İmmersiv təcrübə üçün texnologiya təməli

İmmersiv təcrübə üçün texnologiya təməli

1)Rəqəmsal "kvazi-obyekt" yaratmaq

İmmersiv təcrübə müasir mədəniyyət və texnologiyanın inteqrasiyası və innovasiyasının nəticəsidir.Baxmayaraq ki, insanlar çoxdan immersiv təcrübəyə can atsalar da, bu, yalnız informasiya texnologiyalarının, rəqəmsallaşmanın və intellektual texnologiyanın populyarlaşması və geniş miqyaslı kommersiya tətbiqi əsasında universal olaraq mümkün ola bilər.elastik LED, və 5G texnologiyası kimi sərhəd texnoloji nailiyyətlərin genişmiqyaslı populyarlaşması və tətbiqi ilə daha geniş bazar sahəsi qazanacaq.O, əsas nəzəriyyəni, qabaqcıl texnologiyanı, müasir məntiqi, mədəni avadanlıqları, böyük verilənləri və s.-ni özündə birləşdirir və virtuallaşdırma, kəşfiyyat, sistemləşdirmə və interaktivlik kimi fərqləndirici xüsusiyyətlərə malikdir.Mövcud inkişaf səviyyəsinə əsaslanaraq, daldırma texnologiyası və məhsulları mühəndislik, tibbi xidmət, təlim, kənd təsərrüfatı, xilasetmə, logistika və hərbi kimi bir çox sahəyə tətbiq oluna bilər.Üstəlik, immersiv təcrübələr insanlara misli görünməmiş təxəyyül, heyrət hissi, ehtiras və sevinc gətirir.Nitsşenin dediyi kimi, oyunçular "həm görmək istəyir, həm də görməkdən kənara çıxmaq istəyir", həm də "hər ikisi dinləmək və dinləməkdən kənara çıxmaq istəyirlər. İmmersiv təcrübə oyun və əyləncənin insan təbiətinə uyğundur və bundan geniş istifadə olunub. yaradıcılıq, media, incəsənət, əyləncə, sərgi və digər mədəniyyət sənayelərində.

Innovate UK hesabatına görə, 1000-dən çox Böyük Britaniyanın immersiv texnologiya mütəxəssisi şirkəti 22 bazar seqmentində sorğu edilib.Media bazarında iştirak edən şirkətlərin sayı bütün bazar seqmentləri arasında ən böyük paya malikdir - 60%, təlim bazarında, təhsil bazarında, oyun bazarında iştirak edən şirkətlərin sayı,şəffaf LED, reklam bazarı, səyahət bazarı, tikinti bazarı və rabitə bazarı birlikdə bütün bazar seqmentlərinin əksəriyyətini təşkil etməklə ikinci, dördüncü, beşinci, altıncı, səkkizinci, doqquzuncu və on doqquzuncu yerləri tuturdu..Hesabatda deyilir ki: immersiv texnologiya üzrə mütəxəssis şirkətlərin demək olar ki, 80%-i yaradıcı və rəqəmsal məzmun bazarında iştirak edir;İmmersiv texnologiya üzrə mütəxəssis şirkətlərin 2/3-ü təhsil və təlimdən tutmuş qabaqcıl istehsala qədər digər bazarlarda iştirak edir və immersiv məhsul və ya xidmətlər təqdim etməklə bir çox bazar seqmentlərində şaxələndirilmiş faydalar yaradır.Xüsusilə, media, təlim, oyun, reklam, turizmdə mədəni proqramlar, memarlıqda dizayn və kommunikasiyada rəqəmsal məzmun mədəniyyət və yaradıcılıq sənayesinin bir hissəsidir.

Bunu əlavə tədqiqatlar vasitəsilə tapmaq olar: immersiv təcrübə mədəni və yaradıcı sənayelər sahəsində geniş istifadə olunur, çünki onun təqdim etdiyi məzmun təbii mənzərədən və səhnə sənətləri, festivallar və dini fəaliyyətlərin gətirdiyi fantastik hissdən çox fərqlidir.Sonuncu təbiət və ya canlı ifaların süniliyi ilə yaradılsa da, immersiv təcrübələr rəqəmsal mətnlər, rəqəmsal simvollar, elektron audio və rəqəmsal video kimi rəqəmsal obyektlərlə xarakterizə olunur.Çin alimi Li Sanhunun fikrincə, rəqəmsal obyektlər ənənəvi mənada maddi varlıqdan fərqli olaraq ikili rəqəmsal dildə ifadə edilən “metadata” sistemləridir."Rəqəmsal obyektlər təbii obyektlərdən fərqlidir və texniki artefaktlardır və onları "rəqəmsal artefaktlar" adlandırmaq olar. Onların rəngarəng ifadələri 0 və 1-in ikili ədədi ifadələrinə endirilə bilər. Belə rəqəmsal artefaktlar modul və iyerarxik təşkilat şəbəkəsinə daxil ola və ifadə edə bilər. özlərini informasiyanın ifadəsi, saxlanması, əlaqəsi, hesablanması və təkrar istehsalı kimi rəqəmsal obyektlər kimi inkişaf etdirir, beləliklə, hərəkət, idarəetmə, modifikasiya, qarşılıqlı əlaqə,

qavrayış və təmsil.Belə rəqəmsal artefaktlar ənənəvi texniki artefaktlardan (məsələn, binalar, çaplar, rəsmlər, əl işləri və s.) fərqlənir və onları təbii obyektlərdən fərqləndirmək üçün “rəqəmsal obyektlər” adlandırıla bilər.Bu rəqəmsal obyekt rəqəmsal daşıyıcı kimi istifadə edilərək insanların vizual, eşitmə və toxunma duyğuları ilə hiss edə biləcəyi və yaradıcı dizaynla formalaşan simvolik qeyri-maddi formadır.

Wang Xuehong, informasiya texnologiyaları sahəsində tanınmış sahibkarsənaye, “Bəşəriyyətin inanılmaz bir dövrə” qədəm qoyduğuna, yəni “VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty”ə əsaslanan immersiv məzmun dövrünə qədəm qoyduğuna diqqət çəkib. Blockchain = Vive Realty", yəni virtual reallıq, əlavə reallıq, süni intellekt, 5G texnologiyası, blokçeyn və s., insanlar və ətraf mühit, subyektiv və obyektiv, real və fantaziya arasında saysız-hesabsız canlı və dinamik münasibətlər yaratmaq üçün. mədəniyyət sənayesində inkişaf etməkdə olan texnologiyalara böyük dözümlülük var.Sirr ondan ibarətdir ki, immersiv məhsullar və texnologiyalar rəqəmsal obyektlərə əsaslanır və bütün növ rəqəmsal texnologiyalar və məhsullar üçün açıq mənbə interfeysi təşkil edə bilir. Müxtəlif yeni rəqəmsal texnologiyalar və məhsullar immersiv təcrübəni davamlı olaraq zənginləşdirərək, bu rəqəmsal obyektin yaratdığı xəyal dünyasını getdikcə daha güclü şəkildə böyük tamaşa, super şok, tam təcrübə və məntiqi güclə səciyyələndirir.r.

5G texnologiyasının, əşyaların internetinin, böyük verilənlərin, süni intellektin və s.-nin inkişafı ilə rəqəmsal obyektlər tədricən insanın düşünmə fəaliyyətini əvəz edir.Bambuk və kağız insan yazısının daşıyıcısına çevrildiyinə görə, rəqəmsal obyektlərin "metaməlumatları" dövriyyə və işləmək üçün kompüterlərə, rabitə cihazlarına, elektron displeylərə və s."Onlar konkret maddi mühitdən yüksək dərəcədə asılı olan "kvazi-obyektlərdir". Bu mənada immersiv təcrübə rəqəmsal daşıyıcıların, texnologiyaların və avadanlıq sistemlərinin inkişafından çox asılıdır və rəqəmsal simvollarla ifadə olunan simvolik məzmun nə qədər zəngindir, rəqəmsal daşıyıcıların, texnologiyaların və avadanlıqların dəyəri nə qədər böyükdür.O, insan təxəyyülünü, yaradıcılığını və ifadəliliyini işə salmaq üçün sonsuz şəkildə genişləndirilə, üst-üstə qoyula, dəyişdirilə və əldə edilə bilən simvolik qeyri-maddi dünya təmin edir. Bu, immersivliyin ən vacib və mühüm xüsusiyyətidir. ontoloji baxımdan təcrübə.

(2)Çoxlu sayda qabaqcıl texnoloji nailiyyətlərin inteqrasiyası

İmmersiv təcrübənin inkişafında çoxlu sayda qabaqcıl texnoloji nailiyyətlər, o cümlədən 3D holoqrafik proyeksiya texnologiyası, virtual reallıq (VR), artırılmış reallıq (AR), qarışıq reallıq (MR), çoxkanallı proyeksiya texnologiyası, lazer proyeksiyalı ekran texnologiyası (LDT) və s.Bu texnologiyalar immersiv təcrübələrin strukturuna və məzmununa dərindən təsir edən ya “yerləşmiş” və ya “idarə olunan”dır.

Əsas texnologiyalardan biri: 3D holoqrafik proyeksiya, real obyektlərin xüsusiyyətlərinin üçölçülü təsvirlərinin qeydə alınması, saxlanması və çoxaldılması üçün rəqəmsal audio-vizual vasitədir.Interferensiya və difraksiya prinsiplərindən istifadə etməklə müxtəlif binaların fasadına və məkanına proyeksiya edilir və tamaşaçılara üçölçülü virtual personajları yalnız çılpaq gözlə görmək imkanı verir.Holoqrafik proyeksiya texnologiyasının artan yetkinliyi və mükəmməlliyi ilə, immersiv təcrübələrdə getdikcə daha geniş istifadə olunur.Real təqdimatı və aydın üçölçülü performans effekti ilə holoqrafik proyeksiya immersiv təcrübənin əsas vasitələrindən birinə çevrilmişdir.Bu, tamaşaçıların vizual, eşitmə və toxunma hisslərinin və s.-nin maksimum dərəcədə artırılmasına kömək edir ki, onlar əvvəlcədən hazırlanmış situasiyaya tam diqqət yetirsinlər ki, bu da insanların maraq və təxəyyülünü böyük dərəcədə stimullaşdıra, alternativ məkan və zamana daxil olmaq hissini qazana bilər.

İkinci əsas texnologiya: VR/AR/MR texnologiyası.Virtual reallıq (VR), virtual dünyalar yarada və təcrübə edə bilən bir növ audio-vizual simulyasiya sistemidir.O, simulyasiya edilmiş mühiti, çox mənbəli informasiya birləşməsini, simulyasiya sisteminin interaktiv üçölçülü dinamik vizual və fiziki davranışını yaratmaq üçün kompüterlərdən və süni intellektdən istifadə edir ⑬.Rəssam VR texnologiyasından istifadə edərək rəqəmsal simvolik məkanla fiziki dünya arasındakı sərhədi pozur, insan-kompüter qarşılıqlı əlaqəsinə arxalanır, təxəyyülü virtuala, virtualı isə hiss olunan reallığa çevirir, “virtualda reallıq”, “virtualda reallıq” həyata keçirir. , və "virtualda reallıq".“Həqiqətdəki reallıq”, “reallıqdakı reallıq” və “reallıqdakı reallıq”ın gözəl vəhdəti, bununla da əsərə rəngarəng daldırma hissi verir.

Artırılmış reallıq (AR) 3D modelləşdirmə, səhnə sintezi, hibrid hesablama və digər rəqəmsal texnologiyalar vasitəsilə real dünyada forma, material, rəng, intensivlik və s. kimi orijinal fiziki məlumatların süni şəkildə əlavə edilmiş məlumatların simulyasiyasıdır. , o cümlədən verilənlər, forma, rəng, mətn və s., eyni boşluğa əlavə olunur.Bu artırılmış virtual reallıq, reallıqdan gələn və reallığı aşan sensor təcrübəyə nail olmaq üçün insan hissləri tərəfindən birbaşa qəbul edilə bilər və AR tamaşaçı təcrübəsini düz ikiölçülündən daha üçölçülü və real olan üçölçülü dövrə gətirir. və tamaşaçılara güclü mövcudluq hissi verir.

Qarışıq reallıq (MR), virtual reallıq texnologiyasının daha da inkişafı, VR virtual səhnələrini yüksək dərəcədə immersion və təcrübənin video görüntülərini birləşdirən və onları çıxaran texnologiyadır.Qarışıq reallıq texnologiyası real və virtual dünyaların birləşməsinə əsaslanan yeni vizuallaşdırma mühitidir.O, real dünya, virtual dünya və istifadəçi arasında interaktiv əks əlaqə quraraq insanlara MR sistemində “izləyici” və “izlənmiş” ikili rolunu oynamağa imkan verir.VR istifadəçi təcrübəsinin reallığını artıran sırf virtual rəqəmsal görüntüdür;AR müxtəlif məkanlardan keçən çılpaq gözlə reallıqla birləşmiş virtual rəqəmsal təsvirdir;və MR virtual obyektləri real dünya informasiya sistemlərinə proyeksiya edən və istifadəçilərə virtual obyektlərlə yaxından əlaqə saxlamağa imkan verən virtual rəqəmsal görüntü ilə birləşən rəqəmsal reallıqdır.

kjykyky

Əsas Texnologiya № 3: Çoxkanallı proyeksiya və lazer proyeksiyalı ekran texnologiyası.Çoxkanallı proyeksiya texnologiyası bir neçə proyektorun birləşməsindən istifadə edən çoxkanallı böyük ekranlı ekran sisteminə aiddir.5G texnologiyasının inkişafı və populyarlaşması ilə çoxkanallı proyeksiya texnologiyası ultra yüksək dəqiqlikli, aşağı gecikmə müddəti olan vizual təsvirləri təmin edəcək.O, daha böyük displey ölçüsü, son dərəcə aşağı vaxt gecikməsi, daha zəngin displey məzmunu və yüksək displey ayırdetmə qabiliyyəti, eləcə də mükəmməl vizual təsir kimi üstünlüklərə malikdir və təcrübəçini valeh edən gözəl hiss yaradır.Bu, böyük ekranlı kinoteatrlar, elm muzeyləri, sərgi nümayişləri, sənaye dizaynı, təhsil və təlim və konfrans mərkəzləri kimi məkanlarda qrafik təsvirlərin nümayişi və səhnə yaradılması üçün optimal seçimlərdən biridir.


Göndərmə vaxtı: 08 iyun 2022-ci il

Mesajınızı bizə göndərin:

Mesajınızı buraya yazın və bizə göndərin