Technologický základ pre pohlcujúci zážitok

Technologický základ pre pohlcujúci zážitok

(1)Vytvorenie digitálneho „kvázi objektu“

Pohlcujúci zážitok je výsledkom integrácie a inovácie súčasnej kultúry a technológie.Hoci ľudské bytosti už dlho túžia po pohlcujúcej skúsenosti, tá môže byť univerzálne realizovateľná len na základe popularizácie a rozsiahleho komerčného využitia informačných technológií, digitalizácie a inteligentných technológií,flexibilná LEDa získa širší trhový priestor rozsiahlou popularizáciou a aplikáciou hraničných technologických výdobytkov, ako je napríklad technológia 5G.Spája v sebe základnú teóriu, pokročilé technológie, modernú logiku, kultúrne vybavenie, veľké dáta atď., a má charakteristické črty, ako je virtualizácia, inteligencia, systematizácia a interaktivita.Spoliehajúc sa na existujúcu úroveň vývoja je možné ponornú technológiu a produkty použiť v mnohých oblastiach, ako je strojárstvo, lekárska starostlivosť, výcvik, poľnohospodárstvo, záchranárstvo, logistika a armáda.Pohlcujúce zážitky navyše prinášajú ľuďom nebývalú predstavivosť, pocit úžasu, vášeň a radosť.Ako povedal Nietzsche, hráči "chcú vidieť a chcú ísť za hranice videnia" a "obaja chcú počúvať a túžia ísť za hranice počúvania. Pohlcujúci zážitok je v súlade s ľudskou povahou hry a zábavy a je široko používaný v kreatívnom, mediálnom, umeleckom, zábavnom, výstavnom a inom kultúrnom priemysle.

Podľa správy Innovate UK bolo v 22 trhových segmentoch skúmaných viac ako 1 000 britských spoločností špecializujúcich sa na pohlcujúce technológie.Počet spoločností zapojených do mediálneho trhu má najväčší podiel zo všetkých segmentov trhu, a to 60%, zatiaľ čo počet spoločností zapojených do vzdelávacieho trhu, vzdelávacieho trhu, herného trhu,priehľadná LED, reklamný trh, cestovný trh, stavebný trh a komunikačný trh sa umiestnili na druhom, štvrtom, piatom, šiestom, ôsmom, deviatom a devätnástom mieste, čo spolu predstavuje väčšinu všetkých segmentov trhu..Správa uvádza, že: takmer 80 % spoločností špecializujúcich sa na pohlcujúce technológie je zapojených do trhu s kreatívnym a digitálnym obsahom;2/3 spoločností špecializujúcich sa na pohlcujúce technológie sú zapojené na iných trhoch, od vzdelávania a školenia až po pokročilú výrobu, čím vytvárajú diverzifikované výhody vo viacerých segmentoch trhu poskytovaním pohlcujúcich produktov alebo služieb.Najmä médiá, školenia, hry, reklama, kultúrne programy v cestovnom ruchu, dizajn v architektúre a digitálny obsah v komunikácii sú súčasťou kultúrneho a kreatívneho priemyslu.

Dá sa to zistiť ďalším výskumom: pohlcujúci zážitok je široko používaný v oblasti kultúrneho a kreatívneho priemyslu, pretože obsah, ktorý poskytuje, je veľmi odlišný od prírodnej scenérie a fantastického pocitu, ktorý prináša divadelné umenie, festivaly a náboženské aktivity.Zatiaľ čo ten druhý je vytvorený prírodou alebo umelosťou živých vystúpení, pohlcujúce zážitky charakterizujú digitálne objekty, ako sú digitálne texty, digitálne symboly, elektronický zvuk a digitálne video.Podľa čínskeho vedca Li Sanhu sú digitálne objekty v podstate systémy „metadát“ vyjadrené v binárnom digitálnom jazyku, na rozdiel od materiálnej existencie v tradičnom zmysle."Digitálne objekty sa líšia od prírodných objektov a sú technickými artefaktmi, ktoré možno nazvať 'digitálne artefakty'. Ich farebné vyjadrenia možno redukovať na binárne číselné vyjadrenia 0 a 1. Takéto digitálne artefakty môžu vstúpiť do modulárnej a hierarchickej organizačnej siete a vyjadrovať samy seba ako digitálne objekty, ako je vyjadrenie informácií, ukladanie, prepojenie, výpočty a reprodukcia, čím sa rozvíjajú rôzne vlastnosti, ako je pohyb, ovládanie, modifikácia, interakcia,

vnímanie a reprezentácia.Takéto digitálne artefakty sa líšia od tradičných technických artefaktov (ako sú budovy, výtlačky, maľby, ručné práce atď.) a možno ich nazvať „digitálne objekty“, aby sa odlíšili od prírodných objektov.Tento digitálny objekt je symbolická nehmotná forma, ktorú môžu ľudia zažiť vizuálnymi, sluchovými a hmatovými zmyslami pomocou digitálneho materiálu ako nosiča a formovaného prostredníctvom kreatívneho dizajnu.

