Base tecnologica per un'esperienza immersiva

Base tecnologica per un'esperienza immersiva

1Creare un "quasi-oggetto" digitale

L'esperienza immersiva è il risultato dell'integrazione e dell'innovazione della cultura e della tecnologia contemporanee.Sebbene gli esseri umani abbiano a lungo desiderato un'esperienza immersiva, essa può essere universalmente fattibile solo sulla base della divulgazione e dell'applicazione commerciale su larga scala della tecnologia dell'informazione, della digitalizzazione e della tecnologia intelligente,LED flessibile, e guadagnerà uno spazio di mercato più ampio con la divulgazione e l'applicazione su larga scala di conquiste tecnologiche di frontiera come la tecnologia 5G.Combina teoria di base, tecnologia avanzata, logica moderna, equipaggiamento culturale, big data, ecc. E presenta caratteristiche distintive come virtualizzazione, intelligenza, sistematizzazione e interattività.Basandosi sul livello di sviluppo esistente, la tecnologia e i prodotti di immersione possono essere applicati a molti campi come ingegneria, assistenza medica, formazione, agricoltura, soccorso, logistica e militare.Inoltre, le esperienze immersive portano alle persone immaginazione, senso di meraviglia, passione e gioia senza precedenti.Come ha affermato Nietzsche, i giocatori "vogliono vedere e desiderano andare oltre il vedere" e "entrambi vogliono ascoltare e desiderano andare oltre l'ascolto. L'esperienza immersiva è in linea con la natura umana del gioco e dell'intrattenimento ed è stata ampiamente utilizzata nei settori creativo, dei media, dell'arte, dell'intrattenimento, delle mostre e di altri settori culturali.

Secondo il rapporto Innovate UK, sono state intervistate più di 1.000 aziende britanniche specializzate in tecnologie immersive in 22 segmenti di mercato.Il numero di aziende coinvolte nel mercato dei media ha la quota maggiore di tutti i segmenti di mercato, al 60%, mentre il numero di aziende coinvolte nel mercato della formazione, nel mercato dell'istruzione, nel mercato dei giochi,LED trasparente, il mercato della pubblicità, il mercato dei viaggi, il mercato delle costruzioni e il mercato della comunicazione si sono classificati al secondo, quarto, quinto, sesto, ottavo, nono e diciannovesimo posto, rappresentando insieme la maggior parte di tutti i segmenti di mercato..Il rapporto afferma che: quasi l'80% delle aziende specializzate in tecnologie immersive è coinvolto nel mercato dei contenuti creativi e digitali;2/3 delle aziende specializzate in tecnologia immersiva sono coinvolte in altri mercati, che vanno dall'istruzione e formazione alla produzione avanzata, creando vantaggi diversificati in più segmenti di mercato fornendo prodotti o servizi immersivi.In particolare, i media, la formazione, i giochi, la pubblicità, i programmi culturali nel turismo, il design nell'architettura e i contenuti digitali nelle comunicazioni fanno tutti parte delle industrie culturali e creative

Può essere trovato attraverso ulteriori ricerche: l'esperienza immersiva è ampiamente utilizzata nel campo delle industrie culturali e creative perché il contenuto che fornisce è molto diverso dallo scenario naturale e dalla sensazione fantastica portata dalle arti dello spettacolo, dai festival e dalle attività religiose.Mentre quest'ultimo è creato dalla natura o dall'artificiosità delle esibizioni dal vivo, le esperienze immersive sono caratterizzate da oggetti digitali come testi digitali, simboli digitali, audio elettronico e video digitale.Secondo lo studioso cinese Li Sanhu, gli oggetti digitali sono essenzialmente sistemi di "metadati" espressi in un linguaggio digitale binario, a differenza dell'esistenza materiale in senso tradizionale."Gli oggetti digitali sono diversi dagli oggetti naturali e sono artefatti tecnici, che possono essere chiamati 'artefatti digitali'. Le loro espressioni colorate possono essere ridotte a espressioni numeriche binarie di 0 e 1. Tali artefatti digitali possono entrare nella rete organizzativa modulare e gerarchica ed esprimere stessi come oggetti digitali come l'espressione delle informazioni, la memorizzazione, il collegamento, il calcolo e la riproduzione, evolvendo così varie proprietà come il movimento, il controllo, la modifica, l'interazione,

