Имерсивдүү тажрыйба үчүн технологиялык негиз

Имерсивдүү тажрыйба үчүн технологиялык негиз

1)санариптик "квази-объект" түзүү

Иммерсивдик тажрыйба - заманбап маданияттын жана технологиянын интеграциясынын жана инновациясынын натыйжасы.Адамдар көптөн бери эле терең тажрыйбага ээ болууну эңсесе да, ал маалыматтык технологияларды, санариптештирүү жана интеллектуалдык технологияларды кеңири жайылтуунун жана кеңири коммерциялык колдонуунун негизинде гана универсалдуу түрдө ишке ашырылышы мүмкүн.ийкемдүү LED, жана 5G технологиясы сыяктуу чек ара технологиялык жетишкендиктерин кеңири масштабда жайылтуу жана колдонуу менен кеңири рынок мейкиндигине ээ болот.Ал негизги теорияны, алдыңкы технологияны, заманбап логиканы, маданий жабдууларды, чоң маалыматтарды ж.б. айкалыштырат жана виртуалдаштыруу, интеллект, системалаштыруу жана интерактивдүүлүк сыяктуу өзгөчөлүктөргө ээ.Учурдагы өнүгүү деңгээлине таянуу менен, чөмүлүү технологиясы жана буюмдары инженердик, медициналык тейлөө, окутуу, айыл чарбасы, куткаруу, логистика жана аскердик сыяктуу көптөгөн тармактарда колдонулушу мүмкүн.Мындан тышкары, иммерсивдик окуялар адамдарга болуп көрбөгөндөй элестетүү, таң калуу сезимин, кумарлануу жана кубаныч тартуулайт.Ницше айткандай, оюнчулар "экөө тең көргүсү келет жана көрүүнү каалайт" жана "экөө тең уккусу келет жана угууну каалайт. Имерсивдүү тажрыйба оюндун жана көңүл ачуунун адамдык табиятына шайкеш келет жана ал кеңири колдонулуп келет. чыгармачылык, медиа, искусство, оюн-зоок, көргөзмө жана башка маданий тармактарда.

Innovate UK отчетуна ылайык, Улуу Британиянын 1000ден ашуун технологиялык адис компаниялары рыноктун 22 сегментинде сурамжыланган.Медиа рыногуна катышкан компаниялардын саны рыноктун бардык сегменттеринин эң чоң үлүшүнө ээ, 60%, ал эми окуу рыногуна, билим берүү рыногуна, оюн рыногуна катышкан компаниялардын саны,ачык LED, жарнак рыногу, саякат базары, курулуш рыногу жана байланыш рыногу экинчи, төртүнчү, бешинчи, алтынчы, сегизинчи, тогузунчу жана он тогузунчу орунду ээлешип, рыноктун бардык сегменттеринин көпчүлүгүн түзөт..Отчетто мындай деп айтылат: иммерсивдүү технология боюнча адис компаниялардын дээрлик 80% чыгармачыл жана санарип мазмун рыногуна тартылган;Технология боюнча адис компаниялардын 2/3 бөлүгү билим берүү жана окутуудан баштап алдыңкы өндүрүшкө чейин башка рынокторго тартылып, иммерсивдүү өнүмдөрдү же кызматтарды көрсөтүү аркылуу бир нече рынок сегменттеринде диверсификацияланган пайдаларды жаратышат.Белгилей кетсек, медиа, тренинг, оюн-зоок, жарнама, туризмдеги маданий программалар, архитектурадагы дизайн жана коммуникациядагы санариптик мазмундун баары маданий жана чыгармачыл тармактардын бир бөлүгү болуп саналат.

