Sylfaen technoleg ar gyfer profiad trochi

Sylfaen technoleg ar gyfer profiad trochi

1Creu "lled-wrthrych" digidol

Mae profiad trochi yn ganlyniad i integreiddio ac arloesi diwylliant a thechnoleg gyfoes.Er bod bodau dynol wedi dyheu ers tro am brofiad trochi, dim ond ar sail poblogeiddio a chymhwysiad masnachol mawr o dechnoleg gwybodaeth, digideiddio a thechnoleg ddeallus y gall fod yn ymarferol yn gyffredinol,LED hyblyg, a bydd yn ennill gofod marchnad ehangach gyda phoblogeiddio a chymhwyso cyflawniadau technolegol blaen ar raddfa fawr fel technoleg 5G.Mae'n cyfuno theori sylfaenol, technoleg uwch, rhesymeg fodern, offer diwylliannol, data mawr, ac ati, ac mae ganddo nodweddion nodedig megis rhithwiroli, deallusrwydd, systemateiddio a rhyngweithio.Gan ddibynnu ar y lefel bresennol o ddatblygiad, gellir cymhwyso technoleg trochi a chynhyrchion i lawer o feysydd megis peirianneg, gofal meddygol, hyfforddiant, amaethyddiaeth, achub, logisteg, a milwrol.Ar ben hynny, mae profiadau trochi yn dod â dychymyg digynsail, synnwyr o ryfeddod, angerdd a llawenydd i bobl.Fel y dywedodd Nietzsche, mae chwaraewyr "mae'r ddau eisiau gweld ac yn dymuno mynd y tu hwnt i weld" a "mae'r ddau eisiau gwrando ac awydd mynd y tu hwnt i wrando. Mae profiad trochi yn unol â natur ddynol chwarae ac adloniant, ac fe'i defnyddiwyd yn helaeth. mewn diwydiannau creadigol, cyfryngau, celf, adloniant, arddangos a diwylliannol eraill.

Yn ôl adroddiad Innovate UK, arolygwyd mwy na 1,000 o gwmnïau technoleg trochi arbenigol yn y DU mewn 22 segment marchnad.Nifer y cwmnïau sy'n ymwneud â marchnad y cyfryngau sydd â'r gyfran fwyaf o holl segmentau'r farchnad, sef 60%, tra bod nifer y cwmnïau sy'n ymwneud â'r farchnad hyfforddi, y farchnad addysg, y farchnad hapchwarae,LED tryloyw, marchnad hysbysebu, marchnad deithio, marchnad adeiladu, a marchnad gyfathrebu yn ail, pedwerydd, pumed, chweched, wythfed, nawfed, a bedwaredd ar bymtheg, gyda'i gilydd yn cyfrif am y mwyafrif o'r holl segmentau marchnad..Mae'r adroddiad yn nodi bod: bron i 80% o gwmnïau technoleg drochi arbenigol yn ymwneud â'r farchnad cynnwys creadigol a digidol;Mae 2/3 o gwmnïau technoleg trochi arbenigol yn ymwneud â marchnadoedd eraill, yn amrywio o addysg a hyfforddiant i weithgynhyrchu uwch, gan greu buddion amrywiol ar draws segmentau marchnad lluosog trwy ddarparu cynhyrchion neu wasanaethau trochi.Yn nodedig, mae’r cyfryngau, hyfforddiant, hapchwarae, hysbysebu, rhaglenni diwylliannol mewn twristiaeth, dylunio mewn pensaernïaeth, a chynnwys digidol mewn cyfathrebu i gyd yn rhan o’r diwydiannau diwylliannol a chreadigol.

Gellir dod o hyd iddo trwy ymchwil pellach: mae profiad trochi yn cael ei ddefnyddio’n eang ym maes diwydiannau diwylliannol a chreadigol oherwydd bod y cynnwys y mae’n ei ddarparu yn wahanol iawn i’r golygfeydd naturiol a’r teimlad gwych a ddaw yn sgil celfyddydau perfformio, gwyliau a gweithgareddau crefyddol.Tra bod yr olaf yn cael ei greu gan natur neu artiffisialrwydd perfformiadau byw, nodweddir profiadau trochi gan wrthrychau digidol megis testunau digidol, symbolau digidol, sain electronig a fideo digidol.Yn ôl ysgolhaig Tsieineaidd Li Sanhu, mae gwrthrychau digidol yn eu hanfod yn systemau o "metadata" a fynegir mewn iaith ddigidol ddeuaidd, yn wahanol i fodolaeth materol yn yr ystyr traddodiadol."Mae gwrthrychau digidol yn wahanol i wrthrychau naturiol ac yn arteffactau technegol, y gellir eu galw'n 'arteffactau digidol'. Gellir lleihau eu mynegiadau lliwgar i fynegiadau rhifiadol deuaidd o 0 ac 1. Gall arteffactau digidol o'r fath fynd i mewn i'r rhwydwaith trefniadaeth modiwlaidd a hierarchaidd a mynegi." eu hunain fel gwrthrychau digidol megis mynegiant gwybodaeth, storio, cysylltu, cyfrifiant, ac atgynhyrchu, gan ddatblygu priodweddau amrywiol fel symudiad, rheolaeth, addasu, rhyngweithio,

