Immersive tajriba uchun texnologiya asosi

Immersive tajriba uchun texnologiya asosi

1Raqamli "kvazi-ob'ekt" yaratish

Immersiv tajriba zamonaviy madaniyat va texnologiyalarning integratsiyasi va innovatsiyasi natijasidir.Garchi insoniyat uzoq vaqt davomida chuqur tajribaga ega bo'lishni orzu qilgan bo'lsa-da, bu faqat axborot texnologiyalari, raqamlashtirish va aqlli texnologiyalarni ommalashtirish va keng ko'lamli tijoratda qo'llash asosida universal tarzda amalga oshirilishi mumkin.moslashuvchan LED, va 5G texnologiyasi kabi chegaraviy texnologik yutuqlarni keng miqyosda ommalashtirish va qo'llash orqali yanada kengroq bozor maydoniga ega bo'ladi.U asosiy nazariya, ilg'or texnologiya, zamonaviy mantiq, madaniy jihozlar, katta ma'lumotlar va boshqalarni birlashtiradi va virtualizatsiya, razvedka, tizimlashtirish va interaktivlik kabi o'ziga xos xususiyatlarga ega.Mavjud rivojlanish darajasiga tayangan holda, suvga cho'mish texnologiyasi va mahsulotlari muhandislik, tibbiy yordam, o'qitish, qishloq xo'jaligi, qutqaruv, logistika va harbiy kabi ko'plab sohalarda qo'llanilishi mumkin.Bundan tashqari, immersiv tajribalar odamlarga misli ko'rilmagan tasavvur, hayrat, ehtiros va quvonch keltiradi.Nitsshe aytganidek, geymerlar "ikkalasi ham ko'rishni xohlaydi va ko'rishdan tashqariga chiqishni xohlaydi" va "ikkalasi ham tinglashni xohlaydi va tinglashni xohlaydi. Immersiv tajriba o'yin va o'yin-kulgining insoniy tabiatiga mos keladi va u keng qo'llanilgan. ijodiy, ommaviy axborot vositalari, san'at, ko'ngilochar, ko'rgazma va boshqa madaniy sohalarda.

Innovate UK hisobotiga ko'ra, Buyuk Britaniyaning 1000 dan ortiq immersiv texnologiya bo'yicha mutaxassis kompaniyalari bozorning 22 segmentida so'rovdan o'tkazildi.Media bozorida ishtirok etuvchi kompaniyalar soni bozorning barcha segmentlarida eng katta ulushga ega bo'lib, 60% ni tashkil etadi, shu bilan birga, o'quv bozori, ta'lim bozori, o'yin bozori,shaffof LED, reklama bozori, sayohat bozori, qurilish bozori va aloqa bozori ikkinchi, to'rtinchi, beshinchi, oltinchi, sakkizinchi, to'qqizinchi va o'n to'qqizinchi o'rinlarni egallab, barcha bozor segmentlarining aksariyat qismini tashkil etadi..Hisobotda aytilishicha: immersiv texnologiya bo'yicha mutaxassis kompaniyalarning deyarli 80% ijodiy va raqamli kontent bozorida ishtirok etadi;Immersiv texnologiya bo'yicha mutaxassis kompaniyalarning 2/3 qismi ta'lim va ta'limdan tortib ilg'or ishlab chiqarishgacha bo'lgan boshqa bozorlarda ishtirok etadi va immersiv mahsulot yoki xizmatlarni taqdim etish orqali bir nechta bozor segmentlarida diversifikatsiyalangan imtiyozlarni yaratadi.Ta'kidlash joizki, media, trening, o'yin, reklama, turizmdagi madaniy dasturlar, arxitekturadagi dizayn va aloqadagi raqamli kontent - barchasi madaniy va ijodiy sohalarning bir qismidir.

