Baza tehnologică pentru o experiență imersivă

Baza tehnologică pentru o experiență imersivă

1Crearea unui „cvasi-obiect” digital

Experiența imersivă este rezultatul integrării și inovației culturii și tehnologiei contemporane.Deși ființele umane tânjesc de mult după experiență imersivă, aceasta poate fi fezabilă numai pe baza popularizării și a aplicării comerciale pe scară largă a tehnologiei informației, digitalizării și tehnologiei inteligente,LED flexibilși va câștiga un spațiu de piață mai larg odată cu popularizarea și aplicarea pe scară largă a realizărilor tehnologice de frontieră, cum ar fi tehnologia 5G.Combină teoria de bază, tehnologia avansată, logica modernă, echipamentul cultural, big data etc. și are caracteristici distinctive precum virtualizarea, inteligența, sistematizarea și interactivitatea.Bazându-se pe nivelul existent de dezvoltare, tehnologia și produsele de imersiune pot fi aplicate în multe domenii precum inginerie, îngrijire medicală, instruire, agricultură, salvare, logistică și armată.Mai mult, experiențele captivante aduc oamenilor o imaginație fără precedent, un sentiment de uimire, pasiune și bucurie.După cum a spus Nietzsche, jucătorii „și doresc să vadă și doresc să meargă dincolo de vedere” și „amândoi doresc să asculte și doresc să meargă dincolo de ascultare. Experiența imersivă este în conformitate cu natura umană a jocului și a divertismentului și a fost folosită pe scară largă. în creativ, media, artă, divertisment, expoziții și alte industrii culturale.

Potrivit raportului Innovate UK, peste 1.000 de companii specializate în tehnologie imersivă din Marea Britanie au fost chestionate în 22 de segmente de piață.Numărul companiilor implicate pe piața media deține cea mai mare cotă din toate segmentele de piață, la 60%, în timp ce numărul companiilor implicate pe piața de training, piața educației, piața jocurilor de noroc,LED transparent, piața de publicitate, piața călătoriilor, piața construcțiilor și piața comunicațiilor s-au clasat pe locul al doilea, al patrulea, al cincilea, al șaselea, al optulea, al nouălea și al nouăsprezecelea, reprezentând împreună majoritatea tuturor segmentelor de piață..Raportul precizează că: aproape 80% dintre companiile specializate în tehnologie imersivă sunt implicate pe piața de conținut creativ și digital;2/3 dintre companiile specializate în tehnologie imersivă sunt implicate pe alte piețe, de la educație și formare până la producție avansată, creând beneficii diversificate pe mai multe segmente de piață prin furnizarea de produse sau servicii imersive.În special, mass-media, formarea, jocurile, publicitatea, programele culturale în turism, designul în arhitectură și conținutul digital în comunicații fac parte din industriile culturale și creative.

Poate fi găsită prin cercetări ulterioare: experiența imersivă este utilizată pe scară largă în domeniul industriilor culturale și creative, deoarece conținutul pe care îl oferă este foarte diferit de peisajul natural și de sentimentul fantastic adus de artele spectacolului, festivaluri și activități religioase.În timp ce acesta din urmă este creat de natură sau de artificialitatea spectacolelor live, experiențele captivante sunt caracterizate de obiecte digitale precum texte digitale, simboluri digitale, audio electronic și video digital.Potrivit savantului chinez Li Sanhu, obiectele digitale sunt în esență sisteme de „metadate” exprimate într-un limbaj digital binar, spre deosebire de existența materială în sensul tradițional.„Obiectele digitale sunt diferite de obiectele naturale și sunt artefacte tehnice, care pot fi numite „artefacte digitale”. Expresiile lor colorate pot fi reduse la expresii numerice binare de 0 și 1. Astfel de artefacte digitale pot intra în rețeaua de organizare modulară și ierarhică și pot exprima ei înșiși ca obiecte digitale, cum ar fi exprimarea informațiilor, stocarea, legăturile, calculul și reproducerea, evoluând astfel diverse proprietăți, cum ar fi mișcarea, controlul, modificarea, interacțiunea,