Wang Xuehong, známy podnikateľ v oblasti informačných technológiípriemyslu, poukázal na to, že „ľudstvo vstupuje do neuveriteľnej éry“, teda do éry pohlcujúceho obsahu, ktorý je založený na „VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Používa „VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", teda virtuálna realita, rozšírená realita, umelá inteligencia, technológia 5G, blockchain atď., na vytváranie nespočetných druhov živých a dynamických vzťahov medzi ľuďmi a prostredím, subjektívnych a objektívnych, skutočných a fantazijných. Pohlcujúci zážitok v kultúrnom priemysle má obrovskú toleranciu voči novým technológiám. Záhada spočíva v tom, že imerzívne produkty a technológie sú založené na digitálnych objektoch a môžu tvoriť open source rozhranie pre všetky druhy digitálnych technológií a produktov. Rôzne nové digitálne technológie a produkty neustále obohacujú pohlcujúci zážitok, čím sa vysnívaný symbolický svet tvorený týmto digitálnym objektom čoraz silnejšie vyznačuje veľkou podívanou, super šokom, plným zážitkom a logickou silour.

S rozvojom technológie 5G, internetu vecí, veľkých dát, umelej inteligencie atď., digitálne objekty postupne nahrádzajú aktivity ľudského myslenia.Keďže bambus a papier sa stali nositeľmi ľudského písma, „metadáta“ digitálnych objektov sa musia spoliehať na počítače, komunikačné zariadenia, elektronické displeje atď., aby mohli cirkulovať a fungovať."Sú to "kvázi-objekty", ktoré sú vo veľkej miere závislé od konkrétneho materiálneho prostredia. V tomto zmysle je imerzívny zážitok veľmi závislý od vývoja digitálnych nosičov, technológií a systémov zariadení, a čím bohatší je symbolický obsah vyjadrený digitálnymi symbolmi, znamená to, že v tomto zmysle je imerzívny zážitok veľmi závislý od vývoja digitálnych nosičov, technológií a systémov zariadení, a čím bohatší je symbolický obsah vyjadrený digitálnymi symbolmi. čím väčšia je hodnota digitálnych nosičov, technológií a zariadení. Poskytuje symbolický nehmotný svet, ktorý možno donekonečna rozširovať, prekrývať, meniť a sprístupňovať, aby do hry vniesol ľudskú predstavivosť, kreativitu a expresívnosť. Toto je najpodstatnejšia a najdôležitejšia vlastnosť imerzívneho skúsenosť z ontologického hľadiska.

(2)Integrácia veľkého množstva špičkových technologických výdobytkov

Pri vývoji pohlcujúceho zážitku sa integruje veľké množstvo špičkových technologických výdobytkov, vrátane technológie 3D holografickej projekcie, virtuálnej reality (VR), rozšírenej reality (AR), zmiešanej reality (MR), technológie viackanálovej projekcie, laseru. projekčná zobrazovacia technológia (LDT) a pod.Tieto technológie sú buď „vložené“ alebo „riadené“, pričom hlboko ovplyvňujú štruktúru a obsah pohlcujúcich zážitkov.

Jedna z kľúčových technológií: 3D holografická projekcia, čo je digitálny audiovizuálny prostriedok na zaznamenávanie, ukladanie a reprodukovanie trojrozmerných obrazov charakteristík reálnych predmetov.Pomocou princípov interferencie a difrakcie sa premieta na fasádu a priestor rôznych budov, čo umožňuje divákom vidieť trojrozmerné virtuálne postavy iba voľným okom.S rastúcou vyspelosťou a dokonalosťou technológie holografickej projekcie sa stále viac a viac používa v pohlcujúcich zážitkoch.Vďaka svojej realistickej prezentácii a jasnému trojrozmernému efektu sa holografická projekcia stala jedným zo základných prostriedkov pohlcujúceho zážitku.Pomáha maximalizovať zrakové, sluchové a hmatové vnemy publika a pod., aby sa mohli plne sústrediť na vopred navrhnutú situáciu, čo môže v ľuďoch veľmi podnietiť zvedavosť a predstavivosť a získať pocit vstupu do alternatívneho priestoru a času.

