Τεχνολογική βάση για καθηλωτική εμπειρία

Τεχνολογική βάση για καθηλωτική εμπειρία

(1)Δημιουργία ψηφιακού "οιονεί αντικειμένου"

Η καθηλωτική εμπειρία είναι το αποτέλεσμα της ενοποίησης και της καινοτομίας της σύγχρονης κουλτούρας και τεχνολογίας.Αν και τα ανθρώπινα όντα λαχταρούσαν εδώ και πολύ καιρό για καθηλωτική εμπειρία, αυτή μπορεί να είναι καθολικά εφικτή μόνο βάσει της εκλαΐκευσης και της μεγάλης κλίμακας εμπορικής εφαρμογής της τεχνολογίας των πληροφοριών, της ψηφιοποίησης και της ευφυούς τεχνολογίας,εύκαμπτο LED, και θα κερδίσει ένα ευρύτερο χώρο στην αγορά με τη μεγάλης κλίμακας εκλαΐκευση και εφαρμογή αιχμής τεχνολογικών επιτευγμάτων όπως η τεχνολογία 5G.Συνδυάζει βασική θεωρία, προηγμένη τεχνολογία, σύγχρονη λογική, πολιτιστικό εξοπλισμό, μεγάλα δεδομένα κ.λπ., και έχει διακριτικά χαρακτηριστικά όπως εικονικοποίηση, ευφυΐα, συστηματοποίηση και διαδραστικότητα.Βασιζόμενοι στο υπάρχον επίπεδο ανάπτυξης, η τεχνολογία και τα προϊόντα εμβάπτισης μπορούν να εφαρμοστούν σε πολλούς τομείς όπως η μηχανική, η ιατρική περίθαλψη, η εκπαίδευση, η γεωργία, η διάσωση, η επιμελητεία και ο στρατός.Επιπλέον, οι καθηλωτικές εμπειρίες φέρνουν στους ανθρώπους πρωτοφανή φαντασία, αίσθηση θαύματος, πάθος και χαρά.Όπως είπε ο Nietzsche, οι παίκτες "και θέλουν να δουν και θέλουν να πάνε πέρα ​​από το να βλέπουν" και "και οι δύο θέλουν να ακούσουν και επιθυμούν να πάνε πέρα ​​από την ακρόαση. Η καθηλωτική εμπειρία είναι σύμφωνη με την ανθρώπινη φύση του παιχνιδιού και της ψυχαγωγίας και έχει χρησιμοποιηθεί ευρέως στη δημιουργικότητα, τα μέσα ενημέρωσης, την τέχνη, την ψυχαγωγία, τις εκθέσεις και άλλες πολιτιστικές βιομηχανίες.

Σύμφωνα με την έκθεση Innovate UK, περισσότερες από 1.000 εξειδικευμένες εταιρείες καθηλωτικής τεχνολογίας στο Ηνωμένο Βασίλειο ερωτήθηκαν σε 22 τμήματα της αγοράς.Ο αριθμός των εταιρειών που συμμετέχουν στην αγορά των μέσων ενημέρωσης έχει το μεγαλύτερο μερίδιο από όλα τα τμήματα της αγοράς, με 60%, ενώ ο αριθμός των εταιρειών που συμμετέχουν στην αγορά εκπαίδευσης, εκπαίδευσης, αγοράς τυχερών παιχνιδιών,διαφανές LED, η διαφημιστική αγορά, η ταξιδιωτική αγορά, η αγορά κατασκευών και η αγορά επικοινωνίας κατετάγησαν δεύτερη, τέταρτη, πέμπτη, έκτη, όγδοη, ένατη και δέκατη ένατη, αντιπροσωπεύοντας μαζί την πλειοψηφία όλων των τμημάτων της αγοράς..Η έκθεση αναφέρει ότι: σχεδόν το 80% των εξειδικευμένων εταιρειών καθηλωτικής τεχνολογίας εμπλέκονται στην αγορά δημιουργικού και ψηφιακού περιεχομένου.Τα 2/3 των εξειδικευμένων εταιρειών καθηλωτικής τεχνολογίας εμπλέκονται σε άλλες αγορές, που κυμαίνονται από την εκπαίδευση και την κατάρτιση έως την προηγμένη κατασκευή, δημιουργώντας διαφοροποιημένα οφέλη σε πολλά τμήματα της αγοράς παρέχοντας καθηλωτικά προϊόντα ή υπηρεσίες.Συγκεκριμένα, τα μέσα ενημέρωσης, η εκπαίδευση, τα παιχνίδια, η διαφήμιση, τα πολιτιστικά προγράμματα στον τουρισμό, ο σχεδιασμός στην αρχιτεκτονική και το ψηφιακό περιεχόμενο στις επικοινωνίες αποτελούν μέρος της πολιτιστικής και δημιουργικής βιομηχανίας

