รากฐานเทคโนโลยีเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

รากฐานเทคโนโลยีเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

1การสร้าง "กึ่งวัตถุ" แบบดิจิทัล

ประสบการณ์อันดื่มด่ำเป็นผลมาจากการผสมผสานและนวัตกรรมของวัฒนธรรมและเทคโนโลยีร่วมสมัยแม้ว่ามนุษย์จะโหยหาประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำมายาวนาน แต่ก็เป็นไปได้ในระดับสากลเท่านั้นบนพื้นฐานของความนิยมและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ การแปลงเป็นดิจิทัล และเทคโนโลยีอัจฉริยะในเชิงพาณิชย์ในวงกว้างLED ที่ยืดหยุ่นและจะได้รับพื้นที่ทางการตลาดที่กว้างขึ้นด้วยความนิยมในวงกว้างและการประยุกต์ใช้ความสำเร็จทางเทคโนโลยีระดับแนวหน้า เช่น เทคโนโลยี 5Gโดยผสมผสานทฤษฎีพื้นฐาน เทคโนโลยีขั้นสูง ตรรกะสมัยใหม่ อุปกรณ์ทางวัฒนธรรม ข้อมูลขนาดใหญ่ ฯลฯ และมีคุณสมบัติที่โดดเด่น เช่น การจำลองเสมือน ความฉลาด การจัดระบบ และการโต้ตอบอาศัยระดับการพัฒนาที่มีอยู่ เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์แบบจุ่มสามารถนำไปใช้กับหลายสาขา เช่น วิศวกรรม การรักษาพยาบาล การฝึกอบรม การเกษตร การกู้ภัย โลจิสติกส์ และการทหารยิ่งไปกว่านั้น ประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำยังนำจินตนาการ ความรู้สึกพิศวง ความหลงใหล และความสุขมาสู่ผู้คนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนดังที่ Nietzsche กล่าวว่า เกมเมอร์ "ทั้งต้องการเห็นและปรารถนาที่จะไปไกลกว่าการมองเห็น" และ "ทั้งต้องการฟังและปรารถนาที่จะไปไกลกว่าการฟัง ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสอดคล้องกับธรรมชาติของการเล่นและความบันเทิงของมนุษย์ และมีการใช้กันอย่างแพร่หลาย ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ สื่อ ศิลปะ บันเทิง นิทรรศการ และอุตสาหกรรมวัฒนธรรมอื่น ๆ

ตามรายงานของ Innovate UK บริษัทผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเสมือนจริงในสหราชอาณาจักรมากกว่า 1,000 แห่งได้รับการสำรวจใน 22 กลุ่มตลาดจำนวนบริษัทที่เกี่ยวข้องกับตลาดสื่อมีส่วนแบ่งมากที่สุดของทุกกลุ่มตลาดที่ 60% ในขณะที่จำนวนบริษัทที่เกี่ยวข้องกับตลาดการฝึกอบรม ตลาดการศึกษา ตลาดเกมLED โปร่งใสตลาดโฆษณา ตลาดท่องเที่ยว ตลาดก่อสร้าง และตลาดสื่อสารอยู่ในอันดับที่สอง สี่ ห้า หก แปด เก้า และสิบเก้า รวมกันแล้วคิดเป็นสัดส่วนส่วนใหญ่ของตลาดทั้งหมด.รายงานระบุว่า: เกือบ 80% ของบริษัทผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเสมือนจริงมีส่วนร่วมในตลาดเนื้อหาสร้างสรรค์และดิจิทัล2/3 ของบริษัทผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเสมือนจริงมีส่วนร่วมในตลาดอื่นๆ ตั้งแต่การศึกษาและการฝึกอบรมไปจนถึงการผลิตขั้นสูง สร้างผลประโยชน์ที่หลากหลายให้กับกลุ่มตลาดต่างๆ โดยการจัดหาผลิตภัณฑ์หรือบริการที่สมจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สื่อ การฝึกอบรม เกม การโฆษณา โปรแกรมทางวัฒนธรรมในการท่องเที่ยว การออกแบบในสถาปัตยกรรม และเนื้อหาดิจิทัลในการสื่อสาร ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์