percezione e rappresentazione.Tali artefatti digitali sono diversi dagli artefatti tecnici tradizionali (come edifici, stampe, dipinti, artigianato, ecc.) e possono essere chiamati "oggetti digitali" per distinguerli dagli oggetti naturali.Questo oggetto digitale è una forma immateriale simbolica che può essere vissuta dalle persone attraverso i sensi visivi, uditivi e tattili utilizzando il digitale come vettore e formata attraverso il design creativo.

Wang Xuehong, un noto imprenditore nel campo della tecnologia dell'informazioneindustria, ha sottolineato che "l'umanità sta entrando in un'era incredibile", ovvero l'era dei contenuti immersivi, che si basa su "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Utilizza "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", ovvero realtà virtuale, realtà aumentata, intelligenza artificiale, tecnologia 5G, blockchain, ecc., per creare innumerevoli tipi di relazioni vivide e dinamiche tra le persone e l'ambiente, soggettive e oggettive, reali e fantastiche. L'esperienza immersiva nell'industria culturale ha un'enorme tolleranza per le tecnologie emergenti.Il mistero sta nel fatto che i prodotti e le tecnologie immersivi sono basati su oggetti digitali e possono formare un'interfaccia open-source per tutti i tipi di tecnologie e prodotti digitali.Varie nuove tecnologie digitali e i prodotti hanno continuamente arricchito l'esperienza immersiva, rendendo così il mondo simbolico onirico costituito da questo oggetto digitale sempre più fortemente caratterizzato da grande spettacolo, super shock, esperienza piena e potenza logicaR.

Con lo sviluppo della tecnologia 5G, Internet of Things, big data, intelligenza artificiale, ecc., gli oggetti digitali stanno gradualmente sostituendo le attività del pensiero umano.Poiché il bambù e la carta sono diventati i portatori della scrittura umana, i "metadati" degli oggetti digitali devono fare affidamento su computer, dispositivi di comunicazione, display elettronici, ecc. per circolare e funzionare."Sono "quasi-oggetti" che dipendono fortemente da uno specifico ambiente materiale. In questo senso, l'esperienza immersiva è fortemente dipendente dallo sviluppo di supporti digitali, tecnologie e sistemi di apparecchiature, e più ricco è il contenuto simbolico espresso dai simboli digitali, maggiore è il valore dei supporti, delle tecnologie e delle apparecchiature digitali. Fornisce un mondo immateriale simbolico che può essere infinitamente esteso, sovrapposto, modificato e accessibile per mettere in gioco l'immaginazione umana, la creatività e l'espressività. Questa è la caratteristica più essenziale e importante dell'immersive esperienza da un punto di vista ontologico.

(2)Integrazione di un gran numero di risultati tecnologici all'avanguardia

Nello sviluppo dell'esperienza immersiva, viene integrato un gran numero di risultati tecnologici all'avanguardia, tra cui la tecnologia di proiezione olografica 3D, la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), la realtà mista (MR), la tecnologia di proiezione multicanale, il laser tecnologia di visualizzazione della proiezione (LDT) e così via.Queste tecnologie sono "embedded" o "driven", influenzando profondamente la struttura e il contenuto delle esperienze immersive.

Una delle tecnologie chiave: la proiezione olografica 3D, che è un mezzo audiovisivo digitale per registrare, archiviare e riprodurre immagini tridimensionali delle caratteristiche di oggetti reali.Utilizzando i principi dell'interferenza e della diffrazione, viene proiettato sulla facciata e sullo spazio di vari edifici, consentendo al pubblico di vedere personaggi virtuali tridimensionali solo a occhio nudo.Con la crescente maturità e perfezione della tecnologia di proiezione olografica, è sempre più ampiamente utilizzata nelle esperienze immersive.Con la sua presentazione realistica e il chiaro effetto prestazionale tridimensionale, la proiezione olografica è diventata uno dei mezzi principali dell'esperienza immersiva.Aiuta a massimizzare i sensi visivi, uditivi e tattili del pubblico, ecc., In modo che possano concentrarsi completamente sulla situazione pre-progettata, che può stimolare notevolmente la curiosità e l'immaginazione delle persone e ottenere la sensazione di entrare in uno spazio e un tempo alternativi.

La seconda tecnologia chiave: la tecnologia VR/AR/MR.La realtà virtuale (VR), è una sorta di sistema di simulazione audiovisiva in grado di creare e sperimentare mondi virtuali.Utilizza computer e intelligenza artificiale per generare un ambiente simulato, una fusione di informazioni multi-sorgente, un comportamento visivo e fisico dinamico tridimensionale interattivo del sistema di simulazione ⑬.L'artista utilizza la tecnologia VR per rompere il confine tra lo spazio simbolico digitale e il mondo fisico, affidandosi all'interazione uomo-computer, trasformando l'immaginazione in virtuale e virtuale in realtà percepibile, realizzando "realtà nel virtuale", "realtà nel virtuale" , e "la realtà nel virtuale".La meravigliosa unità di "realtà nella realtà", "realtà nella realtà" e "realtà nella realtà", conferendo così all'opera un colorato senso di immersione.

La realtà aumentata (AR) è una simulazione delle informazioni fisiche originali nel mondo reale, come forma, materiale, colore, intensità, ecc., attraverso modellazione 3D, fusione di scene, calcolo ibrido e altre tecnologie digitali, in cui le informazioni aggiunte artificialmente , inclusi dati, forma, colore, testo, ecc., è sovrapposto nello stesso spazio.Questa realtà virtuale aumentata può essere percepita direttamente dai sensi umani per ottenere un'esperienza sensoriale che proviene dalla realtà e trascende la realtà, e l'AR porta l'esperienza del pubblico nell'era tridimensionale, che è più tridimensionale e realistica del piatto bidimensionale e fornisce al pubblico un forte senso di presenza.

La realtà mista (MR), un ulteriore sviluppo della tecnologia della realtà virtuale, è una tecnologia che mescola scene virtuali VR con un alto grado di immersione e immagini video dell'esperienza e le produce.La tecnologia della realtà mista è un nuovo ambiente di visualizzazione basato sulla fusione di mondi reali e virtuali.Costruisce un ciclo di feedback interattivo tra il mondo reale, il mondo virtuale e l'utente, consentendo alle persone di svolgere il duplice ruolo di "osservatore" e "osservato" nel sistema MR.La realtà virtuale è un'immagine digitale puramente virtuale che migliora il realismo dell'esperienza dell'utente;AR è un'immagine digitale virtuale combinata con la realtà a occhio nudo che attraversa diversi spazi;e MR è una realtà digitale combinata con un'immagine digitale virtuale che proietta oggetti virtuali in sistemi informativi del mondo reale e consente agli utenti di interagire da vicino con oggetti virtuali.

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Tecnologia chiave n. 3: proiezione multicanale e tecnologia di visualizzazione della proiezione laser.La tecnologia di proiezione multicanale si riferisce a un sistema di visualizzazione su grande schermo multicanale che utilizza una combinazione di più proiettori.Con lo sviluppo e la popolarità della tecnologia 5G, la tecnologia di proiezione multicanale fornirà immagini visive ad altissima definizione e bassa latenza.Presenta i vantaggi di dimensioni del display più grandi, ritardo di tempo estremamente basso, contenuto del display più ricco e risoluzione del display più elevata, nonché un impatto visivo eccezionale, creando una sensazione meravigliosa che immerge lo sperimentatore.È una delle scelte ottimali per la visualizzazione di immagini grafiche e la creazione di scene in spazi come cinema a grande schermo, musei della scienza, allestimenti espositivi, design industriale, istruzione e formazione e centri congressi.


Tempo di pubblicazione: giu-08-2022

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