Druhá kľúčová technológia: technológia VR/AR/MR.Virtuálna realita (VR) je druh audio-vizuálneho simulačného systému, ktorý dokáže vytvárať a zažiť virtuálne svety.Využíva počítače a umelú inteligenciu na generovanie simulovaného prostredia, fúzie informácií z viacerých zdrojov, interaktívneho trojrozmerného dynamického vizuálneho a fyzického správania simulačného systému ⑬.Umelec využíva technológiu VR na prelomenie hranice medzi digitálnym symbolickým priestorom a fyzickým svetom, pričom sa spolieha na interakciu človeka s počítačom, premieňa predstavivosť na virtuálnu a virtuálnu na vnímateľnú realitu, pričom realizuje „realitu vo virtuálnom“, „realitu vo virtuálnom“. a „realita vo virtuálnom“.Úžasná jednota „realita v realite“, „realita v realite“ a „realita v realite“, čím dáva dielu farebný pocit ponoru.

Rozšírená realita (AR) je simulácia pôvodných fyzikálnych informácií v reálnom svete, ako je tvar, materiál, farba, intenzita atď., prostredníctvom 3D modelovania, spájania scén, hybridných výpočtov a iných digitálnych technológií, v ktorých sú umelo pridávané informácie , vrátane údajov, tvaru, farby, textu atď., sa prekrýva do rovnakého priestoru.Táto rozšírená virtuálna realita môže byť priamo vnímaná ľudskými zmyslami, aby sa dosiahol zmyslový zážitok, ktorý pochádza z reality a presahuje realitu, a AR prináša zážitok publika do trojrozmernej éry, ktorá je viac trojrozmerná a realistickejšia ako plochá dvojrozmerná. a poskytuje publiku silný pocit prítomnosti.

Zmiešaná realita (MR), ďalší vývoj technológie virtuálnej reality, je technológia, ktorá mieša virtuálne scény VR s vysokým stupňom ponorenia a videoobrazov zážitku a ich výstupom.Technológia zmiešanej reality je nové vizualizačné prostredie založené na spájaní reálneho a virtuálneho sveta.Vytvára interaktívnu spätnú väzbu medzi skutočným svetom, virtuálnym svetom a používateľom, čo ľuďom umožňuje hrať v systéme MR dvojitú rolu „pozorovateľa“ a „pozorovateľa“.VR je čisto virtuálny digitálny obraz, ktorý zvyšuje realistickosť používateľského zážitku;AR je virtuálny digitálny obraz kombinovaný s realitou voľným okom, ktorá prechádza rôznymi priestormi;a MR je digitálna realita kombinovaná s virtuálnym digitálnym obrazom, ktorý premieta virtuálne objekty do informačných systémov reálneho sveta a umožňuje používateľom úzku interakciu s virtuálnymi objektmi.

kjykyky

Kľúčová technológia č. 3: Technológia viackanálovej projekcie a laserovej projekcie.Viackanálová projekčná technológia sa vzťahuje na viackanálový veľkoplošný zobrazovací systém využívajúci kombináciu viacerých projektorov.S rozvojom a popularitou technológie 5G bude viackanálová projekčná technológia poskytovať vizuálne obrazy s ultra vysokým rozlíšením a nízkou latenciou.Má výhody väčšej veľkosti displeja, extrémne nízkeho časového oneskorenia, bohatšieho obsahu displeja a vyššieho rozlíšenia displeja, ako aj vynikajúceho vizuálneho vplyvu, ktorý vytvára úžasný pocit, ktorý pohltí toho, kto ho zažije.Je to jedna z optimálnych možností pre zobrazovanie grafických obrázkov a vytváranie scén v priestoroch, ako sú veľkoplošné kiná, vedecké múzeá, výstavné expozície, priemyselný dizajn, vzdelávanie a školenia a konferenčné centrá.


Čas odoslania: 8. júna 2022

Pošlite nám svoju správu:

Tu napíšte svoju správu a pošlite nám ju