پایه فناوری برای تجربه همهجانبه

پایه فناوری برای تجربه همهجانبه

(1)ایجاد یک "شبه شی" دیجیتال

تجربه همهجانبه نتیجه ادغام و نوآوری فرهنگ و فناوری معاصر است.اگرچه بشر مدتهاست که آرزوی تجربه همهجانبه را داشته است، اما تنها بر اساس محبوبیت و کاربرد تجاری در مقیاس بزرگ فناوری اطلاعات، دیجیتالی شدن و فناوری هوشمند، امکان پذیر است.LED انعطاف پذیرو با محبوبیت و کاربرد گسترده دستاوردهای فناوری مرزی مانند فناوری 5G، فضای بازار گسترده تری را به دست خواهد آورد.این تئوری پایه، فناوری پیشرفته، منطق مدرن، تجهیزات فرهنگی، داده های بزرگ و غیره را ترکیب می کند و دارای ویژگی های متمایزی مانند مجازی سازی، هوشمندی، سیستم سازی و تعامل است.با تکیه بر سطح توسعه موجود، فناوری غوطه وری و محصولات را می توان در بسیاری از زمینه ها مانند مهندسی، مراقبت های پزشکی، آموزش، کشاورزی، نجات، لجستیک و نظامی به کار برد.علاوه بر این، تجارب غوطه‌ور، تخیل بی‌سابقه، حس شگفتی، اشتیاق و شادی را برای مردم به ارمغان می‌آورد.همانطور که نیچه گفت، گیمرها "هم می خواهند ببینند و هم می خواهند فراتر از دیدن بروند" و "هم می خواهند گوش کنند و هم می خواهند فراتر از گوش دادن بروند. تجربه غوطه ور مطابق با ماهیت انسانی بازی و سرگرمی است و به طور گسترده ای مورد استفاده قرار گرفته است. در صنایع خلاق، رسانه، هنر، سرگرمی، نمایشگاه و سایر صنایع فرهنگی.

بر اساس گزارش Innovate UK، بیش از 1000 شرکت متخصص فناوری همهجانبه بریتانیا در 22 بخش بازار مورد بررسی قرار گرفتند.تعداد شرکت‌های درگیر در بازار رسانه‌ای با 60 درصد بیشترین سهم را در بین تمام بخش‌های بازار دارد در حالی که تعداد شرکت‌های درگیر در بازار آموزش، بازار آموزش، بازار بازی،LED شفافبازار تبلیغات، بازار مسافرت، بازار ساخت و ساز و بازار ارتباطات در رتبه‌های دوم، چهارم، پنجم، ششم، هشتم، نهم و نوزدهم قرار گرفتند که با هم اکثریت بخش‌های بازار را تشکیل می‌دهند..این گزارش بیان می‌کند که: تقریباً 80 درصد از شرکت‌های متخصص فناوری همهجانبه در بازار محتوای خلاقانه و دیجیتال مشارکت دارند.2/3 از شرکت های متخصص فناوری همهجانبه در بازارهای دیگر درگیر هستند، از آموزش و آموزش گرفته تا تولید پیشرفته، با ارائه محصولات یا خدمات فراگیر، مزایای متنوعی را در بخش های مختلف بازار ایجاد می کنند.قابل ذکر است که رسانه، آموزش، بازی، تبلیغات، برنامه های فرهنگی در گردشگری، طراحی در معماری و محتوای دیجیتال در ارتباطات بخشی از صنایع فرهنگی و خلاق هستند.

از طریق تحقیقات بیشتر می توان به آن پی برد: تجربه غوطه ور به طور گسترده در زمینه صنایع فرهنگی و خلاق استفاده می شود زیرا محتوایی که ارائه می دهد بسیار متفاوت از مناظر طبیعی و احساس خارق العاده ای است که هنرهای نمایشی، جشنواره ها و فعالیت های مذهبی به ارمغان می آورد.در حالی که دومی توسط طبیعت یا مصنوعی بودن اجراهای زنده ایجاد می شود، تجربیات غوطه ور با اشیاء دیجیتالی مانند متون دیجیتال، نمادهای دیجیتال، صوتی الکترونیکی و ویدئوی دیجیتال مشخص می شوند.به گفته محقق چینی لی سانهو، اشیاء دیجیتال اساساً سیستم‌هایی از «فراداده» هستند که بر خلاف وجود مادی به معنای سنتی، در یک زبان دیجیتالی باینری بیان می‌شوند."اشیاء دیجیتالی با اشیای طبیعی متفاوت هستند و مصنوعات فنی هستند که می توان آنها را "مصنوعات دیجیتال" نامید. عبارات رنگارنگ آنها را می توان به عبارات عددی دودویی 0 و 1 تقلیل داد. چنین مصنوعات دیجیتالی می توانند وارد شبکه سازماندهی مدولار و سلسله مراتبی شوند و بیان کنند. خود به عنوان اشیاء دیجیتالی مانند بیان اطلاعات، ذخیره سازی، پیوند، محاسبات و بازتولید، بنابراین ویژگی های مختلفی مانند حرکت، کنترل، اصلاح، تعامل،

