ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬੁਨਿਆਦ

ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬੁਨਿਆਦ

(1)ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ "ਅਰਧ-ਆਬਜੈਕਟ" ਬਣਾਉਣਾ

ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਸਮਕਾਲੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਨੁੱਖ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਲਈ ਤਰਸਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਡਿਜੀਟਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਪਾਰਕ ਉਪਯੋਗ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ,ਲਚਕਦਾਰ LED, ਅਤੇ 5G ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਰਗੀਆਂ ਸਰਹੱਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਸਪੇਸ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤ, ਉੱਨਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਆਧੁਨਿਕ ਤਰਕ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਵੱਡੇ ਡੇਟਾ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ, ਸਿਸਟਮੈਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ।ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਮਰਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਖੇਤਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਮੈਡੀਕਲ ਦੇਖਭਾਲ, ਸਿਖਲਾਈ, ਖੇਤੀਬਾੜੀ, ਬਚਾਅ, ਲੌਜਿਸਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਫੌਜੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਬੇਮਿਸਾਲ ਕਲਪਨਾ, ਅਚੰਭੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੀਤਸ਼ੇ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਗੇਮਰ "ਦੋਵੇਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ" ਅਤੇ "ਦੋਵੇਂ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਖੇਡ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਰਚਨਾਤਮਕ, ਮੀਡੀਆ, ਕਲਾ, ਮਨੋਰੰਜਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ।

ਇਨੋਵੇਟ ਯੂਕੇ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 22 ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ 1,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਯੂਕੇ ਇਮਰਸਿਵ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮਾਹਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਮੀਡੀਆ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, 60% ਤੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਖਲਾਈ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਸਿੱਖਿਆ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ,ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ LED, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਯਾਤਰਾ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਉਸਾਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੂਜੇ, ਚੌਥੇ, ਪੰਜਵੇਂ, ਛੇਵੇਂ, ਅੱਠਵੇਂ, ਨੌਵੇਂ, ਅਤੇ ਉੱਨੀਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹਨ, ਇਕੱਠੇ ਸਾਰੇ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਬਹੁਮਤ ਲਈ ਲੇਖਾ ਜੋਖਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।.ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ: ਲਗਭਗ 80% ਇਮਰਸਿਵ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਮਾਹਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ;ਇਮਰਸਿਵ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਮਾਹਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ 2/3 ਹੋਰ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉੱਨਤ ਨਿਰਮਾਣ ਤੱਕ, ਇਮਰਸਿਵ ਉਤਪਾਦਾਂ ਜਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਕਈ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨ ਲਾਭ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੀਡੀਆ, ਸਿਖਲਾਈ, ਗੇਮਿੰਗ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ, ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਵਿੱਚ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਸਭ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

ਇਹ ਹੋਰ ਖੋਜ ਦੁਆਰਾ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਅਤੇ ਕਲਾ, ਤਿਉਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਂਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਕੁਦਰਤ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲੀਤਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਟੈਕਸਟ, ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ।ਚੀਨੀ ਵਿਦਵਾਨ ਲੀ ਸਾਨਹੂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਮੈਟਾਡੇਟਾ" ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਹੋਂਦ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਬਾਈਨਰੀ ਡਿਜੀਟਲ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।"ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਕੁਦਰਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 'ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ' ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗੀਨ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ 0 ਅਤੇ 1 ਦੇ ਬਾਈਨਰੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਮਾਡਿਊਲਰ ਅਤੇ ਲੜੀਵਾਰ ਸੰਗਠਨ ਨੈਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਮੀਕਰਨ, ਸਟੋਰੇਜ, ਲਿੰਕੇਜ, ਗਣਨਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਜਨਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ, ਨਿਯੰਤਰਣ, ਸੋਧ, ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ,

ਧਾਰਨਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ.ਅਜਿਹੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਰਵਾਇਤੀ ਤਕਨੀਕੀ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਪ੍ਰਿੰਟਸ, ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ, ਦਸਤਕਾਰੀ, ਆਦਿ) ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ "ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ" ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਆਬਜੈਕਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕਾਤਮਕ ਅਭੌਤਿਕ ਰੂਪ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਆਡੀਟੋਰੀ ਅਤੇ ਟੇਕਟਾਈਲ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਨੂੰ ਕੈਰੀਅਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵੈਂਗ ਜ਼ੂਹੋਂਗ, ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਦਯੋਗਪਤੀ ਹੈਉਦਯੋਗ, ਨੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਕਿ "ਮਨੁੱਖਤਾ ਇੱਕ ਅਦੁੱਤੀ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ", ਭਾਵ, ਇਮਰਸਿਵ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਯੁੱਗ, ਜੋ ਕਿ "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty" 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ "VR+AR+AI+5G+। ਬਲਾਕਚੈਨ = ਵਾਈਵ ਰੀਅਲਟੀ", ਭਾਵ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ, 5ਜੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਬਲਾਕਚੈਨ, ਆਦਿ, ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼, ਅਸਲ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਵਿਚਕਾਰ ਅਣਗਿਣਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਉੱਭਰ ਰਹੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ। ਰਹੱਸ ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਮਰਸਿਵ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਵੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂ ਦੁਆਰਾ ਗਠਿਤ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਤਮਾਸ਼ੇ, ਸੁਪਰ ਸਦਮੇ, ਪੂਰੇ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਆਰ.

5ਜੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼, ਵੱਡੇ ਡੇਟਾ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਆਦਿ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ, ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸੋਚ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਂਸ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਲਿਖਤ ਦੇ ਧਾਰਕ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ "ਮੈਟਾਡੇਟਾ" ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ, ਸੰਚਾਰ ਯੰਤਰਾਂ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਆਦਿ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।"ਉਹ "ਅਰਧ-ਆਬਜੈਕਟ" ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਹਨ। ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੈਰੀਅਰਾਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪ੍ਰਤੀਕਾਤਮਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਮੀਰ, ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਰੀਅਰਾਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ। ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕਾਤਮਕ ਅਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਕਲਪਨਾ, ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਬੇਅੰਤ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ, ਉੱਚਿਤ, ਬਦਲਿਆ ਅਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਮਰਸਿਵ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਔਨਟੋਲੋਜੀਕਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਅਨੁਭਵ.

(2)ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਏਕੀਕਰਣ

ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ, 3D ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR), ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR), ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ (MR), ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਲੇਜ਼ਰ ਸਮੇਤ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (ਐਲਡੀਟੀ) ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ.ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜਾਂ ਤਾਂ "ਏਮਬੈਡਡ" ਜਾਂ "ਚਲਾਏ" ਹਨ, ਡੂੰਘਾ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ: 3D ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ, ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਾਧਨ ਹੈ।ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਨਕਾਬ ਅਤੇ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕ ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅੱਖਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਜੇਕਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਸਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਆਡੀਟੋਰੀ ਅਤੇ ਸਪਰਸ਼ ਇੰਦਰੀਆਂ ਆਦਿ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਸਕਣ, ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਕ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੀ ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ: VR/AR/MR ਤਕਨਾਲੋਜੀ।ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR), ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ⑬ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਇੱਕ ਬਹੁ-ਸਰੋਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫਿਊਜ਼ਨ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਵਿਵਹਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਕਲਾਕਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ, ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, "ਵਰਚੁਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀਅਤ", "ਵਰਚੁਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀਅਤ" ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। , ਅਤੇ "ਵਰਚੁਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀਅਤ"।"ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀਅਤ", "ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀਅਤ" ਅਤੇ "ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀਅਤ" ਦੀ ਅਦਭੁਤ ਏਕਤਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (ਏਆਰ) 3D ਮਾਡਲਿੰਗ, ਸੀਨ ਫਿਊਜ਼ਨ, ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਭੌਤਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਕਾਰ, ਸਮੱਗਰੀ, ਰੰਗ, ਤੀਬਰਤਾ, ​​ਆਦਿ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। , ਡੇਟਾ, ਸ਼ਕਲ, ਰੰਗ, ਟੈਕਸਟ, ਆਦਿ ਸਮੇਤ, ਉਸੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਵਧੀ ਹੋਈ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੰਵੇਦੀ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਪਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ AR ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਫਲੈਟ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (MR), ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ VR ਵਰਚੁਅਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਇਮਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਪੁੱਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ।ਇਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ MR ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ "ਨਿਗਰਾਨ" ਅਤੇ "ਦੇਖੇ" ਦੀ ਦੋਹਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।VR ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ;ਏਆਰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਨੰਗੀ-ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ;ਅਤੇ MR ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਸੂਚਨਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

kjykyky

ਕੁੰਜੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੰਬਰ 3: ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ।ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਵੱਡੀ ਸਕਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।5G ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤਿ-ਉੱਚ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ, ਘੱਟ ਲੇਟੈਂਸੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ।ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਾਈਜ਼, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ, ਵਧੇਰੇ ਡਿਸਪਲੇ ਸਮੱਗਰੀ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਨੁਭਵਕਰਤਾ ਨੂੰ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਵੱਡੇ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿਨੇਮਾਘਰਾਂ, ਵਿਗਿਆਨ ਅਜਾਇਬ ਘਰ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਡਿਸਪਲੇ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ, ਅਤੇ ਕਾਨਫਰੰਸ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਚਿੱਤਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੂਨ-08-2022

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ:

ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇੱਥੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੋ