Technologický základ pro pohlcující zážitek

Technologický základ pro pohlcující zážitek

(1Vytvoření digitálního „kvazi-objektu“

Pohlcující zážitek je výsledkem integrace a inovace současné kultury a technologie.Přestože lidské bytosti dlouho touží po pohlcující zkušenosti, ta může být univerzálně proveditelná pouze na základě popularizace a rozsáhlé komerční aplikace informačních technologií, digitalizace a inteligentních technologií,flexibilní LEDa získá širší tržní prostor díky rozsáhlé popularizaci a aplikaci hraničních technologických výdobytků, jako je technologie 5G.Spojuje základní teorii, pokročilé technologie, moderní logiku, kulturní vybavení, velká data atd. a má výrazné rysy, jako je virtualizace, inteligence, systematizace a interaktivita.Na základě stávající úrovně vývoje lze imerzní technologie a produkty použít v mnoha oblastech, jako je strojírenství, lékařská péče, výcvik, zemědělství, záchranářství, logistika a armáda.Pohlcující zážitky navíc lidem přinášejí nebývalou představivost, smysl pro úžas, vášeň a radost.Jak řekl Nietzsche, hráči "chtějí vidět a chtějí jít za hranice vidění" a "oba chtějí poslouchat a touží jít za hranice naslouchání. Pohlcující zážitek je v souladu s lidskou povahou hry a zábavy a byl široce používán v kreativních, mediálních, uměleckých, zábavních, výstavních a dalších kulturních odvětvích.

Podle zprávy Innovate UK bylo dotazováno více než 1 000 britských společností specializujících se na pohlcující technologie ve 22 segmentech trhu.Počet společností působících na mediálním trhu má největší podíl ze všech tržních segmentů, a to 60 %, zatímco počet společností působících na trhu školení, vzdělávání, herního trhu,transparentní LED, reklamní trh, cestovní trh, stavební trh a komunikační trh se umístily na druhém, čtvrtém, pátém, šestém, osmém, devátém a devatenáctém místě, což dohromady představuje většinu všech segmentů trhu..Zpráva uvádí, že: téměř 80 % společností specializujících se na pohlcující technologie je zapojeno do trhu s kreativním a digitálním obsahem;2/3 společností specializujících se na pohlcující technologie působí na jiných trzích, od vzdělávání a školení až po pokročilou výrobu, přičemž poskytováním pohlcujících produktů nebo služeb vytvářejí diverzifikované výhody napříč různými segmenty trhu.Zejména média, školení, hry, reklama, kulturní programy v cestovním ruchu, design v architektuře a digitální obsah v komunikaci jsou součástí kulturního a kreativního průmyslu.

Lze to zjistit dalším výzkumem: pohlcující zážitek je široce používán v oblasti kulturního a kreativního průmyslu, protože obsah, který poskytuje, se velmi liší od přírodní scenérie a fantastického pocitu, který přináší divadelní umění, festivaly a náboženské aktivity.Zatímco to druhé je vytvořeno přírodou nebo umělostí živých vystoupení, pohlcující zážitky jsou charakterizovány digitálními objekty, jako jsou digitální texty, digitální symboly, elektronický zvuk a digitální video.Podle čínského učence Li Sanhu jsou digitální objekty v podstatě systémy „metadat“ vyjádřených binárním digitálním jazykem, na rozdíl od hmotné existence v tradičním smyslu."Digitální objekty se liší od přírodních objektů a jsou technickými artefakty, které lze nazvat 'digitální artefakty'. Jejich barevné vyjádření lze redukovat na binární číselná vyjádření 0 a 1. Takové digitální artefakty mohou vstupovat do modulární a hierarchické organizační sítě a vyjadřovat samy sebe jako digitální objekty, jako je vyjadřování informací, ukládání, propojení, výpočty a reprodukce, čímž se vyvíjejí různé vlastnosti, jako je pohyb, ovládání, modifikace, interakce,

vnímání a reprezentace.Takové digitální artefakty se liší od tradičních technických artefaktů (jako jsou budovy, tisky, obrazy, ruční práce atd.) a lze je nazvat „digitálními objekty“, aby se odlišily od přírodních objektů.Tento digitální objekt je symbolická nehmotná forma, kterou mohou lidé prožívat zrakovými, sluchovými a hmatovými smysly pomocí digitální jako nosiče a vytvořené prostřednictvím kreativního designu.

