មូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ

មូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ

(1)ការបង្កើត "វត្ថុមួយប្រភេទ" ឌីជីថល

បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យគឺជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូល និងការច្នៃប្រឌិតនៃវប្បធម៌ និងបច្ចេកវិទ្យាសហសម័យ។ថ្វីបើមនុស្សជាតិប្រាថ្នាចង់បានបទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅក៏ដោយ ក៏វាអាចធ្វើទៅរួចជាសកល ដោយផ្អែកលើការពេញនិយម និងការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មទ្រង់ទ្រាយធំនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន ឌីជីថលភាវូបនីយកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាឆ្លាតវៃ។LED ដែលអាចបត់បែនបាន។ហើយនឹងទទួលបានទំហំទីផ្សារកាន់តែទូលំទូលាយជាមួយនឹងការពេញនិយមជាទ្រង់ទ្រាយធំ និងការអនុវត្តសមិទ្ធិផលបច្ចេកវិទ្យាព្រំដែនដូចជាបច្ចេកវិទ្យា 5G ជាដើម។វារួមបញ្ចូលគ្នានូវទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាន បច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿន តក្កវិជ្ជាទំនើប ឧបករណ៍វប្បធម៌ ទិន្នន័យធំ។ល។ និងមានលក្ខណៈពិសេសប្លែកៗដូចជានិម្មិត ភាពវៃឆ្លាត ការរៀបចំប្រព័ន្ធ និងអន្តរកម្ម។ដោយពឹងផ្អែកលើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានស្រាប់ បច្ចេកវិទ្យាពន្លិច និងផលិតផលអាចត្រូវបានអនុវត្តលើវិស័យជាច្រើនដូចជា វិស្វកម្ម ការថែទាំវេជ្ជសាស្រ្ត ការបណ្តុះបណ្តាល កសិកម្ម ការសង្គ្រោះ ភស្តុភារ និងយោធា។លើសពីនេះ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនាំមកនូវការស្រមើលស្រមៃ អារម្មណ៍អស្ចារ្យ ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងក្ដីរីករាយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកដល់មនុស្ស។ដូចដែល Nietzsche បាននិយាយថា អ្នកលេងហ្គេម "ចង់ឃើញ និងចង់ទៅឱ្យលើសពីការមើលឃើញ" និង "ទាំងពីរចង់ស្តាប់ និងចង់ទៅឱ្យលើសពីការស្តាប់។ នៅក្នុងការច្នៃប្រឌិត ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ សិល្បៈ ការកម្សាន្ត ការតាំងពិព័រណ៍ និងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ផ្សេងៗទៀត។

យោងតាមរបាយការណ៍របស់ Innovate UK ក្រុមហ៊ុនជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាទំនើបរបស់ចក្រភពអង់គ្លេសជាង 1,000 ត្រូវបានស្ទង់មតិនៅក្នុង 22 ផ្នែកទីផ្សារ។ចំនួនក្រុមហ៊ុនដែលចូលរួមក្នុងទីផ្សារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមានចំណែកធំបំផុតនៃផ្នែកទីផ្សារទាំងអស់គឺ 60% ខណៈពេលដែលចំនួនក្រុមហ៊ុនដែលចូលរួមក្នុងទីផ្សារបណ្តុះបណ្តាល ទីផ្សារអប់រំ ទីផ្សារហ្គេម។LED ថ្លាទីផ្សារផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ទីផ្សារធ្វើដំណើរ ទីផ្សារសំណង់ និងទីផ្សារទំនាក់ទំនងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរ ទីបួន ទីប្រាំ ទីប្រាំមួយ ទីប្រាំបី ទីប្រាំបួន និងទីដប់ប្រាំបួន រួមផ្សំគ្នាសម្រាប់ផ្នែកទីផ្សារភាគច្រើន។.របាយការណ៍នេះបញ្ជាក់ថា៖ ស្ទើរតែ 80% នៃក្រុមហ៊ុនជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនចេះរីងស្ងួតបានចូលរួមនៅក្នុងទីផ្សារមាតិកាច្នៃប្រឌិត និងឌីជីថល។2/3 នៃក្រុមហ៊ុនឯកទេសផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនចេះរីងស្ងួតត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងទីផ្សារផ្សេងទៀត រាប់ចាប់ពីការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាលរហូតដល់ការផលិតកម្រិតខ្ពស់ បង្កើតអត្ថប្រយោជន៍ចម្រុះនៅទូទាំងផ្នែកទីផ្សារជាច្រើនដោយការផ្តល់នូវផលិតផល ឬសេវាកម្មដែលមិនចេះរីងស្ងួត។គួរកត់សម្គាល់ថា ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការបណ្តុះបណ្តាល ការលេងហ្គេម ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម កម្មវិធីវប្បធម៌ក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ ការរចនានៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម និងខ្លឹមសារឌីជីថលក្នុងទំនាក់ទំនង គឺជាផ្នែកទាំងអស់នៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងច្នៃប្រឌិត។