สามารถพบได้ผ่านการวิจัยเพิ่มเติม: ประสบการณ์อันดื่มด่ำถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านอุตสาหกรรมวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์ เนื่องจากเนื้อหาที่นำเสนอนั้นแตกต่างอย่างมากจากทิวทัศน์ธรรมชาติและความรู้สึกอันน่าอัศจรรย์ที่ได้รับจากศิลปะการแสดง เทศกาล และกิจกรรมทางศาสนาในขณะที่สิ่งหลังถูกสร้างขึ้นโดยธรรมชาติหรือการประดิษฐ์ขึ้นของการแสดงสด ประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำนั้นมีลักษณะเป็นวัตถุดิจิทัล เช่น ข้อความดิจิทัล สัญลักษณ์ดิจิทัล เสียงอิเล็กทรอนิกส์ และวิดีโอดิจิทัลLi Sanhu นักวิชาการชาวจีนกล่าวว่าวัตถุดิจิทัลเป็นระบบของ "ข้อมูลเมตา" โดยพื้นฐานแล้วจะแสดงในภาษาดิจิทัลแบบไบนารีซึ่งแตกต่างจากการมีอยู่ของวัตถุในความหมายดั้งเดิม"วัตถุดิจิทัลแตกต่างจากวัตถุธรรมชาติและเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางเทคนิค ซึ่งสามารถเรียกว่า 'สิ่งประดิษฐ์ดิจิทัล' การแสดงออกที่มีสีสันของพวกมันสามารถลดลงเป็นนิพจน์เลขฐานสองของ 0 และ 1 สิ่งประดิษฐ์ดิจิทัลดังกล่าวสามารถเข้าสู่เครือข่ายองค์กรแบบโมดูลาร์และแบบลำดับชั้นและแสดง ตัวเองเป็นวัตถุดิจิทัล เช่น การแสดงข้อมูล การจัดเก็บ การเชื่อมโยง การคำนวณ และการสืบพันธุ์ ดังนั้น จึงมีการพัฒนาคุณสมบัติต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหว การควบคุม การดัดแปลง การโต้ตอบ

การรับรู้และการเป็นตัวแทนสิ่งประดิษฐ์ดิจิทัลดังกล่าวแตกต่างจากสิ่งประดิษฐ์ทางเทคนิคแบบดั้งเดิม (เช่น อาคาร ภาพพิมพ์ ภาพวาด งานฝีมือ ฯลฯ) และสามารถเรียกว่า "วัตถุดิจิทัล" เพื่อแยกความแตกต่างจากวัตถุธรรมชาติวัตถุดิจิทัลนี้เป็นรูปแบบที่ไม่มีนัยสำคัญเชิงสัญลักษณ์ที่ผู้คนสามารถสัมผัสได้ผ่านประสาทสัมผัสทางสายตา การได้ยิน และการสัมผัส โดยใช้ดิจิทัลเป็นพาหะและเกิดขึ้นจากการออกแบบที่สร้างสรรค์

Wang Xuehong ผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงด้านเทคโนโลยีสารสนเทศอุตสาหกรรมชี้ให้เห็นว่า "มนุษยชาติกำลังเข้าสู่ยุคที่เหลือเชื่อ" ซึ่งก็คือยุคของเนื้อหาที่ชวนดื่มด่ำ ซึ่งอิงกับ "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty โดยใช้"VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty" เช่น ความจริงเสมือน ความจริงเสริม ปัญญาประดิษฐ์ เทคโนโลยี 5G บล็อกเชน ฯลฯ เพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่สดใสและมีชีวิตชีวานับไม่ถ้วนระหว่างผู้คนกับสิ่งแวดล้อม อัตนัยและวัตถุประสงค์ จริงและแฟนตาซี ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ ในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมมีความอดทนอย่างมากต่อเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ ความลึกลับคือข้อเท็จจริงที่ว่าผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำมีพื้นฐานมาจากวัตถุดิจิทัลและสามารถสร้างอินเทอร์เฟซแบบโอเพ่นซอร์สให้กับเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลทุกประเภท เทคโนโลยีดิจิทัลใหม่ๆ และ ผลิตภัณฑ์ได้เพิ่มพูนประสบการณ์ที่น่าดื่มด่ำอย่างต่อเนื่อง จึงทำให้โลกสัญลักษณ์แห่งความฝันที่ประกอบขึ้นด้วยวัตถุดิจิทัลนี้โดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยปรากฏการณ์ที่ยิ่งใหญ่ ช็อตสุดขีด ประสบการณ์เต็มรูปแบบ และพลังเชิงตรรกะร.