Wang Xuehong, známý podnikatel v oblasti informačních technologiíprůmysl, poukázal na to, že „lidstvo vstupuje do neuvěřitelné éry“, tedy do éry pohlcujícího obsahu, který je založen na „VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Používá „VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", tj. virtuální realita, rozšířená realita, umělá inteligence, technologie 5G, blockchain atd., k vytvoření bezpočtu druhů živých a dynamických vztahů mezi lidmi a prostředím, subjektivních i objektivních, skutečných i fantazijních. Pohlcující zážitek v kulturním průmyslu má obrovskou toleranci vůči vznikajícím technologiím. Záhada spočívá ve skutečnosti, že imerzivní produkty a technologie jsou založeny na digitálních objektech a mohou tvořit open source rozhraní pro všechny druhy digitálních technologií a produktů. Různé nové digitální technologie a produkty neustále obohacují pohlcující zážitek, čímž se snový symbolický svět tvořený tímto digitálním objektem stále silněji vyznačuje velkou podívanou, super šokem, plným zážitkem a logickou silour.

S rozvojem technologie 5G, internetu věcí, velkých dat, umělé inteligence atd. digitální objekty postupně nahrazují aktivity lidského myšlení.Vzhledem k tomu, že bambus a papír se staly nositeli lidského písma, „metadata“ digitálních objektů se musí při oběhu a provozu spoléhat na počítače, komunikační zařízení, elektronické displeje atd."Jsou to "kvaziobjekty", které jsou vysoce závislé na konkrétním materiálním prostředí. V tomto smyslu je imerzivní zážitek velmi závislý na vývoji digitálních nosičů, technologií a systémů zařízení, a čím bohatší je symbolický obsah vyjádřený digitálními symboly, a čím bohatší je symbolický obsah, který je vyjádřen digitálními symboly, " říká, že imerzivní zkušenost je velmi závislá na vývoji digitálních nosičů, technologií a systémů zařízení. tím větší je hodnota digitálních nosičů, technologií a vybavení. Poskytuje symbolický nehmotný svět, který lze donekonečna rozšiřovat, překrývat, měnit a zpřístupňovat tak, aby do hry vnesl lidskou představivost, kreativitu a expresivitu. To je nejpodstatnější a nejdůležitější rys imerzivního zkušenost z ontologického hlediska.

(2)Integrace velkého množství špičkových technologických výdobytků

Při vývoji pohlcujícího zážitku je integrováno velké množství špičkových technologických úspěchů, včetně technologie 3D holografické projekce, virtuální reality (VR), rozšířené reality (AR), smíšené reality (MR), vícekanálové projekční technologie, laseru projekční zobrazovací technologie (LDT) a tak dále.Tyto technologie jsou buď „vložené“ nebo „řízené“, hluboce ovlivňující strukturu a obsah pohlcujících zážitků.

Jedna z klíčových technologií: 3D holografická projekce, což je digitální audiovizuální prostředek pro záznam, ukládání a reprodukci trojrozměrných obrazů charakteristik skutečných objektů.Pomocí principů interference a difrakce se promítá na fasádu a prostor různých budov a umožňuje divákům vidět trojrozměrné virtuální postavy pouhým okem.S rostoucí vyspělostí a dokonalostí technologie holografické projekce se stále více používá v pohlcujících zážitcích.Díky své realistické prezentaci a jasnému trojrozměrnému efektu se holografická projekce stala jedním ze základních prostředků pohlcujícího zážitku.Pomáhá maximalizovat zrakové, sluchové a hmatové smysly publika atd., aby se mohli plně soustředit na předem navrženou situaci, což může v lidech velmi podnítit zvědavost a představivost a získat pocit vstupu do alternativního prostoru a času.

