அதிவேக அனுபவத்திற்கான தொழில்நுட்ப அடித்தளம்

அதிவேக அனுபவத்திற்கான தொழில்நுட்ப அடித்தளம்

(1)டிஜிட்டல் "அரை பொருள்" உருவாக்குதல்

அதிவேக அனுபவம் என்பது சமகால கலாச்சாரம் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் புதுமையின் விளைவாகும்.ஆழ்ந்த அனுபவத்திற்காக மனிதர்கள் நீண்ட காலமாக ஏங்கினாலும், தகவல் தொழில்நுட்பம், டிஜிட்டல் மயமாக்கல் மற்றும் அறிவார்ந்த தொழில்நுட்பத்தின் பிரபலப்படுத்துதல் மற்றும் பெரிய அளவிலான வணிகப் பயன்பாடு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் மட்டுமே இது உலகளாவிய ரீதியாக சாத்தியமாகும்.நெகிழ்வான LED, மற்றும் 5G தொழில்நுட்பம் போன்ற எல்லைப்புற தொழில்நுட்ப சாதனைகளின் பெரிய அளவிலான பிரபலப்படுத்தல் மற்றும் பயன்பாட்டுடன் ஒரு பரந்த சந்தை இடத்தைப் பெறும்.இது அடிப்படை கோட்பாடு, மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம், நவீன தர்க்கம், கலாச்சார உபகரணங்கள், பெரிய தரவு போன்றவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது, மேலும் மெய்நிகராக்கம், நுண்ணறிவு, முறைப்படுத்தல் மற்றும் ஊடாடுதல் போன்ற தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது.தற்போதுள்ள வளர்ச்சியின் அளவை நம்பி, மூழ்கும் தொழில்நுட்பம் மற்றும் தயாரிப்புகளை பொறியியல், மருத்துவம், பயிற்சி, விவசாயம், மீட்பு, தளவாடங்கள் மற்றும் இராணுவம் போன்ற பல துறைகளில் பயன்படுத்தலாம்.மேலும், ஆழ்ந்த அனுபவங்கள் மக்களுக்கு முன்னோடியில்லாத கற்பனை, ஆச்சரியம், ஆர்வம் மற்றும் மகிழ்ச்சியைக் கொண்டுவருகின்றன.நீட்சே கூறியது போல், விளையாட்டாளர்கள் "பார்க்க விரும்புகின்றனர் மற்றும் பார்ப்பதற்கு அப்பால் செல்ல விரும்புகிறார்கள்" மற்றும் "இருவரும் கேட்க விரும்புகிறார்கள் மற்றும் கேட்பதற்கு அப்பால் செல்ல விரும்புகிறார்கள். ஆழ்ந்த அனுபவம் விளையாட்டு மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மனித இயல்புடன் ஒத்துப்போகிறது, மேலும் இது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. படைப்பு, ஊடகம், கலை, பொழுதுபோக்கு, கண்காட்சி மற்றும் பிற கலாச்சார தொழில்களில்.

Innovate UK அறிக்கையின்படி, 22 சந்தைப் பிரிவுகளில் 1,000க்கும் மேற்பட்ட UK அதிவேக தொழில்நுட்ப சிறப்பு நிறுவனங்கள் ஆய்வு செய்யப்பட்டன.ஊடக சந்தையில் ஈடுபட்டுள்ள நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை அனைத்து சந்தைப் பிரிவுகளிலும் மிகப்பெரிய பங்கைக் கொண்டுள்ளது, 60%, பயிற்சி சந்தை, கல்விச் சந்தை, கேமிங் சந்தை ஆகியவற்றில் ஈடுபட்டுள்ள நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை,வெளிப்படையான LED, விளம்பரச் சந்தை, பயணச் சந்தை, கட்டுமானச் சந்தை, மற்றும் தகவல் தொடர்புச் சந்தை ஆகியவை இரண்டாவது, நான்காவது, ஐந்தாவது, ஆறாவது, எட்டாவது, ஒன்பதாவது மற்றும் பத்தொன்பதாம் இடங்களைப் பெற்றுள்ளன, இவை அனைத்தும் சந்தைப் பிரிவுகளின் பெரும்பகுதியைக் கணக்கிடுகின்றன..அறிக்கை கூறுகிறது: கிட்டத்தட்ட 80% அதிவேக தொழில்நுட்ப சிறப்பு நிறுவனங்கள் படைப்பு மற்றும் டிஜிட்டல் உள்ளடக்க சந்தையில் ஈடுபட்டுள்ளன;2/3 அதிவேக தொழில்நுட்ப நிபுணத்துவ நிறுவனங்கள் மற்ற சந்தைகளில் ஈடுபட்டுள்ளன, கல்வி மற்றும் பயிற்சி முதல் மேம்பட்ட உற்பத்தி வரை, பல்வேறு சந்தைப் பிரிவுகளில் அதிவேக தயாரிப்புகள் அல்லது சேவைகளை வழங்குவதன் மூலம் பலதரப்பட்ட நன்மைகளை உருவாக்குகின்றன.குறிப்பிடத்தக்க வகையில், ஊடகம், பயிற்சி, விளையாட்டு, விளம்பரம், சுற்றுலாவில் கலாச்சார நிகழ்ச்சிகள், கட்டிடக்கலையில் வடிவமைப்பு மற்றும் தகவல்தொடர்புகளில் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கம் அனைத்தும் கலாச்சார மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான தொழில்களின் ஒரு பகுதியாகும்.

