్ద డిస్‌ప్లే పరిమాణం, చాలా తక్కువ సమయం ఆలస్యం, రిచ్ డిస్‌ప్లే కంటెంట్ మరియు అధిక డిస్‌ప్లే రిజల్యూషన్ వంటి ప్రయోజనాలను కలిగి ఉంది, అలాగే అద్భుతమైన విజువల్ ఇంపాక్ట్, అనుభవజ్ఞులను ముంచెత్తే అద్భుతమైన అనుభూతిని సృష్టిస్తుంది.పెద్ద-స్క్రీన్ సినిమాస్, సైన్స్ మ్యూజియంలు, ఎగ్జిబిషన్ డిస్‌ప్లేలు, ఇండస్ట్రియల్ డిజైన్, ఎడ్యుకేషన్ అండ్ ట్రైనింగ్ మరియు కాన్ఫరెన్స్ సెంటర్‌ల వంటి ప్రదేశాలలో గ్రాఫిక్ ఇమేజ్ డిస్‌ప్లే మరియు సీన్ క్రియేషన్ కోసం ఇది సరైన ఎంపికలలో ఒకటి.


పోస్ట్ సమయం: జూన్-08-2022

మీ సందేశాన్ని మాకు పంపండి:

మీ సందేశాన్ని ఇక్కడ వ్రాసి మాకు పంపండి