Buni keyingi tadqiqotlar orqali topish mumkin: immersiv tajriba madaniy va ijodiy sohalarda keng qo'llaniladi, chunki u taqdim etadigan tarkib tabiat manzarasi va sahna san'ati, festivallar va diniy faoliyatlar olib keladigan fantastik tuyg'udan juda farq qiladi.Ikkinchisi tabiatan yoki jonli ijrolarning sun'iyligi bilan yaratilgan bo'lsa-da, immersiv tajribalar raqamli matnlar, raqamli belgilar, elektron audio va raqamli video kabi raqamli ob'ektlar bilan tavsiflanadi.Xitoylik olim Li Sanxuning fikricha, raqamli ob'ektlar mohiyatan an'anaviy ma'nodagi moddiy mavjudlikdan farqli o'laroq, ikkilik raqamli tilda ifodalangan "metama'lumotlar" tizimidir."Raqamli ob'ektlar tabiiy ob'ektlardan farq qiladi va texnik artefaktlar bo'lib, ularni "raqamli artefaktlar" deb atash mumkin. Ularning rang-barang ifodalarini 0 va 1 ning ikkilik raqamli ifodalariga qisqartirish mumkin. Bunday raqamli artefaktlar modulli va ierarxik tashkilot tarmog'iga kirishi va ifodalashi mumkin. o'zlarini raqamli ob'ektlar sifatida, masalan, axborotni ifodalash, saqlash, bog'lash, hisoblash va ko'paytirish, shuning uchun harakat, boshqarish, o'zgartirish, o'zaro ta'sir kabi turli xil xususiyatlarni rivojlantiradi,

idrok etish va ifodalash.Bunday raqamli artefaktlar anʼanaviy texnik artefaktlardan (binolar, bosma nashrlar, rasmlar, qoʻl sanʼatlari va boshqalar) farq qiladi va ularni tabiiy obʼyektlardan farqlash uchun “raqamli obʼyektlar” deb atash mumkin.Ushbu raqamli ob'ekt raqamli nomoddiy ob'ektni tashuvchi sifatida ishlatib, vizual, eshitish va taktil hislar orqali odamlar tomonidan boshdan kechirilishi va ijodiy dizayn orqali shakllantirilishi mumkin bo'lgan ramziy nomoddiy shakldir.

Vang Xuehong, axborot texnologiyalari sohasida taniqli tadbirkorsanoat, “Insoniyat aql bovar qilmaydigan davrga” qadam qo‘yayotganiga, ya’ni “VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty”ga asoslangan immersiv kontent davriga kirayotganiga e’tibor qaratdi. Blockchain = Vive Realty", ya'ni virtual haqiqat, kengaytirilgan reallik, sun'iy intellekt, 5G texnologiyasi, blokcheyn va boshqalar, odamlar va atrof-muhit o'rtasida, sub'ektiv va ob'ektiv, real va fantaziya o'rtasida son-sanoqsiz yorqin va dinamik munosabatlarni yaratish uchun. Madaniyat sanoati rivojlanayotgan texnologiyalarga nisbatan katta tolerantlikka ega.Buning siri shundaki, immersiv mahsulotlar va texnologiyalar raqamli ob'ektlarga asoslangan va barcha turdagi raqamli texnologiyalar va mahsulotlar uchun ochiq manba interfeysini tashkil qilishi mumkin. Turli xil yangi raqamli texnologiyalar va mahsulotlar doimiy ravishda immersiv tajribani boyitib bordi va shu tariqa ushbu raqamli ob'ektdan tashkil topgan orzu ramziy dunyosini tobora kuchli tomosha, super zarba, to'liq tajriba va mantiqiy kuch bilan ajralib turadi.r.