percepție și reprezentare.Astfel de artefacte digitale sunt diferite de artefactele tehnice tradiționale (cum ar fi clădiri, imprimeuri, picturi, obiecte de artizanat etc.) și pot fi numite „obiecte digitale” pentru a le distinge de obiectele naturale.Acest obiect digital este o formă simbolică imaterială care poate fi experimentată de oameni prin simțurile vizuale, auditive și tactile, folosind digitalul ca purtător și format prin design creativ.

Wang Xuehong, un antreprenor bine-cunoscut în tehnologia informațieiindustrie, a subliniat că „umanitatea intră într-o eră incredibilă”, adică era conținutului imersiv, care se bazează pe „VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Folosește „VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty”, adică realitate virtuală, realitate augmentată, inteligență artificială, tehnologie 5G, blockchain etc., pentru a crea nenumărate tipuri de relații vii și dinamice între oameni și mediu, subiective și obiective, reale și fantezie. Experiența imersivă în industria culturală are o toleranță uriașă față de tehnologiile emergente.Misterul constă în faptul că produsele și tehnologiile imersive se bazează pe obiecte digitale și pot forma o interfață open-source pentru tot felul de tehnologii și produse digitale.Diverse noi tehnologii digitale și produsele au îmbogățit în mod continuu experiența imersivă, făcând astfel lumea simbolică de vis constituită de acest obiect digital din ce în ce mai puternic caracterizată de mare spectacol, super șoc, experiență deplină și putere logică.r.

Odată cu dezvoltarea tehnologiei 5G, Internetul lucrurilor, big data, inteligența artificială etc., obiectele digitale înlocuiesc treptat activitățile gândirii umane.Pe măsură ce bambusul și hârtia au devenit purtătoarele scrisului uman, „metadatele” obiectelor digitale trebuie să se bazeze pe calculatoare, dispozitive de comunicare, afișaje electronice etc. pentru a circula și a funcționa.„Sunt „cvasi-obiecte” care sunt foarte dependente de un mediu material specific. În acest sens, experiența imersivă este foarte dependentă de dezvoltarea suporturilor digitale, tehnologiilor și sistemelor de echipamente și cu cât conținutul simbolic exprimat prin simboluri digitale este mai bogat, cu atât este mai mare valoarea suporturilor, tehnologiilor și echipamentelor digitale.Oferă o lume simbolică imaterială care poate fi extinsă, suprapusă, schimbată și accesată la infinit pentru a aduce în joc imaginația umană, creativitatea și expresivitatea. Aceasta este cea mai esențială și importantă caracteristică a imersivă. experienţă din punct de vedere ontologic.

(2)Integrarea unui număr mare de realizări tehnologice de ultimă oră

În dezvoltarea experienței imersive, sunt integrate un număr mare de realizări tehnologice de ultimă oră, inclusiv tehnologia de proiecție holografică 3D, realitate virtuală (VR), realitate augmentată (AR), realitate mixtă (MR), tehnologie de proiecție multicanal, laser tehnologie de afișare de proiecție (LDT) și așa mai departe.Aceste tehnologii sunt fie „încorporate”, fie „conduse”, influențând profund structura și conținutul experiențelor imersive.

Una dintre tehnologiile cheie: proiecția holografică 3D, care este un mijloc audio-vizual digital de înregistrare, stocare și reproducere a imaginilor tridimensionale ale caracteristicilor obiectelor reale.Folosind principiile interferenței și difracției, este proiectat pe fațada și spațiul diferitelor clădiri, permițând publicului să vadă personaje virtuale tridimensionale doar cu ochiul liber.Odată cu creșterea maturității și perfecțiunii tehnologiei de proiecție holografică, este din ce în ce mai utilizată în experiențe imersive.Cu prezentarea sa realistă și efectul clar de performanță tridimensional, proiecția holografică a devenit unul dintre mijloacele de bază ale experienței imersive.Ajută la maximizarea simțurilor vizuale, auditive și tactile ale publicului, etc., astfel încât să se poată concentra pe deplin asupra situației prestabilite, care poate stimula foarte mult curiozitatea și imaginația oamenilor și poate câștiga senzația de a intra în spațiu și timp alternativ.

A doua tehnologie cheie: tehnologia VR/AR/MR.Realitatea virtuală (VR) este un fel de sistem de simulare audio-vizual care poate crea și experimenta lumi virtuale.Utilizează computere și inteligență artificială pentru a genera un mediu simulat, o fuziune de informații cu mai multe surse, un comportament vizual și fizic dinamic tridimensional interactiv al sistemului de simulare ⑬.Artistul folosește tehnologia VR pentru a sparge granița dintre spațiul simbolic digital și lumea fizică, bazându-se pe interacțiunea om-calculator, transformând imaginația în virtual și virtualul în realitate perceptibilă, realizând „realitatea în virtual”, „realitatea în virtual”. , și „realitatea în virtual”.Minunata unitate a „realității în realitate”, „realității în realitate” și „realității în realitate”, dând astfel lucrării un sentiment colorat de imersiune.

Realitatea augmentată (AR) este o simulare a informațiilor fizice originale din lumea reală, cum ar fi forma, materialul, culoarea, intensitatea etc., prin modelare 3D, fuziune a scenelor, calcul hibrid și alte tehnologii digitale, în care informațiile adăugate artificial , inclusiv datele, forma, culoarea, textul etc., este suprapusă în același spațiu.Această realitate virtuală augmentată poate fi percepută direct de simțurile umane pentru a obține o experiență senzorială care vine din realitate și transcende realitatea, iar AR aduce experiența publicului în era tridimensională, care este mai tridimensională și mai realistă decât plată bidimensională. și oferă publicului un puternic sentiment de prezență.

Mixed Reality (MR), o dezvoltare ulterioară a tehnologiei de realitate virtuală, este o tehnologie care combină scene virtuale VR cu un grad ridicat de imersiune și imagini video ale experienței și le emite.Tehnologia de realitate mixtă este un nou mediu de vizualizare bazat pe fuziunea lumile reale și virtuale.Construiește o buclă de feedback interactiv între lumea reală, lumea virtuală și utilizator, permițând oamenilor să joace rolul dublu de „observator” și „vizionat” în sistemul MR.VR este o imagine digitală pur virtuală care îmbunătățește realismul experienței utilizatorului;AR este o imagine digitală virtuală combinată cu realitatea cu ochiul liber care străbate diferite spații;iar MR este o realitate digitală combinată cu o imagine digitală virtuală care proiectează obiecte virtuale în sistemele informaționale din lumea reală și permite utilizatorilor să interacționeze îndeaproape cu obiectele virtuale.

kjykyky

Tehnologia cheie nr. 3: Tehnologia de afișare cu proiecție multicanal și proiecție laser.Tehnologia de proiecție cu mai multe canale se referă la un sistem de afișare cu ecran mare multicanal care utilizează o combinație de proiectoare multiple.Odată cu dezvoltarea și popularitatea tehnologiei 5G, tehnologia de proiecție multicanal va oferi imagini vizuale de definiție ultra-înaltă, cu latență scăzută.Are avantajele unei dimensiuni mai mari de afișare, o întârziere extrem de redusă, un conținut de afișare mai bogat și o rezoluție mai mare de afișare, precum și un impact vizual superb, creând o senzație minunată care cufundă experimentatorul.Este una dintre alegerile optime pentru afișarea imaginilor grafice și crearea scenei în spații precum cinematografe cu ecran mare, muzee științifice, expoziții, design industrial, educație și formare și centre de conferințe.


Ora postării: 08-jun-2022

Trimite-ne mesajul tau:

Scrie mesajul tău aici și trimite-l nouă