Μπορεί να βρεθεί μέσω περαιτέρω έρευνας: η καθηλωτική εμπειρία χρησιμοποιείται ευρέως στον τομέα των πολιτιστικών και δημιουργικών βιομηχανιών επειδή το περιεχόμενο που παρέχει είναι πολύ διαφορετικό από το φυσικό τοπίο και τη φανταστική αίσθηση που προκαλούν οι παραστατικές τέχνες, τα φεστιβάλ και οι θρησκευτικές δραστηριότητες.Ενώ το τελευταίο δημιουργείται από τη φύση ή την τεχνητικότητα των ζωντανών παραστάσεων, οι καθηλωτικές εμπειρίες χαρακτηρίζονται από ψηφιακά αντικείμενα όπως ψηφιακά κείμενα, ψηφιακά σύμβολα, ηλεκτρονικός ήχος και ψηφιακό βίντεο.Σύμφωνα με τον Κινέζο μελετητή Li Sanhu, τα ψηφιακά αντικείμενα είναι ουσιαστικά συστήματα «μεταδεδομένων» που εκφράζονται σε μια δυαδική ψηφιακή γλώσσα, σε αντίθεση με την υλική ύπαρξη με την παραδοσιακή έννοια."Τα ψηφιακά αντικείμενα διαφέρουν από τα φυσικά αντικείμενα και είναι τεχνικά αντικείμενα, τα οποία μπορούν να ονομαστούν "ψηφιακά τεχνουργήματα". Οι πολύχρωμες εκφράσεις τους μπορούν να περιοριστούν σε δυαδικές αριθμητικές εκφράσεις του 0 και 1. Τέτοια ψηφιακά τεχνουργήματα μπορούν να εισέλθουν στο αρθρωτό και ιεραρχικό δίκτυο οργάνωσης και να εκφράσουν ως ψηφιακά αντικείμενα όπως έκφραση πληροφοριών, αποθήκευση, σύνδεση, υπολογισμός και αναπαραγωγή, εξελίσσοντας έτσι διάφορες ιδιότητες όπως κίνηση, έλεγχος, τροποποίηση, αλληλεπίδραση,

αντίληψη και αναπαράσταση.Τέτοια ψηφιακά αντικείμενα διαφέρουν από τα παραδοσιακά τεχνικά αντικείμενα (όπως κτίρια, εκτυπώσεις, πίνακες ζωγραφικής, χειροτεχνήματα κ.λπ.) και μπορούν να ονομαστούν "ψηφιακά αντικείμενα" για να τα διακρίνουν από τα φυσικά αντικείμενα.Αυτό το ψηφιακό αντικείμενο είναι μια συμβολική άυλη μορφή που μπορούν να βιώσουν οι άνθρωποι μέσω των οπτικών, ακουστικών και απτικών αισθήσεων χρησιμοποιώντας το ψηφιακό ως φορέα και διαμορφώνεται μέσω δημιουργικού σχεδιασμού.