Аны кийинки изилдөөлөр аркылуу табууга болот: иммерсивдүү тажрыйба маданий жана чыгармачыл тармактарда кеңири колдонулат, анткени анын мазмуну табигый пейзаждан жана аткаруучулук искусство, фестивалдар жана диний иш-чаралар алып келген фантастикалык сезимден такыр башкача.Акыркысы табияты же жандуу аткаруулардын жасалмалыгы менен түзүлсө, иммерсивдүү тажрыйба санариптик тексттер, санариптик символдор, электрондук аудио жана санариптик видео сыяктуу санарип объектилери менен мүнөздөлөт.Кытай окумуштуусу Ли Санхунун айтымында, санариптик объекттер салттуу маанидеги материалдык болмуштан айырмаланып, экилик санариптик тилде туюнтулган «металыматтардын» тутуму болуп саналат."Санариптик объекттер табигый объекттерден айырмаланып, техникалык артефакттар болуп саналат, аларды "санариптик артефакттар" деп атоого болот. Алардын түстүү туюнтмаларын 0 жана 1дин бинардык сандык туюнтмаларына чейин кыскартууга болот. Мындай санариптик артефакттар модулдук жана иерархиялык уюштуруу тармагына кирип, экспрессиялай алат. өздөрүн санариптик объекттер катары, мисалы, маалыматты туюндуруу, сактоо, байланыштыруу, эсептөө жана кайра чыгаруу сыяктуу кыймыл, башкаруу, өзгөртүү, өз ара аракеттенүү,

кабылдоо жана өкүлчүлүк.Мындай санариптик артефакттар салттуу техникалык экспонаттардан (мисалы, имараттар, басылмалар, сүрөттөр, кол өнөрчүлүк буюмдары ж.б.) айырмаланып, аларды табигый объекттерден айырмалоо үчүн «санариптик объекттер» деп атоого болот.Бул санариптик объект санарипти алып жүрүүчү катары колдонуу менен көрүү, угуу жана тактилдик сезимдер аркылуу адамдар сезе ала турган жана чыгармачылык дизайн аркылуу түзүлө турган символикалык материалдык эмес форма.

Wang Xuehong, маалымат технологиялары боюнча белгилүү ишкерөнөр жай, белгилегендей, "адамзат укмуштуу доорго" кирип жатат, башкача айтканда, "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty"ге негизделген иммерсивдүү контент доору "VR+AR+AI+5G+" колдонот. Blockchain = Vive Realty", б.а. виртуалдык реалдуулук, толукталган реалдуулук, жасалма интеллект, 5G технологиясы, блокчейн ж.б., адамдар менен айлана-чөйрөнүн, субъективдүү жана объективдүү, реалдуу жана фантазиянын ортосундагы жандуу жана динамикалык мамилелердин сансыз түрлөрүн түзүү. Имерсивдүү тажрыйба. Маданият индустриясында өнүгүп келе жаткан технологияларга чоң чыдамкайлык бар.Сыр сыры, иммерсивдүү продуктулар жана технологиялар санарип объектилерге негизделген жана санариптик технологиялар менен продуктулардын бардык түрлөрү үчүн ачык булактуу интерфейсти түзө аларында.Ар түрдүү жаңы санариптик технологиялар жана продуктылар иммерсивдүү тажрыйбаны тынымсыз байытып, бул санариптик объект түзгөн кыялданган каймана дүйнөнү барган сайын чоң көрүнүш, супер шок, толук тажрыйба жана логикалык күч менен мүнөздөлөт.р.

5G технологиясы, нерселердин интернети, чоң маалыматтар, жасалма интеллект ж.б. өнүгүүсү менен санариптик объекттер акырындап адамдын ой жүгүртүү ишмердүүлүгүн алмаштырууда.Бамбук жана кагаз адам жазуусунун алып жүрүүчүсү болуп калгандыктан, санариптик объекттердин "металыматтары" айлануу жана иштөө үчүн компьютерлерге, байланыш түзүлүштөрүнө, электрондук дисплейлерге ж.б. таянышы керек."Алар белгилүү бир материалдык чөйрөгө өтө көз каранды болгон "квази-объекттер". Бул жагынан алганда, иммерсивдүү тажрыйба санариптик алып жүрүүчүлөрдүн, технологиялардын жана жабдуулардын системаларынын өнүгүшүнө абдан көз каранды жана санариптик символдор менен чагылдырылган символдук мазмун канчалык бай, санариптик алып жүрүүчүлөрдүн, технологиялардын жана жабдуулардын баалуулугу ошончолук жогору болот.Ал адамдын фантазиясын, чыгармачылыгын жана экспрессивдүүлүгүн ишке ашыруу үчүн чексиз кеңейтилип, бири-бирине кошулуп, өзгөртүлүп жана жеткиликтүү болгон символикалык материалдык эмес дүйнөнү камсыз кылат.Бул иммерсивдиктин эң маанилүү жана маанилүү өзгөчөлүгү. онтологиялык көз караштан алганда тажрыйба.

(2)Кеп сандаган алдыцкы технологиялык жетишкендиктерди интеграциялоо

Иммерсивдик тажрыйбаны иштеп чыгууда көптөгөн алдыңкы технологиялык жетишкендиктер интеграцияланган, анын ичинде 3D голографиялык проекция технологиясы, виртуалдык реалдуулук (VR), кошумчаланган чындык (AR), аралаш чындык (MR), көп каналдуу проекция технологиясы, лазер. проекциялык дисплей технологиясы (LDT) жана башкалар.Бул технологиялар же "киргизилген" же "башкарылган" болуп, иммерсивдүү тажрыйбалардын структурасына жана мазмунуна терең таасир этет.

Негизги технологиялардын бири: 3D голографиялык проекция, бул реалдуу объекттердин мүнөздөмөлөрүнүн үч өлчөмдүү сүрөттөрүн жаздыруунун, сактоонун жана кайра чыгаруунун санариптик аудио-визуалдык каражаты.Интерференция жана дифракция принциптерин колдонуу менен ал ар түрдүү имараттардын фасадына жана мейкиндигине проекцияланып, көрүүчүлөргө үч өлчөмдүү виртуалдык каармандарды жөн гана көз менен көрүүгө мүмкүндүк берет.Голографиялык проекциялык технологиянын жетилгендиги жана өркүндөшү менен, ал иммерсивдүү тажрыйбада барган сайын кеңири колдонулат.Реалдуу презентация жана так үч өлчөмдүү аткаруу эффектиси менен голографиялык проекция иммерсивдүү тажрыйбанын негизги каражаттарынын бири болуп калды.Бул көрүүчүлөрдүн көрүү, угуу жана тактилдик сезимдерин максималдуу жогорулатууга жана башкаларга жардам берет, алар алдын ала түзүлгөн кырдаалга толугу менен көңүлүн топтой алат, бул адамдардын кызыгуусун жана фантазиясын абдан стимулдай алат, альтернативдик мейкиндикке жана убакытка кирүү сезимине ээ болот.

Экинчи негизги технология: VR/AR/MR технологиясы.Виртуалдык реалдуулук (VR) – виртуалдык дүйнөлөрдү түзүп жана сезе ала турган аудио-визуалдык симуляция тутумунун бир түрү.Ал симуляцияланган чөйрөнү, көп булактуу маалымат синтезин, симуляциялык системанын интерактивдүү үч өлчөмдүү динамикалык визуалдык жана физикалык жүрүм-турумун түзүү үчүн компьютерлерди жана жасалма интеллектти колдонот ⑬.Сүрөтчү VR технологиясын санариптик символикалык мейкиндик менен физикалык дүйнөнүн ортосундагы чек араны бузуп, адам менен компьютердин өз ара аракеттенүүсүнө таянып, фантазияны виртуалдыкга, ал эми виртуалды кабыл алына турган реалдуулукка айлантып, "виртуалдыктагы реалдуулукту", "виртуалдыктагы реалдуулукту" ишке ашырат. , жана "виртуалдык реалдуулук".«Чындыктагы реалдуулук», «чындыктагы реалдуулук» жана «чыныгы реалдуулук» деген кереметтүү биримдик, ошентип чыгармага түстүү сугаруу сезимин берет.

Augmented Reality (AR) – 3D моделдөө, сценаларды бириктирүү, гибриддик эсептөө жана башка санариптик технологиялар аркылуу чыныгы дүйнөдөгү түпнуска физикалык маалыматты, мисалы, форма, материал, түс, интенсивдүүлүк ж.б. симуляциясы, мында маалымат жасалма түрдө кошулат. , анын ичинде маалыматтар, форма, түс, текст ж.б., ошол эле мейкиндикке жайгаштырылат.Бул кеңейтилген виртуалдык реалдуулукту адамдын сезүү органдары аркылуу түздөн-түз кабыл алса болот, ал реалдуулуктан келип чыккан жана реалдуулуктан ашкан сенсордук тажрыйбага жетүү үчүн, ал эми AR көрүүчүлөрдүн тажрыйбасын үч өлчөмдүү доорго алып келет, ал жалпак эки өлчөмдүү эмес үч өлчөмдүү жана реалдуураак. жана көрүүчүлөргө күчтүү сезим менен камсыз кылат.

Аралаш чындык (MR), виртуалдык реалдуулук технологиясын андан ары өнүктүрүү, бул VR виртуалдык көрүнүштөрүн жогорку деңгээлдеги чөмүлүү жана тажрыйбанын видео сүрөттөрүн аралаштырып, аларды чыгаруучу технология.Аралаш чындык технологиясы реалдуу жана виртуалдык дүйнөнү бириктирүүгө негизделген жаңы визуализация чөйрөсү.Ал чыныгы дүйнө, виртуалдык дүйнө жана колдонуучунун ортосунда интерактивдүү пикир байланышын куруп, адамдарга MR тутумунда "байкоочу" жана "көзөмөлдөөчү" кош ролун ойноого мүмкүндүк берет.VR – бул колдонуучунун тажрыйбасынын реалдуулугун арттырган виртуалдык санариптик сүрөт;AR – бул ар кандай мейкиндиктерди аралап өткөн жылаңач көз реалдуулук менен айкалышкан виртуалдык санариптик сүрөт;жана MR – бул виртуалдык объекттерди реалдуу дүйнөдөгү маалымат системаларына проектирлөөчү жана колдонуучуларга виртуалдык объектилер менен тыгыз байланышта болууга мүмкүндүк берген виртуалдык санариптик сүрөт менен айкалышкан санариптик чындык.

кыкыкы

Негизги технология №3: Көп каналдуу проекция жана лазердик проекциялык дисплей технологиясы.Көп каналдуу проекциялоо технологиясы бир нече проекторлордун айкалышын колдонуу менен көп каналдуу чоң экранды көрсөтүү системасын билдирет.5G технологиясынын өнүгүшү жана популярдуулугу менен көп каналдуу проекция технологиясы ультра жогорку дааналык, аз күтүү визуалдык сүрөттөрдү камсыз кылат.Анын артыкчылыктары чоңураак дисплей өлчөмү, өтө аз убакыт кечигүү, бай дисплей мазмуну жана жогорку дисплейдин чечилиши, ошондой эле укмуштуудай визуалдык таасири менен тажрыйбалуу адамды суктандырган сонун сезимди жаратат.Бул чоң экрандуу кинотеатрлар, илимий музейлер, көргөзмө дисплейлери, өнөр жай үлгүлөрү, билим берүү жана окутуу жана конференция борборлору сыяктуу мейкиндиктерде графикалык сүрөттөрдү көрсөтүү жана сахна түзүү үчүн оптималдуу тандоолордун бири.


Посттун убактысы: 08-08-2022

Бизге билдирүүңүздү жөнөтүңүз:

Бул жерге билдирүүңүздү жазып, бизге жөнөтүңүз