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี 5G, Internet of Things, ข้อมูลขนาดใหญ่, ปัญญาประดิษฐ์ ฯลฯ วัตถุดิจิทัลกำลังค่อยๆ แทนที่กิจกรรมการคิดของมนุษย์เนื่องจากไม้ไผ่และกระดาษกลายเป็นตัวรองรับการเขียนของมนุษย์ "ข้อมูลเมตา" ของวัตถุดิจิทัลจึงต้องอาศัยคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์สื่อสาร จอแสดงผลอิเล็กทรอนิกส์ ฯลฯ เพื่อหมุนเวียนและดำเนินการ"สิ่งเหล่านี้เป็น "กึ่งวัตถุ" ที่ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมทางวัตถุที่เฉพาะเจาะจงอย่างมาก ในแง่นี้ ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำจะขึ้นอยู่กับการพัฒนาของพาหะดิจิทัล เทคโนโลยี และระบบอุปกรณ์ และยิ่งเนื้อหาเชิงสัญลักษณ์ที่แสดงด้วยสัญลักษณ์ดิจิทัลมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ยิ่งมูลค่าของผู้ให้บริการดิจิทัล เทคโนโลยี และอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้น มันให้โลกที่ไม่มีวัตถุเชิงสัญลักษณ์ที่สามารถขยาย ซ้อนทับ เปลี่ยนแปลง และเข้าถึงได้ไม่จำกัดเพื่อนำจินตนาการ ความคิดสร้างสรรค์ และการแสดงออกของมนุษย์มาสู่การเล่น นี่คือคุณสมบัติที่จำเป็นและสำคัญที่สุดของการดื่มด่ำ ประสบการณ์จากมุมมองทางภววิทยา

(2)การผสมผสานของความสำเร็จทางเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยจำนวนมาก

ในการพัฒนาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนั้น มีการรวมความสำเร็จทางเทคโนโลยีล้ำสมัยจำนวนมากเข้าด้วยกัน รวมถึงเทคโนโลยีการฉายภาพโฮโลแกรม 3 มิติ ความจริงเสมือน (VR) ความเป็นจริงเสริม (AR) ความเป็นจริงผสม (MR) เทคโนโลยีการฉายภาพหลายช่อง เลเซอร์ เทคโนโลยีการฉายภาพ (LDT) และอื่นๆเทคโนโลยีเหล่านี้มีทั้งแบบ "ฝังตัว" หรือ "ขับเคลื่อน" ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อโครงสร้างและเนื้อหาของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

หนึ่งในเทคโนโลยีหลัก: การฉายภาพโฮโลแกรม 3 มิติซึ่งเป็นวิธีการภาพและเสียงดิจิทัลในการบันทึก จัดเก็บ และทำซ้ำภาพสามมิติของลักษณะของวัตถุจริงโดยใช้หลักการของการแทรกสอดและการเลี้ยวเบน มันถูกฉายไปยังด้านหน้าอาคารและพื้นที่ว่างของอาคารต่างๆ ทำให้ผู้ชมสามารถเห็นตัวละครสามมิติเสมือนจริงได้ด้วยตาเปล่าเพียงอย่างเดียวด้วยวุฒิภาวะที่เพิ่มขึ้นและความสมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีการฉายภาพโฮโลแกรม ทำให้มีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากขึ้นในประสบการณ์ที่ดื่มด่ำด้วยการนำเสนอที่สมจริงและเอฟเฟ็กต์ประสิทธิภาพสามมิติที่ชัดเจน การฉายภาพโฮโลแกรมจึงกลายเป็นหนึ่งในวิธีหลักในการดื่มด่ำประสบการณ์ช่วยเพิ่มประสาทสัมผัสด้านภาพ การได้ยิน และสัมผัส ฯลฯ ของผู้ชมให้สูงสุด เพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่สถานการณ์ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าได้อย่างเต็มที่ ซึ่งสามารถกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและจินตนาการของผู้คนได้อย่างมาก และได้รับความรู้สึกของการเข้าสู่พื้นที่และเวลาอื่น

เทคโนโลยีหลักที่สอง: เทคโนโลยี VR/AR/MRความจริงเสมือน (VR) เป็นระบบจำลองภาพและเสียงชนิดหนึ่งที่สามารถสร้างและสัมผัสกับโลกเสมือนจริงได้มันใช้คอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมจำลอง การหลอมรวมข้อมูลหลายแหล่ง ภาพสามมิติเชิงโต้ตอบแบบไดนามิกและพฤติกรรมทางกายภาพของระบบจำลอง ⑬ศิลปินใช้เทคโนโลยี VR เพื่อทำลายขอบเขตระหว่างพื้นที่สัญลักษณ์ดิจิทัลและโลกทางกายภาพ อาศัยปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ เปลี่ยนจินตนาการให้เป็นเสมือน และเสมือนจริงเป็นความจริงที่รับรู้ได้ ตระหนักถึง "ความจริงในเสมือน" "ความจริงในเสมือน" , และ "ความจริงในเสมือน".ความเป็นหนึ่งเดียวที่ยอดเยี่ยมของ "ความจริงในความเป็นจริง" "ความจริงในความเป็นจริง" และ "ความเป็นจริงในความเป็นจริง" จึงทำให้งานมีสีสันของการดื่มด่ำ