5G texnologiyasi, narsalar interneti, katta ma'lumotlar, sun'iy intellekt va boshqalar rivojlanishi bilan raqamli ob'ektlar asta-sekin insonning fikrlash faoliyatini almashtirmoqda.Bambuk va qog'oz inson yozuvining tashuvchisiga aylanganligi sababli, raqamli ob'ektlarning "metama'lumotlari" aylanishi va ishlashi uchun kompyuterlar, aloqa qurilmalari, elektron displeylar va boshqalarga tayanishi kerak."Ular ma'lum bir moddiy muhitga juda bog'liq bo'lgan "kvazi-ob'ektlar". Shu ma'noda, immersiv tajriba raqamli tashuvchilar, texnologiyalar va uskunalar tizimlarining rivojlanishiga juda bog'liq va raqamli belgilar bilan ifodalangan ramziy tarkib qanchalik boy bo'lsa, raqamli tashuvchilar, texnologiyalar va jihozlarning qiymati qanchalik katta bo‘lsa, u cheksiz kengaytirilishi, qo‘shilishi, o‘zgartirilishi va inson tasavvurini, ijodkorligini va ekspressivligini o‘ynash uchun foydalanish mumkin bo‘lgan ramziy nomoddiy dunyoni taqdim etadi.Bu immersivning eng muhim va muhim xususiyatidir. ontologik nuqtai nazardan tajriba.

(2)Ko'p sonli ilg'or texnologik yutuqlarni integratsiyalash

Immersiv tajribani ishlab chiqishda ko'plab ilg'or texnologik yutuqlar, jumladan 3D gologramma proyeksiya texnologiyasi, virtual haqiqat (VR), kengaytirilgan haqiqat (AR), aralash haqiqat (MR), ko'p kanalli proyeksiya texnologiyasi, lazer proektsion displey texnologiyasi (LDT) va boshqalar.Ushbu texnologiyalar "o'rnatilgan" yoki "boshqariladigan" bo'lib, immersiv tajribalarning tuzilishi va mazmuniga chuqur ta'sir qiladi.

Asosiy texnologiyalardan biri: 3D gologramma proyeksiyasi, ya'ni real ob'ektlarning xarakteristikasining uch o'lchamli tasvirlarini yozib olish, saqlash va ko'paytirishning raqamli audio-vizual vositasi.Interferensiya va diffraktsiya tamoyillaridan foydalangan holda, u turli binolarning jabhasi va maydoniga proyeksiyalanadi, bu tomoshabinlarga uch o'lchovli virtual belgilarni faqat yalang'och ko'z bilan ko'rish imkonini beradi.Golografik proyeksiya texnologiyasining etukligi va mukammalligi ortib borishi bilan u immersiv tajribalarda tobora ko'proq foydalanilmoqda.Haqiqiy taqdimoti va aniq uch o'lchovli ishlash effekti bilan gologramma proektsiya immersiv tajribaning asosiy vositalaridan biriga aylandi.Bu tomoshabinlarning vizual, eshitish va teginish hissiyotlarini maksimal darajada oshirishga yordam beradi va hokazo, ular oldindan tuzilgan vaziyatga to'liq e'tibor qaratishlari mumkin, bu esa odamlarning qiziqishi va tasavvurini sezilarli darajada rag'batlantirishi va muqobil makon va vaqtga kirish hissini qozonishi mumkin.

Ikkinchi asosiy texnologiya: VR/AR/MR texnologiyasi.Virtual haqiqat (VR) - virtual olamlarni yaratish va boshdan kechirish mumkin bo'lgan audio-vizual simulyatsiya tizimining bir turi.U simulyatsiya qilingan muhitni, ko'p manbali axborot sintezini, simulyatsiya tizimining interaktiv uch o'lchovli dinamik vizual va jismoniy xatti-harakatlarini yaratish uchun kompyuterlar va sun'iy intellektdan foydalanadi ⑬.Rassom VR texnologiyasidan raqamli ramziy makon va jismoniy olam o‘rtasidagi chegarani buzish, inson va kompyuter o‘zaro ta’siriga tayanib, tasavvurni virtualga, virtualni esa seziladigan haqiqatga aylantirib, “virtualdagi voqelikni”, “virtualdagi voqelikni” amalga oshiradi. , va "virtualdagi haqiqat".“Haqiqatdagi voqelik”, “reallikdagi voqelik” va “reallikdagi voqelik”ning ajoyib birligi asarga rang-barang suvga cho‘mish tuyg‘usini beradi.