Wang Xuehong, ένας πολύ γνωστός επιχειρηματίας στην τεχνολογία της πληροφορίαςβιομηχανία, επεσήμανε ότι «η ανθρωπότητα εισέρχεται σε μια απίστευτη εποχή», δηλαδή στην εποχή του εμβαπτιστικού περιεχομένου, η οποία βασίζεται στο «VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Χρησιμοποιεί «VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty», δηλαδή εικονική πραγματικότητα, επαυξημένη πραγματικότητα, τεχνητή νοημοσύνη, τεχνολογία 5G, blockchain κ.λπ., για τη δημιουργία αμέτρητων ειδών ζωντανών και δυναμικών σχέσεων μεταξύ των ανθρώπων και του περιβάλλοντος, υποκειμενικές και αντικειμενικές, πραγματικές και φανταστικές. Η καθηλωτική εμπειρία στην πολιτιστική βιομηχανία έχει τεράστια ανοχή στις αναδυόμενες τεχνολογίες. Το μυστήριο βρίσκεται στο γεγονός ότι τα καθηλωτικά προϊόντα και τεχνολογίες βασίζονται σε ψηφιακά αντικείμενα και μπορούν να δημιουργήσουν μια διεπαφή ανοιχτού κώδικα για όλα τα είδη ψηφιακών τεχνολογιών και προϊόντων. Διάφορες νέες ψηφιακές τεχνολογίες και τα προϊόντα εμπλουτίζουν συνεχώς την καθηλωτική εμπειρία, κάνοντας έτσι τον ονειρικό συμβολικό κόσμο που αποτελείται από αυτό το ψηφιακό αντικείμενο να χαρακτηρίζεται όλο και πιο έντονα από μεγάλο θέαμα, σούπερ σοκ, πλήρη εμπειρία και λογική δύναμηr.

Με την ανάπτυξη της τεχνολογίας 5G, του Διαδικτύου των Πραγμάτων, των μεγάλων δεδομένων, της τεχνητής νοημοσύνης κ.λπ., τα ψηφιακά αντικείμενα αντικαθιστούν σταδιακά τις δραστηριότητες της ανθρώπινης σκέψης.Καθώς το μπαμπού και το χαρτί έχουν γίνει φορείς της ανθρώπινης γραφής, τα «μεταδεδομένα» των ψηφιακών αντικειμένων πρέπει να βασίζονται σε υπολογιστές, συσκευές επικοινωνίας, ηλεκτρονικές οθόνες κ.λπ. για να κυκλοφορούν και να λειτουργούν."Είναι "οιονεί αντικείμενα" που εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από ένα συγκεκριμένο υλικό περιβάλλον. Με αυτή την έννοια, η καθηλωτική εμπειρία εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ανάπτυξη ψηφιακών φορέων, τεχνολογιών και συστημάτων εξοπλισμού και όσο πιο πλούσιο είναι το συμβολικό περιεχόμενο που εκφράζεται από ψηφιακά σύμβολα, τόσο μεγαλύτερη είναι η αξία των ψηφιακών φορέων, τεχνολογιών και εξοπλισμού. Παρέχει έναν συμβολικό άυλο κόσμο που μπορεί να επεκταθεί απεριόριστα, να επιτεθεί, να αλλάξει και να αποκτήσει πρόσβαση για να φέρει στο παιχνίδι την ανθρώπινη φαντασία, δημιουργικότητα και εκφραστικότητα. Αυτό είναι το πιο ουσιαστικό και σημαντικό χαρακτηριστικό της εμβύθισης εμπειρία από οντολογική άποψη.

(2)Ενσωμάτωση μεγάλου αριθμού τεχνολογικών επιτευγμάτων αιχμής

Στην ανάπτυξη της καθηλωτικής εμπειρίας, ενσωματώνεται ένας μεγάλος αριθμός τεχνολογικών επιτευγμάτων αιχμής, συμπεριλαμβανομένης της τεχνολογίας τρισδιάστατης ολογραφικής προβολής, εικονικής πραγματικότητας (VR), επαυξημένης πραγματικότητας (AR), μικτής πραγματικότητας (MR), τεχνολογίας προβολής πολλαπλών καναλιών, λέιζερ τεχνολογία προβολής προβολής (LDT) και ούτω καθεξής.Αυτές οι τεχνολογίες είτε είναι «ενσωματωμένες» ή «οδηγούμενες», επηρεάζοντας βαθιά τη δομή και το περιεχόμενο των εμβαπτιστικών εμπειριών.

Μία από τις βασικές τεχνολογίες: η τρισδιάστατη ολογραφική προβολή, η οποία είναι ένα ψηφιακό οπτικοακουστικό μέσο εγγραφής, αποθήκευσης και αναπαραγωγής τρισδιάστατων εικόνων των χαρακτηριστικών πραγματικών αντικειμένων.Χρησιμοποιώντας τις αρχές της παρεμβολής και της περίθλασης, προβάλλεται στην πρόσοψη και στο χώρο διαφόρων κτιρίων, επιτρέποντας στο κοινό να δει τρισδιάστατους εικονικούς χαρακτήρες μόνο με γυμνό μάτι.Με την αυξανόμενη ωριμότητα και την τελειότητα της τεχνολογίας ολογραφικής προβολής, χρησιμοποιείται ολοένα και πιο ευρέως σε καθηλωτικές εμπειρίες.Με τη ρεαλιστική της παρουσίαση και το σαφές τρισδιάστατο εφέ απόδοσης, η ολογραφική προβολή έχει γίνει ένα από τα βασικά μέσα της καθηλωτικής εμπειρίας.Βοηθά στη μεγιστοποίηση των οπτικών, ακουστικών και απτικών αισθήσεων του κοινού, κ.λπ., ώστε να μπορεί να συγκεντρωθεί πλήρως στην προσχεδιασμένη κατάσταση, η οποία μπορεί να διεγείρει πολύ την περιέργεια και τη φαντασία των ανθρώπων και να αποκτήσει την αίσθηση ότι εισέρχεται σε εναλλακτικό χώρο και χρόνο.

Η δεύτερη βασική τεχνολογία: τεχνολογία VR/AR/MR.Η εικονική πραγματικότητα (VR), είναι ένα είδος οπτικοακουστικού συστήματος προσομοίωσης που μπορεί να δημιουργήσει και να βιώσει εικονικούς κόσμους.Χρησιμοποιεί υπολογιστές και τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει ένα προσομοιωμένο περιβάλλον, μια συγχώνευση πληροφοριών πολλαπλών πηγών, διαδραστική τρισδιάστατη δυναμική οπτική και φυσική συμπεριφορά του συστήματος προσομοίωσης ⑬.Ο καλλιτέχνης χρησιμοποιεί τεχνολογία VR για να σπάσει τα όρια μεταξύ του ψηφιακού συμβολικού χώρου και του φυσικού κόσμου, βασιζόμενος στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή, μετατρέποντας τη φαντασία σε εικονική και την εικονική σε αντιληπτή πραγματικότητα, πραγματοποιώντας την «πραγματικότητα στο εικονικό», «την πραγματικότητα στο εικονικό». , και "πραγματικότητα στο εικονικό".Η υπέροχη ενότητα «πραγματικότητα στην πραγματικότητα», «πραγματικότητα στην πραγματικότητα» και «πραγματικότητα στην πραγματικότητα», δίνοντας έτσι στο έργο μια πολύχρωμη αίσθηση βύθισης.

Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) είναι μια προσομοίωση των αρχικών φυσικών πληροφοριών στον πραγματικό κόσμο, όπως σχήμα, υλικό, χρώμα, ένταση κ.λπ., μέσω τρισδιάστατης μοντελοποίησης, σύντηξης σκηνής, υβριδικών υπολογιστών και άλλων ψηφιακών τεχνολογιών, στις οποίες προστίθενται τεχνητά πληροφορίες , συμπεριλαμβανομένων δεδομένων, σχήματος, χρώματος, κειμένου κ.λπ., υπερτίθεται στον ίδιο χώρο.Αυτή η επαυξημένη εικονική πραγματικότητα μπορεί να γίνει άμεσα αντιληπτή από τις ανθρώπινες αισθήσεις για να επιτύχει μια αισθητηριακή εμπειρία που προέρχεται από την πραγματικότητα και υπερβαίνει την πραγματικότητα, και το AR φέρνει την εμπειρία του κοινού στην τρισδιάστατη εποχή, η οποία είναι πιο τρισδιάστατη και ρεαλιστική από την επίπεδη δισδιάστατη και παρέχει στο κοινό μια έντονη αίσθηση παρουσίας.

Η μικτή πραγματικότητα (MR), μια περαιτέρω εξέλιξη της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας, είναι μια τεχνολογία που συνδυάζει εικονικές σκηνές VR με υψηλό βαθμό εμβάπτισης και εικόνες βίντεο της εμπειρίας και τις εξάγει.Η τεχνολογία μικτής πραγματικότητας είναι ένα νέο περιβάλλον οπτικοποίησης που βασίζεται στη συγχώνευση πραγματικού και εικονικού κόσμου.Δημιουργεί έναν διαδραστικό βρόχο ανατροφοδότησης μεταξύ του πραγματικού κόσμου, του εικονικού κόσμου και του χρήστη, επιτρέποντας στους ανθρώπους να παίζουν τον διπλό ρόλο του «παρατηρητή» και του «παρακολούθησης» στο σύστημα MR.Το VR είναι μια καθαρά εικονική ψηφιακή εικόνα που ενισχύει τον ρεαλισμό της εμπειρίας του χρήστη.Το AR είναι μια εικονική ψηφιακή εικόνα σε συνδυασμό με την πραγματικότητα γυμνού οφθαλμού που διασχίζει διαφορετικούς χώρους.και το MR είναι μια ψηφιακή πραγματικότητα σε συνδυασμό με μια εικονική ψηφιακή εικόνα που προβάλλει εικονικά αντικείμενα σε συστήματα πληροφοριών του πραγματικού κόσμου και επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν στενά με εικονικά αντικείμενα.

kjykyky

Βασική τεχνολογία Νο. 3: Τεχνολογία προβολής πολλαπλών καναλιών και προβολής λέιζερ.Η τεχνολογία προβολής πολλαπλών καναλιών αναφέρεται σε ένα σύστημα προβολής μεγάλης οθόνης πολλαπλών καναλιών που χρησιμοποιεί συνδυασμό πολλαπλών προβολέων.Με την ανάπτυξη και τη δημοτικότητα της τεχνολογίας 5G, η τεχνολογία προβολής πολλαπλών καναλιών θα παρέχει οπτικές εικόνες εξαιρετικά υψηλής ευκρίνειας και χαμηλής καθυστέρησης.Έχει τα πλεονεκτήματα του μεγαλύτερου μεγέθους προβολής, της εξαιρετικά χαμηλής χρονικής καθυστέρησης, του πλουσιότερου περιεχομένου εμφάνισης και της υψηλότερης ανάλυσης οθόνης, καθώς και του υπέροχου οπτικού αντίκτυπου, δημιουργώντας μια υπέροχη αίσθηση που βυθίζει τον χρήστη.Είναι μία από τις βέλτιστες επιλογές για προβολή γραφικών εικόνων και δημιουργία σκηνής σε χώρους όπως κινηματογράφους μεγάλης οθόνης, μουσεία επιστήμης, εκθέσεις, βιομηχανικό σχέδιο, εκπαίδευση και κατάρτιση και συνεδριακά κέντρα.


Ώρα δημοσίευσης: Jun-08-2022

Στείλτε μας το μήνυμά σας:

Γράψτε το μήνυμά σας εδώ και στείλτε το σε εμάς