மேலும் ஆராய்ச்சியின் மூலம் இதைக் கண்டறியலாம்: கலாசார மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான தொழில்களில் ஆழ்ந்த அனுபவம் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இது வழங்கும் உள்ளடக்கம் இயற்கையான இயற்கைக்காட்சிகள் மற்றும் கலைகள், திருவிழாக்கள் மற்றும் மத நடவடிக்கைகளால் கொண்டுவரப்பட்ட அற்புதமான உணர்வு ஆகியவற்றிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டது.பிந்தையது இயற்கையால் அல்லது நேரடி நிகழ்ச்சிகளின் செயற்கைத் தன்மையால் உருவாக்கப்பட்டாலும், அதிவேக அனுபவங்கள் டிஜிட்டல் உரைகள், டிஜிட்டல் சின்னங்கள், மின்னணு ஆடியோ மற்றும் டிஜிட்டல் வீடியோ போன்ற டிஜிட்டல் பொருள்களால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.சீன அறிஞரான லி சான்ஹுவின் கூற்றுப்படி, டிஜிட்டல் பொருள்கள் அடிப்படையில் ஒரு பைனரி டிஜிட்டல் மொழியில் வெளிப்படுத்தப்படும் "மெட்டாடேட்டா" அமைப்புகளாகும், பாரம்பரிய அர்த்தத்தில் பொருள் இருப்பு போலல்லாமல்."டிஜிட்டல் பொருள்கள் இயற்கையான பொருட்களிலிருந்து வேறுபட்டவை மற்றும் தொழில்நுட்ப கலைப்பொருட்கள், அவை 'டிஜிட்டல் கலைப்பொருட்கள்' என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவற்றின் வண்ணமயமான வெளிப்பாடுகள் 0 மற்றும் 1 இன் பைனரி எண் வெளிப்பாடுகளாக குறைக்கப்படலாம். அத்தகைய டிஜிட்டல் கலைப்பொருட்கள் மட்டு மற்றும் படிநிலை அமைப்பு நெட்வொர்க்கில் நுழைந்து வெளிப்படுத்தலாம். தகவல் வெளிப்பாடு, சேமிப்பு, இணைப்பு, கணக்கீடு மற்றும் இனப்பெருக்கம் போன்ற டிஜிட்டல் பொருள்களாகத் தங்களைத் தாங்களே மாற்றிக் கொள்கின்றன, இதனால் இயக்கம், கட்டுப்பாடு, மாற்றம், தொடர்பு,

கருத்து, மற்றும் பிரதிநிதித்துவம்.இத்தகைய டிஜிட்டல் கலைப்பொருட்கள் பாரம்பரிய தொழில்நுட்ப கலைப்பொருட்களிலிருந்து (கட்டிடங்கள், அச்சிட்டுகள், ஓவியங்கள், கைவினைப்பொருட்கள் போன்றவை) வேறுபடுகின்றன, மேலும் அவற்றை இயற்கை பொருட்களிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்கு "டிஜிட்டல் பொருள்கள்" என்று அழைக்கலாம்.இந்த டிஜிட்டல் பொருள் ஒரு குறியீட்டு பொருளற்ற வடிவமாகும், இது காட்சி, செவிப்புலன் மற்றும் தொட்டுணரக்கூடிய புலன்கள் மூலம் டிஜிட்டலை கேரியராகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மற்றும் படைப்பு வடிவமைப்பின் மூலம் உருவாக்கப்படும்.

வாங் சூஹோங், தகவல் தொழில்நுட்பத்தில் நன்கு அறியப்பட்ட தொழிலதிபர்தொழில், "மனிதகுலம் ஒரு நம்பமுடியாத சகாப்தத்தில் நுழைகிறது" என்று சுட்டிக்காட்டினார், அதாவது, "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty இது "VR+AR+AI+5G+ஐப் பயன்படுத்துகிறது. Blockchain = Vive Realty", அதாவது விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி, ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி, செயற்கை நுண்ணறிவு, 5G தொழில்நுட்பம், பிளாக்செயின் போன்றவை, எண்ணற்ற வகையான தெளிவான மற்றும் ஆற்றல்மிக்க உறவுகளை மக்களுக்கும் சுற்றுச்சூழலுக்கும் இடையே உருவாக்க, அகநிலை மற்றும் புறநிலை, உண்மையான மற்றும் கற்பனை. கலாச்சாரத் துறையில் வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பங்களுக்கு ஒரு பெரிய சகிப்புத்தன்மை உள்ளது, அதிவேக தயாரிப்புகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் டிஜிட்டல் பொருட்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் அனைத்து வகையான டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் தயாரிப்புகளுக்கு ஒரு திறந்த மூல இடைமுகத்தை உருவாக்க முடியும் என்பதில் மர்மம் உள்ளது. பல்வேறு புதிய டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் தயாரிப்புகள் தொடர்ந்து ஆழ்ந்த அனுபவத்தை வளப்படுத்துகின்றன, இதனால் இந்த டிஜிட்டல் பொருளால் உருவாக்கப்பட்ட கனவு குறியீட்டு உலகத்தை மேலும் மேலும் வலுவாக பெரிய காட்சி, சூப்பர் அதிர்ச்சி, முழு அனுபவம் மற்றும் தர்க்க சக்தி ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்துகிறது.ஆர்.

5G தொழில்நுட்பம், இன்டர்நெட் ஆஃப் திங்ஸ், பெரிய தரவு, செயற்கை நுண்ணறிவு போன்றவற்றின் வளர்ச்சியுடன், டிஜிட்டல் பொருள்கள் படிப்படியாக மனித சிந்தனை செயல்பாடுகளை மாற்றுகின்றன.மூங்கில் மற்றும் காகிதம் மனித எழுத்தின் தாங்கிகளாக மாறிவிட்டதால், டிஜிட்டல் பொருட்களின் "மெட்டாடேட்டா" கணினிகள், தகவல் தொடர்பு சாதனங்கள், மின்னணு காட்சிகள் போன்றவற்றைச் சுழற்றவும் இயக்கவும் நம்பியிருக்க வேண்டும்."அவை ஒரு குறிப்பிட்ட பொருள் சூழலைச் சார்ந்து இருக்கும் "அரை-பொருட்கள்". இந்த அர்த்தத்தில், அதிவேக அனுபவம் என்பது டிஜிட்டல் கேரியர்கள், தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் உபகரண அமைப்புகளின் வளர்ச்சி மற்றும் டிஜிட்டல் குறியீடுகளால் வெளிப்படுத்தப்படும் குறியீட்டு உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. டிஜிட்டல் கேரியர்கள், தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் உபகரணங்களின் மதிப்பு அதிகமாக உள்ளது.இது மனித கற்பனை, படைப்பாற்றல் மற்றும் வெளிப்பாட்டுத்தன்மையை கொண்டு வர எல்லையற்ற விரிவாக்கம், மிகைப்படுத்தப்பட்ட, மாற்ற மற்றும் அணுகக்கூடிய ஒரு குறியீட்டு அர்த்தமற்ற உலகத்தை வழங்குகிறது. ஒரு ஆன்டாலஜிக்கல் பார்வையில் இருந்து அனுபவம்.

(2)அதிக எண்ணிக்கையிலான அதிநவீன தொழில்நுட்ப சாதனைகளின் ஒருங்கிணைப்பு

அதிவேக அனுபவத்தின் வளர்ச்சியில், 3டி ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பம், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்), ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்), கலப்பு ரியாலிட்டி (எம்ஆர்), மல்டி-சேனல் ப்ரொஜெக்ஷன் டெக்னாலஜி, லேசர் உள்ளிட்ட ஏராளமான அதிநவீன தொழில்நுட்ப சாதனைகள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன. ப்ரொஜெக்ஷன் டிஸ்ப்ளே தொழில்நுட்பம் (LDT) மற்றும் பல.இந்த தொழில்நுட்பங்கள் "உட்பொதிக்கப்பட்டவை" அல்லது "உந்துதல்", ஆழ்ந்த அனுபவங்களின் கட்டமைப்பு மற்றும் உள்ளடக்கத்தை ஆழமாக பாதிக்கின்றன.

முக்கிய தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்று: 3D ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்ஷன், இது உண்மையான பொருட்களின் குணாதிசயங்களின் முப்பரிமாண படங்களை பதிவுசெய்தல், சேமித்தல் மற்றும் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கான டிஜிட்டல் ஆடியோ-விஷுவல் வழிமுறையாகும்.குறுக்கீடு மற்றும் மாறுபாடு கொள்கைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், இது பல்வேறு கட்டிடங்களின் முகப்பில் மற்றும் இடத்தின் மீது திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, பார்வையாளர்கள் முப்பரிமாண மெய்நிகர் எழுத்துக்களை நிர்வாணக் கண்ணால் மட்டும் பார்க்க அனுமதிக்கிறது.ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ந்து வரும் முதிர்ச்சி மற்றும் முழுமையுடன், அதிவேக அனுபவங்களில் இது மேலும் மேலும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.அதன் யதார்த்தமான விளக்கக்காட்சி மற்றும் தெளிவான முப்பரிமாண செயல்திறன் விளைவுடன், ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்ஷன் ஆழ்ந்த அனுபவத்தின் முக்கிய வழிமுறைகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது.இது பார்வையாளர்களின் காட்சி, செவிப்புலன் மற்றும் தொட்டுணரக்கூடிய உணர்வுகள் போன்றவற்றை அதிகரிக்க உதவுகிறது, இதனால் அவர்கள் முன் வடிவமைக்கப்பட்ட சூழ்நிலையில் முழுமையாக கவனம் செலுத்த முடியும், இது மக்களின் ஆர்வத்தையும் கற்பனையையும் பெரிதும் தூண்டுகிறது, மேலும் மாற்று இடம் மற்றும் நேரத்தில் நுழையும் உணர்வைப் பெறுகிறது.

இரண்டாவது முக்கிய தொழில்நுட்பம்: VR/AR/MR தொழில்நுட்பம்.விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்), ஒரு வகையான ஆடியோ-விசுவல் சிமுலேஷன் சிஸ்டம், இது மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்கி அனுபவிக்க முடியும்.இது கணினிகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்தி உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழல், பல-மூல தகவல் இணைவு, ஊடாடும் முப்பரிமாண மாறும் காட்சி மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் அமைப்பின் உடல் நடத்தை ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது ⑬.கலைஞர் VR தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி டிஜிட்டல் குறியீட்டு வெளி மற்றும் இயற்பியல் உலகத்திற்கு இடையே உள்ள எல்லையை உடைத்து, மனித-கணினி தொடர்புகளை நம்பி, கற்பனையை மெய்நிகர் மற்றும் மெய்நிகர் உணரக்கூடிய யதார்த்தமாக மாற்றுகிறார், "உண்மையில் மெய்நிகர்", "உண்மையில் உண்மை" , மற்றும் "உண்மையில் மெய்நிகர்"."உண்மையில் உண்மை", "உண்மையில் நிஜம்" மற்றும் "உண்மையில் நிஜம்" ஆகியவற்றின் அற்புதமான ஒற்றுமை, இதனால் படைப்பிற்கு வண்ணமயமான மூழ்கும் உணர்வை அளிக்கிறது.

ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) என்பது 3டி மாடலிங், சீன் ஃப்யூஷன், ஹைப்ரிட் கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் பிற டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்கள் மூலம், நிஜ உலகில் உள்ள அசல் இயற்பியல் தகவல்களின் உருவகப்படுத்துதல் ஆகும். , தரவு, வடிவம், நிறம், உரை போன்றவை உட்பட, அதே இடத்தில் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.இந்த பெரிதாக்கப்பட்ட மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை மனித உணர்வுகளால் நேரடியாக உணர முடியும், அது யதார்த்தத்திலிருந்து வரும் மற்றும் யதார்த்தத்தை மீறும் ஒரு உணர்ச்சி அனுபவத்தை அடைய முடியும், மேலும் AR பார்வையாளர்களின் அனுபவத்தை முப்பரிமாண சகாப்தத்திற்கு கொண்டு வருகிறது, இது தட்டையான இரு பரிமாணத்தை விட முப்பரிமாண மற்றும் யதார்த்தமானது. மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு வலுவான இருப்பு உணர்வை வழங்குகிறது.

கலப்பு ரியாலிட்டி (MR), விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தின் மேலும் வளர்ச்சியானது, VR மெய்நிகர் காட்சிகளை அதிக அளவு மூழ்கி மற்றும் அனுபவத்தின் வீடியோ படங்களுடன் கலந்து அவற்றை வெளியிடும் தொழில்நுட்பமாகும்.கலப்பு ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் என்பது உண்மையான மற்றும் மெய்நிகர் உலகங்களை இணைப்பதன் அடிப்படையில் ஒரு புதிய காட்சிப்படுத்தல் சூழலாகும்.இது நிஜ உலகம், மெய்நிகர் உலகம் மற்றும் பயனர் இடையே ஊடாடும் பின்னூட்ட வளையத்தை உருவாக்குகிறது, இது MR அமைப்பில் "பார்ப்பவர்" மற்றும் "பார்த்தது" என்ற இரட்டை வேடத்தில் மக்களை அனுமதிக்கிறது.VR என்பது முற்றிலும் மெய்நிகர் டிஜிட்டல் படமாகும், இது பயனர் அனுபவத்தின் யதார்த்தத்தை மேம்படுத்துகிறது;AR என்பது நிர்வாணக் கண் உண்மையுடன் இணைந்த ஒரு மெய்நிகர் டிஜிட்டல் படமாகும், இது வெவ்வேறு இடைவெளிகளில் பயணிக்கிறது;மற்றும் எம்ஆர் என்பது மெய்நிகர் டிஜிட்டல் படத்துடன் இணைந்த ஒரு டிஜிட்டல் ரியாலிட்டி ஆகும், இது மெய்நிகர் பொருள்களை நிஜ உலக தகவல் அமைப்புகளாக உருவாக்குகிறது மற்றும் பயனர்களை மெய்நிகர் பொருள்களுடன் நெருக்கமாக தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது.

kjykyky

முக்கிய தொழில்நுட்ப எண். 3: மல்டி-சேனல் ப்ரொஜெக்ஷன் மற்றும் லேசர் ப்ரொஜெக்ஷன் டிஸ்ப்ளே தொழில்நுட்பம்.மல்டி-சேனல் ப்ரொஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பம் என்பது பல ப்ரொஜெக்டர்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி பல சேனல் பெரிய திரை காட்சி அமைப்பைக் குறிக்கிறது.5G தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் பிரபலத்துடன், மல்டி-சேனல் ப்ரொஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பம் அதி-உயர் வரையறை, குறைந்த தாமத காட்சி படங்களை வழங்கும்.இது பெரிய காட்சி அளவு, மிகக் குறைந்த நேர தாமதம், பணக்கார காட்சி உள்ளடக்கம் மற்றும் அதிக காட்சி தெளிவுத்திறன் ஆகியவற்றின் நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது, அத்துடன் சிறந்த காட்சி தாக்கம், அனுபவிப்பவரை மூழ்கடிக்கும் அற்புதமான உணர்வை உருவாக்குகிறது.பெரிய திரை சினிமாக்கள், அறிவியல் அருங்காட்சியகங்கள், கண்காட்சி காட்சிகள், தொழில்துறை வடிவமைப்பு, கல்வி மற்றும் பயிற்சி மற்றும் மாநாட்டு மையங்கள் போன்ற இடங்களில் கிராஃபிக் பட காட்சி மற்றும் காட்சி உருவாக்கத்திற்கான உகந்த தேர்வுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும்.


இடுகை நேரம்: ஜூன்-08-2022

உங்கள் செய்தியை எங்களுக்கு அனுப்பவும்:

உங்கள் செய்தியை இங்கே எழுதி எங்களுக்கு அனுப்பவும்