Tehnološki temelj za impresivno iskustvo

Tehnološki temelj za impresivno iskustvo

1Stvaranje digitalnog "kvazi-objekta"

Imerzivno iskustvo rezultat je integracije i inovacije suvremene kulture i tehnologije.Iako su ljudska bića dugo čeznula za imerzivnim iskustvom, ono može biti univerzalno izvedivo samo na temelju popularizacije i velike komercijalne primjene informacijske tehnologije, digitalizacije i inteligentne tehnologije,fleksibilna LED dioda, te će dobiti širi tržišni prostor velikom popularizacijom i primjenom graničnih tehnoloških dostignuća poput 5G tehnologije.Kombinira osnovnu teoriju, naprednu tehnologiju, modernu logiku, kulturnu opremu, velike podatke itd., a ima karakteristične značajke kao što su virtualizacija, inteligencija, sistematizacija i interaktivnost.Oslanjajući se na postojeću razinu razvoja, imerziona tehnologija i proizvodi mogu se primijeniti na mnoga područja kao što su inženjerstvo, medicinska skrb, obuka, poljoprivreda, spašavanje, logistika i vojska.Štoviše, impresivna iskustva ljudima donose neviđenu maštu, osjećaj čuđenja, strasti i radosti.Kao što je Nietzsche rekao, igrači "i žele vidjeti i žele ići dalje od gledanja" i "oboje žele slušati i žele ići dalje od slušanja. Imerzivno iskustvo u skladu je s ljudskom prirodom igre i zabave i naširoko se koristi u kreativnim, medijskim, umjetničkim, zabavnim, izložbenim i drugim kulturnim industrijama.

Prema izvješću Innovate UK, ispitano je više od 1000 britanskih tvrtki specijalista za sveobuhvatnu tehnologiju u 22 tržišna segmenta.Broj tvrtki uključenih u tržište medija ima najveći udio od svih tržišnih segmenata, 60%, dok je broj tvrtki uključenih u tržište treninga, tržište obrazovanja, tržište igara na sreću,prozirna LED dioda, tržište oglašavanja, tržište putovanja, građevinsko tržište i tržište komunikacija rangirano je na drugom, četvrtom, petom, šestom, osmom, devetom i devetnaestom mjestu, zajedno čineći većinu svih tržišnih segmenata..Izvješće navodi sljedeće: gotovo 80% tvrtki specijalista za imerzivnu tehnologiju uključeno je u tržište kreativnog i digitalnog sadržaja;2/3 tvrtki specijalista za sveobuhvatnu tehnologiju uključeno je u druga tržišta, u rasponu od obrazovanja i obuke do napredne proizvodnje, stvarajući raznovrsne koristi u više tržišnih segmenata pružanjem proizvoda ili usluga koje prožimaju.Naime, mediji, obuka, igre, oglašavanje, kulturni programi u turizmu, dizajn u arhitekturi i digitalni sadržaj u komunikacijama dio su kulturnih i kreativnih industrija

Može se pronaći daljnjim istraživanjem: imerzivno iskustvo naširoko se koristi u području kulturnih i kreativnih industrija jer se sadržaj koji pruža uvelike razlikuje od prirodnog krajolika i fantastičnog osjećaja koji donose izvedbene umjetnosti, festivali i vjerske aktivnosti.Dok je potonje stvoreno prirodom ili artificijelnošću izvedbi uživo, imerzivna iskustva karakteriziraju digitalni objekti kao što su digitalni tekstovi, digitalni simboli, elektronički audio i digitalni video.Prema kineskom učenjaku Li Sanhuu, digitalni objekti su u biti sustavi "metapodataka" izraženi u binarnom digitalnom jeziku, za razliku od materijalnog postojanja u tradicionalnom smislu."Digitalni objekti razlikuju se od prirodnih objekata i tehnički su artefakti, koji se mogu nazvati 'digitalni artefakti'. Njihovi šareni izrazi mogu se svesti na binarne numeričke izraze od 0 i 1. Takvi digitalni artefakti mogu ući u modularnu i hijerarhijsku organizacijsku mrežu i izraziti sebe kao digitalne objekte kao što su izražavanje informacija, pohranjivanje, povezivanje, računanje i reprodukcija, razvijajući tako različita svojstva kao što su kretanje, kontrola, modifikacija, interakcija,

percepcija i reprezentacija.Takvi digitalni artefakti razlikuju se od tradicionalnih tehničkih artefakata (kao što su zgrade, grafike, slike, rukotvorine itd.) i mogu se nazvati "digitalnim objektima" kako bi se razlikovali od prirodnih objekata.Ovaj digitalni objekt simbolički je nematerijalni oblik koji ljudi mogu doživjeti vizualnim, slušnim i taktilnim osjetilima korištenjem digitala kao nositelja i oblikovan kreativnim dizajnom.