Druhá klíčová technologie: technologie VR/AR/MR.Virtuální realita (VR) je druh audiovizuálního simulačního systému, který dokáže vytvářet a zažít virtuální světy.Využívá počítače a umělou inteligenci ke generování simulovaného prostředí, vícezdrojové informační fúze, interaktivního trojrozměrného dynamického vizuálního a fyzického chování simulačního systému ⑬.Umělec používá technologii VR k prolomení hranice mezi digitálním symbolickým prostorem a fyzickým světem, spoléhá se na interakci člověka s počítačem, přeměňuje představivost ve virtuální a virtuální ve vnímatelnou realitu, uvědomuje si „realitu ve virtuálním“, „realitu ve virtuálním“ a „realita ve virtuálním“.Nádherná jednota „skutečnosti v realitě“, „skutečnosti v realitě“ a „skutečnosti v realitě“, čímž dává dílu barevný pocit ponoření.

Rozšířená realita (AR) je simulace původních fyzikálních informací v reálném světě, jako je tvar, materiál, barva, intenzita atd., prostřednictvím 3D modelování, fúze scén, hybridního počítání a dalších digitálních technologií, ve kterých jsou uměle přidané informace , včetně dat, tvaru, barvy, textu atd., se vloží do stejného prostoru.Tato rozšířená virtuální realita může být přímo vnímána lidskými smysly, aby bylo dosaženo smyslového zážitku, který pochází z reality a přesahuje realitu, a AR přináší zážitek publika do trojrozměrné éry, která je více trojrozměrná a realističtější než plochá dvourozměrná a poskytuje publiku silný pocit přítomnosti.

Smíšená realita (MR), další vývoj technologie virtuální reality, je technologie, která míchá virtuální scény VR s vysokým stupněm ponoření a videoobrazy zážitku a vytváří je.Technologie smíšené reality je nové vizualizační prostředí založené na sloučení reálného a virtuálního světa.Vytváří interaktivní zpětnou vazbu mezi skutečným světem, virtuálním světem a uživatelem, což lidem umožňuje hrát v systému MR dvojí roli „pozorovatele“ a „sledování“.VR je čistě virtuální digitální obraz, který zvyšuje realističnost uživatelského zážitku;AR je virtuální digitální obraz kombinovaný s realitou pouhým okem, která prochází různými prostory;a MR je digitální realita kombinovaná s virtuálním digitálním obrazem, který promítá virtuální objekty do informačních systémů reálného světa a umožňuje uživatelům úzkou interakci s virtuálními objekty.

kjykyky

Klíčová technologie č. 3: Technologie vícekanálové projekce a laserové projekce.Vícekanálová projekční technologie se týká vícekanálového velkoplošného zobrazovacího systému využívajícího kombinaci více projektorů.S rozvojem a popularitou technologie 5G bude vícekanálová projekční technologie poskytovat vizuální obrazy s ultra vysokým rozlišením a nízkou latencí.Má výhody větší velikosti displeje, extrémně nízkého časového zpoždění, bohatšího obsahu displeje a vyššího rozlišení displeje, stejně jako vynikajícího vizuálního dopadu, který vytváří úžasný pocit, který pohltí uživatele.Je to jedna z optimálních možností pro zobrazování grafických obrázků a vytváření scén v prostorách, jako jsou velkoplošná kina, vědecká muzea, výstavní expozice, průmyslový design, vzdělávání a školení a konferenční centra.


Čas odeslání: Jun-08-2022

Pošlete nám svou zprávu:

Zde napište svou zprávu a pošlete nám ji