canfyddiad, a chynrychioliad.Mae arteffactau digidol o'r fath yn wahanol i arteffactau technegol traddodiadol (fel adeiladau, printiau, paentiadau, crefftau, ac ati), a gellir eu galw'n "wrthrychau digidol" i'w gwahaniaethu oddi wrth wrthrychau naturiol.Mae'r gwrthrych digidol hwn yn ffurf symbolaidd anfaterol y gall pobl ei brofi trwy synhwyrau gweledol, clywedol a chyffyrddol trwy ddefnyddio digidol fel y cludwr a'i ffurfio trwy ddylunio creadigol.

Wang Xuehong, entrepreneur adnabyddus yn y dechnoleg gwybodaethdiwydiant, sylw at y ffaith bod "dynoliaeth yn mynd i mewn i gyfnod anhygoel", hynny yw, oes y cynnwys trochi, sy'n seiliedig ar "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty Mae'n defnyddio "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty", hy rhith-realiti, realiti estynedig, deallusrwydd artiffisial, technoleg 5G, blockchain, ac ati, i greu mathau di-rif o berthnasoedd byw a deinamig rhwng pobl a'r amgylchedd, goddrychol a gwrthrychol, real a ffantasi. Y profiad trochi yn y diwydiant diwylliannol goddefgarwch enfawr ar gyfer technolegau sy'n dod i'r amlwg.Mae'r dirgelwch yn gorwedd yn y ffaith bod cynhyrchion a thechnolegau trochi yn seiliedig ar wrthrychau digidol ac yn gallu ffurfio rhyngwyneb ffynhonnell agored i bob math o dechnolegau digidol a chynhyrchion amrywiol technolegau digidol newydd a mae cynhyrchion wedi cyfoethogi'r profiad trochi yn barhaus, gan wneud y byd symbolaidd breuddwydiol a gyfansoddwyd gan y gwrthrych digidol hwn yn cael ei nodweddu'n fwyfwy cryf gan olygfa fawr, sioc fawr, profiad llawn a grym rhesymegolr.

Gyda datblygiad technoleg 5G, Rhyngrwyd Pethau, data mawr, deallusrwydd artiffisial, ac ati, mae gwrthrychau digidol yn disodli gweithgareddau meddwl dynol yn raddol.Gan fod bambŵ a phapur wedi dod yn gludwyr ysgrifennu dynol, rhaid i'r "metadata" o wrthrychau digidol ddibynnu ar gyfrifiaduron, dyfeisiau cyfathrebu, arddangosfeydd electronig, ac ati i gylchredeg a gweithredu."Maent yn "lled-wrthrychau" sy'n ddibynnol iawn ar amgylchedd materol penodol. Yn yr ystyr hwn, mae profiad trochi yn dibynnu'n fawr ar ddatblygiad cludwyr digidol, technolegau a systemau offer, a'r cyfoethocach yw'r cynnwys symbolaidd a fynegir gan symbolau digidol, po fwyaf yw gwerth cludwyr digidol, technolegau ac offer Mae'n darparu byd symbolaidd anfaterol y gellir ei ymestyn, ei arosod, ei newid a'i gyrchu'n ddiddiwedd i ddod â dychymyg, creadigrwydd a mynegiant dynol i chwarae.Dyma nodwedd fwyaf hanfodol a phwysig o drochi profiad o safbwynt ontolegol.

(2)Integreiddio nifer fawr o gyflawniadau technolegol blaengar

Wrth ddatblygu profiad trochi, mae nifer fawr o gyflawniadau technolegol blaengar yn cael eu hintegreiddio, gan gynnwys technoleg taflunio holograffig 3D, rhith-realiti (VR), realiti estynedig (AR), realiti cymysg (MR), technoleg taflunio aml-sianel, laser technoleg arddangos amcanestyniad (LDT) ac ati.Mae'r technolegau hyn naill ai'n "ymwreiddio" neu'n cael eu "gyrru", gan ddylanwadu'n fawr ar strwythur a chynnwys profiadau trochi.

Un o'r technolegau allweddol: tafluniad holograffig 3D, sy'n fodd clyweledol digidol o gofnodi, storio ac atgynhyrchu delweddau tri dimensiwn o nodweddion gwrthrychau go iawn.Trwy ddefnyddio egwyddorion ymyrraeth a diffreithiant, mae'n cael ei daflunio ar ffasâd a gofod amrywiol adeiladau, gan ganiatáu i'r gynulleidfa weld rhith-gymeriadau tri dimensiwn gyda'r llygad noeth yn unig.Gydag aeddfedrwydd a pherffeithrwydd cynyddol technoleg taflunio holograffig, fe'i defnyddir yn fwy a mwy eang mewn profiadau trochi.Gyda'i gyflwyniad realistig a'i effaith perfformiad tri dimensiwn clir, mae taflunio holograffig wedi dod yn un o'r dulliau craidd o brofiad trochi.Mae'n helpu i wneud y mwyaf o synhwyrau gweledol, clywedol a chyffyrddol y gynulleidfa, ac ati, fel y gallant ganolbwyntio'n llawn ar y sefyllfa a gynlluniwyd ymlaen llaw, a all ysgogi chwilfrydedd a dychymyg pobl yn fawr, a chael y teimlad o fynd i mewn i ofod ac amser amgen.

Yr ail dechnoleg allweddol: technoleg VR / AR / MR.Mae realiti rhithwir (VR), yn fath o system efelychu clyweledol a all greu a phrofi bydoedd rhithwir.Mae'n defnyddio cyfrifiaduron a deallusrwydd artiffisial i gynhyrchu amgylchedd efelychiedig, cyfuniad gwybodaeth aml-ffynhonnell, ymddygiad gweledol a chorfforol deinamig tri dimensiwn rhyngweithiol y system efelychu ⑬.Mae'r artist yn defnyddio technoleg VR i dorri'r ffin rhwng gofod symbolaidd digidol a'r byd ffisegol, gan ddibynnu ar ryngweithio dynol-cyfrifiadur, trawsnewid dychymyg yn rhithwir, a rhithwir yn realiti canfyddadwy, gan wireddu "realiti yn y rhithwir", "realiti yn y rhithwir" , a "realiti yn y rhithwir".Undod rhyfeddol "realiti mewn gwirionedd", "realiti mewn gwirionedd" a "realiti mewn gwirionedd", gan roi ymdeimlad lliwgar o drochi i'r gwaith.

Mae realiti estynedig (AR) yn efelychiad o'r wybodaeth gorfforol wreiddiol yn y byd go iawn, megis siâp, deunydd, lliw, dwyster, ac ati, trwy fodelu 3D, ymasiad golygfa, cyfrifiadura hybrid a thechnolegau digidol eraill, lle mae gwybodaeth wedi'i hychwanegu'n artiffisial. , gan gynnwys data, siâp, lliw, testun, ac ati, wedi'i arosod i'r un gofod.Gall y rhith-realiti estynedig hwn gael ei ganfod yn uniongyrchol gan synhwyrau dynol i gyflawni profiad synhwyraidd sy'n dod o realiti ac yn mynd y tu hwnt i realiti, ac mae AR yn dod â phrofiad y gynulleidfa i'r oes tri dimensiwn, sy'n fwy tri dimensiwn a realistig na fflat dau ddimensiwn. ac yn rhoi synnwyr cryf o bresenoldeb i'r gynulleidfa.

Mae realiti cymysg (MR), datblygiad pellach o dechnoleg rhith-realiti, yn dechnoleg sy'n cymysgu golygfeydd rhithwir VR gyda gradd uchel o ddelweddau trochi a fideo o'r profiad a'u hallbynnau.Mae technoleg realiti cymysg yn amgylchedd delweddu newydd sy'n seiliedig ar uno bydoedd real a rhithwir.Mae'n adeiladu dolen adborth rhyngweithiol rhwng y byd go iawn, y byd rhithwir a'r defnyddiwr, gan ganiatáu i bobl chwarae rôl ddeuol "gwyliwr" a "gwylio" yn y system MR.Mae VR yn ddelwedd ddigidol gwbl rithwir sy'n gwella realaeth profiad y defnyddiwr;Mae AR yn ddelwedd ddigidol rithwir wedi'i chyfuno â realiti llygad noeth sy'n croesi trwy wahanol ofodau;ac mae MR yn realiti digidol wedi'i gyfuno â delwedd ddigidol rithwir sy'n taflunio gwrthrychau rhithwir i systemau gwybodaeth y byd go iawn ac yn caniatáu i ddefnyddwyr ryngweithio'n agos â gwrthrychau rhithwir.

kjykyky

Technoleg Allweddol Rhif 3: Rhagamcaniad aml-sianel a thechnoleg arddangos rhagamcaniad laser.Mae technoleg rhagamcanu aml-sianel yn cyfeirio at system arddangos sgrin fawr aml-sianel gan ddefnyddio cyfuniad o daflunwyr lluosog.Gyda datblygiad a phoblogrwydd technoleg 5G, bydd technoleg taflunio aml-sianel yn darparu delweddau gweledol hwyrni isel iawn diffiniad uchel.Mae ganddo fanteision maint arddangos mwy, oedi amser hynod o isel, cynnwys arddangos cyfoethocach, a datrysiad arddangos uwch, yn ogystal ag effaith weledol wych, gan greu teimlad hyfryd sy'n trochi'r profwr.Mae'n un o'r dewisiadau gorau ar gyfer arddangos delweddau graffig a chreu golygfeydd mewn mannau fel sinemâu sgrin fawr, amgueddfeydd gwyddoniaeth, arddangosfeydd arddangos, dylunio diwydiannol, addysg a hyfforddiant, a chanolfannau cynadledda.


Amser postio: Mehefin-08-2022

Anfonwch eich neges atom:

Ysgrifennwch eich neges yma a'i hanfon atom