វាអាចត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈការស្រាវជ្រាវបន្ថែម៖ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងវិស័យវប្បធម៌ និងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត ពីព្រោះខ្លឹមសារដែលវាផ្តល់គឺខុសគ្នាខ្លាំងពីទេសភាពធម្មជាតិ និងអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យដែលនាំមកដោយការសម្តែងសិល្បៈ ពិធីបុណ្យ និងសកម្មភាពសាសនា។ខណៈពេលដែលក្រោយមកទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយធម្មជាតិ ឬសិប្បនិម្មិតនៃការសម្តែងផ្ទាល់ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយវត្ថុឌីជីថលដូចជា អត្ថបទឌីជីថល និមិត្តសញ្ញាឌីជីថល អូឌីយ៉ូអេឡិចត្រូនិក និងវីដេអូឌីជីថល។យោងតាមអ្នកប្រាជ្ញចិន Li Sanhu វត្ថុឌីជីថលគឺជាប្រព័ន្ធសំខាន់នៃ "ទិន្នន័យមេតា" ដែលបង្ហាញជាភាសាឌីជីថលគោលពីរ មិនដូចអត្ថិភាពនៃវត្ថុក្នុងន័យប្រពៃណីទេ។"វត្ថុឌីជីថលខុសពីវត្ថុធម្មជាតិ ហើយជាវត្ថុបុរាណបច្ចេកទេស ដែលអាចត្រូវបានគេហៅថា 'វត្ថុបុរាណឌីជីថល'។ កន្សោមចម្រុះពណ៌របស់ពួកវាអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាកន្សោមលេខគោលពីរនៃ 0 និង 1។ វត្ថុបុរាណឌីជីថលបែបនេះអាចចូលទៅក្នុងបណ្តាញអង្គការម៉ូឌុល និងឋានានុក្រម និងបង្ហាញ។ ខ្លួនគេជាវត្ថុឌីជីថល ដូចជាការបញ្ចេញមតិព័ត៌មាន ការផ្ទុក ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង ការគណនា និងការបន្តពូជ ដូច្នេះការវិវត្តនៃលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗដូចជា ចលនា ការគ្រប់គ្រង ការកែប្រែ អន្តរកម្ម។

ការយល់ឃើញ និងការតំណាង។វត្ថុបុរាណឌីជីថលបែបនេះមានភាពខុសប្លែកពីវត្ថុបុរាណបច្ចេកទេសបុរាណ (ដូចជាអគារ រោងពុម្ព គំនូរ សិប្បកម្ម។ល។) ហើយអាចត្រូវបានគេហៅថា "វត្ថុឌីជីថល" ដើម្បីសម្គាល់វាពីវត្ថុធម្មជាតិ។វត្ថុឌីជីថលនេះគឺជាទម្រង់អរូបិយវត្ថុនិមិត្តសញ្ញាដែលមនុស្សអាចជួបប្រទះតាមរយៈការមើលឃើញ សូរសព្ទ និងការយល់ឃើញដោយប្រើឌីជីថលជាក្រុមហ៊ុនបញ្ជូន និងបង្កើតតាមរយៈការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

លោក Wang Xuehong ជា​សហគ្រិន​ល្បី​ឈ្មោះ​ខាង​បច្ចេកវិទ្យា​ព័ត៌មានឧស្សាហកម្មបានចង្អុលបង្ហាញថា "មនុស្សជាតិកំពុងឈានចូលយុគសម័យមិនគួរឱ្យជឿ" នោះគឺជាយុគសម័យនៃមាតិកាដ៏អស្ចារ្យដែលផ្អែកលើ "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty វាប្រើប្រាស់"VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty” ពោលគឺ ការពិតនិម្មិត ការពិតបន្ថែម បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត បច្ចេកវិទ្យា 5G Blockchain ជាដើម ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងដ៏រស់រវើក និងថាមវន្តរាប់មិនអស់រវាងមនុស្ស និងបរិស្ថាន ប្រធានបទ និងគោលបំណង ពិត និងស្រមើស្រមៃ។ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មានការអត់ឱនយ៉ាងខ្លាំងចំពោះបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើន។ អាថ៌កំបាំងគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាផលិតផល និងបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនចេះរីងស្ងួតគឺផ្អែកលើវត្ថុឌីជីថល ហើយអាចបង្កើតជាចំណុចប្រទាក់ប្រភពបើកចំហចំពោះគ្រប់ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល និងផលិតផល។ បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលថ្មីៗ និង ផលិតផលបានបន្តពង្រឹងនូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ ដូច្នេះហើយទើបធ្វើឱ្យពិភពនិមិត្តរូបនៃក្តីសុបិនដែលបង្កើតឡើងដោយវត្ថុឌីជីថលនេះកាន់តែមានលក្ខណៈពិសេសដោយទស្សនីយភាពដ៏ធំ ភាពតក់ស្លុត បទពិសោធន៍ពេញលេញ និងថាមពលឡូជីខល។r.

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃបច្ចេកវិទ្យា 5G, Internet of Things, ទិន្នន័យធំ, បញ្ញាសិប្បនិម្មិតជាដើម វត្ថុឌីជីថលកំពុងជំនួសសកម្មភាពគិតរបស់មនុស្សបន្តិចម្តងៗ។ដោយសារឬស្សី និងក្រដាសបានក្លាយជាអ្នកទទួលការសរសេររបស់មនុស្ស "ទិន្នន័យមេតា" នៃវត្ថុឌីជីថលត្រូវតែពឹងផ្អែកលើកុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ទំនាក់ទំនង អេក្រង់អេឡិចត្រូនិកជាដើម ដើម្បីចែកចាយ និងដំណើរការ។"ពួកវាជា "វត្ថុពាក់កណ្តាល" ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើបរិយាកាសសម្ភារៈជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងន័យនេះ បទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅគឺពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការអភិវឌ្ឍន៍នៃក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាឌីជីថល បច្ចេកវិទ្យា និងប្រព័ន្ធឧបករណ៍ ហើយមាតិកានិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញាឌីជីថលកាន់តែសម្បូរបែប។ តម្លៃកាន់តែធំនៃក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាឌីជីថល បច្ចេកវិទ្យា និងឧបករណ៍។ វាផ្តល់នូវពិភពអរូបិយជានិមិត្តរូប ដែលអាចពង្រីកដោយគ្មានកំណត់ បញ្ចូល ផ្លាស់ប្តូរ និងចូលប្រើ ដើម្បីនាំយកការស្រមើលស្រមៃ ភាពច្នៃប្រឌិត និងការបញ្ចេញមតិរបស់មនុស្ស។ នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់ និងសំខាន់បំផុតនៃការបង្កប់ បទពិសោធន៍ពីទស្សនៈ ontological ។

(2)ការរួមបញ្ចូលនូវសមិទ្ធិផលបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗមួយចំនួនធំ

នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នៃបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនោះ សមិទ្ធិផលបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗមួយចំនួនធំត្រូវបានរួមបញ្ចូល រួមទាំងបច្ចេកវិទ្យា 3D holographic projection, virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR) បច្ចេកវិទ្យា multi-channel projection technology, laser បច្ចេកវិជ្ជាបញ្ចាំងរូបភាព (LDT) ជាដើម។បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះត្រូវបាន "បង្កប់" ឬ "ជំរុញ" ដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធ និងខ្លឹមសារនៃបទពិសោធន៍ដែលមិនចេះរីងស្ងួត។

បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់មួយ៖ ការបញ្ចាំងរូបភាព 3D ដែលជាមធ្យោបាយថតសំឡេង រក្សាទុក និងផលិតឡើងវិញនូវរូបភាពបីវិមាត្រនៃលក្ខណៈនៃវត្ថុពិត។ដោយប្រើគោលការណ៍នៃការជ្រៀតជ្រែក និងការបង្វែរ វាត្រូវបានព្យាករលើផ្នែកខាងមុខ និងលំហនៃអគារផ្សេងៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាមើលឃើញតួអក្សរនិម្មិតបីវិមាត្រដោយភ្នែកទទេតែម្នាក់ឯង។ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃភាពចាស់ទុំ និងភាពល្អឥតខ្ចោះនៃបច្ចេកវិទ្យា holographic projection វាត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ជាមួយនឹងការបង្ហាញជាក់ស្តែង និងប្រសិទ្ធភាពនៃការអនុវត្តបីវិមាត្រច្បាស់លាស់ ការព្យាករ holographic បានក្លាយជាមធ្យោបាយស្នូលមួយនៃបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។វាជួយពង្រីកការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងការយល់ឃើញរបស់អ្នកទស្សនាជាអតិបរមា។ល។ ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងពេញលេញលើស្ថានភាពដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ដែលអាចជំរុញការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សយ៉ាងច្រើន ហើយទទួលបាននូវអារម្មណ៍នៃការចូលទៅក្នុងលំហ និងពេលវេលាជំនួស។

បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ទីពីរ៖ បច្ចេកវិទ្យា VR/AR/MR ។ការពិតនិម្មិត (VR) គឺជាប្រភេទនៃប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើសោតទស្សន៍ដែលអាចបង្កើត និងបទពិសោធន៍ពិភពនិម្មិត។វាប្រើកុំព្យូទ័រ និងបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសក្លែងធ្វើ ការបញ្ចូលព័ត៌មានពហុប្រភព អន្តរកម្មដែលមើលឃើញថាមវន្តបីវិមាត្រ និងឥរិយាបថរូបវន្តនៃប្រព័ន្ធក្លែងធ្វើ ⑬។វិចិត្រករប្រើបច្ចេកវិទ្យា VR ដើម្បីបំបែកព្រំដែនរវាងលំហនិមិត្តសញ្ញាឌីជីថល និងពិភពរូបវន្ត ដោយពឹងផ្អែកលើអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័រ បំប្លែងការស្រមើលស្រមៃទៅជានិម្មិត និងនិម្មិតទៅជាការពិតដែលអាចយល់បាន ដោយដឹងពី "ការពិតនៅក្នុងនិម្មិត" "ការពិតនៅក្នុងនិម្មិត" និង "ការពិតនៅក្នុងនិម្មិត" ។ការរួបរួមដ៏អស្ចារ្យនៃ "ការពិតនៅក្នុងការពិត" "ការពិតនៅក្នុងការពិត" និង "ការពិតនៅក្នុងការពិត" ដូច្នេះផ្តល់ឱ្យការងារនូវអារម្មណ៍ចម្រុះពណ៌នៃការពន្លិច។

