Fundazione tecnologica per l'esperienza immersiva

Fundazione tecnologica per l'esperienza immersiva

1Crià un "quasi-oggettu" digitale

L'esperienza immersiva hè u risultatu di l'integrazione è l'innuvazione di a cultura è a tecnulugia cuntempuranea.Ancu s'è l'esseri umani anu longu bramosu per l'esperienza immersiva, pò esse universalmente fattibile solu nantu à a basa di a popularizazione è l'applicazione cummerciale à grande scala di a tecnulugia di l'infurmazione, a digitalizazione è a tecnulugia intelligente,LED flexible, è guadagnà un spaziu di mercatu più largu cù a popularisazione è l'applicazione à grande scala di rializazioni tecnologiche di frontiera cum'è a tecnulugia 5G.Unisce a teoria di basa, a tecnulugia avanzata, a logica muderna, l'equipaggiu culturale, i big data, etc., è hà caratteristiche distintive cum'è virtualizazione, intelligenza, sistematizazione è interattività.S'appoghjanu à u livellu esistenti di sviluppu, a tecnulugia di immersione è i prudutti ponu esse appiicati à parechji campi cum'è l'ingegneria, l'assistenza medica, a furmazione, l'agricultura, u salvamentu, a logistica è l'armata.Inoltre, l'esperienze immersive portanu imaginazione senza precedente, sensu di maraviglia, passione è gioia à e persone.Cum'è Nietzsche hà dettu, i gamers "sianu vulete vedà è vulete andà oltre à vede" è "i dui volenu à sente è vulete andà oltre l'ascolta. L'esperienza immersiva hè in linea cù a natura umana di u ghjocu è di l'intrattenimentu, è hè stata largamente utilizata. in creatività, media, arte, divertimentu, mostra è altre industrie culturali.

Sicondu u rapportu Innovate UK, più di 1,000 cumpagnie specializate in tecnulugia immersiva di u Regnu Unitu sò state sondate in 22 segmenti di u mercatu.U numeru di cumpagnie implicate in u mercatu di i media hà a più grande parte di tutti i segmenti di u mercatu, à 60%, mentre chì u numeru di cumpagnie implicate in u mercatu di furmazione, u mercatu di l'educazione, u mercatu di i ghjoculi,LED trasparente, u mercatu di publicità, u mercatu di viaghju, u mercatu di a custruzzione è u mercatu di cumunicazione classificatu secondu, quartu, quintu, sestu, ottu, nonu è diciannovesimu, inseme cuntandu a maiò parte di tutti i segmenti di u mercatu..U rapportu dichjara chì: quasi 80% di l'imprese specialisti di tecnulugia immersive sò implicati in u mercatu di cuntenutu creativo è digitale;2/3 di l'imprese specialisti in tecnulugia immersive sò implicati in altri mercati, chì varienu da l'educazione è a furmazione à a fabricazione avanzata, creendu benefici diversificati in parechji segmenti di u mercatu furnisce prudutti o servizii immersivi.In particulare, i media, a furmazione, i ghjoculi, a publicità, i prugrammi culturali in u turismu, u disignu in l'architettura è u cuntenutu digitale in a cumunicazione sò tutti parti di l'industria culturale è creativa.

Pò esse truvatu attraversu più ricerche: l'esperienza immersiva hè largamente usata in u campu di l'industrii culturali è creativi, perchè u cuntenutu chì furnisce hè assai sfarente da u scenariu naturali è u sensu fantasticu purtatu da l'arti di scena, i festivals è l'attività religiosa.Mentre chì l'ultime hè creatu da a natura o l'artificialità di spettaculi in diretta, l'esperienze immersive sò carattarizati da l'uggetti digitale cum'è testi digitale, simboli digitale, audio elettronicu è video digitale.Sicondu u scholar Chinese Li Sanhu, l'uggetti digitali sò essenzialmente sistemi di "metadata" espressi in una lingua digitale binaria, à u cuntrariu di l'esistenza materiale in u sensu tradiziunale."L'ogetti digitali sò diffirenti di l'uggetti naturali è sò artefatti tecnichi, chì ponu esse chjamati" artefatti digitali ". E so espressioni culurite ponu esse ridutte à espressioni numeriche binari di 0 è 1. Tali artefatti digitali ponu entre in a reta di l'urganizazione modulare è gerarchica è spressione. stessi cum'è oggetti digitali cum'è l'espressione di l'infurmazioni, l'almacenamiento, u ligame, u calculu è a ripruduzzione, evoluzione cusì diverse proprietà cum'è u muvimentu, u cuntrollu, a mudificazione, l'interazzione,

a percepzione è a rapprisintazioni.Tali artefatti digitali sò diffirenti di l'artifacti tecnichi tradiziunali (cum'è edifizii, stampe, pitture, artisgiani, etc.), è ponu esse chjamati "oggetti digitali" per distinguelli da l'uggetti naturali.Stu oggettu digitale hè una forma simbolica immateriale chì pò esse sperimentata da e persone per mezu di i sensi visuali, auditivi è tattili utilizendu u digitale cum'è u trasportatore è furmatu da u disignu creativo.

Wang Xuehong, un imprenditore ben cunnisciutu in a tecnulugia di l'infurmazioneindustria, hà signalatu chì "l'umanità entra in una era incredibile", vale à dì l'era di cuntenutu immersive, chì hè basatu annantu à "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty It usa "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty ", vale à dì a realtà virtuale, a realtà aumentata, l'intelligenza artificiale, a tecnulugia 5G, a catena di bloccu, etc., per creà innumerevoli tipi di relazioni vividi è dinamiche trà e persone è l'ambiente, subjective è obiettivu, reale è fantasia. L'esperienza immersiva. in l'industria culturale hà una grande toleranza per i tecnulugii emergenti.U misteru si trova in u fattu chì i prudutti è i tecnulugii immersivi sò basati nantu à l'uggetti digitale è ponu formate una interfaccia open-source à ogni tipu di tecnulugia è prudutti digitale. I prudutti anu arricchitu continuamente l'esperienza immersiva, facendu cusì u mondu simbolicu di u sognu custituitu da questu ogettu digitale sempre più forte è caratterizzatu da grande spettaculu, super shock, sperienza piena è putenza logica.r.

Cù u sviluppu di a tecnulugia 5G, Internet di e cose, big data, intelligenza artificiale, etc., l'uggetti digitali sò gradualmente rimpiazzà l'attività di u pensamentu umanu.Cume u bambù è a carta sò diventati i portatori di l'scrittura umana, i "metadata" di l'uggetti digitali devenu appughjà nantu à l'urdinatori, i dispositi di cumunicazione, i display elettronici, etc. per circulà è operà."Sò "quasi-oggetti" chì sò assai dipindenti di un ambiente materiale specificu. In questu sensu, l'esperienza immersiva hè assai dipendente da u sviluppu di i trasportatori digitali, tecnulugii è sistemi d'equipaggiu, è u più riccu u cuntenutu simbolicu spressu da i simboli digitali. U più grande hè u valore di i trasportatori, tecnulugii è equipaghji digitale, furnisce un mondu immateriale simbolicu chì pò esse allargatu infinitu, superimpostu, cambiatu è accessu per mette in ghjocu l'imaginazione umana, a creatività è l'espressività.Questa hè a funzione più essenziale è impurtante di l'immersione. sperienza da un puntu di vista ontologicu.

(2)Integrazione di un gran numaru di rializazioni tecnologiche di punta

In u sviluppu di l'esperienza immersiva, un gran numaru di rializazioni tecnologiche d'avanguardia sò integrati, cumprese a tecnulugia di proiezione olografica 3D, a realtà virtuale (VR), a realtà aumentata (AR), a realtà mista (MR), a tecnulugia di proiezione multicanale, laser. tecnulugia di visualizazione di proiezzione (LDT) è cusì.Sti tecnulugii sò o "incrustati" o "guidati", influenzendu profondamente a struttura è u cuntenutu di l'esperienze immersive.

Una di e tecnulugii chjave: a prughjezzione olografica 3D, chì hè un mezzu audio-visuale digitale di arregistramentu, almacenà è ripruduce l'imaghjini tridimensionali di e caratteristiche di l'uggetti reali.Utilizendu i principii di interferenza è diffrazione, hè prughjettatu nantu à a facciata è u spaziu di diversi edifici, chì permettenu à l'audienza di vede caratteri virtuali tridimensionali solu à l'occhiu nudu.Cù l'aumentu di a maturità è a perfezione di a tecnulugia di proiezione olografica, hè sempre più largamente utilizata in sperienze immersive.Cù a so presentazione realistica è l'effettu tridimensionale chjaru di prestazione, a proiezione olografica hè diventata unu di i mezi core di l'esperienza immersiva.Aiuta à maximizà i sensi visuali, auditivi è tattili di l'audienza, etc., per ch'elli ponu cuncentrazione cumplettamente nantu à a situazione pre-designata, chì pò stimulà assai a curiosità è l'imaginazione di e persone, è acquistà a sensazione di entre in u spaziu è u tempu alternativu.

A seconda tecnulugia chjave: tecnulugia VR / AR / MR.A realtà virtuale (VR), hè un tipu di sistema di simulazione audio-visuale chì pò creà è sperimentà mondi virtuali.Si usa l'urdinatore è l'intelligenza artificiale per generà un ambiente simulatu, una fusione d'infurmazioni multi-fonte, un cumpurtamentu visuale è fisicu dinamicu tridimensionale interattivu di u sistema di simulazione ⑬.L'artista usa a tecnulugia VR per rompe u cunfini trà u spaziu simbolicu digitale è u mondu fisicu, s'appoghjanu nantu à l'interazzione umanu-urdinatore, trasfurmendu l'imaginazione in virtuale, è virtuale in realità perceptible, rializendu "a realità in u virtuale", "a realità in u virtuale". , è "a realtà in u virtuale".A maravigliosa unità di "a realità in a realità", "a realità in a realità" è "a realità in a realità", dà cusì à l'opera un sensu culurita d'immersione.

A realtà aumentata (AR) hè una simulazione di l'infurmazioni fisiche originali in u mondu reale, cum'è a forma, u materiale, u culore, l'intensità, etc., attraversu a modellazione 3D, a fusione di scena, l'informatica hibrida è altre tecnulugii digitali, in quale aghjunte artificialmente infurmazione. , cumpresi i dati, a forma, u culore, u testu, etc., hè superpostu in u stessu spaziu.Questa realtà virtuale aumentata pò esse percepita direttamente da i sensi umani per ottene una sperienza sensoriale chì vene da a realità è trascende a realità, è l'AR porta l'esperienza di l'audienza in l'era tridimensionale, chì hè più tridimensionale è realisticu cà flat bidimensionale. è furnisce à l'audienza un forte sensu di prisenza.

A realtà mista (MR), un ulteriore sviluppu di a tecnulugia di a realtà virtuale, hè una tecnulugia chì mischja sceni virtuali VR cun un altu gradu di immersione è immagini video di l'esperienza è li rende.A tecnulugia di a realtà mista hè un novu ambiente di visualizazione basatu nantu à a fusione di u mondu reale è virtuale.Custruisce un loop di feedback interattivu trà u mondu reale, u mondu virtuale è l'utilizatore, chì permette à e persone di ghjucà u rolu duale di "watcher" è "guarded" in u sistema MR.VR hè una maghjina digitale puramente virtuale chì aumenta u realismu di l'esperienza d'utilizatore;AR hè una maghjina digitale virtuale cumminata cù a realità à l'occhiu nudu chì traversa diversi spazii;è MR hè una realità digitale cumminata cù una maghjina digitale virtuale chì prughjetta l'uggetti virtuali in sistemi d'infurmazione di u mondu reale è permette à l'utilizatori di interagisce strettamente cù l'uggetti virtuali.

kjykyky

Tecnulugia Chjave N ° 3: Tecnulugia di visualizazione di proiezione multicanale è laser.A tecnulugia di prughjezzione multi-canale si riferisce à un sistema di visualizazione di grande schermu multi-canale chì utilizeghja una cumminazione di più proiettori.Cù u sviluppu è a pupularità di a tecnulugia 5G, a tecnulugia di prughjezzione multi-canale furnisce l'imaghjini visuali ultra-alta definizione, bassa latenza.Havi i vantaghji di una dimensione di visualizazione più grande, un ritardu di tempu estremamente bassu, un cuntenutu di visualizazione più riccu è una risoluzione di visualizazione più alta, è ancu un impattu visuale superbu, creendu una sensazione maravigliosa chì immerse l'experimentatore.Hè una di e scelte ottimali per a visualizazione di l'imaghjini gràfiche è a creazione di scena in spazii cum'è cinema di grande schermu, musei di scienza, mostra di mostra, disignu industriale, educazione è furmazione, è centri di cunferenza.


Tempu di posta: 08-06-2022

Mandate u vostru missaghju à noi:

Scrivite u vostru missaghju quì è mandate à noi