Teknologia fundamento por merga sperto

Teknologia fundamento por merga sperto

1Krei ciferecan "kvazaŭobjekton"

Merga sperto estas la rezulto de la integriĝo kaj novigo de nuntempa kulturo kaj teknologio.Kvankam homoj longe sopiras al merga sperto, ĝi povas esti universale realigebla nur surbaze de popularigo kaj grandskala komerca aplikado de informa teknologio, ciferecigo kaj inteligenta teknologio,fleksebla LED, kaj akiros pli larĝan merkatan spacon per la grandskala popularigo kaj apliko de landlimaj teknologiaj atingoj kiel 5G-teknologio.Ĝi kombinas bazan teorion, altnivelan teknologion, modernan logikon, kulturan ekipaĵon, grandajn datumojn, ktp., kaj havas karakterizaĵojn kiel virtualigon, inteligentecon, sistemigon kaj interagadon.Fidante je la ekzistanta nivelo de evoluo, merga teknologio kaj produktoj povas esti aplikataj al multaj kampoj kiel ekzemple inĝenieristiko, medicina prizorgo, trejnado, agrikulturo, savo, loĝistiko kaj militistaro.Krome, mergaj spertoj alportas senprecedencan imagon, senton de miro, pasion kaj ĝojon al homoj.Kiel Nietzsche diris, ludantoj "kaj volas vidi kaj deziras iri preter vidado" kaj "ambaŭ volas aŭskulti kaj deziras iri preter aŭskultado. Merga sperto konformas al la homa naturo de ludo kaj distro, kaj ĝi estis vaste uzata. en krea, amaskomunikilaro, arto, distro, ekspozicio kaj aliaj kulturaj industrioj.

Laŭ la raporto de Innovate UK, pli ol 1,000 UK-merga teknologia specialisto-kompanioj estis enketitaj en 22 merkatsegmentoj.La nombro da kompanioj implikitaj en la amaskomunikila merkato havas la plej grandan parton de ĉiuj merkatsegmentoj, je 60%, dum la nombro da kompanioj implikitaj en la trejna merkato, eduka merkato, videoluda merkato,travidebla LED, reklammerkato, vojaĝmerkato, konstrumerkato kaj komunika merkato vicis dua, kvara, kvina, sesa, oka, naŭa kaj deknaŭa, kune respondecante pri la plimulto de ĉiuj merkatsegmentoj..La raporto deklaras ke: preskaŭ 80% de imersive teknologia specialisto kompanioj estas implikitaj en la krea kaj cifereca enhavo merkato;2/3 el imersaj teknologiaj specialistfirmaoj estas implikitaj en aliaj merkatoj, intervalante de edukado kaj trejnado ĝis altnivela fabrikado, kreante diversigitajn avantaĝojn tra multoblaj merkatsegmentoj provizante mergajn produktojn aŭ servojn.Precipe, amaskomunikilaro, trejnado, videoludado, reklamado, kulturaj programoj en turismo, dezajno en arkitekturo, kaj cifereca enhavo en komunikadoj estas ĉiuj parto de la kulturaj kaj kreivaj industrioj.

Ĝi povas esti trovita per plia esplorado: merga sperto estas vaste uzata en la kampo de kulturaj kaj kreivaj industrioj ĉar la enhavo kiun ĝi provizas estas tre malsama de la natura pejzaĝo kaj la mirinda sento alportita de prezentartoj, festivaloj kaj religiaj agadoj.Dum ĉi-lasta estas kreita de naturo aŭ la artefariteco de vivaj prezentoj, mergaj spertoj estas karakterizitaj per ciferecaj objektoj kiel ekzemple ciferecaj tekstoj, ciferecaj simboloj, elektronika audio kaj cifereca vidbendo.Laŭ ĉina akademiulo Li Sanhu, ciferecaj objektoj estas esence sistemoj de "metadatenoj" esprimitaj en binara cifereca lingvo, male al materiala ekzisto en la tradicia signifo."Ciferecaj objektoj diferencas de naturaj objektoj kaj estas teknikaj artefaktoj, kiujn oni povas nomi 'ciferecaj artefaktoj'. Iliaj buntaj esprimoj povas esti reduktitaj al binaraj nombraj esprimoj de 0 kaj 1. Tiaj ciferecaj artefaktoj povas eniri la modulan kaj hierarkian organizan reton kaj esprimi sin kiel ciferecaj objektoj kiel ekzemple informesprimo, stokado, ligo, komputado, kaj reproduktado, tiel evoluante diversajn trajtojn kiel ekzemple movado, kontrolo, modifo, interagado,

percepto, kaj reprezentado.Tiaj ciferecaj artefaktoj estas diferencaj de tradiciaj teknikaj artefaktoj (kiel ekzemple konstruaĵoj, presaĵoj, pentraĵoj, artmetioj, ktp.), kaj povas esti nomitaj "ciferecaj objektoj" por distingi ilin de naturaj objektoj.Ĉi tiu cifereca objekto estas simbola nemateria formo kiu povas esti travivita de homoj tra vidaj, aŭdaj kaj palpaj sentoj uzante ciferecan kiel la portanton kaj formita per kreiva dezajno.

Wang Xuehong, konata entreprenisto en la informa teknologioindustrio, atentigis, ke "la homaro eniras nekredeblan epokon", tio estas, la epokon de merga enhavo, kiu baziĝas sur "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty Ĝi uzas "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty", te virtuala realeco, pliigita realeco, artefarita inteligenteco, 5G-teknologio, blokĉeno, ktp., por krei sennombrajn specojn de vivecaj kaj dinamikaj rilatoj inter homoj kaj la medio, subjektivaj kaj objektivaj, realaj kaj fantaziaj . La merga sperto. en la kultura industrio havas grandegan toleremon por emerĝantaj teknologioj.La mistero kuŝas en tio, ke mergaj produktoj kaj teknologioj baziĝas sur ciferecaj objektoj kaj povas formi malfermfontan interfacon al ĉiaj ciferecaj teknologioj kaj produktoj.Diversaj novaj ciferecaj teknologioj kaj produktoj senĉese riĉigis la mergan sperton, tiel farante la revan simbolan mondon konsistigitan de ĉi tiu cifereca objekto pli kaj pli forte karakterizata de granda spektaklo, superŝoko, plena sperto kaj logika potenco.r.

Kun la disvolviĝo de 5G-teknologio, Interreto de Aĵoj, grandaj datumoj, artefarita inteligenteco ktp., ciferecaj objektoj iom post iom anstataŭas homajn pensajn agadojn.Ĉar bambuo kaj papero fariĝis la portantoj de homa skribo, la "metadatenoj" de ciferecaj objektoj devas fidi komputilojn, komunikajn aparatojn, elektronikajn ekranojn ktp por cirkuli kaj funkcii."Ili estas "kvazaŭobjektoj", kiuj estas tre dependaj de specifa materiala medio. En ĉi tiu senco, merga sperto tre dependas de la evoluo de ciferecaj portantoj, teknologioj kaj ekipaĵsistemoj, kaj ju pli riĉa estas la simbola enhavo esprimita per ciferecaj simboloj, ju pli granda estas la valoro de ciferecaj portantoj, teknologioj kaj ekipaĵoj.Ĝi provizas simbolan nematerian mondon, kiu povas esti senfine etendita, supermetita, ŝanĝita kaj alirebla por enkonduki homan imagon, kreemon kaj esprimkapablon.Tio estas la plej esenca kaj grava trajto de imersiva. sperto el ontologia vidpunkto.

(2)Integriĝo de granda nombro da avangardaj teknologiaj atingoj

En la disvolviĝo de merga sperto, granda nombro da avangardaj teknologiaj atingoj estas integritaj, inkluzive de 3D holografia projekcia teknologio, virtuala realeco (VR), pliigita realeco (AR), miksita realeco (MR), plurkanala projekcia teknologio, lasero. projekcia ekranteknologio (LDT) ktp.Tiuj teknologioj estas aŭ "enigitaj" aŭ "movitaj", profunde influante la strukturon kaj enhavon de mergaj spertoj.

Unu el la ŝlosilaj teknologioj: 3D holografia projekcio, kiu estas cifereca aŭdvida rimedo por registri, stoki kaj reprodukti tridimensiajn bildojn de la karakterizaĵoj de realaj objektoj.Uzante la principojn de interfero kaj difrakto, ĝi estas projekciita sur la fasado kaj spaco de diversaj konstruaĵoj, permesante al la spektantaro vidi tridimensiajn virtualajn karakterojn kun la nuda okulo sole.Kun la kreskanta matureco kaj perfekteco de holografia projekcia teknologio, ĝi estas pli kaj pli vaste uzata en mergaj spertoj.Kun sia realisma prezento kaj klara tridimensia agado, holografia projekcio fariĝis unu el la kernaj rimedoj de merga sperto.Ĝi helpas maksimumigi la vidajn, aŭdajn kaj taktajn sentojn de la publiko ktp., por ke ili plene koncentriĝu pri la antaŭdezirita situacio, kiu povas multe stimuli la scivolemon kaj imagon de homoj, kaj akiri la senton eniri alternativan spacon kaj tempon.

La dua ŝlosila teknologio: VR/AR/MR-teknologio.Virtuala realeco (VR), estas speco de aŭdvida simuladsistemo kiu povas krei kaj sperti virtualajn mondojn.Ĝi uzas komputilojn kaj artefaritan inteligentecon por generi ŝajnigan medion, multfontan informfandon, interagan tridimensia dinamika vida kaj fizika konduto de la simuladsistemo ⑬.La artisto uzas VR-teknologion por rompi la limon inter cifereca simbola spaco kaj la fizika mondo, fidante je hom-komputila interago, transformante imagon en virtualan, kaj virtualan en percepteblan realecon, realigante "realecon en la virtuala", "realecon en la virtuala" , kaj "realeco en la virtuala".La mirinda unueco de "realeco en realeco", "realeco en realeco" kaj "realeco en realeco", tiel donante al la verko buntan senton de mergo.

Pliigita realeco (AR) estas simulado de la originaj fizikaj informoj en la reala mondo, kiel ekzemple formo, materialo, koloro, intenseco, ktp., per 3D-modelado, scenfuzio, hibrida komputado kaj aliaj ciferecaj teknologioj, en kiuj artefarite aldonis informojn. , inkluzive de datumoj, formo, koloro, teksto ktp., estas supermetita en la saman spacon.Ĉi tiu pliigita virtuala realeco povas esti rekte perceptita de homaj sensoj por atingi sensan sperton, kiu venas de realeco kaj transcendas realecon, kaj AR alportas la sperton de la spektantaro en la tridimensian epokon, kiu estas pli tridimensia kaj realisma ol plata dudimensia. kaj provizas la spektantaron per forta sento de ĉeesto.

Miksita realeco (MR), plua evoluo de virtuala realeca teknologio, estas teknologio kiu miksas VR virtualajn scenojn kun alta grado de mergo kaj videobildoj de la sperto kaj eligas ilin.Miksita realeca teknologio estas nova bildiga medio bazita sur kunfandado de realaj kaj virtualaj mondoj.Ĝi konstruas interagan religon inter la reala mondo, la virtuala mondo kaj la uzanto, permesante al homoj ludi la duoblan rolon de "observanto" kaj "observita" en la MR-sistemo.VR estas pure virtuala cifereca bildo, kiu plibonigas la realismon de la uzantsperto;AR estas virtuala cifereca bildo kombinita kun nudokula realo, kiu trairas malsamajn spacojn;kaj MR estas cifereca realeco kombinita kun virtuala cifereca bildo kiu projekcias virtualajn objektojn en realmondajn informsistemojn kaj permesas al uzantoj interagi proksime kun virtualaj objektoj.

kjykyky

Ŝlosila Teknologio n-ro 3: Multkanala projekcio kaj lasera projekcia ekranteknologio.Plurkanala projekcia teknologio rilatas al plurkanala granda ekrana ekransistemo uzanta kombinaĵon de multoblaj projekciiloj.Kun la evoluo kaj populareco de 5G-teknologio, plurkanala projekcia teknologio provizos ultra-altan difinon, malaltan latenciajn vidajn bildojn.Ĝi havas la avantaĝojn de pli granda ekrana grandeco, ekstreme malalta tempoprokrasto, pli riĉa ekrana enhavo kaj pli alta ekrana rezolucio, kaj ankaŭ bonegan vidan efikon, kreante mirindan senton, kiu mergas la spertulon.Ĝi estas unu el la optimumaj elektoj por grafika bildmontrado kaj kreado de scenoj en spacoj kiel grandekranaj kinejoj, sciencmuzeoj, ekspoziciaj ekranoj, industria dezajno, edukado kaj trejnado kaj konferencaj centroj.


Afiŝtempo: Jun-08-2022

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni