Fondazzjoni tat-teknoloġija għal esperjenza immersiva

Fondazzjoni tat-teknoloġija għal esperjenza immersiva

1Il-ħolqien ta' "kważi-oġġett" diġitali

L-esperjenza immersiva hija r-riżultat tal-integrazzjoni u l-innovazzjoni tal-kultura u t-teknoloġija kontemporanja.Għalkemm il-bnedmin ilhom jixxenqu għal esperjenza immersiva, tista 'tkun universalment fattibbli biss fuq il-bażi ta' popolarizzazzjoni u applikazzjoni kummerċjali fuq skala kbira tat-teknoloġija tal-informazzjoni, diġitalizzazzjoni u teknoloġija intelliġenti,LED flessibbli, u se jiksbu spazju tas-suq usa 'bil-popolarizzazzjoni u applikazzjoni fuq skala kbira ta' kisbiet teknoloġiċi tal-fruntiera bħat-teknoloġija 5G.Tgħaqqad it-teorija bażika, teknoloġija avvanzata, loġika moderna, tagħmir kulturali, big data, eċċ., U għandha karatteristiċi distintivi bħal virtwalizzazzjoni, intelliġenza, sistematizzazzjoni u interattività.Filwaqt li bbażat ruħha fuq il-livell eżistenti ta 'żvilupp, it-teknoloġija u l-prodotti ta' immersjoni jistgħu jiġu applikati għal ħafna oqsma bħall-inġinerija, kura medika, taħriġ, agrikoltura, salvataġġ, loġistika u militari.Barra minn hekk, esperjenzi immersivi jġibu immaġinazzjoni bla preċedent, sens ta’ għaġeb, passjoni u ferħ lin-nies.Kif qal Nietzsche, il-gamers "it-tnejn iridu jaraw u jixtiequ jmorru lil hinn milli jaraw" u "it-tnejn iridu jisimgħu u jixtiequ jmorru lil hinn mis-smigħ. L-esperjenza immersiva hija konformi man-natura umana tal-logħob u d-divertiment, u ntużat ħafna. f'industriji kreattivi, tal-midja, tal-arti, tad-divertiment, tal-wirjiet u kulturali oħra.

Skont ir-rapport Innovate UK, aktar minn 1,000 kumpanija speċjalizzata fit-teknoloġija immersiva tar-Renju Unit ġew mistħarrġa fi 22 segment tas-suq.In-numru ta 'kumpaniji involuti fis-suq tal-midja għandu l-akbar sehem tas-segmenti kollha tas-suq, f'60%, filwaqt li n-numru ta' kumpaniji involuti fis-suq tat-taħriġ, suq tal-edukazzjoni, suq tal-logħob,LED trasparenti, suq tar-reklamar, suq tal-ivvjaġġar, suq tal-kostruzzjoni, u suq tal-komunikazzjoni kklassifikati fit-tieni, ir-raba ', il-ħames, is-sitt, it-tmien, id-disa' u dsatax, flimkien jammontaw għall-maġġoranza tas-segmenti kollha tas-suq..Ir-rapport jgħid li: kważi 80% tal-kumpaniji speċjalizzati fit-teknoloġija immersiva huma involuti fis-suq tal-kontenut kreattiv u diġitali;2/3 tal-kumpaniji speċjalizzati fit-teknoloġija immersiva huma involuti fi swieq oħra, li jvarjaw minn edukazzjoni u taħriġ għal manifattura avvanzata, li joħolqu benefiċċji diversifikati f'diversi segmenti tas-suq billi jipprovdu prodotti jew servizzi immersivi.Notevolment, il-midja, it-taħriġ, il-logħob, ir-reklamar, il-programmi kulturali fit-turiżmu, id-disinn fl-arkitettura, u l-kontenut diġitali fil-komunikazzjonijiet huma kollha parti mill-industriji kulturali u kreattivi.