Wang Xuehong, poznati poduzetnik u informacijskoj tehnologijiindustrija, istaknuo je kako "čovječanstvo ulazi u nevjerojatnu eru", odnosno eru imerzivnog sadržaja, koji se temelji na "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Koristi "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", tj. virtualna stvarnost, proširena stvarnost, umjetna inteligencija, 5G tehnologija, blockchain itd., za stvaranje bezbrojnih vrsta živopisnih i dinamičnih odnosa između ljudi i okoline, subjektivnih i objektivnih, stvarnih i fantazijskih. Imerzivno iskustvo u kulturnoj industriji ima veliku toleranciju prema tehnologijama u nastajanju. Misterij leži u činjenici da se imerzivni proizvodi i tehnologije temelje na digitalnim objektima i mogu formirati sučelje otvorenog koda za sve vrste digitalnih tehnologija i proizvoda. Razne nove digitalne tehnologije i proizvodi kontinuirano obogaćuju imerzivno iskustvo, čineći tako simbolički svijet snova koji čini ovaj digitalni objekt sve snažnije obilježen velikim spektaklom, super šokom, punim iskustvom i logičkom snagomr.

S razvojem 5G tehnologije, interneta stvari, velikih podataka, umjetne inteligencije itd., digitalni objekti postupno zamjenjuju ljudske misaone aktivnosti.Kako su bambus i papir postali nositelji ljudskog pisma, "metapodaci" digitalnih objekata moraju se oslanjati na računala, komunikacijske uređaje, elektroničke zaslone itd. kako bi kružili i radili."Oni su "kvazi-objekti" koji su uvelike ovisni o konkretnom materijalnom okruženju. U tom smislu, imerzivno iskustvo uvelike ovisi o razvoju digitalnih nositelja, tehnologija i sustava opreme, a što je simbolički sadržaj izražen digitalnim simbolima bogatiji, to je i sadržaj koji je bogatiji digitalnim simbolima." to je veća vrijednost digitalnih nosača, tehnologija i opreme. Pruža simbolički nematerijalni svijet koji se može beskonačno proširivati, nadopunjavati, mijenjati i kojemu se može pristupiti kako bi se uključila ljudska mašta, kreativnost i izražajnost. Ovo je najbitnija i najvažnija značajka imerzivnog iskustvo s ontološkog gledišta.

(2)Integracija velikog broja najsuvremenijih tehnoloških dostignuća

U razvoj imerzivnog iskustva integriran je veliki broj vrhunskih tehnoloških dostignuća, uključujući tehnologiju 3D holografske projekcije, virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR), miješanu stvarnost (MR), višekanalnu projekcijsku tehnologiju, laser tehnologija projekcijskog prikaza (LDT) i tako dalje.Te su tehnologije ili "ugrađene" ili "pokrenute", duboko utječući na strukturu i sadržaj imerzivnih iskustava.

Jedna od ključnih tehnologija: 3D holografska projekcija, koja je digitalno audio-vizualno sredstvo snimanja, pohranjivanja i reprodukcije trodimenzionalnih slika karakteristika stvarnih objekata.Koristeći principe interferencije i difrakcije, projicira se na fasadu i prostor različitih zgrada, omogućujući publici da golim okom vidi trodimenzionalne virtualne likove.Uz sve veću zrelost i savršenstvo tehnologije holografske projekcije, ona se sve više i više koristi u imerzivnim iskustvima.Sa svojom realističnom prezentacijom i jasnim trodimenzionalnim efektom izvedbe, holografska projekcija postala je jedno od temeljnih sredstava impresivnog iskustva.Pomaže maksimizirati vizualna, slušna i taktilna osjetila publike, itd., tako da se mogu u potpunosti koncentrirati na unaprijed osmišljenu situaciju, što može uvelike potaknuti znatiželju i maštu ljudi, te steći osjećaj ulaska u alternativni prostor i vrijeme.

Druga ključna tehnologija: VR/AR/MR tehnologija.Virtualna stvarnost (VR) je vrsta audio-vizualnog simulacijskog sustava koji može stvoriti i doživjeti virtualne svjetove.Koristi računala i umjetnu inteligenciju za generiranje simuliranog okruženja, fuziju informacija s više izvora, interaktivno trodimenzionalno dinamičko vizualno i fizičko ponašanje simulacijskog sustava ⑬.Umjetnik VR tehnologijom probija granicu između digitalnog simboličkog prostora i fizičkog svijeta, oslanjajući se na interakciju čovjeka i računala, pretvarajući maštu u virtualnu, a virtualnu u perceptibilnu stvarnost, ostvarujući „stvarnost u virtualnom“, „stvarnost u virtualnom“ , i "stvarnost u virtualnom".Čudesno jedinstvo "stvarnosti u stvarnosti", "stvarnosti u stvarnosti" i "stvarnosti u stvarnosti", dajući tako djelu šareni osjećaj uranjanja.

Proširena stvarnost (AR) je simulacija izvornih fizičkih informacija u stvarnom svijetu, kao što su oblik, materijal, boja, intenzitet itd., kroz 3D modeliranje, scensku fuziju, hibridno računalstvo i druge digitalne tehnologije, u kojima se umjetno dodaju informacije , uključujući podatke, oblik, boju, tekst itd., postavlja se u isti prostor.Ova proširena virtualna stvarnost može se izravno percipirati ljudskim osjetilima kako bi se postiglo osjetilno iskustvo koje dolazi iz stvarnosti i nadilazi stvarnost, a AR donosi iskustvo publike u trodimenzionalnu eru, koja je više trodimenzionalna i realističnija od ravne dvodimenzionalne i publici pruža snažan osjećaj prisutnosti.

Mješovita stvarnost (MR), daljnji razvoj tehnologije virtualne stvarnosti, tehnologija je koja miješa VR virtualne scene s visokim stupnjem uranjanja i video slike iskustva te ih emitira.Tehnologija miješane stvarnosti novo je vizualizacijsko okruženje temeljeno na spajanju stvarnog i virtualnog svijeta.Gradi interaktivnu povratnu petlju između stvarnog svijeta, virtualnog svijeta i korisnika, dopuštajući ljudima da igraju dvostruku ulogu "promatrača" i "promatranog" u MR sustavu.VR je čisto virtualna digitalna slika koja poboljšava realizam korisničkog iskustva;AR je virtualna digitalna slika u kombinaciji sa stvarnošću golim okom koja prolazi kroz različite prostore;a MR je digitalna stvarnost u kombinaciji s virtualnom digitalnom slikom koja projicira virtualne objekte u informacijske sustave stvarnog svijeta i omogućuje korisnicima blisku interakciju s virtualnim objektima.

kjykyky

Ključna tehnologija br. 3: Višekanalna projekcija i tehnologija prikaza laserske projekcije.Tehnologija višekanalne projekcije odnosi se na višekanalni sustav prikaza velikog zaslona koji koristi kombinaciju više projektora.S razvojem i popularnošću 5G tehnologije, tehnologija višekanalne projekcije omogućit će vizualne slike ultra visoke razlučivosti s malom latencijom.Ima prednosti veće veličine zaslona, ​​iznimno niske vremenske odgode, bogatijeg sadržaja zaslona i veće rezolucije zaslona, ​​kao i vrhunskog vizualnog dojma, stvarajući prekrasan osjećaj koji uranja u doživljaj.To je jedan od optimalnih izbora za grafički prikaz slike i stvaranje scene u prostorima kao što su kina s velikim ekranom, znanstveni muzeji, izložbeni izlozi, industrijski dizajn, obrazovanje i obuka te konferencijski centri.


Vrijeme objave: 8. lipnja 2022

Pošaljite nam svoju poruku:

Ovdje napišite svoju poruku i pošaljite nam je