Kengaytirilgan reallik (AR) - 3D modellash, sahna sintezi, gibrid hisoblash va boshqa raqamli texnologiyalar orqali shakl, material, rang, intensivlik va boshqalar kabi haqiqiy dunyodagi asl jismoniy ma'lumotlarni simulyatsiya qilish, unda sun'iy ravishda ma'lumot qo'shiladi. , shu jumladan ma'lumotlar, shakl, rang, matn va boshqalar bir xil bo'shliqqa joylashtiriladi.Ushbu kengaytirilgan virtual haqiqat haqiqatdan kelib chiqadigan va voqelikdan ustun bo'lgan hissiy tajribaga erishish uchun bevosita inson sezgilari tomonidan idrok etilishi mumkin va AR tomoshabinlar tajribasini uch o'lchovli davrga olib keladi, bu tekis ikki o'lchovlidan ko'ra ko'proq uch o'lchovli va realdir. va tomoshabinlarga kuchli mavjudligi hissini beradi.

Aralash haqiqat (MR), virtual haqiqat texnologiyasining yanada rivojlanishi, bu VR virtual sahnalarini yuqori darajadagi immersion va tajribaning video tasvirlarini aralashtirib, ularni chiqaradigan texnologiya.Aralash haqiqat texnologiyasi real va virtual olamlarni birlashtirishga asoslangan yangi vizualizatsiya muhitidir.U real dunyo, virtual olam va foydalanuvchi o‘rtasida interaktiv aloqa tarmog‘ini yaratadi, bu esa odamlarga MR tizimida “kuzatuvchi” va “tomosha qilingan” ikki tomonlama rolni o‘ynash imkonini beradi.VR - bu foydalanuvchi tajribasining realligini oshiradigan sof virtual raqamli tasvir;AR - bu turli bo'shliqlarni kesib o'tuvchi yalang'och ko'z bilan reallik bilan birlashtirilgan virtual raqamli tasvir;va MR virtual ob'ektlarni real dunyodagi axborot tizimlariga proyeksiyalovchi va foydalanuvchilarga virtual ob'ektlar bilan yaqin aloqada bo'lish imkonini beruvchi virtual raqamli tasvir bilan birlashtirilgan raqamli haqiqatdir.

kjykyky

Asosiy texnologiya № 3: Ko'p kanalli proyeksiya va lazer proektsiyali displey texnologiyasi.Ko'p kanalli proyeksiya texnologiyasi bir nechta proyektorlarning kombinatsiyasidan foydalangan holda ko'p kanalli katta ekranli displey tizimini nazarda tutadi.5G texnologiyasining rivojlanishi va mashhurligi bilan ko'p kanalli proyeksiya texnologiyasi ultra yuqori aniqlikdagi, past kechikishli vizual tasvirlarni taqdim etadi.U kattaroq displey o'lchami, juda kam vaqt kechikishi, boy displey mazmuni va yuqori displey piksellar sonini, shuningdek, ajoyib vizual ta'sirning afzalliklariga ega bo'lib, tajribali odamni hayratga soladigan ajoyib tuyg'u yaratadi.Bu keng ekranli kinoteatrlar, ilmiy muzeylar, ko'rgazmalar, sanoat dizayni, ta'lim va o'qitish va konferentsiya markazlari kabi joylarda grafik tasvirlarni namoyish qilish va sahna yaratish uchun maqbul tanlovlardan biridir.


Yuborilgan vaqt: 2022 yil 08-iyun

Bizga xabaringizni yuboring:

Xabaringizni shu yerga yozing va bizga yuboring