Tista’ tinstab permezz ta’ aktar riċerka: l-esperjenza immersiva tintuża ħafna fil-qasam tal-industriji kulturali u kreattivi minħabba li l-kontenut li jipprovdi huwa differenti ħafna mix-xenarju naturali u s-sensazzjoni meraviljuża li jġibu l-arti tal-ispettaklu, il-festivals u l-attivitajiet reliġjużi.Filwaqt li din tal-aħħar hija maħluqa min-natura jew l-artifiċjalità tal-wirjiet diretti, l-esperjenzi immersivi huma kkaratterizzati minn oġġetti diġitali bħal testi diġitali, simboli diġitali, awdjo elettroniċi u vidjo diġitali.Skont l-istudjuż Ċiniż Li Sanhu, l-oġġetti diġitali huma essenzjalment sistemi ta '"metadata" espressi f'lingwa diġitali binarja, b'differenza mill-eżistenza materjali fis-sens tradizzjonali."Oġġetti diġitali huma differenti minn oġġetti naturali u huma artifatti tekniċi, li jistgħu jissejħu 'artifacts diġitali'. L-espressjonijiet ikkuluriti tagħhom jistgħu jitnaqqsu għal espressjonijiet numeriċi binarji ta '0 u 1. Artifacts diġitali bħal dawn jistgħu jidħlu fin-netwerk ta' organizzazzjoni modulari u ġerarkika u jesprimu infushom bħala oġġetti diġitali bħall-espressjoni tal-informazzjoni, il-ħażna, ir-rabta, il-komputazzjoni u r-riproduzzjoni, u b'hekk jevolvu proprjetajiet varji bħall-moviment, il-kontroll, il-modifika, l-interazzjoni,

perċezzjoni, u rappreżentazzjoni.Tali artifacts diġitali huma differenti minn artifacts tekniċi tradizzjonali (bħal bini, stampi, pitturi, artiġjanat, eċċ.), U jistgħu jissejħu "oġġetti diġitali" biex jiddistingwuhom minn oġġetti naturali.Dan l-oġġett diġitali huwa forma simbolika immaterjali li tista 'tiġi esperjenzata min-nies permezz tas-sensi viżwali, tas-smigħ u tal-mess billi tuża diġitali bħala l-ġarr u ffurmata permezz ta' disinn kreattiv.

Wang Xuehong, intraprenditur magħruf fit-teknoloġija tal-informazzjoniindustrija, irrimarka li "l-umanità qed tidħol f'era inkredibbli", jiġifieri, l-era ta 'kontenut immersiv, li hija bbażata fuq "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty Hija tuża "VR + AR + AI + 5G + Blockchain = Vive Realty", jiġifieri realtà virtwali, realtà miżjuda, intelliġenza artifiċjali, teknoloġija 5G, blockchain, eċċ., Biex jinħolqu tipi bla għadd ta 'relazzjonijiet ħaj u dinamiċi bejn in-nies u l-ambjent, suġġettivi u oġġettivi, reali u fantasija . L-esperjenza immersiva fl-industrija kulturali għandha tolleranza kbira għat-teknoloġiji emerġenti.Il-misteru jinsab fil-fatt li prodotti u teknoloġiji immersivi huma bbażati fuq oġġetti diġitali u jistgħu jiffurmaw interface open-source għal kull tip ta 'teknoloġiji u prodotti diġitali Diversi teknoloġiji diġitali ġodda u prodotti jkunu kontinwament arrikkit l-esperjenza immersiva, u b'hekk id-dinja simbolika tal-ħolm kostitwita minn dan l-oġġett diġitali kkaratterizzata dejjem aktar b'mod qawwi minn spettaklu kbir, xokk super, esperjenza sħiħa u powe loġikur.

Bl-iżvilupp tat-teknoloġija 5G, l-Internet tal-Oġġetti, big data, intelliġenza artifiċjali, eċċ., oġġetti diġitali qed jieħdu post gradwalment l-attivitajiet tal-ħsieb tal-bniedem.Peress li l-bambu u l-karta saru l-portaturi tal-kitba umana, il-"metadata" ta 'oġġetti diġitali għandhom jiddependu fuq kompjuters, apparat ta' komunikazzjoni, wirjiet elettroniċi, eċċ biex jiċċirkolaw u joperaw."Huma "kważi-oġġetti" li huma dipendenti ħafna fuq ambjent materjali speċifiku. F'dan is-sens, l-esperjenza immersiva hija dipendenti ħafna fuq l-iżvilupp ta 'trasportaturi diġitali, teknoloġiji u sistemi ta' tagħmir, u aktar ma jkun għani l-kontenut simboliku espress minn simboli diġitali, iktar ikun kbir il-valur tat-trasportaturi diġitali, it-teknoloġiji u t-tagħmir.Tipprovdi dinja simbolika immaterjali li tista’ tiġi estiża, superimposta, mibdula u aċċessata b’mod infinit biex iġġib l-immaġinazzjoni, il-kreattività u l-espressività tal-bniedem.Din hija l-aktar karatteristika essenzjali u importanti tal-immersive esperjenza mil-lat ontoloġiku.

(2)Integrazzjoni ta 'numru kbir ta' kisbiet teknoloġiċi avvanzati

Fl-iżvilupp ta 'esperjenza immersiva, numru kbir ta' kisbiet teknoloġiċi avvanzati huma integrati, inkluża teknoloġija ta 'projezzjoni olografika 3D, realtà virtwali (VR), realtà miżjuda (AR), realtà mħallta (MR), teknoloġija ta' projezzjoni b'ħafna kanali, laser teknoloġija tal-wiri tal-projezzjoni (LDT) u l-bqija.Dawn it-teknoloġiji huma jew "inkorporati" jew "immexxija", jinfluwenzaw profondament l-istruttura u l-kontenut ta 'esperjenzi immersivi.

Waħda mit-teknoloġiji ewlenin: projezzjoni olografika 3D, li hija mezz awdjo-viżiv diġitali ta 'reġistrazzjoni, ħażna u riproduzzjoni ta' immaġini tridimensjonali tal-karatteristiċi ta 'oġġetti reali.Bl-użu tal-prinċipji ta 'interferenza u diffrazzjoni, huwa pproġettat fuq il-faċċata u l-ispazju ta' diversi bini, li jippermetti lill-udjenza tara karattri virtwali tridimensjonali bl-għajn biss.Bil-maturità u l-perfezzjoni dejjem tiżdied tat-teknoloġija tal-projezzjoni olografika, hija dejjem aktar użata f'esperjenzi immersivi.Bil-preżentazzjoni realistika tagħha u l-effett ċar ta 'prestazzjoni tridimensjonali, il-projezzjoni olografika saret waħda mill-mezzi ewlenin ta' esperjenza immersiva.Jgħin biex timmassimizza s-sensi viżwali, tas-smigħ u tal-mess tal-udjenza, eċċ., sabiex ikunu jistgħu jikkonċentraw bis-sħiħ fuq is-sitwazzjoni ddisinjata minn qabel, li tista 'tistimula ħafna l-kurżità u l-immaġinazzjoni tan-nies, u jiksbu s-sensazzjoni li jidħlu spazju u ħin alternattiv.

It-tieni teknoloġija ewlenija: teknoloġija VR/AR/MR.Ir-realtà virtwali (VR), hija tip ta 'sistema ta' simulazzjoni awdjo-viżiva li tista 'toħloq u tesperjenza dinjiet virtwali.Juża kompjuters u intelliġenza artifiċjali biex jiġġenera ambjent simulat, fużjoni ta 'informazzjoni b'ħafna sorsi, imġiba viżwali u fiżika dinamika tridimensjonali interattiva tas-sistema ta' simulazzjoni ⑬.L-artist juża t-teknoloġija VR biex jikser il-konfini bejn l-ispazju simboliku diġitali u d-dinja fiżika, billi bbażat ruħha fuq l-interazzjoni bejn il-bniedem u l-kompjuter, tittrasforma l-immaġinazzjoni f'virtwali, u virtwali f'realtà perċettibbli, tirrealizza "realtà fil-virtwali", "realtà fil-virtwali" , u "realtà fil-virtwali".L-għaqda mill-isbaħ ta '"realtà fir-realtà", "realtà fir-realtà" u "realtà fir-realtà", u b'hekk tagħti x-xogħol sens ikkulurit ta' immersjoni.

Ir-realtà miżjuda (AR) hija simulazzjoni tal-informazzjoni fiżika oriġinali fid-dinja reali, bħal forma, materjal, kulur, intensità, eċċ., permezz ta 'mudellar 3D, fużjoni xena, kompjuters ibridi u teknoloġiji diġitali oħra, li fihom informazzjoni miżjuda artifiċjalment , inkluż id-data, il-forma, il-kulur, it-test, eċċ., huwa superimpost fl-istess spazju.Din ir-realtà virtwali miżjuda tista 'tiġi pperċepita direttament mis-sensi tal-bniedem biex tinkiseb esperjenza sensorja li tiġi mir-realtà u tittraxxendi r-realtà, u l-AR iġġib l-esperjenza tal-udjenza fl-era tridimensjonali, li hija aktar tridimensjonali u realistika minn ċatt bidimensjonali u jipprovdi lill-udjenza b’sens qawwi ta’ preżenza.

Ir-realtà mħallta (MR), żvilupp ulterjuri tat-teknoloġija tar-realtà virtwali, hija teknoloġija li tħallat xeni virtwali VR bi grad għoli ta 'immersjoni u immaġni tal-vidjo tal-esperjenza u toħroġhom.It-teknoloġija ta 'realtà mħallta hija ambjent ta' viżwalizzazzjoni ġdid ibbażat fuq l-għaqda tad-dinjiet reali u virtwali.Jibni ċirku ta 'feedback interattiv bejn id-dinja reali, id-dinja virtwali u l-utent, li jippermetti lin-nies ikollhom ir-rwol doppju ta' "watcher" u "watched" fis-sistema MR.VR hija immaġni diġitali purament virtwali li ttejjeb ir-realiżmu tal-esperjenza tal-utent;AR hija immaġni diġitali virtwali magħquda mar-realtà b'għajnejk li tgħaddi minn spazji differenti;u MR hija realtà diġitali flimkien ma 'immaġni diġitali virtwali li tipproġetta oġġetti virtwali f'sistemi ta' informazzjoni tad-dinja reali u tippermetti lill-utenti jinteraġixxu mill-qrib ma 'oġġetti virtwali.

kjykyky

Teknoloġija Ewlenin Nru 3: Projezzjoni b'ħafna kanali u teknoloġija tal-wiri tal-projezzjoni bil-lejżer.It-teknoloġija tal-projezzjoni b'ħafna kanali tirreferi għal sistema ta 'wiri ta' skrin kbir b'ħafna kanali li tuża taħlita ta 'proġekters multipli.Bl-iżvilupp u l-popolarità tat-teknoloġija 5G, it-teknoloġija tal-projezzjoni b'ħafna kanali se tipprovdi immaġni viżivi ta 'definizzjoni ultra-għolja, latenza baxxa.Għandu l-vantaġġi ta 'daqs tal-wiri akbar, dewmien ta' ħin estremament baxx, kontenut tal-wiri aktar sinjuri, u riżoluzzjoni tal-wiri ogħla, kif ukoll impatt viżwali superb, li joħloq sensazzjoni mill-isbaħ li tgħaddas lill-esperjenza.Hija waħda mill-aħjar għażliet għall-wiri ta 'immaġni grafika u l-ħolqien ta' xeni fi spazji bħal ċinema bi skrin kbir, mużewijiet tax-xjenza, wirjiet ta 'wirjiet, disinn industrijali, edukazzjoni u taħriġ, u ċentri tal-konferenzi.


Ħin tal-post: Ġunju-08-2022

Ibgħatilna l-messaġġ tiegħek:

Ikteb il-messaġġ tiegħek hawn u ibgħatilna