ادراک و بازنماییچنین مصنوعات دیجیتالی با مصنوعات فنی سنتی (مانند ساختمان‌ها، چاپ‌ها، نقاشی‌ها، صنایع دستی و غیره) متفاوت هستند و برای تمایز آن‌ها از اشیاء طبیعی می‌توان آنها را «اشیاء دیجیتال» نامید.این شی دیجیتال یک فرم غیر مادی نمادین است که می تواند توسط افراد از طریق حواس بینایی، شنوایی و لامسه با استفاده از دیجیتال به عنوان حامل تجربه شود و از طریق طراحی خلاقانه شکل بگیرد.

وانگ زوهونگ، کارآفرین مشهور در زمینه فناوری اطلاعاتصنعت، خاطرنشان کرد که "بشریت در حال ورود به عصری باورنکردنی است" یعنی عصر محتوای غوطه ور که مبتنی بر "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty است و از VR+AR+AI+5G+ استفاده می کند. Blockchain = Vive Realty، یعنی واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، هوش مصنوعی، فناوری 5G، بلاک چین و غیره، برای ایجاد انواع بی‌شماری از روابط زنده و پویا بین افراد و محیط، ذهنی و عینی، واقعی و فانتزی. تجربه همهجانبه در صنعت فرهنگی تحمل زیادی برای فناوری‌های نوظهور دارد. رمز و راز در این واقعیت نهفته است که محصولات و فناوری‌های همهجانبه مبتنی بر اشیاء دیجیتال هستند و می‌توانند یک رابط منبع باز برای انواع فناوری‌ها و محصولات دیجیتالی تشکیل دهند. محصولات به طور مداوم تجربه غوطه ور را غنی می کنند، بنابراین دنیای نمادین رویایی را که توسط این شی دیجیتالی ساخته شده است، بیشتر و بیشتر با تماشای بزرگ، شوک فوق العاده، تجربه کامل و قدرت منطقی مشخص می کند.r

با توسعه فناوری 5G، اینترنت اشیا، داده های بزرگ، هوش مصنوعی و غیره، اشیاء دیجیتالی به تدریج جایگزین فعالیت های تفکر انسان می شوند.از آنجایی که بامبو و کاغذ به حاملان نوشتار انسان تبدیل شده‌اند، «فراداده» اشیاء دیجیتال برای گردش و کار کردن باید به رایانه‌ها، دستگاه‌های ارتباطی، نمایشگرهای الکترونیکی و غیره تکیه کنند."آنها "شبه اشیایی" هستند که به شدت به یک محیط مادی خاص وابسته هستند. از این نظر، تجربه غوطه ور به شدت به توسعه حامل های دیجیتال، فناوری ها و سیستم های تجهیزات وابسته است و هر چه محتوای نمادین بیان شده توسط نمادهای دیجیتال غنی تر باشد، ارزش حامل‌های دیجیتال، فناوری‌ها و تجهیزات بیشتر است.جهان غیر مادی نمادینی را فراهم می‌کند که می‌توان آن را بی‌نهایت گسترش داد، روی آن قرار داد، تغییر داد و به آن دسترسی پیدا کرد تا تخیل، خلاقیت و بیان انسان را وارد بازی کند. تجربه از دیدگاه هستی شناسی

(2)ادغام تعداد زیادی از دستاوردهای تکنولوژیکی پیشرفته

در توسعه تجربه همهجانبه، تعداد زیادی از دستاوردهای تکنولوژیکی پیشرفته یکپارچه شده است، از جمله فناوری طرح ریزی هولوگرافی سه بعدی، واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، واقعیت ترکیبی (MR)، فناوری طرح ریزی چند کاناله، لیزر. فناوری نمایش پروجکشن (LDT) و غیره.این فناوری‌ها یا «جاسازی شده» یا «محرکه‌شده» هستند، که عمیقاً بر ساختار و محتوای تجربیات غوطه‌ور تأثیر می‌گذارند.

یکی از فناوری‌های کلیدی: پروژکشن هولوگرافی سه بعدی است که یک وسیله صوتی و تصویری دیجیتال برای ضبط، ذخیره و بازتولید تصاویر سه‌بعدی از ویژگی‌های اشیاء واقعی است.با استفاده از اصول تداخل و پراش، بر روی نما و فضای ساختمان های مختلف نمایش داده می شود و به مخاطب این امکان را می دهد که شخصیت های مجازی سه بعدی را تنها با چشم غیر مسلح ببیند.با افزایش بلوغ و کمال فن آوری پروجکشن هولوگرافیک، بیشتر و بیشتر در تجربیات غوطه ور استفاده می شود.با ارائه واقع گرایانه و جلوه عملکرد سه بعدی واضح، طرح ریزی هولوگرافیک به یکی از ابزارهای اصلی تجربه همه جانبه تبدیل شده است.به حداکثر رساندن حواس بینایی، شنوایی و لامسه و ... مخاطب کمک می کند تا بتواند کاملاً روی موقعیت از پیش طراحی شده تمرکز کند که می تواند حس کنجکاوی و تخیل افراد را به شدت تحریک کند و احساس ورود به فضا و زمان جایگزین را به دست آورد.

دومین فناوری کلیدی: فناوری VR/AR/MR.واقعیت مجازی (VR)، نوعی سیستم شبیه سازی صوتی و تصویری است که می تواند جهان های مجازی را ایجاد و تجربه کند.از کامپیوتر و هوش مصنوعی برای تولید یک محیط شبیه سازی شده، یک ترکیب اطلاعات چند منبعی، تعاملی سه بعدی پویا و رفتار فیزیکی سیستم شبیه سازی استفاده می کند.این هنرمند از فناوری VR برای شکستن مرز بین فضای نمادین دیجیتال و دنیای فیزیکی استفاده می کند، با تکیه بر تعامل انسان و رایانه، تخیل را به مجازی و مجازی را به واقعیت محسوس تبدیل می کند، «واقعیت در مجازی»، «واقعیت در مجازی» را درک می کند. و "واقعیت در فضای مجازی".وحدت شگفت انگیز «واقعیت در واقعیت»، «واقعیت در واقعیت» و «واقعیت در واقعیت»، به این ترتیب حس غوطه وری رنگارنگی به اثر می بخشد.

واقعیت افزوده (AR) شبیه‌سازی اطلاعات فیزیکی اصلی در دنیای واقعی مانند شکل، ماده، رنگ، شدت و غیره از طریق مدل‌سازی سه‌بعدی، همجوشی صحنه، محاسبات ترکیبی و سایر فناوری‌های دیجیتال است که در آن اطلاعات مصنوعی اضافه می‌شود. اعم از داده، شکل، رنگ، متن و غیره در همان فضا قرار می گیرد.این واقعیت مجازی افزوده می تواند مستقیماً توسط حواس انسان درک شود تا به یک تجربه حسی که از واقعیت می آید و از واقعیت فراتر می رود، دست یابد و AR تجربه مخاطب را وارد دوره سه بعدی می کند که بیشتر سه بعدی و واقعی است تا دو بعدی مسطح. و حس حضور قوی را در اختیار مخاطب قرار می دهد.

واقعیت ترکیبی (MR)، توسعه بیشتر فناوری واقعیت مجازی، فناوری است که صحنه‌های مجازی VR را با درجه بالایی از غوطه‌وری و تصاویر ویدیویی از تجربه ترکیب می‌کند و آنها را خروجی می‌دهد.فناوری واقعیت ترکیبی یک محیط تجسم جدید مبتنی بر ادغام دنیای واقعی و مجازی است.این یک حلقه بازخورد تعاملی بین دنیای واقعی، دنیای مجازی و کاربر ایجاد می‌کند و به افراد این امکان را می‌دهد تا نقش دوگانه «نظارتنده» و «تماشا شده» را در سیستم MR بازی کنند.VR یک تصویر دیجیتالی کاملا مجازی است که واقع گرایی تجربه کاربر را افزایش می دهد.AR یک تصویر دیجیتال مجازی ترکیب شده با واقعیت چشم غیر مسلح است که از فضاهای مختلف عبور می کند.و MR یک واقعیت دیجیتالی است که با یک تصویر دیجیتال مجازی ترکیب شده است که اشیاء مجازی را به سیستم های اطلاعاتی دنیای واقعی نمایش می دهد و به کاربران اجازه می دهد تا با اشیاء مجازی تعامل نزدیک داشته باشند.

kjykyky

فناوری کلیدی شماره 3: فناوری نمایش پروجکشن چند کاناله و نمایش لیزری.فناوری نمایش چند کاناله به یک سیستم نمایش صفحه نمایش بزرگ چند کاناله با استفاده از ترکیبی از چندین پروژکتور اشاره دارد.با توسعه و محبوبیت فناوری 5G، فناوری نمایش چند کاناله تصاویر بصری با کیفیت فوق العاده بالا و تأخیر کم ارائه می دهد.دارای مزایای اندازه صفحه نمایش بزرگتر، تاخیر زمانی بسیار کم، محتوای نمایشی غنی تر و وضوح نمایشگر بالاتر و همچنین تاثیر بصری فوق العاده است که احساس فوق العاده ای ایجاد می کند که تجربه کننده را غرق می کند.این یکی از گزینه های بهینه برای نمایش تصاویر گرافیکی و خلق صحنه در فضاهایی مانند سینماهای بزرگ، موزه های علمی، نمایشگاه های نمایشگاهی، طراحی صنعتی، آموزش و پرورش و مراکز کنفرانس است.


زمان ارسال: ژوئن-08-2022

پیام خود را برای ما ارسال کنید:

پیام خود را اینجا بنویسید و برای ما ارسال کنید