Augmented reality (AR) គឺជាការក្លែងធ្វើព័ត៌មានរូបវន្តដើមនៅក្នុងពិភពពិត ដូចជារូបរាង សម្ភារៈ ពណ៌ អាំងតង់ស៊ីតេ ជាដើម តាមរយៈគំរូ 3D ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃឈុតឆាក កុំព្យូទ័រកូនកាត់ និងបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលផ្សេងទៀត ដែលក្នុងនោះព័ត៌មានបន្ថែមដោយសិប្បនិម្មិត។ រួមទាំងទិន្នន័យ រូបរាង ពណ៌ អត្ថបទ។ល។ ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងចន្លោះដូចគ្នា។ការពិតនិម្មិតដែលបានបន្ថែមនេះអាចត្រូវបានដឹងដោយផ្ទាល់ដោយអារម្មណ៍របស់មនុស្សដើម្បីសម្រេចបាននូវបទពិសោធន៍ញ្ញាណដែលកើតចេញពីការពិត និងឆ្លងកាត់ការពិត ហើយ AR នាំបទពិសោធន៍របស់អ្នកទស្សនាចូលទៅក្នុងយុគសម័យបីវិមាត្រ ដែលមានលក្ខណៈបីវិមាត្រ និងប្រាកដនិយមជាងទំហំពីរវិមាត្រ។ និងផ្តល់ឱ្យទស្សនិកជននូវអារម្មណ៍រឹងមាំនៃវត្តមាន។

ការពិតចម្រុះ (MR) ដែលជាការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមនៃបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលលាយឈុតឆាកនិម្មិត VR ជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃការពន្លិច និងរូបភាពវីដេអូនៃបទពិសោធន៍ ហើយផ្តល់លទ្ធផលឱ្យពួកគេ។បច្ចេកវិទ្យាការពិតចម្រុះគឺជាបរិយាកាសមើលឃើញថ្មីដោយផ្អែកលើការបញ្ចូលគ្នារវាងពិភពពិត និងនិម្មិត។វាបង្កើតរង្វិលជុំមតិត្រឡប់អន្តរកម្មរវាងពិភពពិត ពិភពនិម្មិត និងអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដើរតួនាទីពីរនៃ "អ្នកមើល" និង "មើល" នៅក្នុងប្រព័ន្ធ MR ។VR គឺជារូបភាពឌីជីថលនិម្មិតសុទ្ធសាធ ដែលបង្កើនភាពប្រាកដនិយមនៃបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។AR គឺជារូបភាពឌីជីថលនិម្មិត រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយការពិតដោយភ្នែកទទេ ដែលឆ្លងកាត់ចន្លោះផ្សេងៗគ្នា។ហើយ MR គឺជាការពិតឌីជីថលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយរូបភាពឌីជីថលនិម្មិតដែលបញ្ចាំងវត្ថុនិម្មិតទៅក្នុងប្រព័ន្ធព័ត៌មានពិភពលោកពិត និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយវត្ថុនិម្មិត។

kjykyky

បច្ចេកវិជ្ជាគន្លឹះលេខ 3៖ បច្ចេកវិទ្យាការបញ្ចាំងពហុឆានែល និងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញការបញ្ចាំងឡាស៊ែរ។បច្ចេកវិជ្ជាការបញ្ចាំងពហុឆានែល សំដៅលើប្រព័ន្ធបង្ហាញអេក្រង់ធំពហុឆានែល ដោយប្រើការបញ្ចូលគ្នានៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពច្រើន។ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្រជាប្រិយភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា 5G បច្ចេកវិទ្យាការបញ្ចាំងពហុឆានែលនឹងផ្តល់នូវនិយមន័យខ្ពស់ជ្រុល និងរូបភាពដែលមើលយឺតពេលតិច។វាមានគុណសម្បត្តិនៃទំហំអេក្រង់ធំជាងមុន ការពន្យាពេលពេលវេលាទាបបំផុត មាតិកាបង្ហាញកាន់តែសម្បូរបែប និងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាងមុន ក៏ដូចជាផលប៉ះពាល់នៃការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យ បង្កើតអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យដែលទាក់ទាញអ្នកទទួលបទពិសោធន៍។វាគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់ការបង្ហាញរូបភាពក្រាហ្វិក និងការបង្កើតឈុតឆាកនៅក្នុងលំហនានា ដូចជារោងកុនអេក្រង់ធំ សារមន្ទីរវិទ្យាសាស្ត្រ កន្លែងតាំងពិព័រណ៍ ការរចនាឧស្សាហកម្ម ការអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល និងមជ្ឈមណ្ឌលសន្និសីទ។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ មិថុនា-០៨-២០២២

ផ្ញើសាររបស់អ្នកមកយើង៖

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង