Base tecnológica para uma experiência imersiva

Base tecnológica para uma experiência imersiva

1Criando um "quase-objeto" digital

A experiência imersiva é o resultado da integração e inovação da cultura e tecnologia contemporâneas.Embora os seres humanos anseiam por uma experiência imersiva há muito tempo, ela só pode ser universalmente viável com base na popularização e aplicação comercial em larga escala da tecnologia da informação, digitalização e tecnologia inteligente,LED flexível, e ganhará um espaço de mercado mais amplo com a popularização e aplicação em larga escala de conquistas tecnológicas de ponta, como a tecnologia 5G.Combina teoria básica, tecnologia avançada, lógica moderna, equipamentos culturais, big data, etc., e possui diferenciais como virtualização, inteligência, sistematização e interatividade.Baseando-se no nível de desenvolvimento existente, a tecnologia e os produtos de imersão podem ser aplicados a muitos campos, como engenharia, assistência médica, treinamento, agricultura, resgate, logística e militar.Além disso, experiências imersivas trazem imaginação sem precedentes, sensação de admiração, paixão e alegria para as pessoas.Como disse Nietzsche, os jogadores "quer ver e desejam ir além da visão" e "ambos querem ouvir e desejam ir além da audição. A experiência imersiva está alinhada com a natureza humana do jogo e do entretenimento e tem sido amplamente utilizada em criatividade, mídia, arte, entretenimento, exposições e outras indústrias culturais.

De acordo com o relatório Innovate UK, mais de 1.000 empresas especializadas em tecnologia imersiva do Reino Unido foram pesquisadas em 22 segmentos de mercado.O número de empresas envolvidas no mercado de mídia tem a maior participação de todos os segmentos de mercado, com 60%, enquanto o número de empresas envolvidas no mercado de treinamento, mercado de educação, mercado de jogos,LED transparente, mercado de publicidade, mercado de viagens, mercado de construção e mercado de comunicação ficaram em segundo, quarto, quinto, sexto, oitavo, nono e décimo nono, representando juntos a maioria de todos os segmentos de mercado..O relatório afirma que: quase 80% das empresas especializadas em tecnologia imersiva estão envolvidas no mercado criativo e de conteúdo digital;2/3 das empresas especializadas em tecnologia imersiva estão envolvidas em outros mercados, desde educação e treinamento até manufatura avançada, criando benefícios diversificados em vários segmentos de mercado ao fornecer produtos ou serviços imersivos.Notavelmente, mídia, treinamento, jogos, publicidade, programas culturais em turismo, design em arquitetura e conteúdo digital em comunicações fazem parte das indústrias culturais e criativas.

Pode-se constatar através de pesquisas posteriores: a experiência imersiva é amplamente utilizada no campo das indústrias culturais e criativas porque o conteúdo que ela fornece é muito diferente do cenário natural e da sensação fantástica trazida pelas artes cênicas, festivais e atividades religiosas.Enquanto o último é criado pela natureza ou pela artificialidade das apresentações ao vivo, as experiências imersivas são caracterizadas por objetos digitais como textos digitais, símbolos digitais, áudio eletrônico e vídeo digital.De acordo com o estudioso chinês Li Sanhu, os objetos digitais são essencialmente sistemas de "metadados" expressos em uma linguagem digital binária, ao contrário da existência material no sentido tradicional."Os objetos digitais são diferentes dos objetos naturais e são artefatos técnicos, que podem ser chamados de 'artefatos digitais'. Suas expressões coloridas podem ser reduzidas a expressões numéricas binárias de 0 e 1. Tais artefatos digitais podem entrar na rede de organização modular e hierárquica e expressar eles mesmos como objetos digitais, como expressão, armazenamento, ligação, computação e reprodução de informações, evoluindo assim várias propriedades, como movimento, controle, modificação, interação,

percepção e representação.Esses artefatos digitais são diferentes dos artefatos técnicos tradicionais (como edifícios, gravuras, pinturas, artesanato etc.) e podem ser chamados de "objetos digitais" para distingui-los dos objetos naturais.Este objeto digital é uma forma imaterial simbólica que pode ser experimentada pelas pessoas por meio dos sentidos visual, auditivo e tátil, usando o digital como suporte e formado por meio do design criativo.

Wang Xuehong, um conhecido empresário da tecnologia da informaçãoindústria, apontou que "a humanidade está entrando em uma era incrível", ou seja, a era do conteúdo imersivo, que se baseia em "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Usa" VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", ou seja, realidade virtual, realidade aumentada, inteligência artificial, tecnologia 5G, blockchain, etc., para criar inúmeros tipos de relações vívidas e dinâmicas entre as pessoas e o ambiente, subjetivo e objetivo, real e fantasioso. A experiência imersiva na indústria cultural tem uma enorme tolerância para tecnologias emergentes. O mistério reside no fato de que os produtos e tecnologias imersivas são baseados em objetos digitais e podem formar uma interface de código aberto para todos os tipos de tecnologias e produtos digitais. Várias novas tecnologias digitais e os produtos enriqueceram continuamente a experiência imersiva, tornando assim o mundo simbólico dos sonhos constituído por este objeto digital cada vez mais fortemente caracterizado pelo grande espetáculo, super choque, experiência completa e poder lógicor.

Com o desenvolvimento da tecnologia 5G, Internet das Coisas, big data, inteligência artificial, etc., os objetos digitais estão gradualmente substituindo as atividades do pensamento humano.Como o bambu e o papel se tornaram os portadores da escrita humana, os "metadados" dos objetos digitais devem contar com computadores, dispositivos de comunicação, telas eletrônicas etc. para circular e operar."São "quase-objetos" altamente dependentes de um ambiente material específico. Nesse sentido, a experiência imersiva é altamente dependente do desenvolvimento de suportes digitais, tecnologias e sistemas de equipamentos, e quanto mais rico o conteúdo simbólico expresso por símbolos digitais, maior o valor dos suportes, tecnologias e equipamentos digitais. Ele fornece um mundo imaterial simbólico que pode ser infinitamente estendido, sobreposto, alterado e acessado para colocar em jogo a imaginação, a criatividade e a expressividade humanas. Esta é a característica mais essencial e importante da imersão experiência de um ponto de vista ontológico.

(2)Integração de um grande número de conquistas tecnológicas de ponta

No desenvolvimento da experiência imersiva, um grande número de conquistas tecnológicas de ponta é integrado, incluindo tecnologia de projeção holográfica 3D, realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), realidade mista (MR), tecnologia de projeção multicanal, laser tecnologia de exibição de projeção (LDT) e assim por diante.Essas tecnologias são "incorporadas" ou "conduzidas", influenciando profundamente a estrutura e o conteúdo das experiências imersivas.

Uma das principais tecnologias: projeção holográfica 3D, que é um meio audiovisual digital de gravação, armazenamento e reprodução de imagens tridimensionais das características de objetos reais.Usando os princípios de interferência e difração, ele é projetado na fachada e no espaço de vários edifícios, permitindo que o público veja personagens virtuais tridimensionais apenas a olho nu.Com a crescente maturidade e perfeição da tecnologia de projeção holográfica, ela é cada vez mais utilizada em experiências imersivas.Com sua apresentação realista e efeito de desempenho tridimensional claro, a projeção holográfica tornou-se um dos principais meios de experiência imersiva.Isso ajuda a maximizar os sentidos visual, auditivo e tátil do público, etc., para que eles possam se concentrar totalmente na situação pré-concebida, o que pode estimular muito a curiosidade e a imaginação das pessoas e obter a sensação de entrar em espaço e tempo alternativos.

A segunda tecnologia chave: tecnologia VR/AR/MR.A realidade virtual (VR) é um tipo de sistema de simulação audiovisual que pode criar e experimentar mundos virtuais.Ele usa computadores e inteligência artificial para gerar um ambiente simulado, uma fusão de informações de várias fontes, visual dinâmico tridimensional interativo e comportamento físico do sistema de simulação ⑬.O artista usa a tecnologia VR para quebrar a fronteira entre o espaço simbólico digital e o mundo físico, contando com a interação humano-computador, transformando a imaginação em virtual e virtual em realidade perceptível, realizando "realidade no virtual", "realidade no virtual" , e "realidade no virtual".A maravilhosa unidade de "realidade na realidade", "realidade na realidade" e "realidade na realidade", dando assim ao trabalho uma colorida sensação de imersão.

A realidade aumentada (AR) é uma simulação da informação física original no mundo real, como forma, material, cor, intensidade, etc., por meio de modelagem 3D, fusão de cena, computação híbrida e outras tecnologias digitais, nas quais informações adicionadas artificialmente , incluindo dados, forma, cor, texto, etc., é sobreposto no mesmo espaço.Essa realidade virtual aumentada pode ser percebida diretamente pelos sentidos humanos para alcançar uma experiência sensorial que vem da realidade e transcende a realidade, e a AR traz a experiência do público para a era tridimensional, que é mais tridimensional e realista do que bidimensional plana e fornece ao público um forte senso de presença.

A realidade mista (MR), um desenvolvimento adicional da tecnologia de realidade virtual, é uma tecnologia que mistura cenas virtuais VR com um alto grau de imersão e imagens de vídeo da experiência e as produz.A tecnologia de realidade mista é um novo ambiente de visualização baseado na fusão dos mundos real e virtual.Ele constrói um loop de feedback interativo entre o mundo real, o mundo virtual e o usuário, permitindo que as pessoas desempenhem o papel duplo de "observador" e "observado" no sistema de ressonância magnética.VR é uma imagem digital puramente virtual que aumenta o realismo da experiência do usuário;AR é uma imagem digital virtual combinada com a realidade a olho nu que atravessa diferentes espaços;e MR é uma realidade digital combinada com uma imagem digital virtual que projeta objetos virtuais em sistemas de informação do mundo real e permite que os usuários interajam de perto com objetos virtuais.

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Tecnologia-chave nº 3: Tecnologia de projeção multicanal e exibição de projeção a laser.A tecnologia de projeção multicanal refere-se a um sistema de exibição de tela grande multicanal usando uma combinação de vários projetores.Com o desenvolvimento e a popularidade da tecnologia 5G, a tecnologia de projeção multicanal fornecerá imagens visuais de ultra-alta definição e baixa latência.Ele tem as vantagens de tamanho de tela maior, atraso de tempo extremamente baixo, conteúdo de tela mais rico e maior resolução de tela, bem como excelente impacto visual, criando uma sensação maravilhosa que envolve o usuário.É uma das escolhas ideais para exibição de imagens gráficas e criação de cenas em espaços como cinemas de tela grande, museus de ciência, exposições, design industrial, educação e treinamento e centros de conferência.


Horário de postagem: 08 de junho de 2022

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