ความจริงเสริม (AR) คือการจำลองข้อมูลทางกายภาพดั้งเดิมในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น รูปร่าง วัสดุ สี ความเข้ม ฯลฯ ผ่านการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การรวมฉาก การคำนวณแบบไฮบริด และเทคโนโลยีดิจิทัลอื่น ๆ ซึ่งเพิ่มข้อมูลเทียม รวมทั้งข้อมูล รูปร่าง สี ข้อความ ฯลฯ ซ้อนทับในพื้นที่เดียวกันความจริงเสมือนเสริมนี้สามารถรับรู้ได้โดยตรงจากประสาทสัมผัสของมนุษย์เพื่อให้ได้ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่มาจากความเป็นจริงและอยู่เหนือความเป็นจริง และ AR จะนำประสบการณ์ของผู้ชมเข้าสู่ยุคสามมิติ ซึ่งเป็นสามมิติและสมจริงมากกว่าสองมิติแบบแบนๆ และทำให้ผู้ฟังมีความรู้สึกถึงการมีอยู่จริง

ความเป็นจริงผสม (MR) ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อไปของเทคโนโลยีความจริงเสมือน เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานฉากเสมือนจริง VR เข้ากับระดับความดื่มด่ำสูงและภาพวิดีโอของประสบการณ์และแสดงผลออกมาเทคโนโลยีความเป็นจริงผสมเป็นสภาพแวดล้อมการสร้างภาพใหม่บนพื้นฐานของการผสานโลกจริงและโลกเสมือนจริงมันสร้างวงจรป้อนกลับแบบโต้ตอบระหว่างโลกแห่งความจริง โลกเสมือน และผู้ใช้ ทำให้ผู้คนมีบทบาทสองอย่างคือ "ผู้เฝ้าดู" และ "เฝ้าดู" ในระบบ MRVR เป็นภาพดิจิทัลเสมือนจริงที่ช่วยเพิ่มความสมจริงของประสบการณ์ผู้ใช้AR เป็นภาพดิจิทัลเสมือนจริงที่ผสานกับความเป็นจริงด้วยตาเปล่าที่เคลื่อนผ่านพื้นที่ต่างๆและ MR เป็นความจริงดิจิทัลที่รวมกับภาพดิจิทัลเสมือนจริงที่ฉายวัตถุเสมือนจริงลงในระบบข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริง และอนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบอย่างใกล้ชิดกับวัตถุเสมือน

กี้กี้กี้

เทคโนโลยีหลักที่ 3: เทคโนโลยีการฉายภาพแบบหลายช่องสัญญาณและการฉายภาพด้วยเลเซอร์เทคโนโลยีการฉายภาพแบบหลายช่องสัญญาณหมายถึงระบบแสดงผลหน้าจอขนาดใหญ่แบบหลายช่องสัญญาณโดยใช้เครื่องฉายหลายเครื่องรวมกันด้วยการพัฒนาและความนิยมของเทคโนโลยี 5G เทคโนโลยีการฉายภาพแบบหลายช่องสัญญาณจะให้ภาพที่มีความคมชัดสูงเป็นพิเศษ มีความหน่วงแฝงต่ำมันมีข้อดีของขนาดจอแสดงผลที่ใหญ่ขึ้น การหน่วงเวลาต่ำมาก เนื้อหาที่แสดงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และความละเอียดในการแสดงผลที่สูงขึ้น รวมถึงผลกระทบต่อภาพที่ยอดเยี่ยม สร้างความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ผู้สัมผัสดื่มด่ำเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการแสดงภาพกราฟิกและการสร้างฉากในพื้นที่ต่างๆ เช่น โรงภาพยนตร์จอใหญ่ พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ การแสดงนิทรรศการ การออกแบบอุตสาหกรรม การศึกษาและการฝึกอบรม และศูนย์การประชุม


เวลาโพสต์: มิ.ย.-08-2565

ส่งข้อความของคุณถึงเรา:

เขียนข้อความของคุณที่นี่และส่งถึงเรา